اذهب إلى المحتوى

لوحة المتصدرين

  1. محمد فواز عرابي

    • نقاط

      1

    • المساهمات

      71


  2. محمد بغات

    محمد بغات

    الأعضاء


    • نقاط

      1

    • المساهمات

      177


المحتوى الأكثر حصولًا على سمعة جيدة

المحتوى الأعلى تقييمًا في 12/05/19 in كتب

  1. الإصدار 1.0.0

    49638 تنزيل

    يضع هذا الكتاب المُوجز القارئ على أعتاب عالم تصميم تجربة المُستخدمين UX، وهو علم له قواعده وأصوله وأدواته، ويهدف إلى تعريف القارئ المُبتدئ بأساس هذا العلم وكيف يُطبّق على المُنتجات الرّقمية من مواقع ويب خدميّة وتطبيقات على الأجهزة الذّكية وصولًا إلى التّصميم الأمثل الّذي يُوفِّق بين هدف المُستخدم أوّلًا وهدف الخدمة التّجاريّ، الأمر الّذي يعني منتجًا ناجحًا. يبدأ الكتاب بشرح مفاهيم عامة عن تجربة المستخدم ليواصِل مع شرح كيفية إجراء مختلف الدراسات التي يحتاج المصمِّم للقيام بها، ومتطلباتها، ثم الأمور الواجب أخذها بالحسبان عند التصميم لضمان تجربة استخدام مريحة وممتازة، ليختتم في النهاية بالإشارة إلى أهمية الإحصائيات وضرورة الاعتماد عليها، حيث خُصّصت عدة أقسام لهذه النقطة، لتشير إلى مدى أهمية اعتماد بيانات وإحصائيات المستخدمين مثل أساس للتصميم، وكذا أبرز الإحصائيات الممكن التحصل عليها من خلال عدة اختبارات. يمكنك قراءة فصول هذا الكتاب مباشرةً على شكل مقالات، وإليك العناوين: مدخل إلى تجربة المستخدم User Experience فهم ودراسة المستخدمين في مجال تجربة المستخدم دراسة الشريحة المستهدفة في مجال تجربة المستخدم كيفية التصميم للأجهزة المختلفة هندسة المعلومات في تجربة المستخدم تعرف على أنماط التصميم في مجال تجربة المستخدم أشياء لا يمكن اعتبارها رسوما تخطيطية (Wireframes) في مجال تجربة المستخدم تعرف على الرسوم التخطيطية (Wireframes) في مجال تجربة المستخدم مفهوم الثقل المرئي (Visual Weight) والألوان في مجال تجربة المستخدم التكرار ومخالفة الأنماط في مجال تجربة المستخدم المحاذاة والقرب في مجال تجربة المستخدم تعرف على أساليب مسح الواجهة والتراتب المرئي في مجال تجربة المستخدم أساليب الإطلاع في مجال تجربة المستخدم: التصفح، البحث والاكتشاف تصميم هيكل صفحة الويب والعناصر الأساسية في مجال تجربة المستخدم الأزرار، النماذج والدعوات إلى الإجراء في مجال تجربة المستخدم استخدام علم النفس في مجال تجربة المستخدم لتكييف المستخدم وإقناعه كيف تغير الخبرة من تجربة المستخدم؟ تصميم تجربة المستخدم من خلال بيانات وإحصائيات المستخدمين تعرف على أنواع المخططات الإحصائية في مجال تجربة المستخدم اختبارات أ/ب (A/B Test) في مجال تجربة المستخدم
    1 نقطة
  2. الإصدار 1.0.0

    21098 تنزيل

    لا يخفى على أي مطور ويب خصوصًا مطوري واجهة المستخدم الأمامية (front end developers) أهمية إضفاء بعض الحيوية على المواقع التي يصممونها عبر الحركات، إذ هنالك عدة فوائد يمكن تحصليها من إضافة الحركات إلى صفحات الموقع أهمها الابتعاد عن السكون الممل، ولفت الانتباه، وتحسين التواصل مع الزائر أو المستخدم وغيرها؛ لذلك، أصبحت الحركات أمرًا جوهريًا في مواقع الويب لا يمكن الاستغناء عنها. جاء هذا الكتاب لشرح مفهوم الحركة وكيفية تحريك العناصر باستخدام CSS فقط بدءًا من الحركات البسيطة وحتى الحركات المعقَّدة المُتقدِّمة بالإضافة إلى التَطرُّق إلى مناقشة مسألة متى يجب إضافة الحركات ومتى يجب الابتعاد عنها. هذا الكتاب مترجم عن كتاب «CSS Animation 101» لصاحبه Donovan Hutchinson، ونأمل أن يكون إضافةً نافعةً للمكتبة العربيَّة وأن يفيد القارئ العربي في الإلمام بموضوع التحريك عبر CSS. هذا الكتاب مرخص بموجب رخصة المشاع الإبداعي Creative Commons «نسب المُصنَّف - غير تجاري - الترخيص بالمثل 4.0». يمكنك قراءة فصول الكتاب على شكل مقالات من هذه الصفحة، «المرجع الشامل إلى التحريك عبر CSS»، أو من مباشرةً من الآتي: الفصل الأول: ما هي استخدامات الحركات؟ الفصل الثاني: تجهيز بيئة العمل لإنشاء الحركات الفصل الثالث: مدخل إلى الإنتقالات: التنقل بين الحالات الفصل الرابع: مدخل إلى الحركات: مفهوم الحركة القصل الخامس: تطبيق عملي: الانتقالات الفصل السادس: خاصيات الانتقالات الفصل السابع: دوال التوقيت الفصل الثامن: الانتقالات المتعددة الفصل التاسع: الانتقالات وجافاسكربت الفصل العاشر: تطبيق عملي: التحريكات الفصل الحادي عشر: خاصيات الحركات الفصل الثاني عشر: تطبيق عملي: الإطارات المفتاحية الفصل الثالث عشر: الحركات المتعددة المتزامنة الفصل الرابع عشر: موجز الحركات الفصل الخامس عشر: رواية القصص عبر الحركات الفصل السادس عشر: حرب النجوم (Star War) الفصل السابع عشر: إظهار المحتوى أثناء التمرير الفصل الثامن عشر: سهولة الوصول الفصل التاسع عشر: نهاية الرحلة
    1 نقطة
×
×
  • أضف...