اذهب إلى المحتوى

البحث في الموقع

المحتوى عن 'transitions and animations'.

  • ابحث بالكلمات المفتاحية

    أضف وسومًا وافصل بينها بفواصل ","
  • ابحث باسم الكاتب

نوع المحتوى


التصنيفات

  • الإدارة والقيادة
  • التخطيط وسير العمل
  • التمويل
  • فريق العمل
  • دراسة حالات
  • التعامل مع العملاء
  • التعهيد الخارجي
  • السلوك التنظيمي في المؤسسات
  • عالم الأعمال
  • التجارة والتجارة الإلكترونية
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات ريادة أعمال عامة

التصنيفات

  • مقالات برمجة عامة
  • مقالات برمجة متقدمة
  • PHP
    • Laravel
    • ووردبريس
  • جافاسكربت
    • لغة TypeScript
    • Node.js
    • React
    • Vue.js
    • Angular
    • jQuery
    • Cordova
  • HTML
  • CSS
    • Sass
    • إطار عمل Bootstrap
  • SQL
  • لغة C#‎
    • ‎.NET
    • منصة Xamarin
  • لغة C++‎
  • لغة C
  • بايثون
    • Flask
    • Django
  • لغة روبي
    • إطار العمل Ruby on Rails
  • لغة Go
  • لغة جافا
  • لغة Kotlin
  • لغة Rust
  • برمجة أندرويد
  • لغة R
  • الذكاء الاصطناعي
  • صناعة الألعاب
  • سير العمل
    • Git
  • الأنظمة والأنظمة المدمجة

التصنيفات

  • تصميم تجربة المستخدم UX
  • تصميم واجهة المستخدم UI
  • الرسوميات
    • إنكسكيب
    • أدوبي إليستريتور
  • التصميم الجرافيكي
    • أدوبي فوتوشوب
    • أدوبي إن ديزاين
    • جيمب GIMP
    • كريتا Krita
  • التصميم ثلاثي الأبعاد
    • 3Ds Max
    • Blender
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات تصميم عامة

التصنيفات

  • مقالات DevOps عامة
  • خوادم
    • الويب HTTP
    • البريد الإلكتروني
    • قواعد البيانات
    • DNS
    • Samba
  • الحوسبة السحابية
    • Docker
  • إدارة الإعدادات والنشر
    • Chef
    • Puppet
    • Ansible
  • لينكس
    • ريدهات (Red Hat)
  • خواديم ويندوز
  • FreeBSD
  • حماية
    • الجدران النارية
    • VPN
    • SSH
  • شبكات
    • سيسكو (Cisco)

التصنيفات

  • التسويق بالأداء
    • أدوات تحليل الزوار
  • تهيئة محركات البحث SEO
  • الشبكات الاجتماعية
  • التسويق بالبريد الالكتروني
  • التسويق الضمني
  • استسراع النمو
  • المبيعات
  • تجارب ونصائح
  • مبادئ علم التسويق

التصنيفات

  • مقالات عمل حر عامة
  • إدارة مالية
  • الإنتاجية
  • تجارب
  • مشاريع جانبية
  • التعامل مع العملاء
  • الحفاظ على الصحة
  • التسويق الذاتي
  • العمل الحر المهني
    • العمل بالترجمة
    • العمل كمساعد افتراضي
    • العمل بكتابة المحتوى

التصنيفات

  • الإنتاجية وسير العمل
    • مايكروسوفت أوفيس
    • ليبر أوفيس
    • جوجل درايف
    • شيربوينت
    • Evernote
    • Trello
  • تطبيقات الويب
    • ووردبريس
    • ماجنتو
    • بريستاشوب
    • أوبن كارت
    • دروبال
  • الترجمة بمساعدة الحاسوب
    • omegaT
    • memoQ
    • Trados
    • Memsource
  • برامج تخطيط موارد المؤسسات ERP
    • تطبيقات أودو odoo
  • أنظمة تشغيل الحواسيب والهواتف
    • ويندوز
    • لينكس
  • مقالات عامة

التصنيفات

  • آخر التحديثات

أسئلة وأجوبة

  • الأقسام
    • أسئلة البرمجة
    • أسئلة ريادة الأعمال
    • أسئلة العمل الحر
    • أسئلة التسويق والمبيعات
    • أسئلة التصميم
    • أسئلة DevOps
    • أسئلة البرامج والتطبيقات

التصنيفات

  • كتب ريادة الأعمال
  • كتب العمل الحر
  • كتب تسويق ومبيعات
  • كتب برمجة
  • كتب تصميم
  • كتب DevOps

ابحث في

ابحث عن


تاريخ الإنشاء

  • بداية

    نهاية


آخر تحديث

  • بداية

    نهاية


رشح النتائج حسب

تاريخ الانضمام

  • بداية

    نهاية


المجموعة


النبذة الشخصية

تم العثور على 3 نتائج

  1. لا يخفى على أي مطور ويب خصوصًا مطوري واجهة المستخدم الأمامية (front end developers) أهمية إضفاء بعض الحيوية في المواقع التي يصممونها عبر الحركات، إذ هنالك عدة فوائد يمكن تحصليها من إضافة الحركات إلى صفحات الموقع أهمها الابتعاد عن السكون الممل، ولفت الانتباه، وتحسين التواصل مع الزائر أو المستخدم ...إلخ. تحاول هذه المقالة تسليط الضوء على الحركات وأهميتها في مواقع الويب مع ذكر لمحة تاريخية عنها، وتوفر للقارئ مصادر علمية نظرية وعملية لتعلم كيفية إنشاء الحركات عبر CSS باحتراف. جدول المحتويات حرصًا على تنظيم المقالة ولتسهيل الوصول إلى القسم الذي تريده بسهولة، سنذكر هنا جدول المحتويات باختصار: ما هي أهمية الحركات؟ ظهور الحركات في الويب أريد تعلم إنشاء الحركات، فمن أين أبدأ؟ دروس نظرية: مبادئ الحركات والتحريك دروس تطبيقية عملية ما هي أهمية الحركات؟ لا شك أنَّك لاحظت من خلال تصفحك للمواقع كمية الحركات المُطبَّقة فيها بدءًا من الحركات الصغيرة في الأزرار والقوائم وحتى الصور المتحركة (GIFs) والفيديوهات التي تعمل تلقائيًا. وبمناسبة الإشارة إلى الصورة المتحركة، فقد انتشرت كثيرًا في الآونة الأخيرة وهذا طبيعي بالموازنة مع الصور الساكنة المملة. فيمكنك عبر صورة متحركة رواية قصة قصيرة أو إيصال فكرة للناظر بطريقة تتفوق فيها على عدة فقرات مكتوبة. بعبارة أخرى، معلومٌ أنَّ الإشارات والحركات أبلغ من الكلمات وتترك أثرًا أعمق في الذهن، فكيف لا وهي اللغة التي يمكن أن يتخاطب بها جميع البشر مهما كانت لغتهم وخلفيتهم! أي يمكنك عبر الحركات التواصل مع شريحة أوسع من المستخدمين. إذا نظرت حولك عمومًا أو أمعنت النظر في الطبيعية خصوصًا، ستجد أنَّ الحركة في كل مكان وهي سمة الطبيعية الأساسية، فكلمة «حيوية» هي مصدر صناعي من «حياة» ويراد بها الفاعلية والنشاط. وتركبية جسم الإنسان وعدد مفاصله تؤكد أهمية الحركة التي تمثِّل سمة أساسية فيه. فمثل التحريك كَمَثل أي فنٍّ سواءً كان الشعر أو الرسم أو غيرهما من الفنون، وأصبح في عصرنا هذا علمًا يُدرّس وعملًا يُنجَز. هل خطر في ذهنك الآن أفلام الرسوم المتحركة؟ تمامًا، فهذا ما قصدته. لابد أنَّك تعرف ديزني وشخصيتها المشهورة ميكي ماوس والمحقق كونان وشهرة سلاسل المانغا اليابانية (أي القصص المصورة) وتطورها إلى رسوم متحركة (أنمي)؛ فكل ذلك أساسه الحركة والتحريك وإبداع الإنسان في توظيف الحركة في شتى المجالات. ظهور الحركات في الويب إن كنت من جيل الثمانينات والتسعينات، فلابد أنَّك زرت الكثير من المواقع التي كانت تستعمل حركات شتى مثل بطاقات لامعة أو نجوم مشعة أو قطط راقصة أو غيرها من الأشكال والتي كنت أراها مزعجة لي في بعض الأحيان؛ فلا أحب الاستعمال الزائد للحركة كثيرًا وكنت أهرب من المنتديات التي تفرط في استعمالها. أغلب ذلك كان يجري عبر تقنية Flash (الفلاش) التي أحدث ثورة في الحركات والتحريك آنذاك (بعد الصور المتحركة GIF). على أي حال، كانت ذلك يُسبِّب بطئيًا كبيرًا في تحميل الموقع مما يؤثر سلبًا عليه. في هذه الأيام ومنذ فترة ليست ببعيدة، ظهرت تقنيات حديثة يمكن عبرها إضفاء الحيوية والحركة إلى مواقع الويب وذلك عبر HTML و CSS وجافاسكربت وصور SVG دون أن تؤثر على الأداء تأثيرًا ملحوظًا أو سلبيًّا. وبالتالي، دخلت الحركة إلى أغلب عناصر الصفحة بأدق تفاصيلها. فلم يعد الغرض منها إضفاء الحيوية والمتعة للمستخدم فقط، بل تحسين تجربة وواجهة المستخدم أيضًا (UX/UI) مما يجعل الموقع أفضل وأسهل للاستخدام خصوصًا إذا كان موقع الويب (أو تطبيق الويب) تفاعليًّا مع المستخدم. أريد تعلم إنشاء الحركات، فمن أين أبدأ؟ حسنًا، إن اقتنعت بضرورة وأهمية الحركات في صفحات الويب، فقد تتساءل: من أين أبدأ وهل يوجد مرجع يشرح لي التحريك شرحًا كافيًا ووافيًا؟ أجيبك، نعم يوجد وبالعربية أيضًا. وفرنا في أكاديمية حسوب سلسلة مقالات عن تعلم التحريك في CSS والتي تأخذك خطوة بخطوة لإنشاء حركات احترافية وإضافتها إلى موقعك. هذه السلسلة هي ترجمة لفصول كتاب CSS Animation 101. ستغطي هذه المقالات المواضيع التالية: أولًا: ما هي الحركات؟ سنحاول أن نفهم سبب استخدام الحركات. سنقدم أيضًا الخاصيتين transition و animation، إضافة إلى بعض مصادر الإلهام. ثم: سنتحدث بتفصِيل عن الخاصية transition. ونتعلم كيفية عمل الانتقالات، والخاصيات التي تُمكّننا من التحكم في الحركة. بعد ذلك: سنركز على الخاصية animation، ونتعلم كيفية إنشاء الإطارات المفتاحية التي تتيح لنا فعل أشياء تتجاوز إمكانيات الانتقالات البسيطة. أخيرًا: سنجمع كل ما تعلمناه في الفصول السابقة. سندرس بعض الأمثلة المتقدمة التي تستخدم كلا الخاصيتين، ونتعلم الرابط بين الحركات وسهولة الوصول (accessibility)، ونشارك بعض مصادر CSS المفيدة التي يمكنك تطبيقها في مشاريعك، وأدوات JavaScript التي يمكن استخدامها لإنشاء تأثيرات أكثر تقدمًا. بعد قراءتك هذه السلسلة، ستفهم مبادئ التحريك في CSS فهمًا جيدًا، بالإضافة إلى الأدوات اللازمة لإنشاء الحركات وإضافتها إلى مشاريعك. تجمع مقالات هذه السلسلة بين الأمثلة النظرية والعملية. سوف تتعلم كيفية إعداد بيئة العمل الخاصة بك، وستطالع الكثير من الأمثلة العملية عن الحركات في ثنيّات الطريق. دروس نظرية: مبادئ الحركات والتحريك سأكتب عناوين مقالات سلسلة التحريك في CSS مع شرح مبسط عن ما ستتعلمه فيها هنا لسهولة الوصول إليها: 1. ما هي استخدامات الحركات؟ هذه المقالة هي أول مقالة في السلسلة وتناقش سبب إضافة الحركات وتبنيها في مواقع الويب وكيف يمكن أن يستفيد منها مصممو مواقع الويب. 2. تجهيز بيئة العمل لإنشاء الحركات ستتعلم في هذه المقالة كيفية تجهيز بيئة العمل لديك لإنشاء الحركات عبر CSS وتشغليها إضافةً إلى تحديد سير العمل. سيكون العمل إمَّا باستعمال المتصفح نفسه (سيكون الاعتماد غالبًا على CodePen) أو بتجهيز بيئة تطوير محلية. سيتطرق المقال إلى أداة البناء Gulp لأتمتة بعض العلميات الروتينية. 3. مدخل إلى الإنتقالات: التنقل بين الحالات تشرح هذه المقالة كيف يجري تحريك عنصر عبر توضيح مبدأ تحويل إحدى خصائصه وصفاته ونقلها تدريجيًّا بزمن محدَّد لتوليد شعور بالحركة. ستلقي هذه المقالة أيضًا نظرة تفصيلية على خاصية التحويل transition في CSS وكيفية استعمالها في ذلك الغرض مع أمثلة عملية. 4. مدخل إلى الحركات: مفهوم الحركة يشرح هذا المقال أولًا الفرق بين الإنتقال والحركة ويوضح كيف يُنفِّذ المتصفح حركة ما على عنصر. يعرِّفك هنا على خاصية الحركة animation في CSS شقيقة خاصية التحويل transition وكيفية استعمالها لإنشاء الحركات. يعرض أيضًا مثالين عمليَّين ويحللهما لفهم كيف تجري الحركة. يشرح أخيرًا متى تُستخدَم الحركة ومتى يُستخدَم الانتقال. 5. تطبيق عملي: الانتقالات تتعمق هذه المقالة في استعمال الخاصية transition وتعرض مثالًا عمليًّا عن تطبيقها على زر لتغيير حالته أثناء تحويم مؤشر الفأرة فوقه. تناقش المقالة أيضًا موضوع دعم هذه الخاصية عبر مختلف المتصفحات. 6. خاصيات الانتقالات تشرح هذه المقالة جميع خاصيات الانتقالات المرتبطة بالخاصية transition مع عرض بعض الأمثلة. أي أنها ستعرض الصياغة المختزلة والصياغة التفصيلية المطوَّلة لها. ستتطرق أخيرًا إلى شرح موضوع مهم يتعلق بالأشياء التي لا يطبَّق الانتقال عليها. 7. دوال التوقيت تتحدث هذه المقالة عن دوال التوقيت (timing function) وكيفية استعمالها مع الانتقالات المطبقة على العناصر، وتشرح أشهر أنواع دوال التوقيت المستعملة حاليًّا مع عرض صور وأمثلة توضيحية تساعد على فهمها. 8. الانتقالات المتعددة سترى في هذه المقالة ما يحدث عند تطبيق عملية انتقال واحدة على عنصر تغير فيه عدة حالات، أي كيف يمكن توليد حركة جديدة عبر تطبيق عملية انتقال واحدة على عنصر واحد تحدث له عدة تغييرات. يجري تطبيق ذلك على مثاليين عمليين ملهمين. 9. الانتقالات وجافاسكربت تتحدث هذه المقالة عن طريقتين لتطبيق الانتقالات على العناصر عبر استخدام لغة جافاسكربت هما: إضافة وإزالة الأصناف (أي إضافة تنسيقات مكتوبة مسبقًا أو إزالتها)، أو التحكم مباشرةً في الانتقالات (أي تعديل شيفرة CSS مباشرةً). 10. تطبيق عملي: التحريكات ستلقي هذه المقالة نظرة أعمق على الخاصية animation شيقية الخاصية transition والمكملة لها في توليد الحركات مع ذكر عدة تطبيقات عملية عليها. سيجري أيضًا شرح الإطارات المفتاحية (keyframes) وارتباطها الوثيق بتلك الخاصية وكونها أساس الحركة. 11. خاصيات الحركات تشرح هذة المقالة الصياغة المختزلة والصياغة التفصيلية المطوَّلة للخاصية animation وتشرح بعدها الخاصيات المرتبطة بها ووظيفة كل منها. تتطرق أخيرًا إلى كيفية استخدام دوال التوقيت ضمن الإطارات المفتاحية. 12. تطبيق عملي: الإطارات المفتاحية تلقي هذه المقالة نظرة أعمق على الإطارات المفتاحية (keyframes) وصياغتها وكيفية استعمالها مع الحركات لتحريك العناصر تحريكًا مخصَّصًا. سيجري شرح كل ذلك شرحًا تفصيليًّا عبر تطبيق عملي لتحريك زر حركة مُخصَّصة. 13. الحركات المتعددة المتزامنة تتحدث هذه المقالة عن كيفية استخدام عدة مجموعات من الإطارات المفتاحية (keyframes) لإنشاء حركة معقدة مؤلفة من عدة حركات تعمل بشكل متزامن مع بعضها بعضًا. المثال العملي في هذا الدرس هو إنشاء إشارة مرور. 14. موجز الحركات نتوقف هنا في هذه المقالة للالتقاط الأنفاس وأخذ استراحة بسيطة يجري فيها مراجعة وتلخص كل ما تعلمته مسبقًا في المقالات السابقة عن الحركات والانتقالات وتطبيقها لتحريك العناصر في CSS. 15. رواية القصص عبر الحركات تطبِّق هذه المقالة كل ما تعلمته مسبقًا لإنشاء حركات هادفة مفيدة، إذ تشرح مفهوم الصورة الرئيسية المستعملة بكثرة في الصفحات الرئيسية للموقع وصفحات الهبوط والتي تحكي هدف الوقع أو تُعلِّم كيفية استخدامه. 16. حرب النجوم (Star War) سنطبق في هذه المقالة كل ما تعلمته في المقالات السابقة لصنع حركة متجِهيًّة (SVG) مرحة، وذلك بالعمل على تحريك عنوان فيلم حرب النجوم من إعلان "The Force Awakens" ليظهر وكأنه ثلاثي الأبعاد. في أثناء ذلك، سيجري شرح الخاصية transform ودوالها‏ scale()‎ و translateZ()‎ و rotateY()‎. 17. إظهار المحتوى أثناء التمرير سوف تتعلم في هذه المقالة كيفية إظهار العناصر عند تمرير (scrolling) إليها وعرضها على نافذة المتصح مع إضافة حركة إليها. يعرض لتحقيق ذلك إطاري عمل هما: Wow.js و Animate.css مع عدم نسيان الدعم الذي يوفره Modernizr احتياطًا من أولائك المستخدمين الذين لا يشغّلون JavaScript لسبب ما. 18. سهولة الوصول تنتقل هذه المقالة بعيدًا عن الحركات للتحدث عن سهولة الوصول (accessibility)، إذ لا تقل عملية تسهيل وصول جميع الأشخاص للمحتوى أهمية عن عملية إنشاء الحركات. تدور رحى هذه المقالة حول مناقشة العبارة التالية: ما الفائدة من الحركات إن منعت بعض الأشخاص (مثل الذين يستخدمون قارئات الشاشة مثلًا) من الوصول إلى المحتوى وعرضه، أو سببت إزعاجًا لآخرين وأعاقتهم عن استخدام موقعك أو تطبيقك بأريحية وكفاءة. 19. نهاية الرحلة تعرض هذه المقالة الأخيرة من سلسلة التحريك في CSS بعض المصادر والمراجع المفيدة في إنشاء حركات متقدمة وتحاول توجيهك إلى الخطوات اللاحقة لتطوير نفسك والانتقال إلى مراحل متقدمة في مجال التحريك. دروس تطبيقية عملية @media screen and (min-width: 650px) { .response_image { width: 33%; display: inline-block; vertical-align: top; margin-top: 0px; } .response_descrip { width: 64%; display: inline-block; margin-right: 10px; vertical-align: top; margin-top: 0px; } } تحوي الأكاديمية على مقالات عدة تتحدث عن الحركات في CSS بمستويات متفاوتة ومواضيع متنوعة تصب جميعها في موضوع واحد ألا وهو «التحريك في CSS»، لذا جمعت لك جميع هذه المقالات لسهولة الوصول إليها من مكان واحد ولتكون لك مرجعًا تستعين به في المستقبل. مبادئ التحريك في صفحات الويب باستخدام CSS تشرح هذه المقالة المبادئ الاثنا عشر لأساسيات التحريك عبر CSS - المنشورة بكتاب عنوانه: "وهم الحياة: الرسوم المُتحركة في ديزني" - وتناقش كيف لها أنّ تُطبَّق في صناعة صفحات الويب مع أمثلة توضيحيّة وإتاحة الوصول إلى مصدر شيفرة HTML و CSS الخاصّة بهذه الأمثلة. تأثيرات حركية على عناصر قوائم HTML باستخدام CSS ستتناول هذه المقالة كيف يُمكن للحركات المُساعدة على تقديم مُحتوى جديد، وذلك عبر إظهار وإخفاء عناصر القوائم. تتطرق أيضًا إلى شرح كيفية استخدام JavaScript لإضافة عناصر جديدة إلى القائمة، إذ يجري تطبيق حركة عليها أثناء إظهارها. تحريك شبه العناصر (pseudo-elements) في CSS ستتعرف في هذه المقالة على كيفية استخدام عنصر زائف (pseudo-element) لإضافة تأثير بصري على زر في CSS. يشرح أولًا ماهية شبه العناصر (أو العناصر الزائفة) وفائدتها وكيفية الاستفادة منها في إنشاء الحركات، ثم ينتقل إلى كيفية توظيفها في إنشاء زر برَّاق عبر الحركات. تحريك زر تفضيل التغريدة الخاص بتويتر باستخدام CSS فقط يعرض هذه المقالة طريقة لمحاكاة حركة زر "التفضيل" في تويتر الذي حدثه مؤخرًّا المعتمدة على سلسلة من الصور ولكن ستجري عملية محاكاة الحركة وتقليدها باستعمال CSS مع دوال التوقيت بالإضافة إلى شرح مفهوم وهم الحركة. تنبيهات مؤقتة باستخدام CSS ستتعلم في هذه المقالة البسيطة كيفية عمل تنبيهات مؤقتة بحركة جميلة باستخدام CSS فقط حتى تخطر المستخدم بوجود شيء جديد. ما سيجري تطبيقه هو إظهار تنبيه بسيط أو عبارة ما أسفل الشاشة لمدة معينة، ثم إخفاؤها. وسنضيف شريط تقدم (progress bar) لنعرف كم تبقى من الوقت حتى يختفي التنبيه. كيفية إنشاء قائمة متحركة من نوع off-canvas في CSS يشرح هذا المقال كيفية إنشاء قائمة تنقل من النوع الذي يكون خارج الشاشة (off-canvas)، إذ ستتعلم ببناء شيء شبيه بهذه المعاينة (انظر إلى Demo2) بحيث تكون الأيقونة التي تفتح القائمة موجودة في أعلى يسار الشاشة والحد (border) يكون اسمك من جهة اليسار. تأثير الانتقال في مشهد فضائي يشرح هذا الدرس طريقة إنشاء تأثير الانتقال في مشهد فضائي يضم الأرض والقمر ، إذ يهتم المقال بتعليمك كيفية استخدام الانتقالات لدب الحياة في محتوى الصفحة، بالإضافة إلى إنشاء تأثيرات مرور الفأرة فوق العناصر لتبدو بأجمل مظهر. أضف إلى ذلك أنها تناقش مفهوم الانتقالات والحركات والفرق بينهما وأيهما يجب أن تستخدمه. كيف تنشئ ساعة ذات عقارب باستخدام تحريكات CSS و JavaScript يشرح هذا الدرس طريقة إنشاء ساعة متحركة باستخدام تأثيرات CSS و JavaScript. أساس إنشاء هذه الساعة سيكون باستخدام HTML و CSS وخلفية SVG إضافةً إلى بعض أسطر JavaScript. ستستعمل أيضًا التحريكات Animations والانتقالات Transitions في CSS، وسنعتمد على JavaScript لضبط التوقيت الابتدائي. تحريك وانتقال العناصر في CSS3 (الانتقال) يشرح هذا المقال كيفية تطبيق الانتقالات (الخاصية transition) على العناصر عبر في CSS فقط مع ذكر أهم خصائص العناصر القابلة للانتقال مع أمثلة عملية. يتطرق أيضًا إلى زمن وسرعة الانتقالات، والتأخير في الانتقالات، وكيفية تطبيق الانتقال بتعليمة واحدة مختزلة. تحريك وانتقال العناصر في CSS3 (التحريك) يكمل هذا المقال شرح مفهوم تحريك العناصر وتطبيق التأثيرات البصرية عبر الحركات (الخاصية animation) في CSS ويوضح كيفية تحريك العنصر بين عدة حالات مع أمثلة عملية. المواضيع التي يتحدث المقال عنها أيضًا هي الإطارات المفتاحية، ومدة الحركة ودوال التوقيت، وتأخير تشغيل الحركة، واتجاه الحركة وحالتها، وتخصيص الحركات، وكيفية تطبيق حركة بتعليمة واحدة مختزلة. تأثير الانتقال والحركة في CSS يُعرِّفك هذا المقال على تأثيرات الانتقالات (Transitions) والحركات (Animations) في CSS3 بالإضافة إلى الحديث عن دعم المتصفحات لها، والخصائص التي تسمح بتطبيق تأثيرات الانتقال عليها، ومدة وتوقيت تأثير الانتقال، والإطارات المفتاحية في الحركات، ودوال التوقيت، وأزمنة الحركات، وتكرار واتجاه وحالة الحركة، وغيرها. أفضل 25 مكتبة تحريك في CSS يعرض لك هذا المقال أفضل مكاتب التحريك في ‏CSS، والتي تساعدك في حفظ وقتك عند تصميم ‏موقع الويب الخاص بك من خلال استخدامك لهذه المكاتب التي تضفي بعض الديناميكية والتفاعل إلى ‏عملك، إذ تحوي هذه المكتبات على العديد من الحركات والمؤثرات لأي نوع من أنواع عناصر صفحات الويب كالنصوص، الصور، الإطارات، الأزرار، والبطاقات والعديد غيرها. تأثيرات إبداعية لإضافة وإزالة عناصر قائمة باستخدام تحريكات CSS يشرح هذا المقال استخدام الحركات (animations) والانتقالات (transitions) في CSS3 لإعطاء تأثيرات عند إضافة أو إزالة عناصر من قائمة بالإستعانة بتقنية التخزين المحلي للمتصفح، إذ من الضروري أن يكون للانتقالات والحركات هدف واضح ومحدّد، ألا وهو تحسين تجربة المستخدم. كيفية إنشاء قائمة تنقل دائرية باستخدام CSS Transforms يعلمك هذا المقال كيفية إنشاء قائمة تنقل (navigation) دائرية الشكل باستخدام الانتقالات في CSS. يراعي المقال شرح ذلك خطوة بخطوة بالإضافة إلى الحسابات والمنطق البسيط وراء هذه الطريقة حتى يتسنى لك فهم كيفية عمل هذه القائمة المميزة. استخدام المحدد target: ضمن CSS لإنشاء تأثيرات واجهة المستخدم UI بدون JavaScript يشرح هذا المقال كيفية استخدام المحدد target: ضمن CSS لتحديد وتنسيق مظهر العنصر أو الفقرة الموجودة ضمن نفس الصفحة والمعرفة عبر الخاصية href ضمن رابط ما، إذ يتم تطبيق هذه التنسيقات على العنصر الهدف عند النقر على ذلك الرابط بدون اللجوء لاستخدام JavaScript. يشرح المقال أيضًا كيفية استعمال الخاصية animation لتطبيق تنسيق ما بشكل متدرج.
  2. أهم التّطورات التي ظهرت في CSS3 هي القدرة على نقل العنصر من شكل أو مكان لآخر بالإضافة إلى تحريكها ضمن مجموعة من الخطوات المتسلسلة. منذ عدة سنوات يطالب المبرمجون العاملون في تطوير واجهات الإنترنت بإدخال ميزة القدرة على إدخال تفاعلات وتحريك العناصر من خلال html و CSS من دون الحاجة للدخول في الجافاسكربت أو الفلاش، وقد أصبحت هذه الإمكانية ممكنة الآن في CSS3. طريقة عمل انتقال العناصر transitions هي من خلال تغيير طريقة ظهور أو هيئة العنصر نفسه عند وقوع حدث معين مثل النقر على العنصر أو مرور المؤشر عليه مثلًا أي هو تغير حالة العنصر إلى حالة أخرى، أما طريقة التحريك Animation فهي تغيير مكان العنصر أو هيئته لأكثر من مرة ويتم من خلال اختيار مجموعة من النقاط الممكنة ضمن الإطار الرئيسي للصفحة ويتم تغيير مظهر أو حالة العنصر. الانتقالات Transition: كما ذكرنا سابقًا يتم تنفيذ عملية الانتقال للعنصر من خلال تغيير حالة العنصر، حيث يجب تعريف كل حالة والتصميم style الذي سيُطبق على العنصر في هذه الحالة، وأسهل طريقة لتحديد الحالة التي يقع فيها العنصر الآن والتصميم الذي يجب أن يأخذه من خلال استخدام صفوف اللاحقة pseudo-classes وهي :target - :active - :focus - :hover ويوجد أربع خصائص مرتبطة بالانتقال transition بشكل عام وهي transition-property، transition-duration، transition-timing-function و transition-delay مع ملاحظة أنه يمكن استخدام البعض منها فقط لبناء عملية الانتقال. سنستعرض في المثال التالي طريقة الانتقال الّتي ستتم لمدة ثانية واحدة من خلال تغيير لون خلفية المربع المرسوم عند تمرير المؤشر فوقه: نبني المربع ككتلة div من خلال تعليمة html <div class="box">Box</div> و لتنفيذ الانتقال على المربع المرسوم يتم ذلك من خلال تعليمات CSS فقط وهي: .box { background: #2db34a; transition-property: background; transition-duration: 1s; transition-timing-function: linear; } .box:hover { background: #ff7b29; } حيث يظهر المربع باللون الأخضر وعند تمرير المؤشر فوقه يتغير لون خلفية المربع وتم تحديد ذلك من خلال الخاصية transition-property لمدة ثانية واحدة فقط وتم تخصيص الزمن من خلال الخاصية transition-duration ويمكن معاينة المثال بشكل مباشر من الرابط. ومن الأفضل كتابة التعليمات من خلال إضافة vendor prefixes والتي تعمل على تأمين دعم كافة المتصفحات .box { background: #2db34a; -webkit-transition-property: background; -moz-transition-property: background; -o-transition-property: background; transition-property: background; -webkit-transition-duration: 1s; -moz-transition-duration: 1s; -o-transition-duration: 1s; transition-duration: 1s; -webkit-transition-timing-function: linear; -moz-transition-timing-function: linear; -o-transition-timing-function: linear; transition-timing-function: linear; } .box:hover { background: #ff7b29; } خاصية transition-property تحدد خاصية transition-property خصائص العنصر التي سوف يتم تعديلها تزامنًا مع تنفيذ خصائص الانتقال الأخرى، ولايتم تغييير قيمة أي خاصية أخرى للعنصر غير مذكورة ضمن هذه الخاصية. في المثال السابق تم تغير قيمة background التابعة للعنصر لأنها ذكرت كقيمة للـ transition-property خلال زمن قدرة ثانية واحدة، في حين أن الخصائص الأخرى للعنصر ستبقى محافظة على قيمتها ولن تتأثر بالقيم المعطاة للـ transition-duration وtransition-timing-functionفي حال كنا نريد تغيير قيمة أكثر من خاصية عند تطبيق الانتقال يمكن إدراجها في الخاصية نفسها transition-property مع وضع فواصل فيما بينها. .box { background: #2db34a; border-radius: 6px transition-property: background, border-radius; transition-duration: 1s; transition-timing-function: linear; } .box:hover { background: #ff7b29; border-radius: 50%; } نلاحظ أن الخصائص التي نريد تغييرها عند الانتقال هيَّ background و border-radius وتم تحديد الانتقال بـ .box:hover حيث يتم تنفيذها كما في الّشكل: خصائص العنصر القابلة للانتقال ليست كل خصائص العنصر قابلة للتّغيير وإنما فقط تلك العناصر التي يمكن ملاحظة التّغيير الذي يطرأ عليها مثل الألوان، والحجم. حيث يمكن أن تتبدل من قيمة إلى أخرى. مثلًا لا يمكن تغيير الخاصية display لأنها لاتمتلك نقطة تعريف يمكن ملاحظة التغيير الذي يحصل من خلالها. أهم الخصائص التي يمكن تطبيق الانتقال عليها: background-color background-position border-color border-width border-spacing bottom clip color crop font-size height left letter-spacing line-height margin max-height max-width min-height min-width opacity outline-color outline-offset outline-width padding right text-indent text-shadow top vertical-align visibility width word-spacing z-index خاصية transition-duration يتم تعيين المدة الزمنية التي تتم فيها عملية الانتقال باستخدام خاصية transition-duration وتحديد قيمتها من خلال استخدام وحدات الزمن العامة بما في ذلك الثانية (s) والميلي ثانية (ms) كما يمكن أن تكون القيمة عبارة عن كسور مثل أجزاء من الثانية (0.2s). عندما يُطبق الانتقال على أكثر من خاصية للعنصر يمكن أن يتم تطبيق قيمة فترة زمنية محددة لكل خاصية، أي كما تحتوي خاصية transition-property على أكثر من قيمة يمكن أن تحتوي خاصية transition-duration أيضًا على أكثر من قيمة، وكل خاصية تأخذ المدة الزمنية حسب ترتيب قيم الخصائص (في المثال الذي سنستعرضه ستكون الفترة الزمنية 0.2s تابعة لخاصية background، أما خاصية border-radius فستكون لمدة ثانية واحدة) ويمكن أيضًا أن نُعطي مدة زمنية واحدة لجميع الخصائص المراد تغييرها. .box { background: #2db34a; border-radius: 6px; transition-property: background, border-radius; transition-duration: .2s, 1s; transition-timing-function: linear; } .box:hover { background: #ff7b29; border-radius: 50%; } والنتيجة تكون واضحة كما في الصورة: خاصية سرعة الانتقال Transition Timing تُستخدم خاصية transition-timing-function لضبط سرعة الانتقال. حيث يمكننا تحديد المدة الزمنية من خلال الخاصية transition-duration. ويمكن إعطاء خاصية transition-timing-function عدة قيم هي: liner: عند إعطاء الخاصية المذكورة هذه القيمة فإن الانتقال بسرعة ثابتة خلال المدة الزمنية المحددة. ease-in: تعني هذه القيمة أن الانتقال يبدأ ببطئ ويستمر بالتسارع طول فترة الانتقال. ease-out: تعني أن الانتقال يبدأ بسرعة ويستمر بالتباطؤ طوال فترة الانتقال. ease-in-out: الانتقال يبدأ ببطئ ويستمر بالتسارع حتى يصل إلى الوسط عندها يبدأ بالتباطؤ مرة أخرى حتى انتهاء المدة المحددة للانتقال. إن تابع الانتقال يُحدّد كتابع رياضي لمنحنى مكعب بيزيير، هذه التوابع الزمنية هي تابعة لمنحنى بيزيير ويمكن رسمها من خلال القيم (x1, y1, x2, y2) بالإضافة إلى قيمتَي نقطة البداية ونقطة النّهاية، أو من خلال الخطوات المحددة بشكل مميز، من خلال عدد الخطوات واتجاه الحركة. عندما يمتلك الانتقال عدة خصائص فإنه يتم تحديد عدة توابع لطريقة الانتقال، ففي مثالنا خاصية background كان تابعها هو linear أما خاصية border-radius فإن تابع الانتقال الخاص بها هو ease-in .box { background: #2db34a; border-radius: 6px; transition-property: background, border-radius; transition-duration: .2s, 1s; transition-timing-function: linear, ease-in; } .box:hover { background: #ff7b29; border-radius: 50%; } كما هو واضح في الصورة، أو يمكن رؤية المعاينة المباشرة من هنا. التأخير في الانتقال Transition Delay يمكن أيضًا تعريف خاصية transition-delay بأنها تتحكم بتأخير تحول العنصر، فمن خلالها يتم تحديد الزمن الذي سيتم تأخير تحول العنصر بمقداره، ويحدد بالثواني أو الملي. وكما هو الحال في جميع الخصائص الأخرى يمكن تحديد أكثر من قيمة منفصلة خاصة بالتأخير من خلال الفصل بينها بالفاصلة فقط. .box { background: #2db34a; border-radius: 6px transition-property: background, border-radius; transition-duration: .2s, 1s; transition-timing-function: linear, ease-in; transition-delay: 0s, 1s; } .box:hover { background: #ff7b29; border-radius: 50%; } نلاحظ عند تنفيذ التعليمات السابقة أن لون الخلفية تغير مباشرة بدون أي تأخير زمني، وأن قيمة التأخير الأولى المقابلة للخلفية هي 0 ثانية، بينما شكل الحدود وانحنائها تغير بعد ثانية واحدة. اختزال تعليمات الانتقال من الممكن أن يصبح ملف التعليمات كبيرًا جدًا في حال أضفنا تعليمات الانتقال بشكل فردي، وسيكون الوضع أسوأ لو أضفنا البادئات الخاصة بدعم المتصفحات vendor prefixes. ولحسن الحظ يوجد خاصية الاختزال لخصائص الانتقال، مع الاحتفاظ بالقدرة على احتواء كل الخصائص وقيمها. ويتم ذلك من خلال استخدام الخاصية transition فقط ونكتب فيها قيم الخصائص بالتّرتيب التّالي: transition-property transition-duration transition-timing-function transition-delay ولا يتم وضع فاصلة بين هذه القيم إلا إذا كنت تريد تعريف أكثر من انتقال. فمثلًا يمكن كتابة التعليمات من المثال السابق بشكل مختزل، بحيث نذكر الانتقال الأول وهو تغير لون الخلفية خلال 0.2 جزء من الثانية والحركة تتسارع صعودًا، ثم وضعنا فاصلة لذكر تفاصيل الانتقال الثاني وهو تغيير شكل حدود المربع لتصبح دائرية. .box { background: #2db34a; border-radius: 6px; transition: background .2s linear, border-radius 1s ease-in 1s; } .box:hover { color: #ff7b29; border-radius: 50%; } يوجد العديد من الأمثلة التي تبين طريقة استخدام CSS3 في الانتقالات وإضفاء طابع الحركة على العناصر من دون الحاجة إلى استخدام جافا سكربت، من هذه الأمثلة طريقة إنشاء زر يعطي انطباع الضغط عند النقر عليه. أولًا نبني الزر من خلال html <button>Awesome Button</button> ومن ثم نضيف تعليمات الانتقال على الزر من خلال CSS button { border: 0; background: #0087cc; border-radius: 4px; box-shadow: 0 5px 0 #006599; color: #fff; cursor: pointer; font: inherit; margin: 0; outline: 0; padding: 12px 20px; transition: all .1s linear; } button:active { box-shadow: 0 2px 0 #006599; transform: translateY(3px); } وتظهر المعاينة كمافي الصورة: ويمكن استخدام خاصية التحول لقلب العناصر إلى الاتجاه الآخر أيضًا، مثل قلب صورة إلى الجزء الخلفي منها. أولًا نكتب تعليمات بناء بطاقة الصورة من خلال html <div class="card-container"> <div class="card"> <div class="side"><img src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_01/SiteLogo-346x108.png.dd3bdd5dfa0e4a7099ebc51f8484032e.png" alt="أكاديمية حسوب"></div> <div class="side back">أكاديمية حسوب</div> </div> </div> ثم نبدأ بكتابة تعليمات تحريك البطاقة وقلبها إلى الجزء الآخر من خلال CSS3 .card-container { height: 108px; perspective: 600; position: relative; width: 346px; background: #444; } .card { height: 100%; position: absolute; transform-style: preserve-3d; transition: all 1s ease-in-out; width: 100%; } .card:hover { transform: rotateY(180deg); } .card .side { backface-visibility: hidden; height: 100%; position: absolute; width: 100%; } .card .back { transform: rotateY(180deg); } حيث تُقلب البطاقة إلى الوجه الآخر عند مرور المؤشر فوقها، ويمكن رؤية المعاينة من الرابط المباشر ترجمة-بتصرف- لمقال: Transition & Animation
  3. تحدثنا في الدرس السابق عن انتقال وتحول العناصر باستخدام CSS3، وفي هذا الدرس سنتحدث عن التّحريك: التحريك Animation تقوم خاصية الانتقالات transition في CSS3 بعمل عظيم من خلال بناء التفاعلات البصرية عند الانتقال من حالة إلى أخرى وهي مثالية من أجل هذا النوع من التّغييرات المبنية على تغيّر وحيد، ولكن عند الحاجة إلى مزيد من التّحكم مثل الحاجة إلى الانتقال بين عدة حالات عندها يتم استخدام التحريك animation. تحديد إطارات العمل الرئيسية Keyframes للبدء بعملية التحريك باستخدام CSS3 يجب أولًا تحديد عدة نقاط أساسية يمر بها العنصر بشكل إجباري، ولتنفيذ ذلك نستخدم القاعدة @keyframes والتي تتضمن اسم التحريك animation name ونقاط التحريك الأساسية وخصائصهم المساهمة في تحريك العنصر. @keyframes slide { 0% { left: 0; top: 0; } 50% { left: 244px; top: 100px; } 100% { left: 488px; top: 0; } } ملاحظة: لابد من استخدام البادئات التي تدعم المتصفحات vendor prefixing مع القاعدة keyframe، كما هو الحال في جميع خصائص الانتقالات والتحريك، حيث سيكون شكل البادئات بالشكل التالي: @-moz-keyframes @-webkit-keyframes @-o-keyframes نلاحظ أنه تمّ تعريف عنصر الحركة animation بالإسم slide وذكر اسمه مباشرة بعد اسم القاعدة keyframes@ كما تم تحديد الإطارات المختلفة لهذا التحريك من خلال تحديد عدة نقاط أساسية ضمن الإطار هي النسب المئوية ابتداءًا بالقيمة 0% إلى القيمة 100% مع ذكر 50% كقيمة وسطية، أما الكلمات المفتاحية From وto فتُستخدم للتبديل بين مكاني الـ %0 و %100 كما نريد. كما أنه يمكن استخدام نقاط متوسطة إلى جانب النقطة الموجودة عند الـ %50. وقد تم إدراج خصائص العنصر الذي نقوم بتحريكه كقائمة داخل كل نقطة من نقاط التحريك كما فعلنا في المثال السابق حيث اعتبرنا أن left و top هي الخصائص. وتتم عملية التحريك animation من خلال تطبيق الانتقال transition بين النقاط الأساسية التي حددنا في الأعلى من خلال النسب المئيوة ولكن لأكثر من مرة (في هذه الحالة نطبق انتقال أول بين 0% و50% ثم آخر إلى 100%) سنقوم بتطبيق التحريك على الكرة الخضراء والتي يتم بناؤها في html: <div class="stage"> <figure class="ball"></figure> </div> والنّتيجة كما في الشّكل التّالي: وسنشرح الآن بالتفصل طريقة إضافة خصائص العناصر للوصول إلى عملية التحريك السابقة. خاصية الاسم Animation Name الآن بعد أن حددنا الإطار الأساسي للتحريك، نحتاج إلى إسناد هذا التّحريك المعرف للعنصر، ولفعل ذلك نستخدم الخّاصية animation-name التي تقوم على تعريف القاعدة keyframe@ كقيمة لهذه الخاصية، مع العلم أن هذا التّعريف يتم على العنصر الذي نريد تطبيق الحركة عليه. .stage:hover .ball { animation-name: slide; } نلاحظ أننا أسندنا الإطار الرّئيسي لعملية التّحريك slide الّذي عرفنّاه في الأعلى إلى كلا الصّفّين المحددين لرسم الكرة stage و ball ولكن تحديد قيمة animation-name فقط ليس كافٍ بل يجب تحديد خاصية animation-duration مع قيمتها لإخبار المتصفح الوقت الذي يحتاجه لإنهاء الحركة animation. مدة التحريك animation duration، تابع التوقيت Timing Function والتأخير Delay عندما نقوم بالتصريح عن الخاصية animation-name لعنصر ما فإن طريقة التّحريك ستكون مشابهة بشكل كبير للانتقال transition، حيث يحتاج لإكمال تعريفه إلى خصائص تحديد الفترة الزّمنية، تابع التوقيت، والتأخر الممكن أن يحصل. لبدء عملية التّحريك نحتاج إلى تعريف الخاصية animation-duration والّتي تشبه خاصية الفترة الزّمنية المستخدمة في الانتقالات transition حيث نحدد هذه الفترة باستخدام الثّانية او أجزاء الثّانية. .stage:hover .ball { animation-name: slide; animation-duration: 2s; } كما يمكن تحديد تابع التّوقيت animation-timing-function وقيمة التّأخير animation-delay على التّتالي. وتشبه هذه الخصائص مثيلاتها من الخصائص المستخدمة في الانتقالات، إن قيمة هذه الخّاصيات تعمل بشكل مشابه لعملها في الانتقالات transitions. .stage:hover .ball { animation-name: slide; animation-duration: 2s; animation-timing-function: ease-in-out; animation-delay: .5s; } في المثال القادم تقوم خاصية التحريك على جعل الكرة ترتد مرة خلال الحركة نحو اليسار، وهذا التصرف يحدث فقط في حال تم تمرير المؤشر فوق stage. أولًا نبين الكرة من خلال التعليمات: <div class="stage"> <figure class="ball"></figure> </div> أما تعليمات التحريك في CSS3 فهي: @keyframes slide { 0% { left: 0; top: 0; } 50% { left: 244px; top: 100px; } 100% { left: 488px; top: 0; } } .stage { height: 150px; position: relative; } .ball { height: 50px; position: absolute; width: 50px; } .stage:hover .ball { animation-name: slide; animation-duration: 2s; animation-timing-function: ease-in-out; animation-delay: .5s; } ونتيجة هذه التعليمات تظهر حركة الكرة بالشكل تخصيص التحريك: يتيح التّحريك إمكانية تخصيص الطّريقة التي يتصرف فيها العنصر، مثلًا، عدد مرات تكرار التّحريك والجّهة التي ينتهي إليها التحريك. تكرار التحريك: افتراضيًا يتم تنفيذ التحريك المعرّف مرة واحدة فقط من بدايته لنهايته، ولجعل هذا التّحريك يعيد نفسه عددًا من المرات نستخدم خاصية animation-iteration-count، حيث أن القيمة المعطاة لهذه الخّاصية ممكن أن تكون عدد صحيح محدد أو infinite والتي تعني استمرار التنفيذ عدد لانهائي من المرات. .stage:hover .ball { animation-name: slide; animation-duration: 2s; animation-timing-function: ease-in-out; animation-delay: .5s; animation-iteration-count: infinite; } نلاحظ أننا وضعنا قيمة التّكرار لانهاية وبالتّالي سيتم التّكرار بشكل دائم. اتجاه التحريك: بالإضافة إلى امكانية تحديد عدد مرات تكرار تحريك العنصر، يمكن أيضًا تحديد اتجاه الحركة الكلي باستخدام خاصية animation-direction والتي تأخذ القيم: Normal: والتي تقوم بتشغيل التحريك كما هو محدد من البداية للنهاية Reverse: وتقوم بتشغيل التحريك عكس المعرف من خلال القاعدة @keyframes أي ستكون البداية من 100% ثم تعمل بالعكس وصولًا إلى نقطة التعريف 0% Alternate: وتقوم بتشغيل التحريك نحو الأمام أي من النقطة 0% إلى النقطة 100% ثم العودة إلى الخلف من النقطة 100% إلى 0% ويمكن تحديد عدد مرات تكرار هذه الطريقة من خلال الخاصية animation-iteration-count التي يمكن أن تكون عدد صحيح من المرّات ويبدأ العد من الرقم 1. ولكن هذه الخاصية ستعمل بالعكس عند تشغيل أي تابع في خاصية animation-timing-function أي في حال استخدمنا ease-in فسيكون اتجاه الحركة من 0% إلى 100% أمّا إذا استخدمنا ease-out فعندها سيكون التحريك من 100% إلى 0%. Alternate-reverse: تجمع بين alternate و reverse حيث يكون اتجاه الحركة عند تنفيذ التحريك هي بالعكس أي من 100% إلى 0% ثم العودة مرة أخرى 100%. .stage:hover .ball { animation-name: slide; animation-duration: 2s; animation-timing-function: ease-in-out; animation-delay: .5s; animation-iteration-count: infinite; animation-direction: alternate; } بناءً على التعليمات السابقة سيتم التحريك من البداية نحو النهاية بحسب قيمة خاصية الاتجاه alternate وسيتم التكرار عدد لانهائي من المرات، أما شكل تابع الحركة فهو ease-in-out حالة تحريك العنصر: إن خاصية animation-play-state تتيح تشغيل وإيقاف التّحريك باستخدام القيم running وpaused بالتتالي، حيث أن طريقة عمل هذه الخاصية أنه عندما نشغل عنصر حركة وهو بحالة ايقاف paused، فإنه سيستمر من الحالة الحالية بدلًا من أن يبدأ من البداية من جديد. في هذا المثال، خاصية animation-play-state ستضبط عند paused، عند تفعيل حالة الحركة لدى الدائرة بالضغط عليها سنلاحظ كيف يتوقف عنصر التحريك حتى نقوم بتحرير المؤشر. .stage:hover .ball { animation-name: slide; animation-duration: 2s; animation-timing-function: ease-in-out; animation-delay: .5s; animation-iteration-count: infinite; animation-direction: alternate; } .stage:active .ball { animation-play-state: paused; } وتظهر النتيجة كما في الشكل: خاصية Fill Mode: تحدد خاصية animation-fill-mode هيئة العنصر قبل وبعد تشغيل التحريك.إن هذه الخاصية تقبل القيم: none أي لا يتم تطبيق أي تغيير على العنصر قبل أو بعد تشغيل التحريك. forwards ستحتفظ بالهيئة المحددة للعنصر بآخر إطار keyframe كان داخله العنصر وبالتالي سنلاحظ أن هذه الحالة تتأثر بقيم خصائص أخرى، هي خاصية اتجاه الحركة animation-direction وعدد مرات التكرار animation-iteration-count. backwards ستطبق الهيئات عند أول إطار رئيسي مباشرة عند تعريف هذه الخاصية قبل بدء تنفيذ التحريك. وهذا يتضمن تطبيق هذا الشكل في أي وقت قد يكون تم ضبطه من خلال خاصية التأخير. مع العلم أن هذه القيمة تتأثر بخاصية الاتجاه animation-direction. both تجمع بين القيمتين forwards و backwards معًا. .stage:hover .ball { animation-name: slide; animation-duration: 2s; animation-timing-function: ease-in-out; animation-delay: .5s; animation-fill-mode: forwards; } .stage:active .ball { animation-play-state: paused; } وسيظهر شكل حركة الدّائرة هكذا: اختزال تعليمات التحريك: لحسن الحظ يمكن تحديد صيغة مختصرة لعناصر التحريك، كما هو في الانتقالات. ويتم ذلك باستخدام الخاصية animation حيث يمكن ترتيب القيم التابعة للخصائص الأخرى داخل الخاصية animation بالشكل التالي: animation-name animation-duration animation-timing-function animation-delay animation-iteration-count animation-direction animation-fill-mode animation-play-state حيث يمكن اختزال التعليمات في الأمثلة السابقة إلى الشكل: .stage:hover .ball { animation: slide 2s ease-in-out .5s infinite alternate; } .stage:active .ball { animation-play-state: paused; } وكما نلاحظ أنه لايتم الفصل بين قيم الخصائص بفاصلة أبدًا. ترجمة-بتصرف- لمقال: Transition & Animation
×
×
  • أضف...