البحث في الموقع
المحتوى عن 'نار'.
-
سنتعلم في هذا الدرس كيفية تصميم تنين ينفث النار باستخدام مجموعة من الصور والتأثيرات باستخدام برنامج فوتوشوب، حيث بإمكانك تصور اي منظر يخطر على البال وتركيب مجموعة من الصور لتحصلوا على لوحة رائعة متناسقة الألوان، أتمنى أن يعجبكم الدرس . هذه هي الصورة التي سنحصل عليها في نهاية الدرس: قبل البدء أدعوكم لتحميل الملفات المرفقة لهذا الدرس. افتح مشروعا جديدا على Photoshop بالإعدادات التالية: الدقة: 3600x2500pixels.الأبعاد: Resolution 720Dpi.نمط الألوان: Color Mode RVB8bit.نجلب الصورة التالية للمشروع – الصورة مرفقة مع الحزمة-: باستعمال الاختصار Ctrl+T للتحكم في الصورة، نديرها كما هو مبين: ثم الصورة الأخرى الخاصة بالسُحب: باستخدام أداة الممحاة ذات الاختصار (E) نزيل جنيات الصورة الثانية لنحصل على الشكل: نعيد نفس العملية –نضيف الصورة ثم نستعمل الممحاة- كما هو مبين: في طبقة جديدة - نضيفها باستعمال الاختصار Ctrl+Shift+N- نرسم بأداة الفرشاة (B) باللون الأسود على جوانب الصورة مع الإشارة إلى خفض قيمة الشفافية إلى 25: نضيف طبقة جديدة وبنفس الأداة السابقة - الفرشاة- نرسم باللون #19292c في وسط الصورة : نغير في خصائص الدمج إلى القيمة vivid Light و الشفافية إلى 35: نضيف طبقة من نوع Gradient Map من القائمة : Menu > Layer > New Layer Adjustment > Gradient Map مع نغير خصائص الدمج إلى القيمة Hard Light: نضيف طبقة أخرى من نوع Gradient Map: في طبقة جديدة وباستعمال أداة الفرشاة نضيف الكوكب كما هو مبيّن في الصورة – الفرش محملة في الحزمة-: مع بعض النجوم: من نافذة خصائص الدمج نغير ما يلي: نضيف صورة التنين للمشروع: نغير خصائص الدمج الخاصة بصورة التنين: نستعمل أداة الإضاءة ذات الاختصار(O)- نضيء بعض المناطق ونُظلم أخرى-: ثم من القائمة: Menu > Filter>Blur > Motion Blur مع تغيير خصائص الدمج إلى القيمة Color Dodge: في طبقة جديدة بأداة الفرشاة باللون الأحمر وشفافية بقيمة 80 نضفي اللون الأحمر على العينين: نجلب صورة اللهب للمشروع: نغير خصائص الدمج إلى القيمة Screen: ثم إلى القائمة: Menu > Filter > Blur > Motion Blur نغير خصائص الدمج إلى القيمة Color Dodge: يمكنك الاستفادة من هذه الصور المرفقة في الحزمة لصنع لهب النار: ننشئ طبقة جديدة وبفرشاة ذات اللون #f86300: نغير خصائص الدمج إلى القيمة Linear Burn: ثم ننشئ طبقة من نوع Curve من القائمة: Menu > Layer > New Layer Adjustment > Curve ثم من القائمة: Menu > Layer > New Layer Adjustment > Photo Filter ننشئ طبقة هي دمج لجميع الطبقات وذلك بالاختصار Ctrl+Alt+Shift+E: من القائمة: Menu > Filter > Blur > Radial Blur وهاهي ذي النتيجة النهائية لهذا الدرس: ترجمة -وبتصرّف- للدّرس: Un dragon cracheur de feu avec photoshop.
-
في هذا الدرس سنقوم بتصميم تأثيرين مختلفين على الماء والنار، وادماجهما في قبضتين، لنخرج بتصميم جميل مع تأثيرات رائعة باستعمال بعض الصور وكل هذا باستخدام برنامج Photoshop. ستكون هذه نتيجة درسنا اليوم: قبل البدء أدعوكم لتحميل الحزمة الخاصة بهذا الدرس. افتح مشروعًا جديدًا على Photoshop بالإعدادات التالية: الأبعاد: 1500x1200pixels.الدّقة: Resolution 720Dpi.نمط الألوان: Color Mode RVB8bit.مع خلفية سوداء. نفتح الصورة التالية في مشروع جديد: باستعمال الاختصار Ctrl+T نعدِل في وضعية اليد ثم بأداة L) Lasso) نحدد الجزء الغير مرغوب فيه ثم نزيله-Delete-: ننسخ صورة اليد في مشروعنا ثم الاختصار Ctrl+Shift+U أو القائمة Menu > Image > Adjustment > Desaturate ثم نضغط Ctrl+i أو القائمة: Menu > Image > Adjustment > Invert نأخذ أداة الممحاة E) Eraser) ونزيل جزء ما تحت المعصم: Menu > Layer > New Layer Adjustment > Color Balance ثم: نضيف الصورة التالية للمشروع: نغير خصائص الدمج Blending Options إلى القيمة Lighten: ننسخ الصورة السابقة أو نجلب صور أخرى وبنفس الطريقة نضعها في أماكن أخرى على اليد: نغير خصائص الدمج Blending Options إلى القيمة Lighten: نجلب صورة الشظايا ونضعها في نهاية اليد: ثم: Menu > Layer > New Layer Adjustment > Color Balance Menu > Layer > Create Clipping Mask ننسخ الطبقتين الأخيرتين لتعطينا شظايا أخرى ثم نكبرها (Ctrl+T) ثم إلى القائمة: Menu > Filter > Blur > Gaussian Blur ونخفض قيمة الشفافية: نجلب شظايا أخرى: ننسخ هذه الطبقة: ونذهب إلى: Menu > Filter>Blur > Motion Blur نجلب شظايا أخرى ونطبق عليها نفس التأثيرات السابقة: نجلب صورة اليد السابقة، أو ننسخ السابقة: ثم نضيف صورة الماء ونضعها بالشكل التالي: ثم إلى القائمة: Menu > Layer > Create Clipping Mask ثم ننسخ الصورة ونزيل منها بعض الأجزاء غير المرغوب فيها: نضيف الصورة من الحزمة كما يلي: نزيل الجزء خارج اليد بأداة الممحاة E) Eraser): نضيف صورة أخرى: ثم: نمزج طبقات الماء السابقة في طبقة واحدة عن طريق تحديدها في نافذة الطبقات ثم الاختصار Ctrl+E: نغير خصائص الدمج Blending Options الطبقة المحصل عليها إلى القيمة Screen: ثم إلى القائمة: Menu > Layer > New Layer Adjustment> Color Balance في طبقة جديدة وبأداة الفرشاة B) Brush Tool) نرسم نجمة فوق يد الماء: و في طبقة جديدة أخرى وبأداة الفرشاة نرسم دائرتين باللونين الأزرق #5cd3ff والأصفر #fcc946 كما في الصورة: ثم نخفض من قيمة الشفافية للطبقة. ونجلب الصورة التالية للمشروع: بعد ذلك نغير خصائص الدمج Blending Options إلى القيمة Screen: في طبقة جديدة أخرى وبأداة الفرشاة باللونين #00c2f2 و #ff9c00: ثم إلى القيمة Overlay و66 في الشفافية: ننشئ نسخة من جميع الطبقات السابقة في طبقة واحدة عن طريق الاختصار Ctrl+Alt+Shift+E: ثم إلى القائمة: Menu > Filter > Sharpen > Unsharp mask وهذه هي نتيجة درسنا اليوم: ترجمة -وبتصرّف- للدّرس: L'eau vs Le feu avec Photoshop.
-
سنحاول في هذا الدّرس تصميم كوكب الأرض وما يواجهه في هذه المرحلة من انحباس حراري بفعل الإنسان –كمثال توضيحي فقط- باستخدام برنامج فوتوشوب، وهذه نتيجة هذا الدرس النهائية بعد تطبيق كامل خطواته: ندعوكم أولاً لتحميل الحزمة الخاصة بهذا الدرس والتي تحتوي على الملفات التي سنحتاجها لإتمام التصميم. افتح مشروعًا جديدًا على فوتوشوب بالإعدادات التالية: الأبعاد: 1000x1500pixels.الدّقة: Resolution 720Dpi.نمط الألوان: Color Mode RVB8bit.مع خلفية سوداء، نختار اللون أثناء إنشاء المشروع أو بأداة الطلاء (G) نملأ الخلفية باللون الأسود. ننسخ طبقة الخلفية (السوداء) بالضغط على الاختصار (Ctrl+J) ثم نطبق عليها فلترًا من نوع Noise: Menu > Filter > Noise > Add Noise ثم إلى: Menu > Image > Adjustments > Threshold نخفض من قيمة الشفافية Opacity إلى 30 للحصول على سماء بها نجوم باهتة اللون: نجلب الصورة التالية للمشروع: نغير في خصائص الدمج إلى linear light والشفافية إلى القيمة 50: بعد ذلك نقوم بجلب صورة كوكبنا الأرض إلى المشروع: ثم صورة اللهب: نقوم بقلب وتحجيم صورة اللهب ووضعها أسفل كوكب الأرض كما هو موّضح في الصورة التالية: كذلك نقوم بنسخ صورة اللهب ووضعها في عدة أماكن كما في الصورة: بأداة الفرشاة نضيف بعض الخطوط باللون الأصفر ونخفض من قيمة الشفافية على نحو يرمز إلى تصدّعات: وفي طبقة جديدة (Ctrl+Shift+N) بفرشاة دائرية الشكل وبلون #fb6800 نرسم: ونغير في خصائص الدمج إلى ما يلي: بعد ذلك نضيف صورة اليد تحت صورة الأرض مباشرة: ثم نضيف صورة اللهب: على هذا النحو: نضيف طبقة جديدة وباستعمال أداة الفرشاة بلون أسود باهت نرسم ظلاً أسودًا محيطًا بأصابع اليد: ثم نرسم فرش الدخان –تجدها مع حزمة الدرس-: في طبقة جديدة أخرى باللون #fb6800 مع تخفيف الشفافية نرسم بفرشاة دائرية الشكل في وسط الصورة هذا الشكل الضبابي: ثم نغير في خصائص الدمج إلى Saturation: نضيف الصورة التالية للمشروع: ونغير في خصائص الدمج: نجلب صورة القمر إلى المشروع: نضع القمر في شمال الصورة مُصغّرًا: لنحصل في الأخير على هذه النتيجة النهائية: ترجمة -وبتصرّف- للدّرس: Tutoriel La planète terre avec Photoshop.
- 1 تعليق
-
- كوكب الأرض
- تأثيرات
-
(و 2 أكثر)
موسوم في:
-
في هذا الدرس، سنقوم بتصميم جميل لكرة قدم مع تأثير ناري، بالاعتماد على برنامج Photoshop وبعض تقنياته. هذه هي النتيجة النهائية للدرس بعد تطبيق كامل خطواته: قبل البدء قم بتحميل الحزمة التالية والتي تحتوى على ما تحتاجه لتطبيق خطوات الدرس. افتح مشروعًا جديدًا على Photoshop بالإعدادات التالية: الأبعاد: 1000x1000pixels.الدّقة: Resolution 720Dpi.نمط الألوان: Color Mode RVB8bit.مع وضع خلفية سوداء: نأخذ أداة القلم Pen Tool ذات الاختصار (P) ونرسم الشكل التالي: ثم نضغط على طبقة الشكل بزر الفأرة الأيمن ونختار Rasterize Layer: نحدد الشكل المرسوم مسبقا وذاك بالضغط على طبقة الشكل مع الزر Ctrl: بأداة الفرشاة B) Brush Too) نرسم بألوان مخلفة الشكل كما في الصورة: بعد ذلك نعين أداة Mix Brush Tool وذلك بالضغط على أيقونة الفرشاة Brush Tool إلى أن تظهر لائحة الاختيار المبينة في الصورة: نمرر بالأداة على مختلف الألوان لتعطي بعض التمازج: نغير في خصائص الدمج Blending Options إلى القيمة Linear Dodge: ننسخ الطبقة مع تغيير خصائص الدمج Blending Options خاصتها إلى القيمة Overlay: نحفظ المشروع – يمكننا حفظه على شكل صورة لأننا سنحتاجها فيما بعد -ونفتح مشروعا جديدا بالإعدادات التالية: 1500x1500pixelsResolution 720DpiColor Mode RVB8bitمع وضع خلفية سوداء: ننشئ طبقة جديد Ctrl+Shift+N ونرسم بأداة الفرشاة شكل دائري بشعاع ذو قيمة 650px باللون #fe9b00: نغير خصائص الدمج إلى القيمة Hard light: ندمج صورة كرة القدم في المشروع كما يلي: ثم نجلب صورة المشروع السابق: نغير خصائص الدمج إلى القيمة Screen: ننسخ الطبقة وتغير في حجمها في أماكن مختلفة حول الكرة: ثم في طبقة جديدة نضيف بعض الدوائر الصغيرة في جنبات الشكل: باستعمال فرش الدخان (تجدها في في حزمة الدرس) نحصل على الصورة: وهذه هي النتيجة النهائية لهذا الدرس: ترجمة -وبتصرّف-للدّرس: Un effet de Feu Spectaculaire avec Photoshop.