said said-2 نشر 2 يناير 2018 السلام عليكم اريد شرح بسيط كيف وصلنا الى هذه النتيجة-- unity c# raycastOrigines.bottomLeft = (-0.5, -0.5) Vector2.right = (1.0, 0.0) verticalRaySpacing = 0.3233334 فكيف تم الوصول الى هذه النتائج في الصورة = هل تم ضرب Vector2.right * verticalRaySpacing * i تم تم جمع الجميع مع raycastOrigines.bottomLeft for(int i=0;i<verticalRayCount;i++) { Debug.DrawRay(raycastOrigines.bottomLeft + Vector2.right * verticalRaySpacing * i, Vector2.up * -2, Color.red); } انشر على الشّبكات الاجتماعية رابط هذه المساهمة
السلام عليكم اريد شرح بسيط كيف وصلنا الى هذه النتيجة-- unity c#
raycastOrigines.bottomLeft = (-0.5, -0.5)
Vector2.right = (1.0, 0.0)
verticalRaySpacing = 0.3233334
فكيف تم الوصول الى هذه النتائج في الصورة =
هل تم ضرب Vector2.right * verticalRaySpacing * i
تم تم جمع الجميع مع
raycastOrigines.bottomLeft
انشر على الشّبكات الاجتماعية
رابط هذه المساهمة