اذهب إلى المحتوى

السؤال

نشر

السلام عليكم اخواني هذا محرك الالعاب https://godotengine.org مفتوح المصدر ومجاني ياليت ماهو موضعه  وما يناسب اي لعبة هل هو للجوالات ام للالعاب الكبيرة ودقة عالية 

ام  ماذا ياليت توضيح مستوى المحرك وكيف تقييمة وشكرا . .  

Recommended Posts

  • 0
نشر

وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته.

إن Godot هو محرك ألعاب مفتوح المصدر وهو مجاني تماما لتطوير الألعاب ثنائية الأبعاد (2D) وثلاثية الأبعاد (3D). وهو يتميز بواجهة رسومية سهلة الاستخدام ويحتوي على نظام محرر المشاهد وهو نظام عقد (Nodes) قوي ويدعم تصدير الألعاب إلى عدة منصات.

وهو مناسب لأغلب المنصات مثل:

  • ألعاب الهواتف Android و iOS
  • ألعاب الحاسوب Windows و  Linux و Mac
  • ألعاب الويب HTML5
  • ألعاب 2D مثل ألعاب المنصات (platformers) و الألغاز و المغامرات
  • ألعاب 3D صغيرة إلى متوسطة الحجم

ويمكنك قراءة المقالات التالية :

 

  • 0
نشر

يدعم التصدير لمنصات الحواسيب والتي تعمل بأنظمة ويندوز، ماك ولينكس، وأيضًا منصات الهواتف وهما أندرويد و iOS، بالإضافة إلى الويب لتعمل اللعبة من خلال HTML5.

أما منصات الكونسول وهي البلايستيشن وإكس بوكس فلا يدعمها بشكل مباشر، ستحتاج إلى الإعتماد على منصات خارجية لتصدير اللعبة لتلك المنصات.

ويدعم تطوير ألعاب 2D ويبرع في ذلك، أما ألعاب 3D فيوفر أدوات لتطويرها  لكن وبالطبع لا يوجد مقارنة بينه وبين المحركات الرائدة كـ Unity أو Unreal في ذلك، بالتالي مناسب في حال ستقوم بتطوير لعبة بمفردك أو من خلال فريق صغير بسبب سهولة استخدامه وبدون تكلفة.

  • 0
نشر

Godot Engine يتميز بمرونته وسهولة استخدامه، لكنه قد لا يكون مثاليًا للألعاب الكبيرة ذات الرسومات فائقة الجودة.

ولذلك إذا كنت مبتدأ وتحاول تعلم تطوير الألعاب  فإن Godot يستحق التجربة بالتأكيد فمثلاً  كمبتدئ، ستقضي وقتاً طويلاً في تعلم أساسيات تطوير الألعاب قبل أن تصل إلى حدود إمكانيات Godot. وبحلول ذلك الوقت، من المحتمل أن يكون المحرك قد تطور ليلبي احتياجاتك المتقدمة.

Godot يتطور بسرعة كبيرة. على سبيل المثال، الانتقال من الإصدار 3 إلى الإصدار 4 جلب تحسينات هائلة في الرسوميات ثلاثية الأبعاد والفيزياء والأداء العام.

للتوضيح أكثر يمكننا إعتبار التحديات عند استخدام Godot تصبح كبيرة ومن الصعب حلها عندما تواجه الرسوميات عالية الواقعية وتأثيرات الإضاءة المتقدمة مثل تتبع الأشعة في الوقت الفعلي  وخرائط ضخمة بمساحات شاسعة واللعب الجماعي واسع النطاق وما إلى ذلك. وبالطبع ألعاب  عالية الميزانية مثل Call of Duty أو Assassin's Creed  تتجاوز حدود Godot الحالية بكثير.

انضم إلى النقاش

يمكنك أن تنشر الآن وتسجل لاحقًا. إذا كان لديك حساب، فسجل الدخول الآن لتنشر باسم حسابك.

زائر
أجب على هذا السؤال...

×   لقد أضفت محتوى بخط أو تنسيق مختلف.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   جرى استعادة المحتوى السابق..   امسح المحرر

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • إعلانات

  • تابعنا على



×
×
  • أضف...