Mrim Bd نشر 22 فبراير 2023 أرسل تقرير نشر 22 فبراير 2023 (معدل) كيف يمكن رسم ثلاث اهرامات بالنجوم بجانب بعض تم التعديل في 22 فبراير 2023 بواسطة Sam Ahw توضيح السؤال اقتباس
0 Sam Ahw نشر 22 فبراير 2023 أرسل تقرير نشر 22 فبراير 2023 يمكنك الاعتماد فقط على الحلقات التكرارية وكتابة الشيفرة المبسطة التالية: #include <iostream> using namespace std; void drawPyramid(int height) { for (int i = 1; i <= height; i++) { for (int j = 1; j <= height - i; j++) { cout << " "; } for (int j = 1; j <= 2 * i - 1; j++) { cout << "*"; } cout << " "; } cout << endl; } int main() { int pyramidHeight = 5; // لرسم الأهرامات بجانب بعضها فقط نستدعي التابع السابق حسب الطول for (int i = 1; i <= pyramidHeight; i++) { drawPyramid(i); } return 0; } ويمكنك التحكّم بطول كل عنصر من خلال المتغيّر height، ستكون النتيجة بالشكل التالي: * * * *** *** *** ***** ***** ***** ******* ******* ******* ********* ********* ********* 1 اقتباس
0 Mustafa Suleiman نشر 22 فبراير 2023 أرسل تقرير نشر 22 فبراير 2023 يمكن استخدام لغة C++ لرسم ثلاث أهرامات بجانب بعض باستخدام حلقات التكرار والدوال المساعدة في مكتبة الرسم المختارة. وهذا مثال بسيط يرسم ثلاث أهرامات بجانب بعض باستخدام مكتبة SDL: #include <iostream> #include <SDL.h> // تعريف الثوابت اللازمة للبرنامج const int SCREEN_WIDTH = 640; const int SCREEN_HEIGHT = 480; const int PYRAMID_HEIGHT = 10; const int PYRAMID_SPACING = 20; const int PYRAMID_BASE_WIDTH = 10; int main(int argc, char* args[]) { // تهيئة المكتبة SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Pyramids", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN); SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF); // عمل حلقة لرسم الأهرامات for (int i = 0; i < 3; i++) { // حساب إحداثيات الأهرام int x = (SCREEN_WIDTH / 4) + (i * (PYRAMID_BASE_WIDTH + PYRAMID_SPACING)); int y = SCREEN_HEIGHT - PYRAMID_HEIGHT; // عمل حلقة لرسم الصفوف في الأهرام for (int j = 0; j < PYRAMID_HEIGHT; j++) { // حساب إحداثيات الصف int rowWidth = PYRAMID_BASE_WIDTH - j; int rowX = x + ((PYRAMID_BASE_WIDTH - rowWidth) / 2); int rowY = y - (j * 10); // رسم النجوم في الصف for (int k = 0; k < rowWidth; k++) { SDL_RenderDrawPoint(renderer, rowX + k, rowY); } } } // عرض الرسم على الشاشة وانتظار الإغلاق SDL_RenderPresent(renderer); SDL_Delay(5000); // تحرير الموارد والخروج SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; } يمكن تعديل قيم الثوابت المعرفة في البرنامج لتحقيق نتائج مختلفة. ويمكن استخدام الحلقات لتوسيع الرسم وإضافة مزيد من الأشكال. 1 اقتباس
السؤال
Mrim Bd
كيف يمكن رسم ثلاث اهرامات بالنجوم بجانب بعض
تم التعديل في بواسطة Sam Ahwتوضيح السؤال
2 أجوبة على هذا السؤال
Recommended Posts
انضم إلى النقاش
يمكنك أن تنشر الآن وتسجل لاحقًا. إذا كان لديك حساب، فسجل الدخول الآن لتنشر باسم حسابك.