اذهب إلى المحتوى

السؤال

Recommended Posts

  • 0
نشر

الفرق الرئيسي بين pygame.display.flip و pygame.display.update هو أن
يقوم display.flip () بتحديث محتويات الشاشة بالكامل بينما يسمح display.update () بتحديث جزء من الشاشة ، بدلا من الشاشة بأكملها. عدم تمرير أي حجج ، يتم تحديث العرض بالكامل , لإخبار PyGame بأجزاء الشاشة التي يجب تحديثها ، يمكنك تمرير كائن pygame.Rect واحد  ، أو سلسلة منها إلى وظيفة display.update (). يخزن Rect في PyGame عرض وارتفاع بالإضافة إلى إحداثي س و ص للموضع, على سبيل المثال ، تقوم دوال built-in dawning في PyGame ودالة .blit () بإرجاع Rect ، بحيث يمكنك ببساطة تمريرها إلى وظيفة display.update () لتحديث المنطقة المراد تحديثها. نظرا لحقيقة أن display.update () تقوم فقط بتحديث أجزاء معينة من الشاشة بأكملها مقارنة بـ display.flip () ، فإن display.update () تكون أسرع في معظم الحالات.

انضم إلى النقاش

يمكنك أن تنشر الآن وتسجل لاحقًا. إذا كان لديك حساب، فسجل الدخول الآن لتنشر باسم حسابك.

زائر
أجب على هذا السؤال...

×   لقد أضفت محتوى بخط أو تنسيق مختلف.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   جرى استعادة المحتوى السابق..   امسح المحرر

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • إعلانات

  • تابعنا على



×
×
  • أضف...