Jgkjfj Khguuy نشر 10 مارس 2021 أرسل تقرير نشر 10 مارس 2021 انا قمت ببرمجة لعبة واريد الشخصية تتجنب الوحش واذا اصطدم بالوحش تنقص lives انا قمت ببرمجة كل شئ لاكن لم اعرف كيف اجعل حياة الشخصية تنقص فلو سمحتو اذا حد يعرف يفيدني ((اريد البرمجة بلغة بايثون)) اقتباس
0 محمد أيت لعرايك نشر 10 مارس 2021 أرسل تقرير نشر 10 مارس 2021 المرجو تقديم مثال للكود اللذي كتبت لكي نفهم جيدا ماذا تريد و نساعدك على إضافة منطق جديد للعبة الخاصة بك اقتباس
0 Jgkjfj Khguuy نشر 11 مارس 2021 الكاتب أرسل تقرير نشر 11 مارس 2021 بتاريخ On 3/11/2021 at 02:36 قال محمد أيت لعرايك: المرجو تقديم مثال للكود اللذي كتبت لكي نفهم جيدا ماذا تريد و نساعدك على إضافة منطق جديد للعبة الخاصة بك from processing import * lives = 5 score = 0 width = 300 height = 300 monster_x = 40 monster_y = 60 monster_width = 50 monster_height = 50 speed_x = 5 speed_y = 3 move_x = 4 move_y = 6 player_x = 100 player_y = 100 game_over = False def setup(): global monster global player size(width, height) monster = loadImage("monster.png") player = loadImage("player.png") textSize(20) def draw(): global monster_x global monster_y global monster2_x global monster2_x global move_x global move_y global speed_x global speed_y global game_over background(20,10,50) image(player, player_x, player_y) if lives <= 0: game_over = True if not game_over: text("Score: {}".format(score), 10, 25) text("Lives: {}".format(lives), 10, 45) monster_x = monster_x + speed_x monster_y = monster_y + speed_y if monster_x < 0 or monster_x + monster_width > width: speed_x = -speed_x if monster_y < 0 or monster_y + monster_height > height: speed_y = -speed_y image(monster, monster_x, monster_y) else: textSize(40) text("Game Over!", 40, 160) def sprite_clicked(x, y): in_x = monster_x <= x <= monster_x + monster_width in_y = monster_y <= y <= monster_y + monster_height if in_x and in_y: return True else: return False def keyPressed(): global player_x global player_y old_x = player_x old_y = player_y if keyboard.keyCode == RIGHT: player_x = player_x + 5 if keyboard.keyCode == LEFT: player_x = player_x - 5 if keyboard.keyCode == DOWN: player_y = player_y + 5 if keyboard.keyCode == UP: player_y = player_y - 5 player_y = player_y + 5 if player_x < 0 or player_x + 60 > width: player_x = old_x if player_y < 0 or player_y + 60 > height: player_y = old_y def check_collision_with_walls(): global player_x global player_y global lives global apple_eaten global cheese_eaten top_left = check_colour_at_point(player_x, player_y) top_right = check_colour_at_point(player_x + 40, player_y) bottom_left = check_colour_at_point(player_x, player_y + 40) bottom_right = check_colour_at_point(player_x + 40, player_y + 40) points = [top_left, top_right, bottom_left, bottom_right] if (0, 0, 0) in points: player_x = 52 player_y = 52 lives = lives - 1 def mouseClicked(): global score global lives if sprite_clicked(mouse.x, mouse.y): score = score + 10 else: lives = lives - 1 run() هذه هي البرمجة وشكرا تعبتك معي اقتباس
0 Hasan Dayoub نشر 23 مارس 2021 أرسل تقرير نشر 23 مارس 2021 عليك التحقق من إحداثيات اللاعب (x,y) ثم التحقق من إحداثيات الوحش (monster_x, monster_y) ثم إن حصل تطابق تقوم بإنقاص قيمة الحياة عن طريق: lives = lives - 1 أو lives -= 1 عند القسم الذي يتطلب إنقاص قمة الرّوح، فيصبح لديك: If player_x == monster_x and player_y == monster_y: lives = lives - 1 1 اقتباس
السؤال
Jgkjfj Khguuy
انا قمت ببرمجة لعبة واريد الشخصية تتجنب الوحش واذا اصطدم بالوحش تنقص lives
انا قمت ببرمجة كل شئ لاكن لم اعرف كيف اجعل حياة الشخصية تنقص فلو سمحتو اذا حد يعرف يفيدني
((اريد البرمجة بلغة بايثون))
3 أجوبة على هذا السؤال
Recommended Posts
انضم إلى النقاش
يمكنك أن تنشر الآن وتسجل لاحقًا. إذا كان لديك حساب، فسجل الدخول الآن لتنشر باسم حسابك.