• 0

تصميم الالعاب باستخدام بايثون

أريد إنشاء وتصميم لعبة جدول الضرب لتدريب الأطفال بلغة بايثون....كيف يمكنني أن أعمل خيارات و إذا كانت ال

إجابة صحيحة ينتقل للسؤال الثاني على طول ...إذا كانت خطأ تقوله خطأ ؟؟؟؟بليييز أريد الإجابة بأسرع قت ممكن...

طبعا بلغة بايثون

انشر على الشّبكات الاجتماعية


رابط هذه المساهمة
  • 1

يمكنك استخدام مكتبة Pygame لفعل ذالك .Pygame و Tkinter هما أسهل المكاتب لإنشاء واجهات في البايثون .

أخبرني لو تحتاج مساعدة ,أطيب تحياتي .

انشر على الشّبكات الاجتماعية


رابط هذه المساهمة
  • 0

مرحباً بك.

إن كنت ترغب في صناعة اللعبة باستخدام واجهات المستخدم تفقد المكتبة PyGame لتطوير الالعاب باستخدام بايثون، ويمكنك كذلك تفقد المكتبة Tkinter لتطوير واجهات المستخدم ببايثون.

تحياتي لك.

انشر على الشّبكات الاجتماعية


رابط هذه المساهمة
  • 0
بتاريخ 1 دقيقة مضت قال Mohammed Ahmed13:

مرحباً بك.

إن كنت ترغب في صناعة اللعبة باستخدام واجهات المستخدم تفقد المكتبة PyGame لتطوير الالعاب باستخدام بايثون، ويمكنك كذلك تفقد المكتبة Tkinter لتطوير واجهات المستخدم ببايثون.

تحياتي لك.

لم أفهم...؟؟

مكتة ايش لم أفهم ...هل هو برنامج لأستخدمه

انشر على الشّبكات الاجتماعية


رابط هذه المساهمة
  • 0
بتاريخ 2 دقائق مضت قال Mem Salim:

لم أفهم...؟؟

مكتة ايش لم أفهم ...هل هو برنامج لأستخدمه

نعم المكتبة تمكنك من تطوير برامج سطح المكتب باستخدام بايثون.

انشر على الشّبكات الاجتماعية


رابط هذه المساهمة
  • 0
بتاريخ 7 دقائق مضت قال Mohammed Ahmed13:

نعم المكتبة تمكنك من تطوير برامج سطح المكتب باستخدام بايثون.

حسنا...هل يمكنك أن تشرح لي كيف أستخدمها و ما فائدتها لي؟

هل هو تطبيق أقوم بتنزيله من سوق بلاي أم ماذا ...وكيف له أن يساعدني؟؟؟؟

 

شكرا جزيلا لك

تمّ تعديل بواسطة Mem Salim

انشر على الشّبكات الاجتماعية


رابط هذه المساهمة
  • 0
بتاريخ 1 دقيقة مضت قال Mem Salim:

حسنا...هل يمكنك أن تشرح لي كيف أستخدمها و ما فائدتها لي؟

هل هو تطبيق أقوم بتنزيله من سوق بلاي أم ماذا ...وكيف له أن يساعدني؟؟؟؟

 

شكرا جزيلا لك؟؟

طريقة التثبيت موجودة في الروابط، يبدو أنك مبتدئ في بايثون، هل تريد تطوير اللعبة باستخدام النصوص فقط أم ماذا؟

انشر على الشّبكات الاجتماعية


رابط هذه المساهمة
  • 0
بتاريخ الآن قال Mohammed Ahmed13:

طريقة التثبيت موجودة في الروابط، يبدو أنك مبتدئ في بايثون، هل تريد تطوير اللعبة باستخدام النصوص فقط أم ماذا؟

حسنا ...نعم مبتدئ تقريبا ...هل لك أن تساعدني في برمجتها ؟؟

بتاريخ 1 دقيقة مضت قال Mem Salim:

حسنا ...نعم مبتدئ تقريبا ...هل لك أن تساعدني في برمجتها ؟؟

كيف يمكنني استخدام المكتبة التي حدثتني عنها؟؟

انشر على الشّبكات الاجتماعية


رابط هذه المساهمة
  • 0
بتاريخ 10 دقائق مضت قال Mem Salim:

حسنا ...نعم مبتدئ تقريبا ...هل لك أن تساعدني في برمجتها ؟؟

كيف يمكنني استخدام المكتبة التي حدثتني عنها؟؟

استخدام المكتبة قد يتطلب منك وقتاً للتعلم أولاً والتعود عليها، ولكن يمكنك تطوير اللعبة لتكون نصية فقط باستخدام الأوامر الأساسية في بايثون مثل input لإدخال البيانات.

انشر على الشّبكات الاجتماعية


رابط هذه المساهمة
  • 0
بتاريخ 3 ساعات قال Mohammed Ahmed13:

استخدام المكتبة قد يتطلب منك وقتاً للتعلم أولاً والتعود عليها، ولكن يمكنك تطوير اللعبة لتكون نصية فقط باستخدام الأوامر الأساسية في بايثون مثل input لإدخال البيانات.

أريد أن أعطي أمرا بأنه إذا نقر الbutton سوف تظهر خلفية جديدة _أعني صفحة جديدة تكون كصورة نزلتها مسبقا  _ هل يمكنك مساعدتي في كتابة البرمجة لهذا ,من فضلك؟؟

انشر على الشّبكات الاجتماعية


رابط هذه المساهمة
  • 0

مرحباً بك @Mem Salim.

هذا مثال ما طلبت مع مكتبة tkinter . يتطلب منك تسجيل مكتبة pillow لقرائة الصور .
إسم الصورة عندي (imageTest.png) .



from tkinter import *
from PIL import Image, ImageTk  # يتطلب تسجيل pillow لقرائة الصور, pip install pillow



imagePage = Tk() # عمل صفحة الصورة

imagePage.title("Test")

imagePage_width = 600
imagePage_height = 500

screen_width = imagePage.winfo_screenwidth()
screen_height = imagePage.winfo_screenheight()

imagePage_x = (screen_width // 2) - (imagePage_width // 2) 
imagePage_y = ((screen_height // 2)- (imagePage_height // 2))- 100

imagePage.geometry(f"{imagePage_width}x{imagePage_height}+{imagePage_x}+{imagePage_y}")


# خيارات الصورة 
load = Image.open("imageTest.png") # مسار الصورة
render = ImageTk.PhotoImage(load)
img = Label(imagePage,image=render)
img.image = render
img.place(x=0, y=0)

#إخفاء الصفحة
imagePage.withdraw()



# إظهار الصفحة عند الضغط على الزر
def change_bg():
    imagePage.deiconify()



# الصفحة الأساسية
home = Tk()

home.title("Image")

home_width = 600
home_height = 500

screen_width = home.winfo_screenwidth()
screen_height = home.winfo_screenheight()

home_x = (screen_width // 2) - (home_width // 2) + 100
home_y = ((screen_height // 2)- (home_height // 2))- 100

home.geometry(f"{home_width}x{home_height}+{home_x}+{home_y}")


# زر إظهار صفحة الصورة
button_test = Button(home,text = "Open",command = change_bg)
button_test.place(x=30,y=40)




home.mainloop()

 

انشر على الشّبكات الاجتماعية


رابط هذه المساهمة
  • 0
بتاريخ 2 ساعات قال عزام عبد الحافظ:

مرحباً بك @Mem Salim.

هذا مثال ما طلبت مع مكتبة tkinter . يتطلب منك تسجيل مكتبة pillow لقرائة الصور .
إسم الصورة عندي (imageTest.png) .




from tkinter import *
from PIL import Image, ImageTk  # يتطلب تسجيل pillow لقرائة الصور, pip install pillow



imagePage = Tk() # عمل صفحة الصورة

imagePage.title("Test")

imagePage_width = 600
imagePage_height = 500

screen_width = imagePage.winfo_screenwidth()
screen_height = imagePage.winfo_screenheight()

imagePage_x = (screen_width // 2) - (imagePage_width // 2) 
imagePage_y = ((screen_height // 2)- (imagePage_height // 2))- 100

imagePage.geometry(f"{imagePage_width}x{imagePage_height}+{imagePage_x}+{imagePage_y}")


# خيارات الصورة 
load = Image.open("imageTest.png") # مسار الصورة
render = ImageTk.PhotoImage(load)
img = Label(imagePage,image=render)
img.image = render
img.place(x=0, y=0)

#إخفاء الصفحة
imagePage.withdraw()



# إظهار الصفحة عند الضغط على الزر
def change_bg():
    imagePage.deiconify()



# الصفحة الأساسية
home = Tk()

home.title("Image")

home_width = 600
home_height = 500

screen_width = home.winfo_screenwidth()
screen_height = home.winfo_screenheight()

home_x = (screen_width // 2) - (home_width // 2) + 100
home_y = ((screen_height // 2)- (home_height // 2))- 100

home.geometry(f"{home_width}x{home_height}+{home_x}+{home_y}")


# زر إظهار صفحة الصورة
button_test = Button(home,text = "Open",command = change_bg)
button_test.place(x=30,y=40)




home.mainloop()

أطيب تحياتي.

شكرا لك ..........جزاك الله ألف خير

 

هل توجد طريقة أخرى بدون استخدام مكتبة Tkinter

لأننا لم ندرسها حتى الآن و لا أتوقع يراد مني استخدامها

تمّ تعديل بواسطة Mem Salim

انشر على الشّبكات الاجتماعية


رابط هذه المساهمة
  • 0
بتاريخ 3 ساعات قال عزام عبد الحافظ:

يمكنك استخدام مكتبة Pygame لفعل ذالك .Pygame و Tkinter هما أسهل المكاتب لإنشاء واجهات في البايثون .

أخبرني لو تحتاج مساعدة ,أطيب تحياتي .

لا يمكنني استخدامها لأننا لم ندرسهما ... أحتاج مساعدتك في إنشاء لعبة جدول الضرب ...للأطفال

....و اشرحلي كيف تقوم بذلك فيجب علي أن أفهم  ما أكتبه....كيف يمكنني إنشاء عدة صفحات و الانتقال بينهم ...ساعدني من فضلك ...و أشكرك مقدما على جهدك الواسع ...أطال الله في عمرك

Capture.PNG.e60ecc23fbeb4c1b7f871e7f0187226f.PNG

 

انشر على الشّبكات الاجتماعية


رابط هذه المساهمة
  • 0

مرحباً صديقي @Mem Salim. هل يلزم المشروع  إنشاء صفحات ؟

إذا يتطلب الأمر إنشاء صفحات فيجب عليك حينها إستخدام مكتبة , بايثون ليس لديها واجهة جاهزة مثل C# في Windows Form.
أطيب تحياتي.

انشر على الشّبكات الاجتماعية


رابط هذه المساهمة
  • 0
بتاريخ 17 دقائق مضت قال عزام عبد الحافظ:

مرحباً صديقي @Mem Salim. هل يلزم المشروع  إنشاء صفحات ؟

إذا يتطلب الأمر إنشاء صفحات فيجب عليك حينها إستخدام مكتبة , بايثون ليس لديها واجهة جاهزة مثل C# في Windows Form.
أطيب تحياتي.

لا . لا يتطلب ذلك ...لأنه في الواقع لا يمكننا استخدام المكتبات , فقد جربت من قبل كم من مرة...

من الأساس لم ندرسها بعد

1 شخص أعجب بهذا

انشر على الشّبكات الاجتماعية


رابط هذه المساهمة
  • 0

مرحباً صديقي @Mem Salim.
هذا مثال لعبة جدول ضرب من غير مكتبة واجهات. مع شرح الكود

import random

#رسالة ترحيب
print("مرحبا بك في لعبة ضرب الأرقام")
print("ما مدى مستواك في جداول الضرب 1-12 ؟")
print()

# نكرر العمل 10 مرات يعني سوف يكون هنالك 10 أسئلة
for num in range(0,10):
    # إختيار رقمين بطريقة عشاوئية من أجل كل مسألة
    number1 = random.randint(2,12)
    number2 = random.randint(2,12)

    # جواب المسألة
    answer = number1 * number2
    
     
    guess = 0

    # نطبع المسألة للمستخدم
    print(f"{number1} x {number2} ?")

    # إذا كان جواب المستخدم خطأ سوف نطلب منه إعادة المحولة
    while int(guess) != answer:
        
        guess = input("جوابك: ") #  يحتفظ بقيمة المستخدم كنص وليس رقم

        #إلى رقم من أجل صحة المقارنة guess حتى تغير نوع قيمة  int(guess) علينا أن نستخدم 
        if int(guess) != answer:
            print("خطأّ, جرب مرة أخرى")

    print("جواب صحيح!\n")

print("!عمل جيد لقد حللت المسألة")

 

انشر على الشّبكات الاجتماعية


رابط هذه المساهمة
  • 0

عذرا قد أتعبتك كثيرا ...فقط سأحتاجك قليلا إذا سمحت...شكرا مقدما

 

ألا يمكنني أن أضيف هذه الأسئلة  في واجهة ...فقد طلبوا ابداع التصميم أظن أنه يجب علي إضافة واجهة للعبة ... 

حسب علمي المحدود الذي قد تعلمته مسبقا... 

سأقوم  بتنزيل صور لمسائل ضرب للجداول إلى جدول و سأدع الحلقة تدور حولهم بواسطة random  هل يمكن ذلك ؟؟أن أجعل الحلقة تدور حول صور و ليس قيم ؟؟ هل يمكنني أن أخفي الصور و أن أضيف صوت إذا الإجابة صحيحة ؟...........أحتاج مساعدة خبير مثلك بشدة ....

أعني أخفي الصور و أظهرها حينما أريد  ؟؟ مثلا علامة صح و علامة خطأ تظهر حينما يجيب بالإجابة الصحيحة و الخاطئة... و يظهر صوت تصفيق ثم يتوقف و هكذا ...

imageproxy.php?img=&key=e4ac65570db3469dimageproxy.php?img=&key=e4ac65570db3469dimageproxy.php?img=&key=e4ac65570db3469dimageproxy.php?img=&key=e4ac65570db3469dimageproxy.php?img=&key=e4ac65570db3469d

 

هذه هي واجهة عملي ...إذا كان من الممكن أن أستخدم أي من المكتبات فقل لي الطريقة التي تمكنني من استخدامها .....لا بأس بذلك ....و أريد أن أسألك سؤالا آخر ...كيف يمكنني حذف الصور من TimesTable  التي لم أعد بحاجة لها ...لم أستطع حذفها

تمّ تعديل بواسطة Mem Salim

انشر على الشّبكات الاجتماعية


رابط هذه المساهمة
  • 0

أنا سعيد إذا كنت أقدم المساعدة يمكنك المراسلة دائما :)  ,

مع هذه الخصائص في البايثون للأسف يلزم إستخدام مكتبة واجهة و تحتاج إلى تطوير متقدم إذا يوجد رسوم المتحركة أو إضافة صوتيىة .

يمكنك فتح مشروع في مستقل سوف تجد مبرمجين محترفين في هذه الأمور . 

أطيب تحياتي .

 

1 شخص أعجب بهذا

انشر على الشّبكات الاجتماعية


رابط هذه المساهمة
  • 0

لقد تحملت الصورة الأن فقط ,

في هذه الواجهة الخاصة هل إحتجت مكتبة لعرض الصورة و الواجهة؟  
  ربما يكون الوضع مختلف  عندك .

تمّ تعديل بواسطة عزام عبد الحافظ

انشر على الشّبكات الاجتماعية


رابط هذه المساهمة

يجب أن تكون عضوًا لدينا لتتمكّن من التعليق

انشاء حساب جديد

يستغرق التسجيل بضع ثوان فقط


سجّل حسابًا جديدًا

تسجيل الدخول

تملك حسابا مسجّلا بالفعل؟


سجّل دخولك الآن