اذهب إلى المحتوى

Mohammed Ahmed13

الأعضاء
  • المساهمات

    246
  • تاريخ الانضمام

  • تاريخ آخر زيارة

  • عدد الأيام التي تصدر بها

    3

آخر يوم ربح فيه Mohammed Ahmed13 هو أبريل 14 2020

Mohammed Ahmed13 حاصل على أكثر محتوى إعجابًا!

5 متابعين

آخر الزوار

لوحة آخر الزوار معطلة ولن تظهر للأعضاء

إنجازات Mohammed Ahmed13

عضو نشيط

عضو نشيط (3/3)

97

السمعة بالموقع

11

إجابات الأسئلة

  1. أهلا بك، يمكن تنفيذ المطلوب بالشكل التالي: public class MyClass{ // دالة لمعرفة ما إذا كان الرقم أولي static boolean isPrime(int n) { // إذا كان الرقم أصغر من 1 فهو غير أولي لأن الأعداد الأولية تبدأ من 2 if (n <= 1) return false; // نقوم بالمرور على جميع الأعداد الأصغر من الرقم المراد التحقق منه for (int i = 2; i < n; i++) // إذا كان هنالك عدد أصغر يقبل القسمة على الرقم المتحقق منه فهو غير أولي if (n % i == 0) return false; // إذا قمنا بتجاوز جميع الحالات فهذا يعني أن العدد أولي return true; } public static void main(String []args){ // حلقة للمرور على جميع الأعداد بين 2 و 100 for(int i = 2; i < 100; i++){ // إذا كان العدد الحالي أولي والعدد الذي يليه بمنزلتين أولي أيضا نقوم بطباعتهما if(isPrime(i) && isPrime(i + 2)){ System.out.println("(" + i + "," + (i + 2) + ")"); } } } }
  2. أهلا بك، يمكنك طرح الأسئلة الخاصة بك في قسم أسئلة البرمجة وسوف يقوم المدربون بمساعدتك في العثور على حلول.
  3. وعليكم السلام، أهلا بك، الكود يستخدم لطباعة شكل هرمي باستخدام الرمز * كالآتي: لديك ثلاثة حلقات for تستخدم لطباعة الشكل بالترتيب التالي: الحلقة الأولى الأساسية: for (int i = 1; i <= n; i++) وهي تقوم بتكرار مابداخلها عدد n مرة وتستخدم لطباعة طوابق الشكل الهرمي اعتماداً على قيمة n (عدد الطوابق). الحلقة الثانية: for (int k = 1; k <= n - i; k++){ System.out.print(" "); } وتستخدم لعمل المسافات في البداية قبل طباعة النجوم المستخدمة لعمل الشكل الهرمي، ويلاحظ أنها تتكرر n - i مرة، أي تتم طباعة المسافات اعتماداً على قيمة i (تعداد الطابق الهرمي) بحيث تتم طباعة المسافات بشكل متناقص كل مرة عند طباعة طابق هرمي جديد من الأعلى للأسفل. الحلقة الثالثة: System.out.print("*"); for (int j = 1; j < (i * 2) - 1; j++) { System.out.print("*"); } بعد إكمال طباعة المسافات، تتم طباعة نجم وحيد أولاً ومن ثم طباعة عدد زوجي من النجوم كل مرة ابتداءً بعدد 2 من النجوم في الطابق الثاني (أسفل العلوي) ومن ثم بشكل متزايد 4، 6، 8 لدى كل طابق جديد. ويمكن كذلك تبسيط الحلقة الثالثة بالشكل التالي: for (int j = 1; j < (i * 2); j++) { System.out.print("*"); } بحيث يتم الاستغناء عن طباعة النجم المنفرد في البداية ومن ثم طباعة عدد فردي من النجوم في كل طابق بعدد نجم وحيد في الطابق العلوي ومن ثم 3، 5، 7 في الطوابق اللاحقة وهكذا. وأخيراً بعد إكمال طباعة النجوم يتم عمل سطر جديد في نهاية الحلقة للطابق الجديد في الهرم باستخدام السطر: System.out.println();
  4. أهلا بك. الجملة صائبة لأنه دائماً عند وراثة Class يتم إستدعاء الـ constructor الخاص بالكلاس الأب أولاً وبعدها يتم تنفيذ الـ constructor الخاص بالكلاس الوارث. وفي حالة وجود متغيرات parameters يتم تمريرها إلى constructor الكلاس الأب عندها لايمكن عمل constructor للكلاس الوراث بدون تمرير المتغيرات الخاصة بـ constructor الكلاس الأب أولاً. يمكنك الإطلاع على هذا المقال للتعرف أكثر على قواعد الوراثة داخل C++.
  5. أهلا بك، سبب المشكلة عدم وجود صلاحيات لديك للكتابة على القرص، إذا كنت تقوم بتشغيل البرنامج من خلال CMD فقم بمحاولة تشغيله كـ Administrator من خلال النقر على الزر الأيمن ومن ثم Run as administrator ويفترض أن تحل المشكلة لديك.
  6. أهلا بك، الكود عبارة عن مكون React تم تطويره باستخدام أسلوب الـ Hooks والتي تمكنك من تخزين بيانات داخل المكونات التي تستعمل الدوال Functions بدلاً عن الـ Class. في البداية تم تعريف عدد من المتغيرات بالصورة التالية: const [messages, setMessages] = useState(initialMessages); const [refreshing, setRefreshing] = useState(false); يتم تمرير القيمة الأولية لمتغير البيانات للدالة الخاصة بـ useState والتي هي initialMessages لمتغير messages و false لمتغير refreshing. والدالة تقوم بإرجاع متغيرين الأول هو المتغير نفسه الذي يتم فيه تخزين البيانات وهنا هما messages, refreshing والآخر عبارة عن دالة يمكن إستعمالها لتحديث قيمة المتغير وهما setMessages, setRefreshing. بعدها تم تعريف دالة داخل المكون تختص بحذف الرسائل داخل المتغير messages الذي تم تعريفه سابقاً، وهو مصفوفة Array محتوية على عدد من الكائنات Objects تمثل الرسائل بالشكل التالي: const handleDelete = (message) => { setMessages(messages.filter(m => m.id !== message.id)); } داخل كل كائن بمصفوفة messages توجد id مميزة للرسالة وعند الرغبة في حذف رسالة معينة تستعمل هذه الـ id بحيث يتم عمل تصفية Filter لعناصر المصفوفة جميعاً من خلال الشرط: m.id !== message.id أي يتم إبقاء جميع الرسائل ماعدا الرسالة ذات الـ id المراد حذفها. ومن ثم أخيراً يتم تحديث الرسائل من خلال استخدام الدالة setMessages.
  7. وعليكم السلام أهلا بك، هذا النوع من المصفوفات يعرف بالمصفوفة ذات البعدين، أي أن المصفوفة تحتوي على عدد من العناصر والتي بدورها هي مصفوفات أيضاً. ويمكن عمل مصفوفات بأبعاد متعددة حسب الحوجة. لتحديد عنصر داخل مصفوفة متعددة الأبعاد (2×2) كالخاصة بك يجب عليك تحديد ترتيب المصفوفة الفرعية أولا (ترتيب المصفوفات يبدأ من الصفر) ومن ثم العنصر بداخلها ، للتوضيح: // String[][] تعني أن المصفوفة تتكون من بعدين من السلاسل النصية String[][] names = {{"Sheikh", "El Moctar"},{"Bouna", "Ahmed"}}; // تعني العنصر الأول في المصفوفة والذي هو مصفوفة بدوره names[0] >>> {"Sheikh", "El Moctar"} // تعني العنصر الأول داخل المصفوفة الفرعية الأولى names[0][0] >>> "Sheick" // تعني العنصر الثاني داخل المصفوفة الفرعية الأولى names[0][1] >>> "El Moctar" وبالتالي إخراج الكود الخاص بك سيكون بالشكل: Sheikh El Moctar
  8. وعليكم السلام، Data Analysis يعتبر جزء من Data Science والذي هو مفهوم واسع يجمع عدد من الفئات مثل تحليل وتصنيف البيانات، نمذجة البيانات رقمياً ،وأيضاً تعليم الآلة. والغرض منها جميعاً تحقيق اقصى استفادة من قاعدة بيانات ما لمختلف الأغراض كتحديد القرارات الأمثل أو تصنيف بيانات خارجية. من أشهر المكتبات التي تختص فيها ببايثون هي: Scipy، Pandas وجميعها تتطلب فهم ببعض المواضيع الرياضية كالمنطق والجبر والاحصاء. أما Bot System فهو جزء من تعليم الآلة ويختص بالتشغيل الآلي (Automation) لأنظمة ما مثل الرد التلقائي على رسائل المستخدمين.
  9. أهلا بك، الصورة الشخصية داخل الأكاديمية مرتبطة بحساب حسوب الخاص بك، يمكنك تعديل صورة حسابك الشخصي على منصة حسوب من خلال النقر هنا.
  10. أهلا بك، يمكنك تغيير ألوان النصوص من خلال النقر على زر القائمة العلوية File ومن ثم Preferences وأخيرا Color Theme (أو النقر على الأزرار Ctrl + K + T معاً). وبعدها يمكنك اختيار اللون المناسب من القائمة المنسدلة. يمكنك تحميل ثيماث أخرى من متجر الإضافات الخاص بفجيوال ستوديو كود أيضاً من خلال النقر على أيقونة Extensions على يسار الشاشة.
  11. وعليكم السلام أهلا بك، تم تعريف Dictionary فارغ بالاسم machines في البداية داخل الدالة current_users لتخزين قيم غير محددة الحجم بعد بحيث يتم إضافتها بشكل ديناميكي. يتم تحديد الـ Keys داخل الـ Dictionary عن طريق أسماء الـ machines الخاصة بكل Event أما قيمها فهي عبارة عن مجموعة (set) بأسماء المستخدمين. إذا كانت الـ machine غير متواجدة داخل الـ Dictionary الخاص ب machines فيتم تهيئتها كمجموعة من خلال السطر: machines[event.machine] = set() بعدها يتم تفقد نوع الـ Event إذا كان الغرض منها تسجيل دخول مستخدم ما، وعندها يتم إضافة المستخدم إلى المجموعة الخاصة بالـ machine أو حذفه من المجموعة عند تسجيل الخروج من خلال السطور التالية: # إضافة المستخدم للمجموعة عند تسجيل الدخول if event.type == "login": machines[event.machine].add(event.user) # حذف المستخدم من المجموعة عن تسجيل الخروج elif event.type == "logout": machines[event.machine].remove(event.user)
  12. وعليكم السلام أهلا بك، طريقة إضافة الخاصية تعتمد على إطار العمل الذي تقومين بالتطوير من خلاله. سوف تحتاجي إلى تهيئة بريد إلكتروني خاص بالموقع أولاً سواء عبر إستضافة خاصة أو بريد متواجد مسبقاً، ومن ثم ربطه داخل إطار العمل المستخدم في التطوير من خلال مكتبات وسيطة على سبيل المثال لا الحصر: Nodemailer لإطار العمل Node.js و Django Mail لإطار العمل Django. بعدها عند تسجيل مستخدم جديد يمكنك عمل رابط أو نص عشوائي وتخزينه في السيرفر مؤقتاً وإرساله لبريد المستخدم وعند زيارة رابط التحقق أو إدخال نص التحقق في موقعك يتم تأكيد تسجيل المستخدم وإضافته لقاعدة البيانات.
  13. وعليكم السلام. كل مايجب عليك فعله هو عمل صفحة HTML وربط الأكواد الاضافية اليها ان وجدت (أكواد CSS و JavaScript) ومن ثم تشغيلها في قوقل كروم. اذا تعذر ظهور محتوى في الصفحة في حين انه يجب ذلك، عندها قد يكون سبب المشكلة خطأ في الكود الخاص بأحد ملفات الصفحة وغالبا يتعلق بملفات جافاسكريبت. ولاستكشاف الخطأ أكثر عليك باستخدام الكونسول داخل أدوات المطور وفتحها عن طريق Ctrl + Shift + J. وعندها قد تلاحظ وجود سطور باللون الأحمر تمثل الأخطاء التي حصلت وقت التنفيذ كما في الصورة بالأسفل. ايضا برمجة الويب لاتتطلب أجهزة بمواصفات قوية. أي جهاز يستطيع تشغيل متصفحات الانترنت يمكن أن يستخدم لبرمجة الويب.
  14. أهلا بك. اذا كنتي ترغبين بعمل التعديلات من خلال CPanel فتأكدي من أن الحساب المستخدم لديه صلاحيات التعديل على الملفات. أيضا يمكنك الدخول الى سيرفر الاستضافة عن طريق برنامج FPS مثل FileZilla وحذف ملف ال.htaccess القديم واستبداله بملف جديد يحوي التحديثات المطلوبة.
  15. أهلا بك. اذا كان مستواك في اللغة الانجليزية جيد فلن تواجه مشكلة في فهم بيئة التطوير الخاصة بأندرويد ستوديو. ويمكنك تعلم جميع المصطلحات البرمجية الجديدة اثناء دراستك من غير مجهود فعلي. تطوير التطبيقات في أندرويد ستوديو يتطلب معرفة بلغة الجافا كبداية ومن ثم اثناء تقدمك في الدراسة ستتعرف اكثر على لغات مثل XML وKotlin.
×
×
  • أضف...