اذهب إلى المحتوى

لوحة المتصدرين

  1. عبد اللطيف ايمش

    • نقاط

      1

    • المساهمات

      1395


  2. Entesar Khaled

    Entesar Khaled

    الأعضاء


    • نقاط

      1

    • المساهمات

      1516


  3. Android Developer

    Android Developer

    الأعضاء


    • نقاط

      1

    • المساهمات

      4


  4. Ammar Hassan

    Ammar Hassan

    الأعضاء


    • نقاط

      1

    • المساهمات

      13


المحتوى الأكثر حصولًا على سمعة جيدة

المحتوى الأعلى تقييمًا في 05/05/19 في كل الموقع

  1. الإصدار 1.0.0

    42224 تنزيل

    لا يخفى على أحدٍ سطوع نجم لغة HTML5 وانتشار تطبيقاتها انتشارًا كبيرًا، إذ ذاع صيتها وأصبحت حديث الكثيرين لما تحتويه من تقنياتٍ مهمةٍ لتطبيقات الويب، فهي تتضمن كل ما يتعلق بتشغيل مقاطع الفيديو على صفحات الويب، وتوليد الرسوميات ديناميكيًا، وتحديد الموقع الجغرافي للمستخدم، وإتاحة استعمل تطبيقات الويب دون اتصال، إضافةً إلى تنظيمها لبنية المستند الهيكلية تنظيمًا دقيقًا يسهِّل تفسيرها من المتصفحات والبرمجيات الأخرى، والمزيد… لذا جاء هذا الكتاب محاولًا تقديم مفاهيم HTML5 وتقنياتها وطرائق استخدامها إلى القارئ العربي، مدعمًا بأمثلة علميةٍ تسهّل توضيح الأفكار، وحاولتُ فيه توفير أحدث المعلومات عن دعم تلك التقنيات قدر المستطاع، وأعدت النظر في بعض الفصول لتناسب التغييرات التي طرأت حديثًا. هذا الكتاب مترجمٌ عن كتاب Dive Into HTML5 للمؤلف Mark Pilgrim المرخّص برخصة المشاع الإبداعي CC BY 3.0، والذي نشرته O’Reilly لاحقًا باسم HTML5: Up and Running. هذا الكتاب مرخص بموجب رخصة المشاع الإبداعي نسب المُصنَّف - الترخيص بالمثل 4.0 (CC BY-SA 4.0). شعار HTML5 والشعارات البقية مرخصة برخصة المشاع الإبداعي CC BY 3.0. وفي النهاية، أحمد الله على توفيقه لي بإتمام العمل على الكتاب، وأرجو أن يكون إضافةً مفيدةً للمكتبة العربية، والله ولي التوفيق. يمكنك قراءة فصول الكتاب في صورة مقالات مما يلي: المقال الأول: خمسة أشياء عليك معرفتها عن HTML5 المقال الثاني: نظرة على تاريخ HTML - الجزء الأول المقال الثالث: نظرة على تاريخ HTML - الجزء الثاني المقال الرابع: اكتشاف دعم المتصفحات لميزات HTML5 المقال الخامس: الرسم عبر عنصر canvas في HTML5 المقال السادس: صيغ ترميز الفيديو والصوت وحاوياتها وكيفية عملها في الويب المقال السابع: ترميز مقاطع الفيديو بعدة صيغ المقال الثامن: إضافة مقاطع الفيديو عبر العنصر <video> في HTML5 المقال التاسع: التعامل مع التأريخ في HTML5 المقال العاشر: تحديد الموقع الجغرافي (GeoLocation) في HTML5 المقال الحادي عشر: التخزين المحلي (Local Storage) في HTML5 المقال الثاني عشر: تطبيقات الويب التي تعمل دون اتصال – الجزء الأول المقال الثالث عشر: تطبيقات الويب التي تعمل دون اتصال – الجزء الثاني المقال الرابع عشر: النماذج (Forms) في HTML5 المقال الخامس عشر: مدخل إلى البيانات الوصفية (microdata) في HTML5 المقال السادس عشر: توصيف الأشخاص باستخدام metadata في HTML5 المقال السابع عشر: توصيف المنظمات/الشّركات باستخدام microdata في HTML5 المقال الثامن عشر: كيفية توصيف الأحداث والمراجعات باستخدام microdata على HTML5
    1 نقطة
  2. أهلا بك، الأمر يرجع لعدة أسباب من أهمها نوع خدمة إرسال الإيميل التي تستخدمها فمثلًا كنت أنا ألاحظ أن رسائلي تصل إلى spam كما يحصل معك.. لكن عندما قمت بالتحويل لإستخدام خدمة googlemail لاحظت أنها وصلت للبريد المرسل بسهولة... لكن هناك عدة أمور مهمة أيضًا من شأنها أن ترفع حتى أداء البريد المرسل بواسطة mailtrap و sendGrid وغيرهم ليصل للبريد المرسل بشكل سليم... حيث أن مزودي خدمة البريد الالكتروني يقومون بتصفية رسائل البريد الالكتروني الواردة للنظام باستخدام العديد من الطرق والادوات وبناء عليه اتخاذ القرار فيما اذا كان يجب تصنيف الرسالة المرسلة من الموقع كرسالة مزعجة وغير مرغوب بها أم لا وستجد في هذا الموقع تفصيل لتلك الطرق المتبعة وكيفيه تخطيها ببناء فورم بريدي قوي بشكل عام .. وهنا بالتحديد ستجد الحل لرسائل php البريدية بالتوفيق....
    1 نقطة
  3. أفضل حل للتعامل مع البيانات سواء كانت من قاعدة بيانات محلية أو من API هي عمل model كنموذج لشكل كل عنصر مثلا في تطبيقك يكون ال model هو عبارة عن كلاس يسمى Task يحتوي على id ,title description مثلا هنا تقوم بإسترجاع البيانات من قاعدة البيانات على شكل object وليس كقيم منفصلة لذلك بعدها من السهل التعامل معها في الإضافة والحذف والتعديل أو إستخدامها في recycle view مثلا أو List view
    1 نقطة
  4. اهلا بك، العاب الجوال هي واحدة من أهم مصادر الدخل العالي في هذه السنوات. من المتوقع أن تتجاوز عائدات سوق الألعاب العالمية 180 مليار دولار في عام 2021 ، بزيادة 30.6٪ من 137.9 مليار دولار في عام 2018. صناعة ألعاب الهواتف المحمولة استحوذت على أكثر من نصف إجمالي إيرادات الألعاب العالمية في عام 2018 لتصل الى عند 70.3 مليار دولار. تخيل معي عزيزي عبد الله نسبة الأرباح، حيث وصلت أرباح لعبة Fortnite في عام 2018 الى 1.3 مليون دولار أمريكي يوميا -مرة أُخرى، أؤكد على كلمة يوميا- في الولايات المتحدة الأمريكية فقط. لعبة Candy Crush Saga تصل ارباحها اليومية الى 1.1 مليون دولار أمريكي! لكن لا تنسى ان المنافسة قوية في السوق، للحصول على دخل معقول من الالعاب، يجب ان تكون فكرة لعبتك جديدة وقوية وممتعة، ويجب أن يكون تصميمها عصريا وحديثا وسهل، لاتنسى انه يجب ان يكون لديك خطة تسويق الكتروني قوية ومبلغ محترم لكي تسوق للعبة. حينها يمكن ان تتخيل المبالغ الخيالية التي من الممكن أن تحققها من صناعة الألعاب. الآن سؤالي لك: عل تعتقد أن صناعة الألعاب مازالت مربحة؟ بالتوفيق دائما، عمار حسان - جميع الأرقام التي طرحتها في الجواب، هي أرقام حقيقية وأخذتها من موقع statista العالمي للأحصائيات، يمكنك زيارة الرابط الأساسي هنا
    1 نقطة
×
×
  • أضف...