البحث في الموقع
المحتوى عن 'كوردوفا'.
-
نظرة عامة أباتشي كوردوفا (Apache Cordova) هي منصّة مفتوحة المصدر لتطوير تطبيقات الموبايل. تمكّنك من استخدام تقنيات الويب المعياريّة مثل HTML5, CSS3, وJavaScript للتطوير متعدد المنصّات “cross-platform development” حيث تنفذ التطبيقات من خلال محزّم مخصص لكل منصّة، ويعتمد على الواجهات البرمجيّة القياسيّة للوصول إلى موارد الأجهزة كالحسّاسات، البيانات، وحالة الشبكة. قم باستخدام Apache Cordova إذا كنت: مطوّر تطبيقات موبايل وتريد أن توسّع قدرة تطبيقك ليعمل على أكثر من منصّة، بدون الحاجة إلى إعادة تنفيذه بلغة ومجموعة الأدوات الخاصّة بكل منصّة. مطوّر تطبيقات ويب، وتريد أن تنشر تطبيق محزّم للتوزيع على متاجر تطبيقات متنوعة. مطوّر تطبيقات موبايل مهتم بدمج مكونات التطبيق الأصليّة بطريقة عرض الويب WebView (نافذة تصفح خاصّة) يمكنها الوصول إلى الواجهات البرمجية للتطبيقات على مستوى الأجهزة (device-level APIs)، أو إذا كنت تودّ تطوير واجهة إضافة (plugin interface) بين المكونات الأصليّة ومكونات الويب. البنية يتواجد العديد من المكونات لتطبيقات Cordova, يبيّن المخطط التالي نظرة عالية المستوى على بنية تطبيق Cordova. عرض الويب WebView WebViewالمدعم بـ Cordova يمكن أن يزود التطبيق بكل واجهات المستخدم الخاصّة به، كما يمكن أن يكون في بعض المنصّات كمكوّن ضمن تطبيق مختلط أكبر يدمج WebView مع مكوّنات التطبيق الأصليّة تطبيق الويب Web App هو الجزء الذي تتوضع فيه شفرة تطبيقك، التطبيق بحد ذاته ينفذ كصفحة ويب، وبشكل افتراضي هو الملف المسمّى index.html والذي يرتبط بـ JavaScript ، CSS، صور، ملفات وسائط متعددة، أو مصادر أخرى ضرورية لتشغيله. ينفذ التطبيق في WEBVIEW ضمن محزّم البرنامج الأصلي, الذي قمت بتوزيعه على متاجر التطبيقات. ويحتوي أيضًا على ملف مهم للغاية وهو config.xml والذي يؤمّن معلومات عن التطبيق ويحدّد البارامترات التي تؤثر على كيفية عمله، كتحديد فيما إذا كان يستجيب لتغيرات الاتجاه. الإضافات Plugins تشكل الإضافات جزء أساسي من النظام الوظيفي لـ Cordova. فهي تؤمن الواجهة لـ Cordova والمكونات الأساسيّة للاتصال فيما بينها، وعملية التغليف إلى واجهات تطبيقات الجهاز القياسيّة APIS ، وهذا يمكنك من استدعاء الشفرة الأصليّة للبرنامج من خلال Javascript. مشروع Apache Cordova يدير مجموعة من الإضافات تسمّى الإضافات الجوهرية Core Plugins. هذه الإضافات تمكّن تطبيقك من الوصول إلى موارد جهازك (كالبطارية، الكاميرا، جهات الاتصال، ..الخ). وبالإضافة إلى المكونات الجوهريّة يوجد العديد من الإضافات التابعة لجهات أخرى third-party plugins والتي تؤمّن تغليفات إضافية لخصائص قد لا تكون متوافرة بالضرورة في جميع الأجهزة. يمكنك البحث عن إضافات Cordova باستخدام (plugin search(npm، كما يمكنك أيضًا تطوير إضافاتك الخاصة. يمكن أن تكون الإضافات ضروريّة . كمثال، من أجل الاتصال بين Cordova والمكونات الاصليّة العاديّة. لا تؤمن Cordova أي أدوات واجهات UI widgets أو بنى تعتمد عرض النماذج MV* frameworks. تؤمن لها فقط زمن التشغيل الذي يمكنها التنفيذ خلاله. إذا كنت تريد استخدام أدوات الواجهات أو بيئة عرض النماذج، يتوجب عليك اختيارهم وتضمينهم في تطبيقك. مسارات التطوير Development Paths تزودك Cordova بمخططي عمل workflow أساسيين من أجل إنشاء تطبيق موبايل، بينما يمكنك غالبًا استخدام أيّ منهما لإنجاز نفس المهمة، فإنّ كل منهم يقدم خصائص إيجابية: مخطط عمل موجه الأوامر متعدد المنصات (Cross-platform (CLI) workflow) استخدم هذا المخطط إذا كنت تودّ أن يعمل تطبيقك على أنظمة تشغيل مختلفة قدر الامكان. مع حاجة قليلة للتطوير المتعلق بالمنصة (platform-specific development) يركّز مخطط العمل هذا على موجه الأوامر في كوردوفا (Cordova CLI)، والذي هو عبارة عن أداة عالية المستوى تمكنك من بناء مشاريع لمنصّات متعددة في نفس الوقت. تستخرج العديد من خصائص سكربتات شيل(الصدفة) الأقل المستوى lower-level shell .scripts يقوم CLI بنسخ مجموعة من تجهيزات الويب الشائعة إلى مجلدات فرعية لكل منصّة موبايل، القيام بتغيير الإعدادات الضرورية لعمل كل منها، وتشغيل سكريبتات البناء لتوليد الملفات التنفيذية للتطبيقات. يؤمن CLI أيضًا واجهة عامة لتنصيب الإضافات على تطبيقك. إذا لم تكن بحاجة إلى مخطط مخصّص لمنصّة محددة يفضل اعتماد المخطط لمنصّات متعددة. مخطط العمل المتعلق بمنصّة Platform-centered workflow قم باستخدام هذا المخطط إذا كنت تودّ إنشاء تطبيق مخصّص لمنصّة واحدة, ولديك حاجة لأن تكون قادرًا على تعديله بالمستويات الأدنى. وكمثال إذا كنت تريد من تطبيقك أن يدمج المكونات الأصلية العادية مع مكونات Cordova المعتمدة على الويب (web-based Cordova components)، كما نوقش في تضمين WebViews. وكقاعدة متعارف عليها، استخدم هذا المخطط إذا كنت تريد تعديل المشروع من خلال حزمة تطوير النظام الخاصّة به SDK. هذا CLI مجموعة على مجموعة من سكريبتات المستوى الأدنى التي تم تعديلها لتلائم كل من المنصّات المدعومة. بالإضافة إلى أداة منفصلة (Plugman) تمكّنك من تنصيب الإضافات. بالرغم من أنّه يمكنك استخدام هذا المخطط لإنشاء تطبيقات لمنصّات متعددة، لكن ذلك يتم عادة بصعوبة أكبر، وذلك بسبب أن نقص أدوات المستوى الأعلى يعني دورات بناء منفصلة وتعديلات على الإضافة لكل منصّة. في بداية العمل، من الأسهل البدء باستخدام مخطط العمل متعدد المنصّات لإنشاء التطبيق، يمكننا بعدها الانتقال إلى مخطط العمل المخصص لمنصّة إذا كنت تريد تحكم أوسع يتم تأمينه من قبل حزمة تطوير النظام الخاصة بالتطبيق SDK. تدير CLI مجموعة شائعة من الشفرات المصدرية متعددة المنصّات، تستخدمها في كل عمليّة بناء للكتابة فوق الشفرة المخصصة لمنصّة واحدة. للحفاظ على أيّة تعديلات قمت بإجرائها على المكونات المخصصة لمنصّة، يتوجب عليك الانتقال إلى استخدام أدوات شيل المخصصة لتلك المنصّة التي تتجاهل الشفرات المصدريّة متعددة المنصّات وتقوم بدلاً عن ذلك بالاعتماد على شفرات مصدريّة مخصصة لمنصّة واحدة. تنصيب Cordova يختلف تنصيب Cordova بحسب مخطط العمل الذي تختاره. مخطط العمل متعدد المنصّات: (سنتعرّف عليه في الدرس القادم) مخطط العمل المخصص لمنصّة. بعد تنصيب Cordova, يفضل الاطلاع على قسم (Develop for Platforms) لمنصّات الموبايل التي تطوّر التطبيق من أجلها. ترجمة -وبتصرّف- للمقال Architectural overview of Cordova platform للمساهمين في كتابة المقال على GitHub هذا المقال منشور تحت الرخصة Apache License, Version 2.0
-
تُظهر هذ الإرشادات كيفية إنشاء تطبيقات JS/HTML Cordova ونشرها على منصّات موبايل أصليّة متنوعة باستخدام واجهة سطر أوامر كوردوفا (cordova (CLI, راجع CLI reference لتفاصيل مرجعية عن واجهة سطر أوامر Cordova. تثبيت Cordova CLI واجهة سطر أوامر Cordova موزّعة كحزمة npm (نظام إدارة حزم). اتبع الخطوات التالية لتثبيت أداة cordova CLI : 1- حمّل وثبّت Node.js. خلال التثبيت يجب أن تكون قادراً على استدعاء node و npm على سطر الأوامر الخاص بك. 2- (اختياري) حمّل وثبّت git client, إذا لم يكن لديك نسخة مسبقًا. قم بتثبيتها, وبعدها يجب أن تكون قادرًا على استدعاء git على سطر الأوامر الخاص بك. حيث يستخدمها CLI لتحميل الموارد عندما يتم الاشارة إليها باستخدام git repo 3- ثبّت cordova باستخدام أداة npm لـ Node.js. حيث سيُحمّل cordova أوتوماتيكيًا باستخدام أداة npm . في OS ولينكس $ sudo npm install -g cordova في أنظمة OSX و LINUX قد يكون الحاق الأمر npm بـ sudo ضروريًا لتثبيت أداة التطوير هذه في الأدلة المقيّدة مثل /usr/local/share إذا كنت تستخدم الأداة الاختيارية nvm/nave أو تمتلك صلاحية الوصول الى دليل التثبيت. يمكنك الاستغناء عن البادئة sudo . في نظام التشغيل ويندوز Windows C:\>npm install -g cordova تخبر العلامة g- الأمر npm بتثبيت cordova بشكل عام. وإذا لم يتم التحديد سيتم التثبيت في الدليل الفرعي node_modules من مسار التثبيت الحالي. بعد إتمام التثبيت يجب أن تتمكن من تشغيل cordova من موجه الأوامر بدون معامِلات، ويجب أن تقوم Cordova بطباعة نص للمساعدة على شاشة موجه الأوامر.. إنشاء التطبيق اذهب الى الدليل الذي تدير فيه شفرتك المصدرية. وأنشئ مشروع Cordova $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld هذا ينشئ بنية الدليل المطلوب لتطبيق cordova الخاص بك. افتراضيًا, سكريب cordova create يولد هيكلية تطبيق معتمد على الوب والذي صفحته الرئيسية هي ملف المشروع www/index.html. إضافة منصّات يجب تشغيل جميع الأوامر اللاحقة ضمن الدليل الرئيسي المشروع، أو أي دليل فرعي: $ cd hello أضف المنصّات التي ترد لتطبيقك أن يستهدفها. سنضيف منصّة أندرويد و IOS والتأكد من حفظها الى config.xml و package.json: $ cordova platform add ios $ cordova platform add android للتأكد من مجموعتك الحاليّة للمنصّات: $ cordova platform ls تشغيل أوامر لإضافة أو إزالة المنصّات يؤثّر على محتويات دليل منصّات المشروع، حيث تظهر كل منصّة محدّدة كدليل فرعي. ثبيت المتطلبات المسبقة للبناء لإنشاء التطبيقات وتشغيلها، يلزمك تثبيت حزم SDK لكل منصّة تريد استهدافها. بدلاً من ذلك، إذا كنت تستخدم متصفح للتطوير فيمكنك استخدام منصّة browser التي لا تتطلب أية SDKs للمنصّة. للتحقق مما إذا كنت مستوفيًا لمتطلبات إنشاء المنصّة: $ cordova requirements Requirements check results for android: Java JDK: installed . Android SDK: installed Android target: installed android-19,android-21,android-22,android-23,Google Inc.:Google APIs:19,Google Inc.:Google APIs (x86 System Image):19,Google Inc.:Google APIs:23 Gradle: installed Requirements check results for ios: Apple OS X: not installed Cordova tooling for iOS requires Apple OS X Error: Some of requirements check failed بناء التطبيق افتراضيًا، Cordova تنشئ سكريبت يولد هيكلية تطبيق معتمد على الوب والذي صفحة البداية له هي ملف المشروع www/index.html. يجب تحديد أيّة تهيئة كجزء من معالج حدث deviceready المعرّف في www/js/index.js. قم بتشغيل الأمر التالي لبناء المشروع لجميع المنصّات: $ cordova build يمكنك اختياريًا تحديد المجال في كل بناء لمنصّات محدّدة- في هذه الحالة"ios" $ cordova build ios اختبار التطبيق غالباً ما تأتي حزم SDK لمنصّات الموبايل مع محاكي تشغّل صورة الجهاز, وبذلك يمكنك تشغيل التطبيق من الشاشة الرئيسية ومشاهدة كيفية تفاعله مع العديد من ميزات المنصّة. شغّل أمر مثل التالي لإعادة بناء التطبيق وعرضه ضمن محاكي منصّة معيّنة: $ cordova emulate android تبعاً لأوامر محاكي Cordova تحدّث (refreshes) صورة المحاكي لعرض أحدث تطبيق, والذي قد أصبح متاحاً للوصول من الشاشة الرئيسية: في نفس الوقت يمكنك توصيل الهاتف إلى حاسوبك واختبار التطبيق مباشرةً: $ cordova run android قبل تشغيل هذا الأمر، تحتاج إلى إعداد الجهاز للاختبار، باتباع الإجراءات التي تختلف حسب كل منصّة. إضافة الإضافات Plugins يمكنك تعديل التطبيق المولَّد افتراضياً للاستفادة من ميزات تقنيات الوب المعيارية, ولكن ستكون بحاجة لإضافة Plugins لكي يتمكّن التطبيق من الوصول لميزات على مستوى الجهاز. تعرض الإضافة واجهة برمجة تطبيقات جافا سكربت Javascript API لوظيفة SDK الأصلية. يتم استضافة الإضافات عادةً على npm ويمكنك البحث عنهم في صفحة plugin search. تُزوَّد بعض مفاتيح API من قبل مشروع المصدر المفتوح Apache Cordova ويشار إليها باسم Core Plugin APIs $ cordova plugin search camera لإضافة وحفظ إضافة الكاميرا إلى config.xml و package.json، سنحدّد اسم حزمة لإضافة الكاميرا: $ cordova plugin add cordova-plugin-camera Fetching plugin "cordova-plugin-camera@~2.1.0" via npm Installing "cordova-plugin-camera" for android Installing "cordova-plugin-camera" for ios يمكن أن تضاف الإضافات أيضاً باستخدام الدليل أو باستخدام git repo استخدم plugin ls أو plugin list أو plugin لوحدها لعرض الإضافات المثبّتة حالياً. كلٌ يُعرض من خلال معرّفه الخاص: $ cordova plugin ls cordova-plugin-camera 2.1.0 "Camera" cordova-plugin-whitelist 1.2.1 "Whitelist" استخدام mergesلتخصيص كل منصّة في حين أن Cordova تسمح لك بنشر التطبيق بسهولة على منصّات مختلفة, إلا أنه في بعض الأحيان ستحتاج لإضافة تخصيصات. في هذه الحالة, لن تقوم بتعديل الملفات المصدرية في أدّلة www المتعددة ضمن دليل المستوى العالي platforms , لأنه يتم استبداله بشكل منتظم مع مصدر المنصّات المتعددة لدليل المستوى العالي www بدلاً من ذلك، دليل المستوى الأعلى merges يوفر مكاناً لتحديد الموارد للنشر على منصّات محدّدة. يعكس كل دليل فرعي خاص بالمنصّة ضمن عمليات merges بنية الدليل لشجرة المصدر www، مما يسمح لك بتجاوز أو إضافة ملفات حسب الحاجة. على سبيل المثال، إليك كيفية استخدام عمليات merges لزيادة حجم الخط الافتراضي لأجهزة أندرويد: حرّر ملف www/index.html , مضيفاُ رابط ملف CSS إضافي, overrides.css في هذه الحالة: <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/overrides.css" /> يمكن اختياريا إنشاء ملف www/css/overrides.css فارغ. والذي سيطبق من أجل كل بناء غير مخصص للأندرويد, لمنع خطأ الملف مفقود (missing-file) أنشئ ملف css على دليل فرعي ضمن merges/android, ثم أضف ملف overrides.css المقابل. حدّد CSS الذي يتجاوز حجم الخط الافتراضي 12-نقطة داخل www/css/index.css, على سبيل المثال: body { font-size:14px; } عندما تعيد بناء المشروع, تضمّن نسخة الأندرويد حجم الخط المخصص, بينما تظل البقية دون تغيير. كما يمكن استخدام merges لإضافة ملفات غير موجودة في الدليل الأصلي www. على سبيل المثال, تطبيق يمكنه تضمين back button رسومي داخل واجهة الـ iOS, مخزّن في merges/ios/img/back_button.png , ، في حين أنه يمكن لنسخة الأندرويد بدلاً من ذلك التقاط الأحداث backbutton من زر الأجهزة المقابلة. تحديث كوردوفا وتطبيقك بعد تثبيت أداة Cordova, يمكنك دوماً تحديثها إلى آخر إصدار من خلال تشغيل الأمر $ sudo npm update -g cordova استخدم هذه الصّياغة لتثبيت إصدار محدّد: $ sudo npm install -g cordova@3.1.0-0.2.0 نفّذ cordova -v لمعرفة النسخة الحالية قيد التشغيل. شغّل الأمر التالي لإيجاد آخر نسخة تم إصدارها Cordova: $ npm info cordova version لتحديث المنصّة التي تستهدفها: $ cordova platform update android --save $ cordova platform update ios --save ...etc. ترجمة -وبتصرّف- للمقال Create your first Cordova app للمساهمين في كتابة المقال على GitHub هذا المقال منشور تحت الرخصة Apache License, Version 2.0