اذهب إلى المحتوى

السؤال

نشر

 

السلام عليكم.....في البداية مكتوب متغير public bool isDead; وما اعرفه هو ان القيمة الافتراضية هي false ولكن في فانكشن Start تم اعطاء القيمة false لا اعرف لماذا

تم في if (healthPlayer <= 0&&!isDead)  هذا العنصر لم افهمه !isDead فهو في الكود يأخد قيمة false رغم علامة التعجب ! يعني عكس القيمة في فانكشن  Start وهي false فكيف يأخد قيمة false رغم علامة التعجب ! ....وشكرا

public class HealthManager : MonoBehaviour {


	public bool isDead;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		

		isDead = false;
	}

	// Update is called once per frame
	void Update()
	{
		if (healthPlayer <= 0&&!isDead)
		{

			healthPlayer = 0;
			levelManager.RespawnPlayer();
			isDead = true;

		}

 

Recommended Posts

لا توجد أي إجابات على هذا السؤال بعد

انضم إلى النقاش

يمكنك أن تنشر الآن وتسجل لاحقًا. إذا كان لديك حساب، فسجل الدخول الآن لتنشر باسم حسابك.

زائر
أجب على هذا السؤال...

×   لقد أضفت محتوى بخط أو تنسيق مختلف.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   جرى استعادة المحتوى السابق..   امسح المحرر

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • إعلانات

  • تابعنا على



×
×
  • أضف...