-
المساهمات
149 -
تاريخ الانضمام
-
تاريخ آخر زيارة
نوع المحتوى
ريادة الأعمال
البرمجة
التصميم
DevOps
التسويق والمبيعات
العمل الحر
البرامج والتطبيقات
آخر التحديثات
قصص نجاح
أسئلة وأجوبة
كتب
دورات
كل منشورات العضو أحمد رضا5
-
لربط تطبيقين ببعضهما يمكنك استخدام تقنية الـ "Intents" في الأندرويد. يمكن استخدام Intents لإرسال رسائل بين التطبيقات والتحكم في التطبيقات المختلفة. لإرسال رسالة بين التطبيقين، يجب أن تقوم بإنشاء Intent في التطبيق الأول وتضمين البيانات التي ترغب في إرسالها، ثم يجب تشغيل الـ Intent وإرسالها إلى التطبيق الثاني باستخدام الأسماء المعرفة مسبقًا للتطبيقات والأنشطة المعنية. فيما يلي مثال بسيط يوضح كيفية إرسال رسالة بين اثنين من التطبيقات: في التطبيق الأول، يجب عليك إنشاء Intent وإضافة البيانات التي تريد إرسالها: // إنشاء Intent وإرفاق البيانات Intent intent = new Intent(); intent.setAction("com.example.ACTION_SEND_DATA"); intent.putExtra("data", "Hello from App 1!"); ثم يجب تشغيل الـ Intent: // تشغيل الـ Intent وإرسال البيانات إلى التطبيق الآخر startActivity(intent); في التطبيق الثاني، يجب عليك تعريف الـ Intent Filter للاستجابة للـ Intent الذي تم إرساله من التطبيق الأول: <intent-filter> <action android:name="com.example.ACTION_SEND_DATA" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> </intent-filter> ثم يجب استلام الـ Intent واستخراج البيانات منه في الأنشطة المعنية: // استلام الـ Intent واستخراج البيانات Intent intent = getIntent(); String data = intent.getStringExtra("data"); بهذا الشكل، يمكنك إرسال رسالة بين التطبيقين واستلام البيانات في التطبيق الثاني. يمكنك تطبيق هذا المثال على العديد من الأنواع المختلفة من البيانات، مثل النصوص والصور والفيديو والملفات. يمكن استخدام Intent.resolveActivity() للتحقق من وجود تطبيق معين في جهاز المستخدم. يمكن القيام بذلك عن طريق إنشاء Intent لفتح التطبيق واستخدام resolveActivity() للتحقق مما إذا كان التطبيق مثبتًا أم لا. وفيما يلي مثال يوضح ذلك: // Create an Intent to launch the target app Intent targetAppIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN); targetAppIntent.setPackage("com.example.targetapp"); // Check if there is an activity available to handle the intent if (targetAppIntent.resolveActivity(getPackageManager()) != null) { // The target app is installed, do something // ... } else { // The target app is not installed, show a message or take some other action // ... } في هذا المثال ، يتم إنشاء Intent لفتح التطبيق المستهدف باستخدام setPackage() لتحديد الحزمة الخاصة بالتطبيق. يتم استخدام resolveActivity() للتحقق مما إذا كان التطبيق المستهدف مثبتًا في جهاز المستخدم. إذا كان التطبيق مثبتًا ، يمكن القيام بالإجراء المناسب ، وإلا ، يمكن عرض رسالة تفيد بأن التطبيق غير مثبت. يمكن تغيير الحزمة في الكود أعلاه إلى حزمة التطبيق الذي تريد التحقق من وجوده في جهاز المستخدم. لمزيد من المعلومات حول استخدام Intents في تطوير تطبيقات الأندرويد، يمكنك الاطلاع على الوثائق الرسمية من مطوري الأندرويد على الرابط التالي: https://developer.android.com/guide/components/intents-filters
-
هذا السلوك الذي تلاحظه قد يكون بسبب تأخر تحديث القيمة الجديدة لـ color في state setDatacolor(colorr) وعدم تحديث اللون على الفور. عندما تقوم بتحديد اللون الجديد handelColor، يتم تحديث color في state بقيمة جديدة ، ولكن القيمة الجديدة لـ color لا يتم استخدامها في اللحظة الحالية، ويتم استخدام القيمة القديمة لـ color لتعيين قيمة الخاصية --main-color في الدالة document.documentElement.style.setProperty. ولذلك يتم تطبيق التغيير الجديد في اللون فقط عندما تحدث تغييرات أخرى في اللون في state. لتجاوز هذا السلوك، يمكنك استخدام القيمة الجديدة المحدثة لـ color بدلاً من استخدام قيمة color القديمة على الفور عند تحديد اللون الجديد handelColor. يمكنك القيام بذلك عن طريق تمرير القيمة الجديدة colorr مباشرةً إلى دالة تعيين الخاصية setProperty، كما يلي: const handelColor=(colorr)=>{ setDatacolor(colorr) document.documentElement.style.setProperty('--main-color',colorr) } بهذه الطريقة، يتم استخدام القيمة الجديدة المحدثة لـ color على الفور في تعيين الخاصية setProperty، بدلاً من استخدام القيمة القديمة لـ color.
-
تعتبر الأشجار (Trees) من الأساليب الشائعة في التعلم الآلي، وتسمح بتمثيل البيانات بصورة هرمية متعددة المستويات، ويتم تصميم هذه الأشجار لأداء مهام مختلفة، فمنها ما يستخدم في التصنيف ومنها ما يستخدم في التنبؤ. ويوجد العديد من الأشجار المختلفة، ومنها: 1-Decision Tree: هي طريقة تستخدم في التعلم الآلي، حيث يتم بناء شجرة تمثل التصنيف الذي يتم البحث عنه، ويتم تحويل البيانات الخام إلى مجموعة من القواعد الشرطية التي يتم استخدامها لاتخاذ القرارات، على سبيل المثال، يمكن استخدام شجرة القرار لتصنيف الأعمار والجنسيات والهوايات. 2-M5Tree: هي إحدى أنواع الأشجار التي تستخدم في التعلم الآلي، وتعد تطويرًا لشجرة القرار، حيث تم إضافة ميزات جديدة تتيح للنظام التعامل مع البيانات غير المنتظمة، وتسمح بإدراج البيانات المفقودة في المجموعة، وتمكن من حساب الإحصاءات الوصفية للبيانات بصورة أكثر دقة. 3-M Tree: تعد M-Tree إحدى أنواع أشجار البحث، حيث تستخدم لحل المشاكل المتعلقة بالبحث والتطابق في البيانات، وتمتاز M-Tree بالفعالية في البحث عن القيم المطابقة في مجموعة كبيرة من البيانات، كما يمكن استخدامها في تطبيقات تحتاج إلى عمليات الاستعلام الفعالة والسريعة. يمكن توضيح الفكرة عن طريق الأمثلة البسيطة التالية: M5Tree: فرضًا أن لدينا بيانات تتضمن الأعمار والدخل والحالة الاجتماعية ومستوى التعليم ونوع العمل والجنس، ولكن لدينا بعض البيانات المفقودة، مثل بيانات حالة الاجتماعية لبعض الأشخاص. يمكن لـ M5Tree تحديد القرارات حول بيانات حالة الاجتماعية للأشخاص المفقودين من خلال تعلم البيانات المتاحة واستنتاج القيم الناقصة بناءً على القيم المتاحة في البيانات. Decision Tree: فرضًا أن لدينا بيانات عن متوسط درجات طلاب في مادة معينة، ومتغيرات الإدخال هي عدد الساعات التي قضاها الطالب في الدراسة، ونوع المدرسة التي يدرس فيها، والجنس. يمكن لشجرة القرارات تحديد أي العوامل هي الأكثر تأثيرًا على متوسط درجات الطلاب وتقسيم البيانات على هذه العوامل لتحديد القرارات. M Tree: فرضًا أن لدينا بيانات عن العديد من المتغيرات المختلفة في بيئة معينة، مثل درجة الحرارة وسرعة الرياح والرطوبة وكمية الأمطار والضغط الجوي، ونريد تحليل هذه البيانات لتحديد العوامل التي تؤثر على حدوث حالات معينة، مثل الأعاصير أو الأمراض المنتشرة. يمكن لـ M Tree استخدام التفرع المتعدد لتحليل هذه البيانات وتحديد العوامل الأكثر تأثيرًا على الظواهر المراد تحليلها. ولكن بشكل عام، يمكن تقسيم الشجرات إلى عدة أنواع بناءً على الخوارزمية المستخدمة لبنائها وطريقة تحديد القرارات. ومن بين هذه الأنواع: M5Tree: يستخدم هذا النوع من الشجرة تقنية التعلم الآلي المعروفة باسم "تعلم العناصر النائية" (induction of the missing values)، حيث يمكنها التعامل مع القيم المفقودة في البيانات وتوقع القيم الناقصة بناءً على القيم المتاحة. Decision Tree: تعتمد هذه الشجرة على تحديد القرارات بناءً على تقسيم البيانات إلى مجموعات أصغر باستخدام متغيرات الإدخال. ومن الممكن تحديد القرارات بشكل تتابعي أو موازٍ، حيث يتم تحديد القرارات عندما يتم تقسيم البيانات على مجموعات أصغر. M Tree: تعتبر هذه الشجرة تعديلًا على شجرة القرارات، حيث تستخدم M Tree طريقة التفرع المتعدد (multibranching)، حيث يتم تقسيم البيانات على مجموعات صغيرة باستخدام أكثر من متغير لتحديد القرارات. وتستخدم M Tree عادة في تحليل البيانات الضخمة والمعقدة التي تحتوي على العديد من المتغيرات.
-
لإرسال الإشعارات دون تحديث للصفحة، يمكن استخدام تقنية الـ push notifications، والتي تسمح للمستخدم بتلقي الإشعارات على هاتفه المحمول أو جهاز الكمبيوتر الشخصي من خلال متصفح الويب. يمكن استخدام خدمات مثل Firebase Cloud Messaging أو OneSignal لإرسال الإشعارات على الموقع الذي تعمل عليه. وبشكل عام، يتم القيام بالخطوات التالية: يتم تثبيت خدمة الـ push notifications على الموقع. يتم تسجيل المستخدمين على الخدمة، وتخزين تفاصيلهم في قاعدة البيانات. يتم إنشاء رسالة الإشعار التي تحتوي على المعلومات المراد إرسالها للمستخدم. يتم إرسال الإشعار إلى الهاتف المحمول أو جهاز الكمبيوتر الشخصي من خلال متصفح الويب، ويظهر الإشعار على الشاشة. يجب التأكد من أن الخدمة المستخدمة تدعم الأجهزة والمتصفحات المختلفة التي يمكن أن يستخدمها المستخدمون للوصول إلى الموقع. ويجب أيضًا التأكد من عدم إرسال الإشعارات بشكل مزعج أو غير مرغوب فيه للمستخدمين، حتى لا تتسبب في الإزعاج أو التشويش على الخدمة التي تقدمها الموقع. وفيما يلي بعض الأمثلة على كيفية استخدام خدمات الـ push notifications مع Laravel: 1- استخدام OneSignal: يمكن استخدام خدمة OneSignal مع Laravel باستخدام حزمة توفير الدعم اللازم للإشعارات، مثل laravel-onesignal. ويمكن استخدام هذه الحزمة لإرسال الإشعارات من خلال وحدة التحكم الخاصة بالإشعارات، أو باستخدام الـ API المقدمة من OneSignal. 2- استخدام Firebase Cloud Messaging: يمكن استخدام Firebase Cloud Messaging مع Laravel باستخدام حزمة Laravel Firebase Cloud Messaging. ويمكن استخدام هذه الحزمة لإرسال الإشعارات من خلال وحدة التحكم الخاصة بالإشعارات، أو باستخدام الـ API المقدمة من Firebase Cloud Messaging. 3- استخدام Pusher: يمكن استخدام خدمة Pusher مع Laravel باستخدام حزمة Laravel Echo. ويمكن استخدام هذه الحزمة لإرسال الإشعارات على شكل رسائل تتم إرسالها بواسطة Pusher، ويمكن استخدام هذه الرسائل لتحديث الصفحة وعرض الإشعارات الجديدة. 4- استخدام Pusher Beams: يمكن استخدام خدمة Pusher Beams مع Laravel باستخدام حزمة Laravel Pusher Beams. ويمكن استخدام هذه الحزمة لإرسال الإشعارات إلى تطبيقات الهواتف المحمولة (iOS و Android)، ويمكن استخدام الـ API المقدمة من Pusher Beams لإرسال الإشعارات. 5- استخدام Amazon SNS: يمكن استخدام خدمة Amazon SNS مع Laravel باستخدام حزمة Laravel SNS. ويمكن استخدام هذه الحزمة لإرسال الإشعارات إلى أجهزة الهواتف المحمولة (iOS و Android)، ويمكن استخدام الـ API المقدمة من Amazon SNS لإرسال الإشعارات. باستخدام هذه الخدمات، يمكنك إرسال الإشعارات دون الحاجة إلى عمل تحديث للصفحة. ويمكنك أيضًا تخصيص تصميم الإشعارات ومحتواها وجدولة إرسالها في وقت محدد.
-
جهاز كمبيوتر الذي سيعمل بشكل جيد لدورة تطوير واجهات المستخدم ومعظم متطلباتك في المستقبل : المعالج: Intel Core i5 أو أعلى / AMD Ryzen 5 أو أعلى الذاكرة العشوائية: 8 جيجابايت أو أكثر القرص الصلب: 256 جيجابايت SSD أو أكثر كرت الشاشة: بطاقة رسومات مخصصة بذاكرة 2 جيجابايت أو أكثر (مثل NVIDIA GeForce أو AMD Radeon) الشاشة: شاشة عالية الدقة بحجم 15.6 بوصة أو أكبر نظام التشغيل: Windows 10 أو أعلى / macOS / Linux الاتصال: واي فاي / إيثرنت / بلوتوث هذه المواصفات يمكنها تشغيل برامج تطوير الواجهات الرسومية بسلاسة وتوفير أداء جيد لمعظم المهام البرمجية. إذا كانت لديك المزيد من الميزانية، فقد ترغب في التفكير في زيادة سعة الذاكرة العشوائية وحجم القرص الصلب، وشراء كرت رسومات أكثر قوة. إذا كنت ترغب في شراء جهاز كمبيوتر بأقل تكلفة ممكنة ومواصفات تكفي للعمل على تطوير واجهات المستخدم، يمكنك التفكير في الحد الأدنى من المواصفات التالية: المعالج: Intel Core i3 أو أعلى / AMD Ryzen 3 أو أعلى الذاكرة العشوائية: 4 جيجابايت أو أكثر القرص الصلب: 128 جيجابايت SSD أو أكثر كرت الشاشة: بطاقة رسومات مدمجة (مثل Intel HD Graphics أو AMD Radeon Vega) الشاشة: شاشة بدقة HD بحجم 14 بوصة أو أكبر نظام التشغيل: Windows 10 أو أعلى / macOS / Linux الاتصال: واي فاي / إيثرنت / بلوتوث يجب ملاحظة أن هذه المواصفات تمثل الحد الأدنى الموصى به لتطوير واجهات المستخدم وقد لا تكون كافية للعمل بشكل سلس عند التعامل مع مشاريع كبيرة أو تطبيقات معقدة. ومع ذلك، يمكن أن تكون مواصفات كافية للتعلم والعمل على مشاريع صغيرة أو تطبيقات بسيطة. لتحسين أداء الجهاز، يمكنك زيادة سعة الذاكرة العشوائية إلى 8 جيجابايت على الأقل، وترقية القرص الصلب إلى SSD بسعة أكبر. ولا بد من ذكر أن مجال الويب هو الأقل من حيث إمكانيات الجهاز المطلوبة فأي جهاز يشغل المتصفح بشكل سلس سيكون كافياً في البداية.
-
إذا كنت تعمل كعامل حر عبر الإنترنت، فهناك بعض الأساسيات والقواعد التي يجب عليك اتباعها لتحقيق نجاح عملك ورضا العملاء، ومنها: تحديد نطاق عملك ومجالات خبرتك: يجب أن تحدد بشكل واضح ما هي خدماتك وما هي المهارات التي تتمتع بها، ومن ثم التركيز على هذه المهارات لتوفير أفضل جودة لعملائك. إنشاء ملف تعريف لك كعامل حر: يجب أن تقدم معلومات مفصلة حول خبراتك ومهاراتك وأعمالك السابقة، بالإضافة إلى الأسعار التي تطلبها وسياساتك الخاصة بالدفع والتسليم. تحديد متطلبات العميل وتحديد الشروط والتفاصيل: يجب عليك التواصل مع العميل لفهم متطلباته ومتطلبات مشروعه بشكل واضح، وتحديد الشروط والتفاصيل المتعلقة بالعمل مثل المواعيد والميزانية. إنشاء عقد: يجب أن يكون هناك عقد يحدد بشكل واضح المتطلبات والشروط والميزانية والمهام التي ستقوم بها، بالإضافة إلى سياسات الدفع والتسليم. العمل بشكل منتظم مع العميل: يجب أن تتواصل بشكل منتظم مع العميل لتحديثه على تقدم العمل والتأكد من أنك تفهم متطلباته وتلبيها بشكل صحيح. تسليم المشروع: بعد الانتهاء من العمل، يجب عليك تسليم المشروع بالشكل المتفق عليه وفي الموعد المحدد. عادة ما يتم تسليم الملفات عبر البريد الإلكتروني أو الرفع على منصات التخزين السحابية. دفع الرسوم: جزء الدفع هو مرحلة هامة في عملك كعامل حر. يجب أن تحدد سياسات الدفع الخاصة بك بوضوح، مثل طريقة الدفع والمدة الزمنية لتحصيل الرسوم. يفضل أن تحصل على دفعة مقدمة قبل البدء في العمل، والتأكد من استلام الدفع الكامل بعد الانتهاء من المشروع وتسليمه بشكل مرضٍ وفي الموعد المحدد. أخيرًا، يجب عليك تحافظ على مستوى عالي من الاحترافية والجودة في عملك كعامل حر، والتعامل بصدق وصدق مع العملاء. كما يجب عليك تطوير مهاراتك والاطلاع على أحدث التقنيات والاتجاهات في مجالك لتلبية متطلبات العملاء بشكل أفضل وزيادة فرص نجاح عملك الحر. قد تفيدك هذة الروابط : https://blog.mostaql.com/how-to-create-portfolio https://blog.mostaql.com/tag/دليل-المستقلين/ https://blog.mostaql.com/7-tips-to-be-hired-in-mostaql-pojects ويمكنك الأطلاع علي العديد من النقاشات في حسوب I/o في قسم العمل الحر https://io.hsoub.com/freelancing
- 3 اجابة
-
- 1
-
تخزين الصور في التطبيق الخاص بـ Laravel يتم عادة باستخدام النمط المعماري MVC (Model-View-Controller). يتم تخزين الصور عادة في الملفات المؤقتة الموجودة في الخادم الذي يعمل عليه التطبيق. عند تحميل الصور من قبل المستخدم، يتم حفظها في مجلد مؤقت (Temporary folder) في الخادم وذلك باستخدام الأوامر الموجودة في Laravel. يمكن استخدام الأمر store() لحفظ الصور في مجلد مؤقت، والأمر move() لنقل الصور من مجلد المؤقت إلى المجلد الدائم. بمجرد أن يتم حفظ الصور في المجلد الدائم، يمكن حفظ مسارها في قاعدة البيانات. يمكن استخدام نموذج Eloquent Model في Laravel لحفظ معلومات الصورة في قاعدة البيانات. للقيام بذلك، يمكن إنشاء جدول في قاعدة البيانات يحتوي على الحقول المختلفة التي تريد تخزينها، مثل اسم الملف، مسار الملف، تاريخ التحميل، وغيرها. وبعد ذلك يمكن استخدام دالة save() لحفظ المعلومات المتعلقة بالصورة في جدول قاعدة البيانات. ومن ثم يمكن استرجاع الصورة من القاعدة عن طريق استخدام المسار المخزن في القاعدة، ويمكن عرضها للمستخدم في التطبيق. بدايةً، يمكن استخدام الأمر store() لحفظ الصور في مجلد مؤقت. يمكن استخدام الكود التالي في وحدة التحكم (Controller) لتحميل الصورة وحفظها في المجلد المؤقت: public function store(Request $request) { if ($request->hasFile('image')) { $image = $request->file('image'); $imagePath = $image->store('public/temp'); } // تقوم بإعادة استجابة (response) إلى المستخدم } يتم حفظ الصورة في مجلد public/temp في الخادم. يمكن استخدام الأمر move() لنقل الصورة من المجلد المؤقت إلى المجلد الدائم، وذلك باستخدام الكود التالي: public function store(Request $request) { if ($request->hasFile('image')) { $image = $request->file('image'); $imagePath = $image->store('public/temp'); $newPath = str_replace('public/temp', 'public/images', $imagePath); Storage::move($imagePath, $newPath); } // تقوم بإعادة استجابة (response) إلى المستخدم } بهذه الطريقة، يتم نقل الصورة من المجلد المؤقت إلى المجلد الدائم، الذي يتم استخدامه لتخزين الصور بشكل دائم. يمكن الآن حفظ معلومات الصورة في قاعدة البيانات باستخدام نموذج Eloquent Model. يمكن إنشاء نموذج جديد يحتوي على الحقول المطلوبة لتخزين معلومات الصورة، مثل اسم الملف، المسار، وتاريخ التحميل. يمكن استخدام الكود التالي لحفظ معلومات الصورة في قاعدة البيانات: public function store(Request $request) { if ($request->hasFile('image')) { $image = $request->file('image'); $imagePath = $image->store('public/temp'); $newPath = str_replace('public/temp', 'public/images', $imagePath); Storage::move($imagePath, $newPath); $imageModel = new Image; $imageModel->filename = $image->getClientOriginalName(); $imageModel->filepath = $newPath; $imageModel->upload_date = now(); $imageModel->save(); } // تقوم بإعادة استجابة (response) إلى المستخدم } في النهاية، يمكن استرجاع الصورة من قاعدة البيانات وعرضها في التطبيق. يمكن استخدام الكود التالي لاسترجاع معلومات الصور من قاعدة البيانات وعرضها في الصفحة: public function show($id) { $image = Image::findOrFail($id); $url = Storage::url($image->filepath); return view('images.show', compact('url')); } يتم استرجاع الصورة من قاعدة البيانات باستخدام نموذج Eloquent Model، ثم يتم استخدام الأمر url() لإنشاء رابط للصورة. يمكن عرض الصورة في الصفحة باستخدام الكود التالي في عرض الصفحة: <img src="{{ $url }}" alt="Image"> بهذه الطريقة، يمكن تخزين الصور في التطبيق باستخدام Laravel، وتخزين معلومات الصور في قاعدة البيانات. يتم استرجاع الصورة من قاعدة البيانات وعرضها في الصفحة باستخدام رابط مباشر إلى الملف في الخادم.
-
نعم، يمكن ربط موقع ووردبريس بقواعد بيانات خارجية باستخدام برمجة الوصول إلى واجهة برمجة التطبيقات (API) والتي تسمح للموقع بالتواصل مع قاعدة البيانات الخارجية وجلب البيانات وعرضها على الموقع. يمكن ربط قاعدة البيانات الخارجية بموقع ووردبريس باستخدام الواجهات البرمجية المختلفة، مثل REST API أو SOAP API أو GraphQL API. يمكن أيضًا استخدام إضافات ووردبريس المختلفة للاتصال بقاعدة البيانات الخارجية، مثل WP REST API أو WooCommerce API. تعتبر إضافة WP REST API من الإضافات الأكثر شيوعًا لربط قاعدة البيانات الخارجية بموقع ووردبريس. تتيح هذه الإضافة للمطورين برمجة حلول مخصصة باستخدام REST API للوصول إلى البيانات المخزنة في قاعدة البيانات الخارجية. إضافة WooCommerce API هي إضافة متخصصة لربط قاعدة البيانات الخارجية بموقع ووردبريس المستخدم لتشغيل متجر إلكتروني باستخدام إضافة WooCommerce. توفر هذه الإضافة واجهة برمجة تطبيقات قوية للمطورين للوصول إلى البيانات المخزنة في قاعدة البيانات الخارجية، وتمكنهم من تحديث بيانات المنتجات والعملاء والطلبات وغيرها من البيانات المتعلقة بالمتجر. لربط موقع ووردبريس بقاعدة بيانات خارجية، يجب القيام بخطوات محددة: 1- تحديد نوع قاعدة البيانات الخارجية: يجب معرفة نوع قاعدة البيانات التي ستتم ربطها مع موقع ووردبريس. يمكن أن تكون قاعدة بيانات SQL مثل MySQL أو PostgreSQL، أو قاعدة بيانات غير SQL مثل MongoDB. 2- تحديد نوع واجهة برمجة التطبيقات (API): يجب تحديد نوع واجهة برمجة التطبيقات (API) التي سيتم استخدامها للاتصال بقاعدة البيانات الخارجية. يمكن استخدام REST API أو SOAP API أو GraphQL API. 3- إعداد قاعدة البيانات الخارجية: يجب إعداد قاعدة البيانات الخارجية لتوفير واجهة برمجة التطبيقات (API) التي يمكن لموقع ووردبريس استخدامها للاتصال بالبيانات. 4- استخدام إضافة ووردبريس: يمكن استخدام إضافات ووردبريس المختلفة للاتصال بقاعدة البيانات الخارجية، مثل WP REST API أو WooCommerce API. 5- برمجة حلاً مخصصًا: يمكن برمجة حلاً مخصصًا لربط قاعدة البيانات الخارجية مع موقع ووردبريس باستخدام اللغات البرمجية المختلفة مثل PHP أو Python أو Node.js. يجب تنفيذ هذه الخطوات بعناية وباستخدام الممارسات الأمنية المناسبة لتحقيق الاستقرار والأمان في التواصل بين قاعدة البيانات الخارجية وموقع ووردبريس. يجب الاتصال بمطور مختص لتنفيذ هذه الخطوات بشكل صحيح.
-
وعليكم السلام، من الواضح من الشيفرة التي قدمتها أنه يتم استخدام Cache Busting technique في الرابط الذي يحمل ملف الصوت، ولكن هذا لن يحل المشكلة بشكل كامل في حال كان لديك أكثر من سؤال يحتوي على ملف صوتي. يمكن حل هذه المشكلة بتغيير رابط ملف الصوت في كل مرة تنتقل فيها إلى سؤال جديد باستخدام JavaScript. في الصفحة التي تحتوي على الاختبار، يمكنك إضافة JavaScript الذي يقوم بتغيير رابط ملف الصوت عند التبديل بين الأسئلة. يمكنك القيام بذلك عن طريق إضافة معرف فريد لعنصر الصوت وتحديث الخاصية src في كل مرة تنتقل فيها إلى سؤال جديد. يمكنك القيام بذلك باستخدام الشيفرة التالية: // إنشاء متغير جديد للإشارة إلى عنصر الصوت var audioElement = document.getElementById('question-audio'); // إنشاء دالة لتحديث مصدر الصوت في كل مرة تتغير فيها الأسئلة function updateAudioSource() { // إستخراج رابط ملف الصوت الجديد من الأسئلة الحالية var audioSource = '{{ asset('audio/'.$questions[$currentQuestionIndex]->question_text) }}?v={{ $questions[$currentQuestionIndex]->updated_at->timestamp }}'; // تحديث خاصية src في عنصر الصوت audioElement.src = audioSource; // تشغيل الصوت audioElement.play(); } // استدعاء دالة updateAudioSource في كل مرة يتم فيها التبديل بين الأسئلة updateAudioSource(); يمكنك وضع هذا الكود في ملف JavaScript منفصل وتضمينه في صفحة الاختبار. يجب تحديث قيمة $currentQuestionIndex عندما يتم التبديل بين الأسئلة في متحكم Laravel Livewire الخاص بك. اذا استمرت المشكلة فيرجي مشاركة ملفات المشروع حتي يمكننا مساعدتك.
- 8 اجابة
-
- 1
-
Generator functions هي وظيفة JavaScript خاصة تمكنك من إنشاء Iterator للحصول على مجموعة من القيم بطريقة فعالة من حيث استهلاك الموارد. عند استدعاء generator function باستخدام myFunction() ، يتم إرجاع Iterator Object. يمكن استخدامه لاسترداد القيم من generator function. عندما يتم استدعاء الدالة المولدة، لا يتم تنفيذ الكود بالكامل، بل يتم إرجاع iterator object فقط. وبمجرد استخدام next() على الكائن المولد، يتم تنفيذ الكود الخاص بالمولد بدءًا من بداية المكان الذي توقف عنده الكائن المولد السابق. و يستطيع المولد إرجاع القيم بينما لا يتوقف عن العمل. إليك بعض الفوائد الرئيسية لاستخدام generator functions في JavaScript: تقليل استهلاك الموارد والوقت بدلاً من إنشاء مصفوفة كبيرة من القيم وتحميلها في الذاكرة. يمكن استخدامها لإنتاج مجموعات لا نهائية من القيم مثل التواليات الرياضية والأرقام العشوائية. يمكن استخدامها لتوليد البيانات بطريقة متزامنة، وهذا مفيد عندما يحتاج التطبيق إلى تنفيذ مهمة معينة وفي نفس الوقت يقوم بالاستمرار في العمل. على سبيل المثال، يمكن استخدام generator function لإنشاء Iterator للحصول على مجموعة من الأرقام العشوائية، كما يلي: function* randomNumbers() { while (true) { yield Math.random(); } } const iterator = randomNumbers(); console.log(iterator.next().value); // يمكن تنفيذ هذا السطر مرارًا وتكرارًا للحصول على الأرقام العشوائية. هذا المثال ينتج مجموعة لا نهائية من الأرقام العشوائية ويستخدم while loop و yield للعودة بشكل مستمر إلى القيم المولدة. كما يمكن استخدام generator function لإنتاج تواليات معينة، مثل التواليات الرياضية، كما يلي: function* fibonacciSequence() { let current = 0; let next = 1; while (true) { yield current; [current, next] = [next, current + next]; } } const iterator = fibonacciSequence(); console.log(iterator.next().value); // 0 console.log(iterator.next().value); // 1 console.log(iterator.next().value); // 1 console.log(iterator.next().value); // 2 console.log(iterator.next().value); // 3 // يمكن تنفيذ هذه الأوامر مرارًا وتكرارًا للحصول على تواليات fibonacci هذا المثال ينتج تواليات fibonacci باستخدام while loop و yield لإرجاع القيم المولدة. باستخدام generator function يمكن إنشاء Iterator للحصول على مجموعة من البيانات بطريقة متزامنة، وذلك عن طريق استخدام الكلمة الرئيسية yield للتوقف في أي نقطة من الدالة. يمكن استخدام هذه الخاصية في العمل مع API الويب التي تتطلب تحميل بيانات كبيرة، وفي هذه الحالة يتم تحميل البيانات بشكل متزامن. باستخدام generator function يمكن تحسين أداء التطبيقات، وتحسين كفاءة استخدام الذاكرة. يمكن استخدامها لإنتاج مجموعات لا نهائية من البيانات وتعزيز الكفاءة في تنفيذ المهام.
-
قد يكون من المفيد استخدام الذكاء الأصطناعي في البحث عن حلول المشاكل وشرح مواضيع معينة وحل مشاكل الكود المستعصية، ولكن بالنسبة للمبتدئين فيفضل البحث بنفسك في التوثيقات الرسمية للغة والبحث في Google و Stack Overflow و قراءة المقالات لفهم المواضيع التي تريد، فهذا سيزيد معرفتك بشكل كبير حيث أنك في رحلة البحث عن حل للمشاكلك أو شرح لأحد المواضيع ستتعرض لكم كبير من المعلومات المفيدة وستطلع علي مواضيع لم تكن تعرف أنها موجودة وأفكار جديدة ستوسع مداركك وربما تتعلم شيء لا تحتاجة الآن ولكن في المستقبل ستجد أن ما تعلمتة قد أفادك وهذا ما سيقودك الي الإحتراف. علي عكس chatGPT والذي سيعطيك أجابة واحدة وقد لا تكون أفضل إجابة ممكنة. قم بالإطلاع علي هذه النقاشات قد تعطيك فكرة أفضل عن هذا الموضوع: https://io.hsoub.com/programming/141918-هل-حقا-الإستعانة-بمساعد-الذكاء-الإصطناعي-في-البرمجة-تجعل-الأكواد-غير-آمنة https://io.hsoub.com/tech/141784-مستقبل-المبرمجين-في-السنوات-القادمة-و-جحيم-الchatgpt
- 5 اجابة
-
- 1
-
لا، لا يوجد أي ضرر في استخدام وحدات الـvh والـvw بدلاً من وحدات الـpx في تصميم الويب، بالعكس، فإن استخدام هذه الوحدات يعتبر أكثر مرونة وسهولة في التعامل مع الأحجام والأبعاد المختلفة للعناصر على صفحة الويب، خاصة عند عرضها على شاشات مختلفة الحجم. عند استخدام وحدات الـpx، يتم تحديد الحجم بشكل ثابت وصلب، مما يعني أنه قد يؤدي إلى تشويش أو تشوه العناصر عند تغيير حجم الشاشة، خاصة عند استخدام شاشات ذات دقة عالية. أما عند استخدام وحدات الـvh والـvw، فإنها تعتمد على نسبة الحجم النسبي للعنصر إلى حجم الشاشة، وبالتالي فهي أكثر مرونة وتتكيف بشكل أفضل مع أحجام الشاشات المختلفة، مما يؤدي إلى تحسين تجربة المستخدم والوصول إلى تصميم يتناسب مع جميع الأجهزة والشاشات. ويمكنك أيضا استخدام وحدة الـrem و تستخدم لتحديد حجم الخطوط والمسافات والأبعاد في تصميم الويب، وهي وحدة نسبية تعتمد على حجم الخط المحدد للعنصر الأساسي في صفحة الويب (عادةً الجسم body). على سبيل المثال، إذا كان حجم الخط المحدد للجسم body هو 16 بكسل، فإن قيمة 1rem ستعادل 16 بكسل، وإذا تم تعيين حجم الخط لعنصر ما بقيمة 2rem، فسيكون حجم الخط هو 32 بكسل (2 × 16 بكسل). استخدام وحدة الـrem يتيح للمصممين تحديد الأحجام والأبعاد بشكل نسبي، مما يساعد على تعديل تصميم الويب بشكل أسهل وأكثر مرونة، خاصة عند تغيير حجم الشاشة أو عند استخدام شاشات مختلفة الحجم. كما أن استخدامها يجعل التعامل مع العناصر المتعددة في صفحة الويب أسهل وأكثر تنظيمًا. ومع ذلك، يجب أن يتم استخدام وحدة الـrem بحذر، حيث يمكن أن تؤثر بشكل كبير على تصميم الويب إذا تم تحديد القيم بشكل غير مناسب. لذلك، ينبغي أن يتم تحديد حجم الخط المحدد للجسم body بشكل جيد وفقًا لاحتياجات التصميم، كما ينبغي أيضًا تحديد قيم الـrem بحسب نسب محددة ومناسبة لكل عنصر في صفحة الويب. وحدة الـpx: يمكن استخدام وحدة الـpx لتحديد حجم العناصر الثابتة مثل الصور والإطارات والشعارات. مميزات: تستخدم لتحديد حجم العناصر الثابتة مثل الصور والإطارات والشعارات. سهلة الاستخدام والفهم. عيوب: هي وحدة ثابتة وصلبة ولا تتكيف بشكل جيد مع الشاشات ذات الأحجام المختلفة. يمكن أن تسبب مشاكل في تنسيق التصميم عند تغيير حجم الشاشة. وحدة الـvh والـvw: يمكن استخدام وحدة الـvh والـvw لتحديد حجم العناصر النسبية بناءً على حجم الشاشة مثل العناصر النصية وأبعاد الحاويات والعناصر المتغيرة بناءً على حجم الشاشة. مميزات: تستخدم لتحديد حجم العناصر النسبية مثل العناصر النصية وأبعاد الحاويات والعناصر المتغيرة بناءً على حجم الشاشة. تتكيف بشكل جيد مع الشاشات ذات الأحجام المختلفة. عيوب: يمكن أن تؤدي إلى تغيير حجم العناصر بشكل كبير عند تغيير حجم الشاشة بشكل مفاجئ، مما قد يؤثر على مظهر التصميم ويجعله غير قابل للقراءة. قد تكون صعبة الفهم للمبتدئين في تصميم الويب. وحدة الـrem: يمكن استخدام وحدة الـrem لتحديد حجم العناصر النسبية مثل العناصر النصية وأبعاد الحاويات والعناصر المتغيرة بناءً على حجم الخط الأساسي للصفحة. مميزات: تستخدم لتحديد حجم العناصر النسبية بناءً على حجم الخط الأساسي للصفحة. تتكيف بشكل جيد مع الشاشات ذات الأحجام المختلفة. تتيح للمستخدم تغيير حجم الخطوط في المتصفح بسهولة. عيوب: قد تكون صعبة الفهم للمبتدئين في تصميم الويب. يمكن أن يؤثر استخدامها على أداء الموقع إذا استخدمت بشكل غير صحيح. عادةً ما يتم استخدام مزيج من هذه الوحدات في التصميم لتحقيق التوازن بين تحديد حجم العناصر بشكل دقيق ومرونة التصميم لتتكيف مع الشاشات المختلفة.
- 6 اجابة
-
- 1
-
لغة البرمجة المناسبة لصناعة الألعاب ثلاثية الأبعاد هي Unity و Unreal Engine، وهما إطار عمل (Framework) يستخدم لتطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد. ويستخدم كلا الإطارين لغات برمجة مختلفة، حيث يستخدم Unity لغات C# و JavaScript، بينما يستخدم Unreal Engine لغة C++. أما بالنسبة للألعاب ثنائية الأبعاد، فإن لغات البرمجة الشائعة المستخدمة هي Java و C++ و Python وغيرها. ويوجد العديد من إطارات العمل المخصصة لتطوير الألعاب ثنائية الأبعاد، مثل LibGDX و Phaser و Pygame وغيرها. ويمكن استخدام أي لغة برمجة تدعم رسم الرسوميات والتفاعل مع المستخدم لتطوير الألعاب ثنائية الأبعاد. قد تفيدك قراءة المقالات والنقاشات التالية: https://io.hsoub.com/programming/143808-تجربتي-في-تعلم-البرمجة-عن-طريق-الألعاب https://io.hsoub.com/game_development/86848-الى-مصممين-الالعاب
-
يمكن تغيير الصورة الخلفية بشكل متكرر في React باستخدام الدالة setInterval. يمكنك محاولة هذا الكود: import './App.css'; import React, { useState, useEffect } from 'react'; import Header from './components/header'; import images from '../src/img/images.jpg'; import images1 from '../src/img/images1.jpg'; import images2 from '../src/img/images2.jpg'; import images3 from '../src/img/images3.jpg'; const App = () => { const [img, setImg] = useState(images); const imagesArray = [images, images1, images2, images3]; const [index, setIndex] = useState(0); useEffect(() => { const intervalId = setInterval(() => { setIndex((index) => (index + 1) % imagesArray.length); }, 5000); return () => clearInterval(intervalId); }, []); useEffect(() => { setImg(imagesArray[index]); }, [index]); return ( <div style={{ backgroundImage: `url(${img})` }} className="landing-page"> <div className="overlay"></div> <Header /> <div className="introduction-text"> <h1> We are <span>Creative</span> agency </h1> <p> Welcome to you. I can help you with whatever you need regarding web development. </p> </div> </div> ); }; export default App; في هذا الكود، تم استخدام دالة useEffect لتحديث الصورة الخلفية بعد تغيير الفهرس index في المصفوفة imagesArray. تم استخدام دالة setInterval لتغيير الفهرس بعد كل 5 ثوانٍ واستخدمنا دالة clearInterval في دالة useEffect الثانية لإزالة الدالة السابقة عندما يتم إعادة رسم العنصر. تم تعيين الصورة الأولى كالصورة الافتراضية في الحالة useState، وبمجرد تغيير الفهرس، يتم تحديث الصورة الخلفية في دالة useEffect الأولى باستخدام الحالة img.
-
يبدو أن الخطأ في تصدير البيانات هو عدم استخدام العرض النتيجة المصفاة filtered_queryset في مكانه الصحيح. بدلاً من ذلك ، يتم استخدام queryset=Student.objects.all() الذي يحصل على جميع البيانات غير المصفاة من النموذج. لحل هذه المشكلة، يجب استخدام filtered_queryset بدلاً من dataset في حلقة البيانات for، لأن dataset هو ببساطة نتيجة العملية export() التي تم إجراؤها على filtered_queryset، ولكنها لا تمثل النتائج المصفاة. لذلك، يمكن تعديل الدالة export_student_csv() كما يلي: def export_student_csv(request): filter = StudentFilter2(request.GET, queryset=Student.objects.all()) filtered_queryset = filter.qs dataset = StudentResource().export(filtered_queryset) # Define the column names column_names = [ 'رقم التسجيل', 'الاسم', 'اسم الأب', 'تاريخ الميلاد', 'صفة التعيين', 'الجنس', 'تاريخ التعيين' ] response = HttpResponse(content_type='text/csv') response['Content-Disposition'] = 'attachment; filename="employees.csv"' response.write(u'\ufeff'.encode('utf8')) # BOM (optional...Excel needs it to open UTF-8 file properly) writer = csv.writer(response, delimiter=',', quotechar='"', quoting=csv.QUOTE_ALL) writer.writerow(column_names) for row in filtered_queryset: writer.writerow([ row.registration_number, row.name, row.father_name, row.date_of_birth, row.appointment_position, row.gender, row.date_of_appointment ]) return response في هذا الشكل، تم استخدام filtered_queryset بدلاً من dataset في حلقة البيانات for و تم إدخال الحقول الخاصة بكل عنصر من النتائج.
-
التطبيقات الأصيلة (Native Applications) هي التطبيقات التي تم تصميمها وتطويرها بشكل كامل لتعمل على منصة محددة مثل نظام التشغيل iOS أو Android. تستخدم هذه التطبيقات لغات البرمجة والأدوات المختلفة التي يدعمها كل نظام تشغيل. وعادة ما يتم تثبيت هذه التطبيقات مباشرة على الجهاز المستخدم ويمكن الوصول إليها من خلال الشاشة الرئيسية أو القائمة. من ناحية أخرى، التطبيقات الهجينة (Hybrid Applications) هي التطبيقات التي تم تطويرها باستخدام تقنيات وأدوات عامة يمكن استخدامها لتصميم تطبيقات لعدة منصات مختلفة. وتستخدم هذه التطبيقات عادة لغات برمجة الويب مثل HTML و CSS و JavaScript. وعادة ما تعتمد هذه التطبيقات على محركات تطبيقات كـ Cordova أو PhoneGap وغيرها من المنصات لتمكين وصول التطبيق لخصائص النظام الأساسي. الفرق الرئيسي بين التطبيقات الأصيلة والتطبيقات الهجينة هو في الأداء وتجربة المستخدم. حيث تعمل التطبيقات الأصيلة بشكل أسرع وأكثر سلاسة وتوفر تجربة مستخدم أكثر تفصيلاً وشاملية. بينما التطبيقات الهجينة يمكن تصميمها بشكل أسرع وأرخص، وتسمح بنشر التطبيقات لعدة منصات، ويمكن تحديثها بشكل أسرع وأسهل. ومع ذلك، فإنها قد توفر تجربة مستخدم أقل دقة وتوافق أقل مع الموبايل. أما بالنسبة ل React Native و Ionic كلاهما أطر تطوير تطبيقات الجوال المتنقلة الهجينة، ولكن يختلفان في بعض النواحي: لغة البرمجة: React Native يستخدم لغة الجافاسكريبت (JavaScript)، ويعتمد على مكتبة React. Ionic يستخدم لغة الجافاسكريبت (JavaScript) أيضًا، ويعتمد على مكتبة Angular. الأداء: React Native يستخدم تقنية الـNative Modules للوصول إلى الميزات الخاصة بالجهاز والتفاعل معها، مما يسمح بتحسين أداء التطبيق. Ionic يستخدم تقنية WebView التي تعمل بناءً على تقنية HTML و CSS، مما يؤدي إلى بعض التأخير في الأداء. التعلم والتطوير: React Native يتطلب مهارات في الجافاسكريبت و React، ولكنه يوفر وثائق تفصيلية ودعمًا قويًا من المجتمع. Ionic يتطلب مهارات في Angular و HTML و CSS، ولكنه يوفر أيضًا وثائق تفصيلية ودعمًا من المجتمع. توافق الأنظمة الأساسية: React Native يعمل على أنظمة iOS و Android ويدعم أيضًا تطوير تطبيقات ويب. Ionic يعمل على أنظمة iOS و Android و Windows و Blackberry. بشكل عام، إذا كنت ترغب في تطوير تطبيقات جوال متطورة وسريعة الأداء، فإن React Native هو الخيار الأفضل. وإذا كنت تفضل أدوات التطوير الخاصة بويب، فإن Ionic هو الخيار الأفضل.
- 4 اجابة
-
- 1
-
يظهر الخطأ لوجود عدة عدة أخطاء في الكود الخاص بك وسيكون حلها كالتالي : أولا عليك بحذف <<< و ... من الكود الخاص بك قم بمسح هذا السطر تماماً enter your guess-8 قم بتصحيح اسم المتغير في الشرط الخاص ب if الثانية #قبل if user mama == my_number: #بعد if user_mama == my_number: من المفترض في النهاية أن يكون الكود كالأتي : my_number= 9 user_mama=int(input('enter your guess')) if user_mama > 0: if user_mama == my_number: print('You Win!') elif user_mama == my_number +1 or user_mama == my_number -1 : print('so close') else: print('You Lose!!!') else: print('enter a positive number.') اذا كان هذا السؤال تابع لأحد الدورات فيفضل السؤال تحت الفيديو حتي نستطيع مساعدتك. بالتوفيق
- 2 اجابة
-
- 1
-
من رأيي لا يوجد مشكلة من قضاء أغلب اليوم في تعلم البرمجة، ولكن دون أن يكون لها تأثير علي باقي حياتك فعليك ترتيب أولويات حياتك فمثلاً إن كنت ماتزال تدرس فلا تجعلها تعيق مذاكرة دروسك. وأيضاً لا تجعلها تعزلك عن المجتمع والنشاطات الأجتماعية ، رتب أولوياتك هل هذا النشاط مهم أو دون فائدة وهكذا ، وأيضا اذا كنت تجلس أمام الكمبيوتر لفترة طويلة فيجب عليك الحركة وممارسة الرياضة و رؤية الشمس لتحافظ علي صحتك. من المهم جداً الأهتمام بهذه التفاصيل لأنك اذا قررت الأستمرار والعمل في مجال البرمجيات فسيكون عاداتك الأن هي نفس عاداتك في المستقبل وبالطبع تود أن تحافظ علي صحتك النفسية والجسدية وحياتك الأجتماعية الآن وفي المستقبل. أما بالنسبة للتفكير في الكود اثناء النوم فهذا طبيعي وهو نتيجة لمعالجة المخ للمعلومات الجديدة وأيضا لأنك تشغل أغلب وقتك في البرمجة لا تقلق فهذا الأثر يزول مع الوقت. عليك فقط تجنب هذه المشاكل وعندها لن تكون المدة التي تجلس فيها في تعلم البرمجة أو العمل فيها مهمة كثيراً , وأرى أنك شغوف بتعلم البرمجة وهذا جميل جداً تخيل أن يكون شغفك هو أيضاً مجال عملك. قد يفيدك النقاش التالي : https://io.hsoub.com/programming/136039-أيعتبر-الجلوس-ساعات-طويلة-من-أجل-تعلم-البرمجة-مشكلة
-
يمكنك تنفيز المطلوب باتباع الخطوات التالية: قم بإنشاء ملف الترجمة لكل لغة تريد دعمها في مجلد اللغات الخاص بالتطبيق، على سبيل المثال: resources/lang/en/products.php resources/lang/ar/products.php يجب أن يحتوي كل ملف لغة على مفاتيح الترجمة وقيمها المقابلة. قم بإنشاء ملف اللغة الافتراضية في config/app.php، مثل: 'locale' => 'en', قم بتثبيت حزمة laravel-translatable لإضافة دعم الترجمة لنموذج المنتج Product. انشئ مودل Product واستخدم السمة Translatable المقدمة من laravel-translatable لإضافة الحقول المترجمة: use Spatie\Translatable\HasTranslations; use Illuminate\Database\Eloquent\Model; class Product extends Model { use HasTranslations; public $translatable = ['name', 'description']; protected $fillable = ['name', 'description']; } في ملف الـ ProductController، قم بتحقق من صحة البيانات التي تم إرسالها من قبل المستخدم باستخدام الطريقة validate المدمجة في Laravel: public function store(Request $request) { $validatedData = $request->validate([ 'name' => 'required', 'description' => 'required', ]); $product = Product::create($validatedData); return redirect()->route('products.index'); } يمكنك إضافة حقول اللغة في النموذج الخاص بـ create باستخدام دالة translatable المتاحة في laravel-translatable: <form method="POST" action="{{ route('products.store') }}"> @csrf <label for="name">Name</label> <input type="text" name="name" id="name" value="{{ old('name') }}" required> @foreach(config('translatable.locales') as $locale) <label for="name_{{ $locale }}">Name ({{ strtoupper($locale) }})</label> <input type="text" name="name_{{ $locale }}" id="name_{{ $locale }}" value="{{ old('name_'.$locale) }}"> @endforeach <label for="description">Description</label> <textarea name="description" id="description" required>{{ old('description') }}</textarea> @foreach(config('translatable.locales') as $locale) <label for="description_{{ $ locale }}">Description ({{ strtoupper($locale) }})</label> <textarea name="description_{{ $locale }}" id="description_{{ $locale }}">{{ old('description_'.$locale) }}</textarea> @endforeach <button type="submit">Create</button> </form> ``` هذا الشكل سيظهر حقول اللغة التي تم تعريفها في نموذج Product، وسيتم حفظ القيم المدخلة لهذه الحقول في جدول اللغات المترجمة product_translations. لاستخراج القيم المترجمة لـ Product في الصفحات الأخرى، يمكنك استخدام دالة getTranslation المتاحة في laravel-translatable، مثل: {{ $product->getTranslation('name', 'en') }} هذا الشكل سيسترجع اسم المنتج المترجم باللغة الإنجليزية. يمكنك استخدام الدالة trans المدمجة في Laravel لترجمة النصوص في الصفحات، مثل: {{ __('products.name') }} هذا الشكل سيسترجع النص المترجم لـ "Name" الموجود في ملف الترجمة. في حالة إرسال النموذج، يجب تخزين القيم المدخلة في جدول اللغات المترجمة product_translations. يمكنك القيام بذلك باستخدام دالة setTranslation المتاحة في laravel-translatable، مثل: $product->setTranslation('name', 'en', $request->input('name_en')); $product->setTranslation('name', 'ar', $request->input('name_ar')); $product->setTranslation('description', 'en', $request->input('description_en')); $product->setTranslation('description', 'ar', $request->input('description_ar')); $product->save(); هذا الشكل يضيف القيم المدخلة لحقول اللغة المختلفة في جدول product_translations الخاص بـ Product. يمكنك عرض جميع المنتجات الموجودة في النظام مع قيمها المترجمة باستخدام الدالة translated المتاحة في laravel-translatable، مثل: @foreach($products as $product) <h2>{{ $product->translated('name') }}</h2> <p>{{ $product->translated('description') }}</p> @endforeach هذا الشكل سيعرض جميع المنتجات الموجودة في النظام مع اسم المنتج ووصفه المترجم.
- 6 اجابة
-
- 1
-
في الحقيقة، الـ for...of loop و forEach() method تؤديان نفس الغرض العام، وهو تكرار عناصر مجموعة معينة والقيام بإجراء معين عليها. ومع ذلك، يوجد بعض الفروق الدقيقة بينهما: ترتيب التكرار: في for...of loop، يتم تكرار العناصر بالترتيب الذي تم إدخالها في المصفوفة أو في أي مجموعة أخرى تم تمريرها إلى الحلقة، بينما في forEach() method لا يوجد ترتيب محدد لتكرار العناصر. قابلية التحكم في الحلقة: يمنح لنا for...of loop القدرة على التحكم في عملية التكرار بطريقة أكبر من forEach() method، حيث يمكننا استخدام break أو continue لإيقاف الحلقة أو الانتقال إلى العنصر التالي على الرغم من أن ذلك غير ممكن في forEach(). القدرة على استخدام الـ return statement: يمكن استخدام الـ return statement في for...of loop لإيقاف الحلقة وإرجاع قيمة معينة، بينما لا يمكن استخدامه في forEach() method. العناصر الفارغة: يتجاهل forEach() method العناصر الفارغة (undefined) في المصفوفة، بينما يتضمن for...of loop تكرارها كأي عنصر آخر. يمكن استخدام for...of loop في حالات التحكم في الحلقة أو العمل مع ترتيب العناصر المحدد، في حين يمكن استخدام forEach() method في حالات التعامل مع العناصر دون الحاجة إلى التحكم في الحلقة. سأقدم لك بعض الأمثلة البسيطة لاستخدام كل من for...of loop و forEach() method لتوضيح الفرق بينهما: مثال على for...of loop: let names = ["Ali", "Ahmed", "Omar", "Fatima"]; for(let name of names) { console.log(name); } // Output: // Ali // Ahmed // Omar // Fatima في هذا المثال، تم استخدام for...of loop لتكرار جميع العناصر في مصفوفة الأسماء names وطباعتها. يتم تكرار العناصر في الترتيب الذي تم إدخاله في المصفوفة. مثال على forEach() method: let numbers = [1, 2, 3, 4]; numbers.forEach(function(number) { console.log(number); }); // Output: // 1 // 2 // 3 // 4 في هذا المثال، تم استخدام forEach() method لتكرار جميع الأرقام في مصفوفة numbers وطباعتها. يتم تكرار العناصر دون الحاجة إلى التحكم في الحلقة. يتم تجاهل العناصر الفارغة في المصفوفة. مثال على استخدام break مع for...of loop: let numbers = [1, 2, 3, 4]; for(let number of numbers) { if(number === 3) { break; } console.log(number); } // Output: // 1 // 2 في هذا المثال، تم استخدام for...of loop لتكرار جميع الأرقام في مصفوفة numbers وطباعتها، ولكن تم استخدام break لإيقاف الحلقة عندما يتم الوصول إلى الرقم 3. مثال على استخدام الـ return statement مع for...of loop: let numbers = [1, 2, 3, 4]; for(let number of numbers) { if(number === 3) { return "تم العثور على الرقم 3"; } console.log(number); } // Output: // 1 // 2 في هذا المثال، تم استخدام for...of loop لتكرار جميع الأرقام في مصفوفة numbers وطباعتها، ولكن تم استخدام الـ return statement لإيقاف الحلقة وإرجاع النص.
-
يبدو أن التطبيق الذي قمت بنشره على متجر Google Play Console يتطلب إصدارًا قديمًا من نظام التشغيل Android. هذا يعني أن الأجهزة التي تعمل بإصدارات Android الأحدث من ذلك الإصدار قد لا تكون متوافقة مع التطبيق. حل مشكلة عدم التوافق مع جهازك على Google Play Console يتطلب عدة خطوات، ويمكن تلخيصها على النحو التالي: فحص متطلبات النظام: قبل البحث عن حلول، يجب التأكد من أن متطلبات التشغيل المعلنة للتطبيق تتوافق مع نظام التشغيل الذي يعمل عليه الجهاز المستخدم. يمكن العثور على متطلبات النظام عند رفع التطبيق إلى Google Play Console أو من خلال التواصل مع مطور التطبيق. تحديد الإصدارات المدعومة: يمكن تحديد الإصدارات المدعومة من Android في إعدادات التطبيق على Google Play Console. يجب تحديد الإصدارات التي يتوافق معها التطبيق والتي يمكن له العمل عليها، والتأكد من عدم تحديد إصدارات أقل من الإصدار المطلوب. تحديد الأجهزة المدعومة: يمكن تحديد الأجهزة المدعومة والتي يمكن للتطبيق العمل عليها، وذلك باستخدام ميزة "Supported Devices" الموجودة في إعدادات التطبيق. يجب تحديد الأجهزة التي يتوافق معها التطبيق والتي يمكن له العمل عليها، والتأكد من عدم تحديد أجهزة غير متوافقة. تحديث التطبيق: في حال كانت المشكلة تتعلق بتحديثات الأمان، فيجب تحديث التطبيق ليدعم أحدث إصدارات Android والتي تحتوي على التحديثات الأمنية اللازمة للتطبيق. يجب التأكد من توافق التطبيق مع الإصدارات الحديثة من Android، والتأكد من عدم وجود أي مشكلات في الكود أو الواجهة. اختبار التطبيق: يجب اختبار التطبيق على مجموعة متنوعة من الأجهزة والإصدارات المختلفة من Android للتأكد
-
المشكلة بسبب أنك لم تقم بإرفاق ملفات javaScript من الأساس في الكود وأكتفيت بأضافة ملفات Css فقط : ببساطة قم بإضمان اكواد JavaSript عن طريق إضافة الكود التالي في ملف index.js: import "bootstrap";
- 4 اجابة
-
- 2
-
يبدو أن الخطأ يحدث بسبب عدم وجود الدالة display في كائن Taskcontroller، ويمكن أن يحدث هذا الخطأ في الحالات التالية: 1- الدالة display لم تتم إضافتها في الكود. 2- الدالة display تم إضافتها في الكود ولكن لم يتم تحديد اسمها بشكل صحيح في متغير set_defaults لكائن List_tasks. لحل المشكلة، يجب التأكد من توفر الدالة display في الكود وتحديدها بشكل صحيح في متغير set_defaults لكائن List_tasks. اذا لم يتم حل المشكلة فقم بإرفاق ملفات المشروع واذا كان السؤال يتعلق بأحد الدورات فيفضل نشر السؤال أسفل الدرس الخاص به حتي نستطيع مساعدتك.
-
لتخزين الأعمدة التي لا تحتاج إلى ترجمة ، يمكنك استخدام عمودين عاديين في جدول قاعدة البيانات الخاص بك. أما بالنسبة للأعمدة التي تحتاج إلى ترجمة (اسم المنتج ووصف المنتج)، فيمكنك استخدام تنسيق JSON لتخزين القيم باللغة العربية والإنجليزية. لتخزين القيم في الجدول، يمكنك استخدام ميزة تحويل البيانات إلى JSON المتاحة في Laravel باستخدام الدالة json_encode() ، على سبيل المثال: $product = new Product; $product->name = '{ "en": "English product name", "ar": "اسم المنتج باللغة العربية" }'; $product->description = '{ "en": "English product description", "ar": "وصف المنتج باللغة العربية" }'; $product->save(); وعندما تقوم بإرجاع القيم من الجدول، يمكنك استخدام دالة json_decode() لتحويل القيم إلى صيغة مفهومة، على سبيل المثال: $product = Product::find(1); $name = json_decode($product->name, true); $description = json_decode($product->description, true); echo $name['en']; // English product name echo $name['ar']; // اسم المنتج باللغة العربية echo $description['en']; // English product description echo $description['ar']; // وصف المنتج باللغة العربية يمكنك استخدام حزمة Laravel Spatie Translation لإدارة الترجمة في تطبيقك، وهي تسمح لك بتخزين النصوص في جدول منفصل والوصول إليها بسهولة باستخدام واجهة API مميزة.
- 6 اجابة
-
- 1
-
من الجدير للذكر أن مهمتك كمطور واجهة أمامية هي تحويل تصميمات العميل التي يقوم بإنشائها مصمم ال UX UI الي مواقع ويب. ولكن في أغلب الأحيان لا يتوفر تصميم من قبل العميل بسبب عدة عوامل منها الميزانية و المدة الازمة وغيرة وبالتالي ستقوم أنت بعمل التصميم بنفسك من الممكن العثور على العديد من المواقع التي تستخدم تصميمات مختلفة لعناصر واجهة المستخدم، مثل ال carousel وال card، وغيرها، وهي تعتبر مصادر جيدة للاطلاع على أحدث التصميمات والأساليب في تقديم العناصر في واجهات المستخدم. بعض المواقع التي يمكن الاطلاع عليها للاطلاع على تصميمات واجهة المستخدم تشمل: 1- CodePen: هو موقع يتيح للمستخدمين إنشاء وعرض الأكواد والتصميمات والمشاركة في المجتمع. 2- Dribbble: يعد موقع Dribbble مصدرًا شائعًا للاطلاع على تصميمات واجهات المستخدم، حيث يمكن الاطلاع على تصميمات مبتكرة وجديدة من المصممين المحترفين. 3- Behance: يعد Behance منصة للمصممين والمبدعين لمشاركة أعمالهم وتعريف الآخرين بها. 4- Awwwards: يتم اختيار أفضل التصميمات والمواقع على Awwwards من قبل لجنة تحكيم، ويمكن الاطلاع على مواقع مختلفة تستخدم تصميمات مختلفة هنا. 5- CSS Design Awards: يعرض CSS Design Awards أفضل التصميمات والمواقع التي تستخدم أحدث التقنيات والأساليب في تصميم واجهات المستخدم. 6- Codrops: يتميز موقع Codrops بتصميماته الإبداعية والجذابة ويمكن الاطلاع على العديد من الأمثلة المميزة لتصميمات واجهات المستخدم. هذه بعض المواقع التي يمكن استخدامها للاطلاع على تصميمات واجهات المستخدم المختلفة واستخدامها كمصدر للإلهام في عملية التصميم. ويمكن تعلم أحد هذة الأدوات المستخدمة في تصميم المواقع وستضيف لك الكثير: 1- Figma: هي أداة تصميم واجهات المستخدم تم إنشاؤها على شبكة الإنترنت. تمكّن المصممين من إنشاء مخططات للتطبيقات وتصميم الواجهات الأمامية وتصديرها بجودة عالية. 2- Sketch: هي أداة تصميم واجهات المستخدم يستخدمها المصممون الذين يستخدمون نظام التشغيل macOS. تتميز Sketch بسهولة الاستخدام وتوفر عددًا كبيرًا من المكوّنات الجاهزة لتسريع عملية التصميم. 3- Adobe XD: هي أداة تصميم واجهات المستخدم توفر وظائف تصميم وتركيب وتجريد وتجميع لتسهيل تطوير تطبيقات الجوال وتصميم المواقع. قم بإلقاء نظرة علي هذا المقال: