اذهب إلى المحتوى

Sara Mohammed9

الأعضاء
  • المساهمات

    33
  • تاريخ الانضمام

  • تاريخ آخر زيارة

أجوبة بواسطة Sara Mohammed9

  1. هذا الخطاء كيف ممكن حلة

    FAILURE: Build failed with an exception. 
    * What went wrong: 
    Could not determine the dependencies of task ':app:compileDebugJavaWithJavac'. 
    > Could not resolve all task dependencies for configuration ':app:debugCompileClasspath'. 
       > Could not resolve project :unityLibrary. 
         Required by: 
             project :app 
          > No matching configuration of project :unityLibrary was found. The consumer was configured to find an API of a component, preferably optimized for Android, as well as attribute 'com.android.build.api.attributes.BuildTypeAttr' with value 'debug', attribute 'com.android.build.api.attributes.AgpVersionAttr' with value '7.3.0', attribute 'org.jetbrains.kotlin.platform.type' with value 'androidJvm' but: 
              - None of the consumable configurations have attributes. 

    FAILURE: Build failed with an exception. 
    * What went wrong: 
    Could not determine the dependencies of task ':app:compileDebugJavaWithJavac'. 
    > Could not resolve all task dependencies for configuration ':app:debugCompileClasspath'. 
       > Could not resolve project :unityLibrary. 
         Required by: 
             project :app 
          > No matching configuration of project :unityLibrary was found. The consumer was configured to find an API of a component, preferably optimized for Android, as well as attribute 'com.android.build.api.attributes.BuildTypeAttr' with value 'debug', attribute 'com.android.build.api.attributes.AgpVersionAttr' with value '7.3.0', attribute 'org.jetbrains.kotlin.platform.type' with value 'androidJvm' but: 
              - None of the consumable configurations have attributes. 

    • أعجبني 1
  2. عند اضافة مشروع االيونتي في فلاتر يظهر لي هذا الخطائ كيف ممكن احلة 

    FAILURE: Build failed with an exception. 
    * What went wrong: 
    Could not determine the dependencies of task ':app:compileDebugJavaWithJavac'. 
    > Could not resolve all task dependencies for configuration ':app:debugCompileClasspath'. 
       > Could not resolve project :unityLibrary. 
         Required by: 
             project :app 
          > No matching configuration of project :unityLibrary was found. The consumer was configured to find an API of a component, preferably optimized for Android, as well as attribute 'com.android.build.api.attributes.BuildTypeAttr' with value 'debug', attribute 'com.android.build.api.attributes.AgpVersionAttr' with value '7.3.0', attribute 'org.jetbrains.kotlin.platform.type' with value 'androidJvm' but: 
              - None of the consumable configurations have attributes. 

    FAILURE: Build failed with an exception. 
    * What went wrong: 
    Could not determine the dependencies of task ':app:compileDebugJavaWithJavac'. 
    > Could not resolve all task dependencies for configuration ':app:debugCompileClasspath'. 
       > Could not resolve project :unityLibrary. 
         Required by: 
             project :app 
          > No matching configuration of project :unityLibrary was found. The consumer was configured to find an API of a component, preferably optimized for Android, as well as attribute 'com.android.build.api.attributes.BuildTypeAttr' with value 'debug', attribute 'com.android.build.api.attributes.AgpVersionAttr' with value '7.3.0', attribute 'org.jetbrains.kotlin.platform.type' with value 'androidJvm' but: 
              - None of the consumable configurations have attributes. 

    • أعجبني 1
  3. بتاريخ 31 دقائق مضت قال Hikmat Jaafer:

    يمكنك القيام بذلك من خلال استخدام Unity as a Library في تطبيق Flutter. ستحتاجين لهذه الأدوات للقيام بذلك

    Unity 2019

    Flutter SDK

    Android Studio (مع إعداد Android SDK)

    Xcode (لنظام iOS)

    و اليك هذه الخطوات لربط مشروع اليونتي مع الفلاتر:

    • إنشاء مشروع Unity:
      يمكنك انشاء المشروع و تطوير اللعبة , ثم انتقلي إلى File > Build Settings، وحددي Android كمنصة إذا كنتي تستهدفين Android (أو iOS إذا كنتي تستهدفين iOS).
      اضغطي على Player Settings وأعيدي ضبط الإعدادات اللازمة مثل اسم الحزمة.
    • تصدير Unity كـ Unity as a Library:

      انتقلي إلى File > Build Settings.

      اختاري Android أو iOS، ثم اضغطي على Export.

      اختاري Export as a Library بدلاً من APK.

      اختاري مكان حفظ المجلد واضغطي على Export.

    • دمج Unity مع Flutter:

      افتحي Android Studio وأنشأي مشروع Flutter جديد.

      انتقلي إلى مجلد المشروع في Flutter وافتحي ملف pubspec.yaml.

      أضيفي الحزمة التالية في القسم dependencies:

      flutter_unity_widget: ^4.2.0+1
      

      ثم نفذي هذه التعليمة flutter pub get لتنزيل الحزمة.

    • إعدادات Android:

      انسخي محتويات مجلد Unity الذي قمتي بتصديره كـ Library إلى مجلد android في مشروع Flutter.

      افتحي ملف android/settings.gradle وأضيفي ما يلي:
       

      include ':unityLibrary'
      project(':unityLibrary').projectDir = new File('../path_to_your_unity_library')

      افتحي ملف android/app/build.gradle وأضيفي ما يلي في قسم dependencies:
       

      implementation project(':unityLibrary')
    • و الأن يمكنك انشاء الواجهات ووضع عناصر يونتي بداخلها

    كيف ممكن اصدرة export as library من اي مكان؟

    • أعجبني 1
  4.  طلع لي هذا الخطاء كيف احلة 

    Exception: C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.40f1\Editor\Data\il2cpp/build/deploy/net471/il2cpp.exe did not run properly!
    
    Failed running "C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.40f1\Editor\Data\il2cpp/build/deploy/net471/il2cpp.exe" --convert-to-cpp --emit-null-checks --enable-array-bounds-check --dotnetprofile="unityaot" --compile-cpp --libil2cpp-static --platform="Android" --architecture="ARM64" --configuration="Release" --outputpath="C:\Users\mb334\OneDrive\سطح المكتب\My project (23)\Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Native\arm64-v8a\libil2cpp.so" --cachedirectory="C:\Users\mb334\OneDrive\سطح المكتب\My project (23)\Assets\..\Library\il2cpp_android_arm64-v8a/il2cpp_cache" --additional-include-directories="C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.40f1/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools\bdwgc/include" --additional-include-directories="C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.40f1/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools\libil2cpp/include" --tool-chain-path="C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.40f1/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/NDK" --profiler-report --map-file-parser="C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.40f1/Editor/Data/Tools/MapFileParser/MapFileParser.exe" --directory="C:/Users/mb334/OneDrive/سطح المكتب/My project (23)/Temp/StagingArea/assets/bin/Data/Managed" --generatedcppdir="C:/Users/mb334/OneDrive/سطح المكتب/My project (23)/Temp/StagingArea/Il2Cpp/il2cppOutput"  
    
    stdout:
    Building libil2cpp.so with AndroidToolChain
        Output directory: C:\Users\mb334\OneDrive\�� ���袠\My project (23)\Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Native\arm64-v8a
        Cache directory: C:\Users\mb334\OneDrive\�� ���袠\My project (23)\Library\il2cpp_android_arm64-v8a\il2cpp_cache
    il2cpp.exe didn't catch exception: Unity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException: fatal error: error in backend: IO failure on output stream: No space left on device
    
    
    Invocation was: Executable: "C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.40f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\NDK\toolchains\llvm\prebuilt\windows-x86_64\bin\clang++"
    Arguments: -DNET_4_0 -DUNITY_AOT -DIL2CPP_MONO_DEBUGGER_DISABLED -DGC_NOT_DLL -DRUNTIME_IL2CPP -DLINUX -DANDROID -DPLATFORM_ANDROID -D__linux__ -D__STDC_FORMAT_MACROS -DTARGET_ARM64 -I"C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.40f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\bdwgc\include" -I"C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.40f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\libil2cpp\include" -I"C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.40f1\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp" -I"C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.40f1\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp" -I"C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.40f1\Editor\Data\il2cpp\external\bdwgc\include" -I"C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.40f1\Editor\Data\il2cpp\external\xxHash" -I"C:\Users\mb334\OneDrive\�� ���袠\My project (23)\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput" -I"." -c -g -DNDEBUG -fexceptions -fno-limit-debug-info -fdata-sections -ffunction-sections -Wa,--noexecstack -fno-rtti -std=c++11 -fno-strict-aliasing -fvisibility=hidden -fvisibility-inlines-hidden -fno-strict-overflow -fno-addrsig -fPIC -Os -stdlib=libc++ -target aarch64-linux-android21 -D__ANDROID_API__=21 -march=armv8-a -Wno-unused-value "C:\Users\mb334\OneDrive\�� ���袠\My project (23)\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput\mscorlib6.cpp" -o "C:/Users/mb334/OneDrive/�� ���袠/My project (23)/Library/il2cpp_android_arm64-v8a/il2cpp_cache/641380BE190170D2BCC7A78722E1C2D4.o"
    
       �� Unity.IL2CPP.Building.CppProgramBuilder.BuildAllCppFiles(IEnumerable`1 sourceFilesToCompile, IBuildStatisticsCollector statisticsCollector)
       �� Unity.IL2CPP.Building.CppProgramBuilder.Build(IBuildStatistics& statistics)
       �� il2cpp.Program.DoRun(String[] args, List`1 foundAssemblies)
       �� il2cpp.Program.Run(String[] args, Boolean setInvariantCulture)
       �� il2cpp.Program.Main(String[] args)
    stderr:
    
    ����럘 �� �����: Unity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException: fatal error: error in backend: IO failure on output stream: No space left on device
    
    
    Invocation was: Executable: "C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.40f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\NDK\toolchains\llvm\prebuilt\windows-x86_64\bin\clang++"
    Arguments: -DNET_4_0 -DUNITY_AOT -DIL2CPP_MONO_DEBUGGER_DISABLED -DGC_NOT_DLL -DRUNTIME_IL2CPP -DLINUX -DANDROID -DPLATFORM_ANDROID -D__linux__ -D__STDC_FORMAT_MACROS -DTARGET_ARM64 -I"C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.40f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\bdwgc\include" -I"C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.40f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\libil2cpp\include" -I"C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.40f1\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp" -I"C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.40f1\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp" -I"C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.40f1\Editor\Data\il2cpp\external\bdwgc\include" -I"C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.40f1\Editor\Data\il2cpp\external\xxHash" -I"C:\Users\mb334\OneDrive\�� ���袠\My project (23)\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput" -I"." -c -g -DNDEBUG -fexceptions -fno-limit-debug-info -fdata-sections -ffunction-sections -Wa,--noexecstack -fno-rtti -std=c++11 -fno-strict-aliasing -fvisibility=hidden -fvisibility-inlines-hidden -fno-strict-overflow -fno-addrsig -fPIC -Os -stdlib=libc++ -target aarch64-linux-android21 -D__ANDROID_API__=21 -march=armv8-a -Wno-unused-value "C:\Users\mb334\OneDrive\�� ���袠\My project (23)\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput\mscorlib6.cpp" -o "C:/Users/mb334/OneDrive/�� ���袠/My project (23)/Library/il2cpp_android_arm64-v8a/il2cpp_cache/641380BE190170D2BCC7A78722E1C2D4.o"
    
       �� Unity.IL2CPP.Building.CppProgramBuilder.BuildAllCppFiles(IEnumerable`1 sourceFilesToCompile, IBuildStatisticsCollector statisticsCollector)
       �� Unity.IL2CPP.Building.CppProgramBuilder.Build(IBuildStatistics& statistics)
       �� il2cpp.Program.DoRun(String[] args, List`1 foundAssemblies)
       �� il2cpp.Program.Run(String[] args, Boolean setInvariantCulture)
       �� il2cpp.Program.Main(String[] args)
    
    UnityEditorInternal.Runner.RunProgram (UnityEditor.Utils.Program p, System.String exe, System.String args, System.String workingDirectory, UnityEditor.Scripting.Compilers.CompilerOutputParserBase parser) (at <7105be432fb64891b07085914e6cd5c1>:0)
    UnityEditorInternal.Runner.RunManagedProgram (System.String exe, System.String args, System.String workingDirectory, UnityEditor.Scripting.Compilers.CompilerOutputParserBase parser, System.Action`1[T] setupStartInfo) (at <7105be432fb64891b07085914e6cd5c1>:0)
    UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder.RunIl2CppWithArguments (System.Collections.Generic.List`1[T] arguments, System.Action`1[T] setupStartInfo, System.String workingDirectory) (at <7105be432fb64891b07085914e6cd5c1>:0)
    UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder.ConvertPlayerDlltoCpp (UnityEditor.Il2Cpp.Il2CppBuildPipelineData data, System.String outputDirectory, System.String workingDirectory, System.Boolean platformSupportsManagedDebugging) (at <7105be432fb64891b07085914e6cd5c1>:0)
    UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder.Run () (at <7105be432fb64891b07085914e6cd5c1>:0)
    UnityEditorInternal.IL2CPPUtils.RunIl2Cpp (System.String tempFolder, System.String stagingAreaData, UnityEditorInternal.IIl2CppPlatformProvider platformProvider, System.Action`1[T] modifyOutputBeforeCompile, UnityEditor.RuntimeClassRegistry runtimeClassRegistry) (at <7105be432fb64891b07085914e6cd5c1>:0)
    UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.RunIl2Cpp.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <dd2e71f8d45046b88d6d3169a8084aec>:0)
    UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <dd2e71f8d45046b88d6d3169a8084aec>:0)
    UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (UnityEditor.BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at <dd2e71f8d45046b88d6d3169a8084aec>:0)
    UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args, UnityEditor.BuildProperties& outProperties) (at <dd2e71f8d45046b88d6d3169a8084aec>:0)
    UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup, UnityEditor.BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 width, System.Int32 height, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at <7105be432fb64891b07085914e6cd5c1>:0)
    UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

     

    • أعجبني 1
  5. لما انشى بيئة في اليونتي واصدرها كملف apk يطلع لي هذا الخطاء كيف يتم حلة

    ArgumentException: The Assembly nunit.framework is referenced by Unity.InputSystem.TestFramework ('Library/PlayerScriptAssemblies/Unity.InputSystem.TestFramework.dll'). But the dll is not allowed to be included or could not be found.
    UnityEditor.AssemblyHelper.AddReferencedAssembliesRecurse (System.String assemblyPath, System.Collections.Generic.List`1[T] alreadyFoundAssemblies, System.String[] allAssemblyPaths, System.String[] foldersToSearch, System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue] cache, UnityEditor.BuildTarget target) (at <7105be432fb64891b07085914e6cd5c1>:0)
    UnityEditor.AssemblyHelper.FindAssembliesReferencedBy (System.String[] paths, System.String[] foldersToSearch, UnityEditor.BuildTarget target) (at <7105be432fb64891b07085914e6cd5c1>:0)
    UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
     

    • أعجبني 1
  6. بتاريخ 2 دقائق مضت قال Kais Hasan:

    هذا يعتمد على ما تقومين باستعماله، من فضلك اذكري بعض التفاصيل الإضافية للتقنيات التي تقومين باستعمالها حتى يمكننا المساعدة بشكل دقيق.

    في حال كنت تقومين بالإضافة على جدول في قاعدة البيانات فيمكن الحصول على معرف آخر سطر تمت إضافته في sqlite كما يلي:

    select last_insert_rowid();

     

    اذا تم الاضافة الى جدول معين كيف يتم استعراض id حقة في نفس الصفحة الذي تم الاضافة فيها ,التقنية المستخدمة php

  7. لما ارسل لجدولين مربوطين ب foreign key يطلع لي هذا الايرور

     

    Cannot add or update a child row: a foreign key constraint fails (`hospital`.`doctor`, CONSTRAINT `u_id` FOREIGN KEY (`user_id`) REFERENCES `employes` (`U_id`) ON DELETE RESTRICT ON UPDATE RESTRICT)

    • أعجبني 1
  8. عندي صفحة ادمن يتم فية الاضافة الى جدول المستخدمين الذي يشمل كل مستخدمين النظام ومن تم يتم اضافة الاشخاص الى جدولهم اذا كان طبيب يتم اضافتة الى جدول المريض وجدول المستخدين واذا كان طبيب يتم اضافتة الى جدول الاطباء والمستخدمين وهكذا , كيف بتتم الاضافة بلغة php 

    • أعجبني 2
  9. عندي صفحتين مربوطتين مع بعض , صفحة الدكتور فيها المرضى وفحص المريض يتم ارسال فحص المريض الى جدول التشخيص واذا كان الشخص مرقد يتم ارسال البيانات ايضا الى جدول الترقيد مع وجود الid حق جدول التشخيص ...كيف يتم الارسال الى الجدولين بااستخدام php

    علما ان الكود الذي استخدمتة ولكن يتم الارسال الى جدول التشخيص فقط 

    if(isset($_POST['save'])) {
    
        $doctor_id = $_SESSION["D_id"];
    
        $nut_id=$_POST['nut_id'];
    
        $p_id=$_POST['pat_id'];
    
        $date = $_POST['date'];
    
        $diabetess = $_POST['diabetess'];
    
        $fats_checkup = $_POST['fats_checkup'];
    
        $hypertension = $_POST['hypertension'];
    
        $dia_description = $_POST['dia_description'];
    
        $med_description = $_POST['med_description'];
    
        $dia_id = $_POST['dia_id'];
    
       
    
    
    
        // Check if the allergy checkbox is checked
    
        if (isset($_POST['allergy-check']) && $_POST['allergy-check'] == 's1') {
    
            $allergy  = $_POST['allergy_area'];
    
        } else {
    
            $allergy = '';
    
        }
    
    
    
        if (isset($_POST['state'])) {
    
            $states = $_POST['state'];
    
        }
    
        if (isset($_POST['if_need_admitting']) && $_POST['if_need_admitting'] == 'yes') {
    
            $dormitory = $_POST['dormisory'];
    
            $number_room = $_POST['number_room'];
    
    
    
        // Insert the patient data into the database
    
        $sql = "INSERT INTO diagnosis (doctor_id, nutrition_id, patient_id, date, diabetess, state, fats_checkup, hypertension, allergy, dia_description, med_description)
    
        VALUES ('$doctor_id', '$nut_id', ' $p_id', '$date', '$diabetess', '$states', '$fats_checkup', '$hypertension', '$allergy', '$dia_description', '$med_description')";
    
        //
    
        $sql2 = "INSERT INTO admit (dia_id, nut_id, dormitory, room) VALUES ( '$dia_id', '$nut_id', '$dormitory', '$number_room')";
    
        $result = mysqli_query($conn, $sql);
    
        $result2 = mysqli_query($conn, $sql2);

     

    • أعجبني 2
  10. عندي صفحة ادمن للتسجيل في الموقع بحيث يتم تسجيل البيانات في جدول الاطباء والمرضى والممرضين وجدول كامل فية كل المستخدمين لتسجيل الدخول ....عندي select فية الانواع اذا كان طبيب ظهر لي قايمه يتم فيها كتابه بيانات الطبيب وارسالة لجدول الاطباء وجدول المستخدمين ..واذا كان ممرض ظهرت لي قايمة وهكذا 

    • أعجبني 2
  11. كيفية اضافة بيانات للداتا بيس اذا كان هناك عندي فورم نوع check box اذا كان عندة حساسية يتم اظهار له text ويدخل داخلة معلومات عن الحساسية كيف يتم اضافة الى الداتا بيس بلغة php

    • أعجبني 1
×
×
  • أضف...