<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x627;&#x644;&#x62A;&#x635;&#x645;&#x64A;&#x645;: Blender</title><link>https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/?d=3</link><description>&#x627;&#x644;&#x62A;&#x635;&#x645;&#x64A;&#x645;: Blender</description><language>ar</language><item><title>&#x625;&#x646;&#x634;&#x627;&#x621; &#x645;&#x634;&#x647;&#x62F; &#x62B;&#x644;&#x62C;&#x64A; &#x62B;&#x644;&#x627;&#x62B;&#x64A; &#x627;&#x644;&#x623;&#x628;&#x639;&#x627;&#x62F; &#x645;&#x639; &#x627;&#x644;&#x62A;&#x644;&#x648;&#x64A;&#x646; &#x648;&#x627;&#x644;&#x62A;&#x62D;&#x631;&#x64A;&#x643; &#x628;&#x627;&#x633;&#x62A;&#x62E;&#x62F;&#x627;&#x645; &#x628;&#x631;&#x646;&#x627;&#x645;&#x62C; &#x628;&#x644;&#x646;&#x62F;&#x631;</title><link>https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/%D8%A5%D9%86%D8%B4%D8%A7%D8%A1-%D9%85%D8%B4%D9%87%D8%AF-%D8%AB%D9%84%D8%AC%D9%8A-%D8%AB%D9%84%D8%A7%D8%AB%D9%8A-%D8%A7%D9%84%D8%A3%D8%A8%D8%B9%D8%A7%D8%AF-%D9%85%D8%B9-%D8%A7%D9%84%D8%AA%D9%84%D9%88%D9%8A%D9%86-%D9%88%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%AD%D8%B1%D9%8A%D9%83-%D8%A8%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85-%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D8%AC-%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1-r720/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/622b280ed9137_----------.png.09ab0a47b7c4f76d80ace48bc4e94378.png" /></p>

<p>
	سنتعلم في هذا المقال كيفية إنشاء مشهد ثلجي ثلاثي الأبعاد وتلوينه وتحريكه، وذلك بالاستفادة من المشاريع السابقة التي نفذناها في <a href="https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/" rel="">برنامج Blender</a>.
</p>

<p>
	إليك النتيجة النهائية للمشروع:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<iframe allowfullscreen="" allowvr="" class="responsive-embed__iframe" frameborder="0" mozallowfullscreen="true" src="https://sketchfab.com/models/f74b099ea5a64f6192d2068900f9c9c0/embed" webkitallowfullscreen="true"></iframe>
</p>

<p>
	ستحتاج في هذا المشروع إلى:
</p>

<ul>
<li>
		عتاديات: حاسوب مكتبي أو شخصي قادر على تشغيل برنامج بلندر.
	</li>
	<li>
		برمجيات: برنامج <a href="https://www.blender.org/download/" rel="external nofollow">بلندر Blender</a> الإصدار 2.8 (أو أي إصدار أحدث).
	</li>
</ul>
<p>
	كما يمكنك الحصول على موارد المشروع من <a href="https://github.com/raspberrypilearning/blender-animate-snow-scene/tree/master/en/resources" rel="external nofollow">مستودع GitHub</a> وكذلك من <a href="https://github.com/raspberrypilearning/blender-colour-snowman/tree/master/en/resources" rel="external nofollow">المستودع الثاني</a>.
</p>

<h2>
	تلوين رجل الثلج
</h2>

<p>
	سنعمل في هذه الخطوة على تلوين رجل الثلج الذي أنشأناه في <a href="https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/%D8%A5%D9%86%D8%B4%D8%A7%D8%A1-%D9%85%D8%AC%D8%B3%D9%85-%D8%AB%D9%84%D8%A7%D8%AB%D9%8A-%D8%A7%D9%84%D8%A3%D8%A8%D8%B9%D8%A7%D8%AF-%D9%84%D8%B1%D8%AC%D9%84-%D8%AB%D9%84%D8%AC-%D8%A8%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85-%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D8%AC-%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1-r717/" rel="">مشروع سابق</a>. يمكنك الحصول على رجل الثلج جاهزًا من <a href="https://github.com/raspberrypilearning/blender-snowman/tree/master/en/resources" rel="external nofollow">/github</a>.
</p>

<h3>
	تلوين القبعة
</h3>

<p>
	سنلوّن القبعة باللون الأخضر، لكن أولًا صيّر الشكل بالضغط على مفتاح <strong>F12</strong> لترى كيف يبدو (أو بالضغط على مفتاحي <strong>FN + F12</strong> إذا كنت تستعمل جهازًا يعمل بنظام تشغيل ماك). لاحظ أن رجل الثلج رمادي بالكامل.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93518" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/01blender-snowman.png.40087efc248ea983c70d4893214dfe7e.png" rel=""><img alt="01blender-snowman.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93518" data-unique="kzn0bgwct" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/01blender-snowman.png.40087efc248ea983c70d4893214dfe7e.png" style="width: 400px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	اخرج من وضع التصيير بالضغط على مفتاح ESC، ثم حدّد القبعة وانقر على رمز خواص المواد <strong>Material Properties</strong> من القائمة الموجودة على اليمين.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93519" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/02material-icon-new.png.175a6daf554915cc3385831cfff2279a.png" rel=""><img alt="02material-icon-new.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93519" data-unique="i8wqhtnvj" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/02material-icon-new.png.175a6daf554915cc3385831cfff2279a.png"></a>
</p>

<p>
	أضف المادة بالضغط على خيار <strong>New</strong>، ثم سمِّ المادة باسم مناسب.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93520" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/03blender-material-hat-name.png.99a8ca3e4367050425322755ee197409.png" rel=""><img alt="03blender-material-hat-name.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93520" data-unique="ll2pzfsnf" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/03blender-material-hat-name.png.99a8ca3e4367050425322755ee197409.png"></a>
</p>

<p>
	انتقل إلى عجلة الألوان الأساسية <strong>Base Color</strong> واختر لونًا أخضرًا مناسبًا.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93521" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/04blender-material-hat-colour.png.d47d7be8d6df5593ed973b5d0f6752b5.png" rel=""><img alt="04blender-material-hat-colour.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93521" data-unique="o2kvuf7bd" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/04blender-material-hat-colour.png.d47d7be8d6df5593ed973b5d0f6752b5.png"></a>
</p>

<p>
	يمكنك تخفيض شدة اللون intensity للتقليل من سطوع اللون، وذلك من الشريط الموجود على يمين العجلة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93522" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/05blender-material-hat-darker.png.4f2dfe3826282628d2aef3cb31d551ae.png" rel=""><img alt="05blender-material-hat-darker.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93522" data-unique="07yna1zdg" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/05blender-material-hat-darker.png.4f2dfe3826282628d2aef3cb31d551ae.png"></a>
</p>

<p>
	صيّر المشهد لترى كيف تبدو القبعة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93523" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/06blender-snowman-green-hat.png.a0bd5fb6a8cef70e5890dfd6ae2f1fde.png" rel=""><img alt="06blender-snowman-green-hat.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93523" data-unique="yfd0a7bl9" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/06blender-snowman-green-hat.png.a0bd5fb6a8cef70e5890dfd6ae2f1fde.png" style="width: 400px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	انقر فوق زر مشاهدة التظليل <strong>Viewport Shading</strong> لمشاهدة الألوان في وضع العرض ثلاثي الأبعاد.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93524" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/07viewport-shading.png.d47f87a1ca09c4a6be6959d4cf7c0a46.png" rel=""><img alt="07viewport-shading.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93524" data-unique="daj0euffv" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/07viewport-shading.png.d47f87a1ca09c4a6be6959d4cf7c0a46.png" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<h3>
	تلوين عيون رجل الثلج والأزرار
</h3>

<p>
	حدّد إحدى العينين لتلوينها، وانقر على زر خواص المواد <strong>Material Properties</strong> من القائمة، ثم انقر على خيار <strong>New</strong> لإنشاء مادة جديدة، وسمّها باسم مناسب، مثل "Coal".
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93525" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/08blender-material-sphere-name.png.90a856c96bb79a214439113b415af6f6.png" rel=""><img alt="08blender-material-sphere-name.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93525" data-unique="nx9o52wit" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/08blender-material-sphere-name.png.90a856c96bb79a214439113b415af6f6.png"></a>
</p>

<p>
	بعد ذلك اختر لونًا أسود من عجلة الألوان الأساسية <strong>Base Color</strong>. لاحظ أنه لا يوجد لون أسود لذلك اختر اللون الأسود من شريط شدة الألوان على يمين العجلة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93526" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/09blender-material-sphere-colour.png.bc13b61876d7b489cba9df3a7c85cdfb.png" rel=""><img alt="09blender-material-sphere-colour.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93526" data-unique="kaop55we2" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/09blender-material-sphere-colour.png.bc13b61876d7b489cba9df3a7c85cdfb.png"></a>
</p>

<p>
	صيّر الشكل لترى كيف يبدو رجل الثلج.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93527" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/10blender-snowman-black-eye.png.57ad93b2703009f368da7454df8dafc5.png" rel=""><img alt="10blender-snowman-black-eye.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93527" data-unique="lxop8drrz" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/10blender-snowman-black-eye.png.57ad93b2703009f368da7454df8dafc5.png" style="width: 400px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	توجد طريقة أسهل لتلوين العين الأخرى والأزرار، بدلًا عن تكرار العملية نفسها:
</p>

<p>
	أولًا حدد العين الأخرى، ثم انقر على زر خواص المواد <strong>Material Properties</strong>، ثم انقر على النافذة المنسدلة لاختيار المواد <em>material selection</em>، واختر مادة العين التي سميناها باسم "coal".
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93528" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/11blender-sphere-material-reselect.png.6e3771f6be5a9cf4d8adc9680c20e57d.png" rel=""><img alt="11blender-sphere-material-reselect.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93528" data-unique="rghlnqgfq" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/11blender-sphere-material-reselect.png.6e3771f6be5a9cf4d8adc9680c20e57d.png"></a>
</p>

<p>
	كرّر هذه الخطوة لتلوين الأزرار، ثم صيّر الشكل لترى كيف يبدو.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93529" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/12blender-snowman-black-buttons.png.adbabd4ae243be08441a980108da1773.png" rel=""><img alt="12blender-snowman-black-buttons.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93529" data-unique="tf3178hy2" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/12blender-snowman-black-buttons.png.adbabd4ae243be08441a980108da1773.png" style="width: 400px; height: auto;"></a>
</p>

<h3>
	تلوين الأنف
</h3>

<p>
	حدّد الأنف بالنقر عليه، ثم انقر على زر خواص المواد <strong>Material Properties</strong>، اضغط على خيار <strong>New</strong> لإضافة مادة جديدة وسمِّها باسم مناسب، "carrot" مثلًا:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93530" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/13blender-material-cone-name.png.8078c1fe507e5e3540dce38fa839fcb2.png" rel=""><img alt="13blender-material-cone-name.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93530" data-unique="owzc9riln" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/13blender-material-cone-name.png.8078c1fe507e5e3540dce38fa839fcb2.png"></a>
</p>

<p>
	اختر لونًا برتقاليًا مناسبًا من عجلة الألوان الأساسية <strong>Base Color</strong>، ويمكنك تخفيض شدة اللون intensity من الشريط الموجود على يمين العجلة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93531" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/14blender-material-cone-colour.png.42ed91c9c3e905a11cd3d68f8d20ca27.png" rel=""><img alt="14blender-material-cone-colour.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93531" data-unique="qww617tjt" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/14blender-material-cone-colour.png.42ed91c9c3e905a11cd3d68f8d20ca27.png"></a>
</p>

<p>
	صيّر الشكل لتشاهد النتيجة التي حصلت عليها:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93532" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/15blender-snowman-orange-nose.png.6d3ad69b5965897f3a2a5df82c554c4a.png" rel=""><img alt="15blender-snowman-orange-nose.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93532" data-unique="uby23k527" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/15blender-snowman-orange-nose.png.6d3ad69b5965897f3a2a5df82c554c4a.png"></a>
</p>

<p>
	تحدى نفسك الآن واستخدم ما تعلمناه لتلوين رجل الثلج باللون الأبيض للحصول على النتيجة التالية:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93533" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/16blender-snowman-coloured.png.5006d79a026bc51eff07f6a90e87403e.png" rel=""><img alt="16blender-snowman-coloured.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93533" data-unique="3hbqha84b" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/16blender-snowman-coloured.thumb.png.0e254f107b830f91cf6b075e82316153.png" style="width: 600px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	بعد أن انتهينا من تلوين رجل الثلج، سنضيف الآن بعض الحيوية والحركة على المشروع، إذ سنحرّك السيارة وفق المسار التالي:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93534" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/17blender-proper-car-route.png.6c072e6e74476b1b1aac87366515c942.png" rel=""><img alt="17blender-proper-car-route.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93534" data-unique="ye1lqcbrj" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/17blender-proper-car-route.png.6c072e6e74476b1b1aac87366515c942.png"></a>
</p>

<p>
	أولًا، نزّل المشروع الكامل من هنا. ثانيًا، يجب التحقق من وضعية الكاميرا قبل تحريك الكائنات. صيّر المشهد لترى كيف يبدو، ولاحظ أن زاوية الكاميرا تحتاج إلى تعديل، إذ لا يظهر سوى رأس رجل الثلج.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93535" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/18blender-initial-render.png.2ce470b4578a4177dddb1ee33168d424.png" rel=""><img alt="18blender-initial-render.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93535" data-unique="4vw42g6ug" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/18blender-initial-render.thumb.png.14e8478c87fca5576cfad88a5d06c31a.png" style="width: 550px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	انقر على الكاميرا لتحديدها، ثم دور المشهد بحيث تستطيع رؤية الكاميرا والمشهد كاملًا.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93536" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/19blender-snowscene-move-camera.png.270e9cb1234ad71a2584fcf4a3a9f9ee.png" rel=""><img alt="19blender-snowscene-move-camera.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93536" data-unique="u1w8n1pk8" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/19blender-snowscene-move-camera.png.270e9cb1234ad71a2584fcf4a3a9f9ee.png"></a>
</p>

<p>
	اختر أداة التحريك، ثم حرك الكاميرا باستخدام المقبض الأزرق.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93537" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/20blender-move-tool.png.3c531fa8c96134b2419420315b05889b.png" rel=""><img alt="20blender-move-tool.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93537" data-unique="c9nxioptq" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/20blender-move-tool.png.3c531fa8c96134b2419420315b05889b.png"></a>
</p>

<p>
	صيّر المشهد لتتأكد من ظهور رجل الثلج كاملًا، وعدّل وضعية الكاميرا إن احتجت لذلك، ثم صيّر مرةً أخرى للتأكد. ويمكنك استخدام المصباح لزيادة إضاءة المشهد.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93538" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/21blender-lamp-power.png.501229580a9035acfa1276af8eab1ad8.png" rel=""><img alt="21blender-lamp-power.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93538" data-unique="by0wci1gm" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/21blender-lamp-power.png.501229580a9035acfa1276af8eab1ad8.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93538" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/21blender-lamp-power.png.501229580a9035acfa1276af8eab1ad8.png" rel=""><img alt="21blender-lamp-power.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93538" data-unique="by0wci1gm" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/21blender-lamp-power.png.501229580a9035acfa1276af8eab1ad8.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93539" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/22blender-final-render.png.5fd5a99dad66f35c0522c5872de15f1e.png" rel=""><img alt="22blender-final-render.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93539" data-unique="gd85yf936" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/22blender-final-render.thumb.png.6e584f6c5c65d240844b8fdde0e913da.png" style="width: 600px; height: auto;"></a>
</p>

<h2>
	تحديد الإطارات الرئيسية
</h2>

<p>
	حان الآن وقت تحريك السيارة. وسنستخدم طريقة التحريك باستخدام الإطارات الرئيسية <strong>Key frame animation</strong> أو <strong>keyframing</strong>، التي تسمح لنا باستخدام صور عند أزمنة معينة، ثم يملأ الحاسوب الفراغ بينها بصور مناسبة. في مثالنا، لو أردنا أن تتحرك السيارة من مكانها الحالي وتصل إلى رجل الثلج بعد أربعة ثوان، فليس علينا إنشاء جميع الإطارات من البداية للنهاية، إذ سيقوم الحاسوب بذلك.
</p>

<p>
	على عكس طريقة التحريك باستخدام الإطارات الثابتة <strong>Stop frame animation</strong> أو<strong>Stop motion</strong> التي يجب عليك إنشاء جميع الإطارات بنفسك. لاحظ وجود شريط زمني أسفل شاشة برنامج بلندر:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93540" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/23blender-timeline.png.8930e419254c9dd4c024cf03ac9ee362.png" rel=""><img alt="23blender-timeline.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93540" data-unique="5av6sympt" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/23blender-timeline.png.8930e419254c9dd4c024cf03ac9ee362.png"></a>
</p>

<p>
	لاحظ أن الإطار مضبوط على معدل 250 إطارًا، أي أن الحاسوب سيخرج 250 صورة لتحريكها. يوجد 24 إطارًا في الثانية الواحدة، لذلك سنحصل على 10 ثوانٍ إذا استخدمنا 250 إطار. بالنسبة لمشروعنا، سنحتاج حوالي 4 ثوانِ من الرسوم المتحركة، لذا سنضبط إطار النهاية على القيمة 100.
</p>

<p>
	غَيّر قيمة إطار النهاية End إلى القيمة 100 من المربع التالي، ثم اضغط مفتاح Enter:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93541" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/24end-frame.png.9c25add724b2845224d25d0a99c39987.png" rel=""><img alt="24end-frame.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93541" data-unique="tvkoia6nu" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/24end-frame.png.9c25add724b2845224d25d0a99c39987.png"></a>
</p>

<h2>
	تحديد الإطار الرئيسي الأول
</h2>

<p>
	سنحدد الإطار رقم <strong>1</strong> كالإطار الأول الرئيسي، تأكد من رقم الإطار من المربع أعلى الشريط الزمني:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93542" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/25blender-frame-1.png.4b8ee265e5cd70ad98dc8f576a766ac0.png" rel=""><img alt="25blender-frame-1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93542" data-unique="apggzdg6u" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/25blender-frame-1.png.4b8ee265e5cd70ad98dc8f576a766ac0.png"></a>
</p>

<p>
	انقر على السيارة لتحديدها، ثم انقر على نافذة الإزاحة <strong>Keying</strong> المنسدلة واضبط الإزاحة النشطة Active Keying على وضع <strong>LocRotScale</strong> لتسجيل موقع السيارة <strong>Location</strong> ودورانها <strong>Rotation</strong> ومقياسها <strong>Scale</strong> في إطار البداية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93543" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/26blender-keyring.png.50915b3e801d82c0f94590e2a77f0c0d.png" rel=""><img alt="26blender-keyring.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93543" data-unique="1lfaurn7m" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/26blender-keyring.png.50915b3e801d82c0f94590e2a77f0c0d.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93544" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/27blender-locrotscale.png.db4427ce4291abd0d68bcc19cbe715da.png" rel=""><img alt="27blender-locrotscale.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93544" data-unique="6px4i4d50" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/27blender-locrotscale.png.db4427ce4291abd0d68bcc19cbe715da.png"></a>
</p>

<p>
	سيحدد الحاسوب مكان السيارة واتجاهها، وكيفية تدويرها، وحجمها. انقر على رمز المفتاح مع اشارة <strong>+</strong> الموجود على يمين قائمة الإزاحة النشطة <strong>Active Keying Set</strong> لإضافة إطار رئيسي. ولاحظ أن الإطار يمثل بمعين أصفر صغير.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93545" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/28blender-key-plus.png.e2298c969c7c01123954c2becdd7ba8a.png" rel=""><img alt="28blender-key-plus.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93545" data-unique="xp3f69l6o" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/28blender-key-plus.png.e2298c969c7c01123954c2becdd7ba8a.png"></a>
</p>

<h2>
	تحديد الإطار الرئيسي الأخير
</h2>

<p>
	حرك المربع الأزرق على الشريط الزمني إلى الإطار <strong>90</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93546" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/29blender-frame-90.png.e654efe07b5e66cb850a49102889da17.png" rel=""><img alt="29blender-frame-90.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93546" data-unique="mxsc5jppv" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/29blender-frame-90.png.e654efe07b5e66cb850a49102889da17.png"></a>
</p>

<p>
	ثم انقل السيارة إلى جانب رجل الثلج باستخدام أداة التحريك والمقابض الملونة. وهكذا نكون قد حصلنا على الإطار الأخير الذي تكون فيه السيارة بجانب رجل الثلج عند الإطار 90.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93547" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/30blender-car-nexto-snowman.png.39f25aeb7df1bbd58649cf6317500a93.png" rel=""><img alt="30blender-car-nexto-snowman.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93547" data-unique="6ys8vk6yu" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/30blender-car-nexto-snowman.png.39f25aeb7df1bbd58649cf6317500a93.png"></a>
</p>

<p>
	ثم انقر على رمز المفتاح الموجود على يمين قائمة الإزاحة النشطة <strong>Active Keying Set</strong> لإضافة إطار رئيسي، ولاحظ ظهور معين أصفر صغير بجانب الإطار الجديد.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93545" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/28blender-key-plus.png.e2298c969c7c01123954c2becdd7ba8a.png" rel=""><img alt="28blender-key-plus.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93545" data-unique="xp3f69l6o" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/28blender-key-plus.png.e2298c969c7c01123954c2becdd7ba8a.png"></a>
</p>

<p>
	سيتولى الحاسوب مهمة توليد خطوات التحريك بين الإطار الأول والأخير. حرك المربع الأزرق إلى الإطار <strong>0</strong>، ثم انقر على زر التشغيل أسفل الشريط لتحريك السيارة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93548" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/31blender-play.png.f161a8e6821820dd3e3aabc89825bf58.png" rel=""><img alt="31blender-play.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93548" data-unique="23iob5zbb" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/31blender-play.png.f161a8e6821820dd3e3aabc89825bf58.png"></a>
</p>

<p>
	لاحظ أن السيارة تتحرك من نقطة البداية إلى نقطة النهاية بجانب رجل الثلج، لكن لدينا مشكلة وهي أن السيارة تعبر خلال الأشجار بدلًا من أن تتفاداها.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93549" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/32drive-through-trees.gif.096887d705c605626ea7e5463c21814a.gif" rel=""><img alt="32drive-through-trees.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93549" data-unique="wplehpqvf" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/32drive-through-trees.gif.096887d705c605626ea7e5463c21814a.gif" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<h2>
	تعديل المشهد المتحرك
</h2>

<p>
	نحتاج إلى تعديل المشهد بحيث تعبر السيارة بين الاشجار وليس خلالها، أي عند الإطار رقم 40 أو عند الثانية الثانية. انقر على زر الإيقاف لإيقاف المشهد، ثم حرك المربع الأزرق إلى الإطار رقم <strong>40</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93550" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/33blender-frame-40.png.8dc95aefc3f3f4e6fe0c5b40c6147f31.png" rel=""><img alt="33blender-frame-40.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93550" data-unique="k93lmztve" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/33blender-frame-40.png.8dc95aefc3f3f4e6fe0c5b40c6147f31.png"></a>
</p>

<p>
	حرك السيارة إلى مكان مناسب بين الأشجار.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93551" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/34blender-car-between-trees.png.5299f78c3e1727cfaa4f8488cb03e98d.png" rel=""><img alt="34blender-car-between-trees.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93551" data-unique="5gq1tvw3o" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/34blender-car-between-trees.png.5299f78c3e1727cfaa4f8488cb03e98d.png"></a>
</p>

<p>
	انقر على رمز المفتاح من قائمة الإزاحة النشطة <strong>Active Keying Set</strong> لإضافة إطار رئيسي، هنا ستصبح لدينا ثلاثة إطارات. انقر على زر التشغيل.
</p>

<p>
	تعبر السيارة الآن بين الأشجار باتجاه رجل الثلج، لكن اتجاه دورانها يجعلها تبدو وكأنها تنزلق، وسنعالج هذه المشكلة من خلال تدوير السيارة عند الإطار <strong>40</strong>.
</p>

<p>
	انقر على الإطار <strong>40</strong> من الشؤيط الزمني ثم احذف الإطار الذي أنشأناه مؤخرًا بالضغط على رمز <strong>x</strong>، كالتالي:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93552" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/35blender-key-x.png.ea252ff14c604eccf92182473311f878.png" rel=""><img alt="35blender-key-x.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93552" data-unique="vnwnwj3rc" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/35blender-key-x.png.ea252ff14c604eccf92182473311f878.png"></a>
</p>

<p>
	اختر أداة التدوير <strong>Rotate</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93553" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/36blender-rotate-tool.png.32e361c899f45723c1df9a4e494af7cb.png" rel=""><img alt="36blender-rotate-tool.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93553" data-unique="txm4zu0at" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/36blender-rotate-tool.png.32e361c899f45723c1df9a4e494af7cb.png"></a>
</p>

<p>
	دَوّر السيارة باتجاه رجل الثلج.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93554" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/37blender-rotate-car.png.316efac512015d7e6ad21ae3e2c6d4a9.png" rel=""><img alt="37blender-rotate-car.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93554" data-unique="g6mzwxy8k" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/37blender-rotate-car.png.316efac512015d7e6ad21ae3e2c6d4a9.png" style="width: 550px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	انقر على رمز المفتاح لإضافة إطار رئيسي، ثم انقر على زر التشغيل لترى النتيجة التي حصلنا عليها. حاول تحسينها.
</p>

<p>
	الآن، تحدى نفسك واختبر معلوماتك، إذ يوجد صاروخ مخبأ خلف الكوخ، هل يمكنك جعله يطير ثم يسحق رجل الثلج؟
</p>

<p>
	كما يمكنك <a href="https://projects-static.raspberrypi.org/projects/blender-animate-snow-scene/5934b7564f8b0dc78ebb9b8582f24566f48cf245/en/resources/bunny-challenge.blend" rel="external nofollow">تنزيل المشروع التالي</a> والعمل على تحريكه.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93555" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/38blender-bunny-challenge.png.afbade29fd14f5f2f984e703c5beca0c.png" rel=""><img alt="38blender-bunny-challenge.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93555" data-unique="xzlb0yc28" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/38blender-bunny-challenge.thumb.png.793531055dcc456bbc185d24cf294513.png" style="width: 550px; height: auto;"></a>
</p>

<h2>
	ختامًا
</h2>

<p>
	بهذا تكون قد أتممت مشروعك باستخدام برنامج بلندر، وننصحك بتنفيذ مشاريع إضافية لتكون خطوتك التالية لتنمية مهاراتك في العمل على برنامج بلندر. كما يتوفر في <a href="https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/" rel="">قسم التصميم</a> في أكاديمية حسوب عدد من المقالات حول تعليم العمل على برنامج التصميم ثلاثي الأبعاد بلندر.
</p>

<p>
	إذا واجهت مشاكل مع برنامج بلندر، فيمكنك الحصول على الدعم والمساعدة عبر إضافة سؤالك في قسم الأسئلة والأجوبة في <a href="https://academy.hsoub.com/questions/" rel="">أكاديمية حسوب</a>.
</p>

<p>
	ترجمة -وبتصرف- للمقالين <a href="https://projects.raspberrypi.org/en/projects/blender-colour-snowman/0" rel="external nofollow">Colour a snowman</a> و<a href="https://projects.raspberrypi.org/en/projects/blender-animate-snow-scene/0" rel="external nofollow">Animate a snow scene</a> من <a href="https://raspberrypi.org/" rel="external nofollow">الموقع الرسمي لراسبيري باي</a>.
</p>

<h2>
	اقرأ أيضًا
</h2>

<ul>
<li>
		<a href="https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/%D8%A5%D9%86%D8%B4%D8%A7%D8%A1-%D9%86%D9%85%D9%88%D8%B0%D8%AC-%D8%AB%D9%84%D8%A7%D8%AB%D9%8A-%D8%A7%EF%BB%B7%D8%A8%D8%B9%D8%A7%D8%AF-%D9%84%D8%B5%D8%A7%D8%B1%D9%88%D8%AE-%D8%A8%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85-%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D8%AC-%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1-r715/" rel="">إنشاء نموذج ثلاثي اﻷبعاد لصاروخ باستخدام برنامج بلندر</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/%D8%A5%D9%86%D8%B4%D8%A7%D8%A1-%D9%85%D9%86%D8%B2%D9%84-%D8%AB%D9%84%D8%A7%D8%AB%D9%8A-%D8%A7%EF%BB%B7%D8%A8%D8%B9%D8%A7%D8%AF-%D8%A8%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85-%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D8%AC-%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1-r710/" rel="">إنشاء منزل ثلاثي اﻷبعاد باستخدام برنامج بلندر</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/%D8%A5%D9%86%D8%B4%D8%A7%D8%A1-%D9%86%D9%85%D9%88%D8%B0%D8%AC-%D8%AB%D9%84%D8%A7%D8%AB%D9%8A-%D8%A7%EF%BB%B7%D8%A8%D8%B9%D8%A7%D8%AF-%D9%84%D9%82%D8%B1%D8%AF-%D9%8A%D8%B1%D8%AA%D8%AF%D9%8A-%D9%82%D8%A8%D8%B9%D8%A9-%D8%A7%D8%AD%D8%AA%D9%81%D8%A7%D9%84-%D8%A8%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85-%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D8%AC-%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1-r701/" rel="">إنشاء نموذج ثلاثي اﻷبعاد لقرد يرتدي قبعة احتفال باستخدام برنامج بلندر</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">720</guid><pubDate>Thu, 31 Mar 2022 13:08:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x625;&#x646;&#x634;&#x627;&#x621; &#x645;&#x62C;&#x633;&#x645; &#x62B;&#x644;&#x627;&#x62B;&#x64A; &#x627;&#x644;&#x623;&#x628;&#x639;&#x627;&#x62F; &#x644;&#x634;&#x62C;&#x631;&#x629; &#x628;&#x627;&#x633;&#x62A;&#x62E;&#x62F;&#x627;&#x645; &#x628;&#x631;&#x646;&#x627;&#x645;&#x62C; &#x628;&#x644;&#x646;&#x62F;&#x631;</title><link>https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/%D8%A5%D9%86%D8%B4%D8%A7%D8%A1-%D9%85%D8%AC%D8%B3%D9%85-%D8%AB%D9%84%D8%A7%D8%AB%D9%8A-%D8%A7%D9%84%D8%A3%D8%A8%D8%B9%D8%A7%D8%AF-%D9%84%D8%B4%D8%AC%D8%B1%D8%A9-%D8%A8%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85-%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D8%AC-%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1-r718/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/622b15e80283c_-------.png.e3f92ffd040e5f79d9f61457b5e92da3.png" /></p>

<p>
	سنتعلم في هذا المقال كيفية تعديل حجم الكائنات في <a href="https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/" rel="">برنامج بلندر Blender</a>، وذلك بإنشاء مجسم ثلاثي الأبعاد لشجرة مؤلفة من عدة مكعبات.
</p>

<p>
	إليك النتيجة النهائية للمشروع:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<iframe allowfullscreen="" allowvr="" class="responsive-embed__iframe" frameborder="0" mozallowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" src="https://sketchfab.com/models/0e62596168f84ea0a40b4644c4ecc3f2/embed"></iframe>
</p>

<p>
	ستحتاج في هذا المشروع إلى:
</p>

<ul>
<li>
		عتاديات: حاسوب مكتبي أو شخصي قادر على تشغيل برنامج بلندر.
	</li>
	<li>
		برمجيات: برنامج <a href="https://www.blender.org/download/" rel="external nofollow">بلندر Blender</a> الإصدار 2.8 (أو أي إصدار أحدث).
	</li>
</ul>
<p>
	كما يمكنك الحصول على [موارد المشروع] ونتيجته النهائية من <a href="https://github.com/raspberrypilearning/blender-tree-of-cubes/tree/master/en/resources" rel="external nofollow">مستودع GitHub</a>.
</p>

<h2>
	تحديد الكائنات
</h2>

<p>
	لاحظ أنه عندما تفتح برنامج بلندر، ستظهر لك الشاشة الافتتاحية التالية الخاصة بالنسخة 2.81:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93431" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/01splash-screen.png.f40dab6f56cc49de69c1871666661dbe.png" rel=""><img alt="01splash-screen.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93431" data-unique="6h4fu97bf" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/01splash-screen.thumb.png.1abd0f13749001a974ab90f4f251500d.png" style="width: 600px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	أغلقها عبر الضغط على يمين الشاشة. ستظهر لك شاشة العرض ثلاثي الأبعاد، حيث ستضع جميع العناصر التي تريد عرضها أو تصيّيرها render، ولاحظ أن لديك حاليًا ثلاثة عناصر: مكعب ومصدر ضوئي وكاميرا.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93432" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/02-3d-view.png.5055232b1d0076aa29a5d1793f32bd04.png" rel=""><img alt="02-3d-view.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93432" data-unique="4uk3xfy7g" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/02-3d-view.thumb.png.438f3f25ab90cbac873e72dfbaa5a1cd.png" style="width: 500px; height: 492px;"></a>
</p>

<p>
	حدّد الكائنات بالنقر عليها بزر الفأرة الأيسر، ولاحظ ظهور حد برتقالي حول الكائن لتمييزه، كما هو موضح في الصورة السابقة. انقر بالفأرة وحدد المكعب، أو الكاميرا، أو مصباح الضوء.
</p>

<h2>
	إضافة كائنات
</h2>

<p>
	سنحذف مجسم المكعب ونضيفه مرةً ثانية، وذلك لنتدرب على الإضافة.
</p>

<p>
	حدّد المكعب بالنقر عليه بزر الفأرة الأيسر، ولاحظ ظهور الحد البرتقالي. اضغط على مفتاح <strong>X</strong>، ثم انقر على خيار الحذف Delete أو اضغط مفتاح Enter لتأكيد الحذف.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93433" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/03delete-object.png.ad4204ee9ae54d21b1f16654d8ec6412.png" rel=""><img alt="03delete-object.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93433" data-unique="btsbgboz5" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/03delete-object.png.ad4204ee9ae54d21b1f16654d8ec6412.png"></a>
</p>

<p>
	الآن، انقر على قائمة الإضافة المنسدلة <strong>Add</strong>، ثم على خيار الشبكة <strong>Mesh</strong>، بعدها اختر مكعب <strong>Cube</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93434" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/04select-cube.png.f76cab6c1c2e9bb48e314049ae190745.png" rel=""><img alt="04select-cube.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93434" data-unique="sh0znprv2" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/04select-cube.thumb.png.e852fdff002fa559e854cb6a371b4226.png" style="width: 600px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	سيظهر المكعب في شاشة العرض ثلاثي الأبعاد، وبعدها سننطلق في مهمة إنشاء شجرة من عدة مكعبات.
</p>

<h2>
	إنشاء جذع الشجرة
</h2>

<p>
	سنحتاج أولًا إلى تعديل حجم المكعب لإنشاء جذع الشجرة، وذلك باستخدام أداة التحريك <strong>Move</strong> من قائمة الأدوات الموجودة على يسار الشاشة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93435" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/05gizmos.png.17918c4e7c30a772468a2310acced352.png" rel=""><img alt="05gizmos.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93435" data-unique="3cbtsmkhq" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/05gizmos.png.17918c4e7c30a772468a2310acced352.png" style="width: 400px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	توفر لنا أداة التحريك ثلاثة مقابض ملونة لتحريك الكائنات على المحاور الثلاثة x وy وz، ويكون لكل مقبض سهم يدل على اتجاه محوره، كما يمكنك استخدام الأدوات الأخرى في القائمة الموجودة على يسار الشاشة.
</p>

<p>
	ستحصل على مقابض في نهايتها مكعبات صغيرة عوضًا عن الأسهم في أداة التحجيم <strong>Scale</strong>. تساعدك هذه المكعبات في تصغير حجم المكعب أو الكائن وتكبيره وفقًا لما ترغب به.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93436" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/06scale-gizmo.png.71a288b87dd03fc6bc8b5e6651278c9c.png" rel=""><img alt="06scale-gizmo.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93436" data-unique="z1vo5k208" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/06scale-gizmo.png.71a288b87dd03fc6bc8b5e6651278c9c.png" style="width: 400px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	اختر أداة التحجيم <strong>Scale</strong> من قائمة الأدوات الموجودة على يسار الشاشة، ولاحظ أن المقابض تنتهي بمكعبات صغيرة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93437" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/07blender-cube-ends.png.0f66aa12d2ec72718b9384075f75953b.png" rel=""><img alt="07blender-cube-ends.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93437" data-unique="ccdjpa22x" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/07blender-cube-ends.png.0f66aa12d2ec72718b9384075f75953b.png"></a>
</p>

<p>
	عدّل حجم المكعب حتى تحصل على شكل مشابه لجذع الشجرة، كما يلي:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93438" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/08blender-squish-1.png.e6be4ae3329cad007031840bc0d6f815.png" rel=""><img alt="08blender-squish-1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93438" data-unique="3473cg880" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/08blender-squish-1.png.e6be4ae3329cad007031840bc0d6f815.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93439" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/09blender-squish-2.png.0227d845c3bc0ae0d67a98a29e96cfa3.png" rel=""><img alt="09blender-squish-2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93439" data-unique="5u5f9j5ig" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/09blender-squish-2.png.0227d845c3bc0ae0d67a98a29e96cfa3.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93440" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/10blender-squish-3.png.93aa968e212976abb5b60fd078ff443a.png" rel=""><img alt="10blender-squish-3.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93440" data-unique="civ7q43s6" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/10blender-squish-3.png.93aa968e212976abb5b60fd078ff443a.png"></a>
</p>

<p>
	دوّر الشاشة لترى كيف يبدو الشكل، عدل الحجم مرةً أخرى إذا لزم الأمر.
</p>

<h2>
	إضافة الأغصان والأوراق
</h2>

<p>
	سنضيف المزيد من المكعبات لتكون بمثابة الأوراق والأغصان لشجرتنا. لاحظ الدائرة الصغيرة على المكعب:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93441" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/11blender-3d-cursor.png.b69432abbca8ea8d7047294d04c9b9e8.png" rel=""><img alt="11blender-3d-cursor.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93441" data-unique="tk3j5dtu5" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/11blender-3d-cursor.png.b69432abbca8ea8d7047294d04c9b9e8.png"></a>
</p>

<p>
	اضغط على رمز الدائرة الصغيرة من القائمة الموجودة على اليسار، ثم اضغط على أي مكان في الشاشة ليظهر مؤشر الدائرة فيه، وبذلك سيظهر الكائن الذي أضفته مكان المؤشر. انقر لإضافة المؤشر بجانب جذع الشجرة .
</p>

<p>
	أضف مكعبًا من قائمة الإضافة المنسدلة <strong>Add</strong>، ثم خيار الشبكة <strong>Mesh</strong>، ثم اختر مكعب <strong>Cube</strong>. بعدها انقر على الشاشة وأضف مكعبًا آخر قريبًا من الجذع، كما يلي:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93442" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/12blender-2-cubes.png.0fb7a16d634da83876c241c6cf9e92f1.png" rel=""><img alt="12blender-2-cubes.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93442" data-unique="ebd03rrys" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/12blender-2-cubes.png.0fb7a16d634da83876c241c6cf9e92f1.png" style="width: 450px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	ثم اضف مكعبًا آخر بنفس الطريقة.
</p>

<p>
	بهذا تكون قد حصلت على ثلاثة مكعبات. استخدم المقابض الملونة لتحريكها ووضعها فوق جذع الشجرة، وذلك بعد النقر على أداة التحريك <strong>Move</strong> من قائمة الأدوات:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93443" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/13gizmos.png.920e3dbe0e2ba388a980a40449ea76ba.png" rel=""><img alt="13gizmos.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93443" data-unique="6h2lt478s" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/13gizmos.png.920e3dbe0e2ba388a980a40449ea76ba.png" style="width: 400px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	راكم المكعبات فوق بعضها لتحصل على شكل شبيه بالشجرة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93444" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/14blender-tree-1.png.0cb7f71bd0fdc3b75a262f1776ca9baa.png" rel=""><img alt="14blender-tree-1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93444" data-unique="9ry023o5k" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/14blender-tree-1.png.0cb7f71bd0fdc3b75a262f1776ca9baa.png"></a>
</p>

<p>
	أدِر الشاشة باستخدام عجلة الفأرة لتفحص كيف يبدو الشكل من جميع الجهات، وتعدّل عليه إن دعت الحاجة لذلك:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93445" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/15blender-tree-2.png.8f7f3a87d29abb68ce17062ece64dd83.png" rel=""><img alt="15blender-tree-2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93445" data-unique="6yvl6nsgt" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/15blender-tree-2.png.8f7f3a87d29abb68ce17062ece64dd83.png" style="width: 350px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	توضح الصورة السابقة أن المكعبات غير متوضعة كما يجب على جذع الشجرة.
</p>

<h2>
	التصيير
</h2>

<p>
	نستعمل وضع التصيير Render لترى كيف تبدو الصورة من وجهة نظر الكاميرا، وذلك بالضغط على مفتاح <strong>F12</strong> أو مفتاحي <strong>F12 +FN</strong> إذا كنت تستخدم جهازًا يعمل بنظام ماك؛ ثم اضغط على مفتاح ESC للخروج من وضع التصيير.
</p>

<p>
	قد تحتاج لتعديل المكعبات ليبدو الشكل أقرب للشجرة. حرّك الكاميرا لتظهر الشجرة بشكل مناسب خلال الكاميرا.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93446" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/16blender-tree-render-1.png.02fe552b49128b5e0fc0d14b75a2db00.png" rel=""><img alt="16blender-tree-render-1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93446" data-unique="6o5fb17xh" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/16blender-tree-render-1.thumb.png.67617ad715e027857033e2f853e3e4ab.png" style="width: 450px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	صيّر الشكل مرةً أخرى بالضغط على مفتاح <strong>F12</strong> أو مفتاحي <strong>F12 +FN</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93447" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/17blender-tree-render-2.png.55e51238b13ee86afe240aa102a24379.png" rel=""><img alt="17blender-tree-render-2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93447" data-unique="46j38j5u2" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/17blender-tree-render-2.thumb.png.813eee772f3a73ad10da398794a1cc1b.png" style="width: 450px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	حرك المصباح لتحسين الإضاءة شجرتك إن احتجت لذلك.
</p>

<p>
	الآن، تحدى نفسك وأنشئ شجرة صنوبر، كما في الصورة التالية، وذلك باستخدام ما تعلمناه سابقًا:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93448" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/18blender-pine-tree.png.b4a943893ea1e72ca516bb546741a730.png" rel=""><img alt="18blender-pine-tree.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93448" data-unique="ph71lhzk1" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/18blender-pine-tree.png.b4a943893ea1e72ca516bb546741a730.png" style="width: 450px; height: auto;"></a>
</p>

<h2>
	ختامًا
</h2>

<p>
	بهذا تكون قد أتممت مشروعك باستخدام برنامج بلندر. ننصحك بتنفيذ مشاريع إضافية لتكون خطوتك التالية لتنمية مهاراتك في العمل على برنامج بلندر. كما يتوفر في <a href="https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/" rel="">قسم التصميم</a> في أكاديمية حسوب عدد من المقالات حول تعليم العمل على برنامج التصميم ثلاثي الأبعاد بلندر.
</p>

<p>
	إذا واجهت مشاكلًا مع برنامج بلندر، فيمكنك الحصول على الدعم والمساعدة عبر إضافة سؤالك في قسم الأسئلة والأجوبة في <a href="https://academy.hsoub.com/questions/" rel="">أكاديمية حسوب</a>.
</p>

<p>
	ترجمة -وبتصرف- للمقال <a href="https://projects.raspberrypi.org/en/projects/blender-tree-of-cubes/0" rel="external nofollow">Tree of Cubes</a> من <a href="https://raspberrypi.org/" rel="external nofollow">الموقع الرسمي لراسبيري باي</a>.
</p>

<h2>
	اقرأ أيضًا
</h2>

<ul>
<li>
		<a href="https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/%D8%A5%D9%86%D8%B4%D8%A7%D8%A1-%D9%85%D8%AC%D8%B3%D9%85-%D8%AB%D9%84%D8%A7%D8%AB%D9%8A-%D8%A7%D9%84%D8%A3%D8%A8%D8%B9%D8%A7%D8%AF-%D9%84%D8%B1%D8%AC%D9%84-%D8%AB%D9%84%D8%AC-%D8%A8%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85-%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D8%AC-%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1-r717/" rel="">إنشاء مجسم ثلاثي الأبعاد لرجل ثلج باستخدام برنامج بلندر </a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/%D8%A5%D9%86%D8%B4%D8%A7%D8%A1-%D9%86%D9%85%D9%88%D8%B0%D8%AC-%D8%AB%D9%84%D8%A7%D8%AB%D9%8A-%D8%A7%EF%BB%B7%D8%A8%D8%B9%D8%A7%D8%AF-%D9%84%D8%B5%D8%A7%D8%B1%D9%88%D8%AE-%D8%A8%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85-%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D8%AC-%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1-r715/" rel="">إنشاء نموذج ثلاثي اﻷبعاد لصاروخ باستخدام برنامج بلندر</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/%D8%A5%D9%86%D8%B4%D8%A7%D8%A1-%D9%85%D9%86%D8%B2%D9%84-%D8%AB%D9%84%D8%A7%D8%AB%D9%8A-%D8%A7%EF%BB%B7%D8%A8%D8%B9%D8%A7%D8%AF-%D8%A8%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85-%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D8%AC-%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1-r710/" rel="">إنشاء منزل ثلاثي اﻷبعاد باستخدام برنامج بلندر</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/%D8%A5%D9%86%D8%B4%D8%A7%D8%A1-%D9%86%D9%85%D9%88%D8%B0%D8%AC-%D8%AB%D9%84%D8%A7%D8%AB%D9%8A-%D8%A7%EF%BB%B7%D8%A8%D8%B9%D8%A7%D8%AF-%D9%84%D9%82%D8%B1%D8%AF-%D9%8A%D8%B1%D8%AA%D8%AF%D9%8A-%D9%82%D8%A8%D8%B9%D8%A9-%D8%A7%D8%AD%D8%AA%D9%81%D8%A7%D9%84-%D8%A8%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85-%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D8%AC-%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1-r701/" rel="">إنشاء نموذج ثلاثي اﻷبعاد لقرد يرتدي قبعة احتفال باستخدام برنامج بلندر</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">718</guid><pubDate>Fri, 11 Mar 2022 09:37:42 +0000</pubDate></item><item><title>&#x625;&#x646;&#x634;&#x627;&#x621; &#x645;&#x62C;&#x633;&#x645; &#x62B;&#x644;&#x627;&#x62B;&#x64A; &#x627;&#x644;&#x623;&#x628;&#x639;&#x627;&#x62F; &#x644;&#x631;&#x62C;&#x644; &#x62B;&#x644;&#x62C; &#x628;&#x627;&#x633;&#x62A;&#x62E;&#x62F;&#x627;&#x645; &#x628;&#x631;&#x646;&#x627;&#x645;&#x62C; &#x628;&#x644;&#x646;&#x62F;&#x631;</title><link>https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/%D8%A5%D9%86%D8%B4%D8%A7%D8%A1-%D9%85%D8%AC%D8%B3%D9%85-%D8%AB%D9%84%D8%A7%D8%AB%D9%8A-%D8%A7%D9%84%D8%A3%D8%A8%D8%B9%D8%A7%D8%AF-%D9%84%D8%B1%D8%AC%D9%84-%D8%AB%D9%84%D8%AC-%D8%A8%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85-%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D8%AC-%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1-r717/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/622b10143282c_--------.png.b8a2db649d69f7d09e2b3d9f7bbc6b48.png" /></p>

<p>
	سنتعلم في هذا المقال كيفية إنشاء مجسم ثلاثي الأبعاد لرجل ثلج باستخدام <a href="https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/" rel="">برنامج بلندر Blender</a>.
</p>

<p>
	إليك النتيجة النهائية للمشروع:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<iframe allowfullscreen="" allowvr="" class="responsive-embed__iframe" frameborder="0" mozallowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" src="https://sketchfab.com/models/0eb783a971794dae9f7bb4ee63debff0/embed"></iframe>
</p>

<p>
	ستحتاج في هذا المشروع إلى:
</p>

<ul>
<li>
		عتاديات: حاسوب مكتبي أو شخصي قادر على تشغيل برنامج بلندر.
	</li>
	<li>
		برمجيات: برنامج <a href="https://www.blender.org/download/" rel="external nofollow">بلندر Blender</a> الإصدار 2.8 (أو أي إصدار أحدث).
	</li>
</ul>
<p>
	كما يمكنك الحصول على موارد المشروع ونتيجته النهائية من <a href="https://github.com/raspberrypilearning/blender-snowman/tree/master/en/resources" rel="external nofollow">مستودع GitHub</a>.
</p>

<h2>
	إنشاء قاعدة رجل الثلج
</h2>

<p>
	سنتبع الخطوات التالية لإنشاء قاعدة رجل الثلج:
</p>

<p>
	افتح برنامج بلندر وأغلق الشاشة الافتتاحية بالضغط على يمين الشاشة، ثم حدد المكعب واحذفه بالضغط على الرمز <strong>X</strong> لأننا لن نحتاجه، أكد الأمر بالضغط على مفتاح Enter.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93404" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/01remove-cube.png.7d556b3bfda1ee6e1269b3a729e7fd80.png" rel=""><img alt="01remove-cube.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93404" data-unique="rpzes6fsy" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/01remove-cube.png.7d556b3bfda1ee6e1269b3a729e7fd80.png"></a>
</p>

<p>
	انقر على قائمة الإضافة المنسدلة <strong>Add</strong> الموجودة في أعلى اليسار، ثم انقر على خيار الشبكة <strong>Mesh</strong> واختر بعدها خيار الكرة <strong>UV Sphere</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93405" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/02uv-sphere.png.06f822578670b6f60068d3dc280140ae.png" rel=""><img alt="02uv-sphere.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93405" data-unique="t93nsa4wy" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/02uv-sphere.png.06f822578670b6f60068d3dc280140ae.png"></a>
</p>

<p>
	وبذلك نكون قد أضفنا الكرة لتكون بمثابة قاعدة لرجل الثلج.
</p>

<p>
	صيّر الشكل بالضغط على مفتاح <strong>F12</strong> لترى كيف يبدو (أو بالضغط على مفتاحي <strong>FN + F12</strong> إذا كنت تستعمل جهازًا يعمل <a href="https://academy.hsoub.com/files/24-%D8%A3%D9%86%D8%B8%D9%85%D8%A9-%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%B4%D8%BA%D9%8A%D9%84-%D9%84%D9%84%D9%85%D8%A8%D8%B1%D9%85%D8%AC%D9%8A%D9%86/" rel="">بنظام تشغيل</a> ماك).
</p>

<p>
	لاحظ أن قاعدة رجل الثلج تبدو صغيرة، لذلك يجب علينا تعديل حجمها. اضغط على مفتاح ESC للخروج من وضع التصيير. حدد الكرة بالنقر عليها، ثم اختر أداة التحجيم <strong>Scale tool</strong> من القائمة الموجودة على اليسار واستخدم المقابض الملونة لتعديل حجم الكرة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93406" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/03scale-tool.png.7184063f527c36200917a677b89a059f.png" rel=""><img alt="03scale-tool.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93406" data-unique="mmcr3ujbj" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/03scale-tool.png.7184063f527c36200917a677b89a059f.png" style="width: 350px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	لاحظ صعوبة استخدام المقابض للحصول على الشكل المطلوب، إذ أنك قد تحصل على شكل شبيه بالبيضة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93407" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/04blender-snowman-egg-bottom.png.8e0a6e6e3946a1260999d318508206a0.png" rel=""><img alt="04blender-snowman-egg-bottom.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93407" data-unique="qthdfn8bc" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/04blender-snowman-egg-bottom.png.8e0a6e6e3946a1260999d318508206a0.png"></a>
</p>

<p>
	لا تقلق! إذ توجد طريقة أفضل للقيام بذلك. أولًا، احذف الكرة وأضف أخرى جديدة، ثم حدد الكرة الجديدة واضغط على مفتاح <strong>S</strong> لتغيير حجم الكرة بشكل موحد، وذلك بمجرد سحب الفأرة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93408" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/05blender-snowman-resize-bottom-1.png.99aa5a5d84ef52653db14a08cfafad14.png" rel=""><img alt="05blender-snowman-resize-bottom-1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93408" data-unique="7zehc17sr" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/05blender-snowman-resize-bottom-1.png.99aa5a5d84ef52653db14a08cfafad14.png" style="width: 350px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	انقر بالفأرة حين تحصل على الحجم المرغوب، ثم صيّر الشكل بالضغط على مفتاح <strong>F12</strong> (أو مفتاحي <strong>FN + F12</strong> إذا كنت تستعمل جهازًا يعمل بنظام تشغيل ماك) للتأكد من أنك حصلت على الحجم المطلوب، واضغط على مفتاح ESC للخروج من وضع التصيير.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93409" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/06blender-render-bottom-1.png.ddce63dcc8a89c3a30665563732d0360.png" rel=""><img alt="06blender-render-bottom-1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93409" data-unique="u7bh87c7j" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/06blender-render-bottom-1.thumb.png.f1cbe0ad54e8d1724d1378da72a20ff6.png" style="width: 350px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	عدّل حجم الكرة مرةً أخرى إذا كان حجمها لا يزال كبيرًا، وذلك بالضغط على مفتاح <strong>S</strong> وسحب مؤشر الفأرة، ثم تأكد من حجمها بوضع التصيير:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93410" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/07blender-render-bottom-2.png.d0364b91a4d05ed832fc06bfe8e460f4.png" rel=""><img alt="07blender-render-bottom-2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93410" data-unique="27e20ukce" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/07blender-render-bottom-2.thumb.png.8c152139b6c155ba11e30813e9604ded.png" style="width: 350px; height: auto;"></a>
</p>

<h2>
	إنشاء رأس رجل الثلج
</h2>

<p>
	أضف كرةً جديدةً لتكون بمثابة رأس لرجل الثلج، وذلك باتباع الخطوات السابقة. قد تستغرب من عدم ظهور الكرة على الرغم من أنك نفذت الخطوات كما يجب، لكن لا تقلق، فقد تكون الكرة أضيفت بداخل الكرة الأولى، وكل ماعليك فعله هو أن تسحبها باستخدام أداة التحريك <strong>Move</strong> من القائمة الموجودة على اليسار:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93411" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/08move-tool.png.c2bb031cef1465d12d16a0a6ca31b765.png" rel=""><img alt="08move-tool.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93411" data-unique="0ggnu1op2" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/08move-tool.png.c2bb031cef1465d12d16a0a6ca31b765.png" style="width: 350px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	اسحب الكرة باستخدام المقبض الأزرق (المعبر عن المحور Z) وضعها فوق الكرة الأخرى.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93412" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/09blender-snowman-add-head.png.e11afec1ead3f249d3dabca6d5108b73.png" rel=""><img alt="09blender-snowman-add-head.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93412" data-unique="zzo5pix7x" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/09blender-snowman-add-head.png.e11afec1ead3f249d3dabca6d5108b73.png" style="width: 300px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	صيّر المجسم لترى كيف يبدو :
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93413" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/10blender-head-render-1.png.4d01d0e7b0735721a463a2ddbed0f405.png" rel=""><img alt="10blender-head-render-1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93413" data-unique="qjbf2bdea" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/10blender-head-render-1.png.4d01d0e7b0735721a463a2ddbed0f405.png" style="width: 300px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	لاحظ أننا بحاجة تصغير حجم الرأس.
</p>

<p>
	اضغط على مفتاح ESC للخروج من وضع التصيير. اضغط على الكرة العليا لتحديدها، ثم اضغط على مفتاح <strong>S</strong> لتغيير حجم الكرة بشكل موحد، وذلك بسحب الفأرة للداخل باتجاه مركز الكرة، ثم صيّر المجسم مرةً أخرى لترى كيف يبدو :
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93414" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/11blender-head-render-2.png.857b13ad042a9a7b0b6a5864d83a6735.png" rel=""><img alt="11blender-head-render-2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93414" data-unique="5auz9lm0a" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/11blender-head-render-2.png.857b13ad042a9a7b0b6a5864d83a6735.png" style="width: 350px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	عدّل حجم الرأس حتى تحصل على الحجم المناسب، ثم عدل تموضع الرأس على القاعدة وثبته بسحبه نحو الأسفل قليلًا باستخدام المقابض، وصيّر الشكل للتأكد.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93415" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/12blender-head-render-3.png.1a31a3dce22c2ddbdb0d3957a66e2af1.png" rel=""><img alt="12blender-head-render-3.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93415" data-unique="zaeh26v2n" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/12blender-head-render-3.png.1a31a3dce22c2ddbdb0d3957a66e2af1.png" style="width: 350px; height: auto;"></a>
</p>

<h2>
	إضافة أنف لرجل الثلج
</h2>

<p>
	سنستخدم مخروطًا لإنشاء أنف رجل الثلج. انقر على قائمة الإضافة المنسدلة <strong>Add</strong>، ثم على خيار الشبكة <strong>Mesh</strong>، ثم اختر مخروطًا <strong>Cone</strong>، قد يضاف المخروط إلى قاعدة رجل الثلج، اسحبه للأعلى باستخدام المقبض الأزرق.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93416" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/13blender-drag-cone-1.png.2cda3e0da6ccc14e728c379e0ca34c60.png" rel=""><img alt="13blender-drag-cone-1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93416" data-unique="pd96ex2kw" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/13blender-drag-cone-1.png.2cda3e0da6ccc14e728c379e0ca34c60.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93417" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/14blender-drag-cone-2.png.b7733bc21eed4bceb32d3505f8a886b0.png" rel=""><img alt="14blender-drag-cone-2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93417" data-unique="mxfo5blg8" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/14blender-drag-cone-2.png.b7733bc21eed4bceb32d3505f8a886b0.png"></a>
</p>

<p>
	عدّل حجم المخروط بالضغط على المفتاح <strong>S</strong>، أو باستخدام أداة التحجيم <strong>Scale tool</strong> التي قد تكون أنسب في هذه الحالة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93418" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/15blender-resize-cone.png.a0850024d5d9aee642cd29cc7a514939.png" rel=""><img alt="15blender-resize-cone.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93418" data-unique="zgkpzntsh" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/15blender-resize-cone.png.a0850024d5d9aee642cd29cc7a514939.png" style="width: 300px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	ثم استخدم أداة التحريك لوضع المخروط في مكانه الصحيح، كالتالي:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93419" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/16blender-position-cone-2.png.be7845f237c82497adbb00b1c879a4e0.png" rel=""><img alt="16blender-position-cone-2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93419" data-unique="i7fctusda" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/16blender-position-cone-2.png.be7845f237c82497adbb00b1c879a4e0.png" style="width: 300px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	حدّد المخروط، ثم استخدم أداة التدوير <strong>ٌRotation tool</strong> من قائمة الأدوات لتدويره.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93420" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/17rotate-tool.png.b05d4805179f6b83540dabab71260f1b.png" rel=""><img alt="17rotate-tool.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93420" data-unique="pm3678y93" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/17rotate-tool.png.b05d4805179f6b83540dabab71260f1b.png" style="width: 300px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	ستظهر على الشاشة منحنيات ملونة، استخدمها لتدوير المخروط :
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93421" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/18blender-rotate-nose-tool.png.ee23048975b1dfc63bd5bfd49c58f20c.png" rel=""><img alt="18blender-rotate-nose-tool.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93421" data-unique="f848vchdo" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/18blender-rotate-nose-tool.png.ee23048975b1dfc63bd5bfd49c58f20c.png" style="width: 300px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	تشبه هذه المنحنيات عمل المقابض الملونة، لكنها تستخدم لتدوير الشكل بالإتجاه المطلوب:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93422" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/19blender-rotate-cone-1.png.8c06c08a5499a38afb436b7a0f20b4d5.png" rel=""><img alt="19blender-rotate-cone-1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93422" data-unique="argz3gga3" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/19blender-rotate-cone-1.png.8c06c08a5499a38afb436b7a0f20b4d5.png" style="width: 300px; height: auto;"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93423" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/20blender-rotate-cone-2.png.eee6e6729d6747d674e0c40619cfd2f2.png" rel=""><img alt="20blender-rotate-cone-2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93423" data-unique="x6pyilcfc" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/20blender-rotate-cone-2.png.eee6e6729d6747d674e0c40619cfd2f2.png" style="width: 300px; height: 319px;"></a>
</p>

<p>
	استخدم أداة التحريك والمقابض الملونة لوضع المخروط في مكان الأنف الصحيح.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93424" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/21blender-rotate-cone-3.png.e2ec7998dd099963f84cceae87ecfb51.png" rel=""><img alt="21blender-rotate-cone-3.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93424" data-unique="bfrxaoa28" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/21blender-rotate-cone-3.png.e2ec7998dd099963f84cceae87ecfb51.png" style="width: 300px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	صيّر الشكل لترى كيف يبدو الأنف الجديد؟ هل حصلت على شكل مشابه لرجل الثلج؟
</p>

<h2>
	إنشاء القبعة
</h2>

<p>
	سنضيف أسطوانةً تكون بمثابة قبعة رجل الثلج، انقر على قائمة الإضافة المنسدلة <strong>Add</strong>، ثم على خيار الشبكة <strong>Mesh</strong>، ثم اختر اسطوانة <strong>Cylinder</strong>. قد تضاف الأسطوانة إلى قاعدة رجل الثلج، اسحبها للأعلى باستخدام المقبض الأزرق.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93425" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/22blender-drag-cylinder.png.8934e5462acb403af578e62da4991797.png" rel=""><img alt="22blender-drag-cylinder.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93425" data-unique="5jwtxuoju" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/22blender-drag-cylinder.png.8934e5462acb403af578e62da4991797.png" style="width: 250px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	اضغط على مفتاح <strong>S</strong> لتغيير حجم الاسطوانة بسحب الفأرة باتجاه مركز الأسطوانة لتصغيرها.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93426" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/23blender-resize-cylinder.png.ed9d0a77b3db433b69096a9a422998c4.png" rel=""><img alt="23blender-resize-cylinder.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93426" data-unique="l71tjqe4t" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/23blender-resize-cylinder.png.ed9d0a77b3db433b69096a9a422998c4.png" style="width: 250px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	ضع الأسطوانة فوق رأس رجل الثلج باستخدام المقابض الثلاثة الملونة، وصيّر المجسم لترى كيف يبدو:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93427" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/24blender-render-snowman-1.png.89eb158b42957bc1743229b9ed2202c1.png" rel=""><img alt="24blender-render-snowman-1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93427" data-unique="uh5mfd3ho" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/24blender-render-snowman-1.png.89eb158b42957bc1743229b9ed2202c1.png" style="width: 300px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	الآن، أطلق العنان لإبداعك، وأضف المزيد من التفاصيل إلى رجل الثلج. يمكنك أن تضيف إليه عينين، أو ذراعين، أو أزرارًا.
</p>

<p>
	إليك الشكل النهائي الذي حصلنا عليه لتستلهم منه.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93428" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/25blender-snowman.png.35458bda0d8b6a3af4792ae3968d4acd.png" rel=""><img alt="25blender-snowman.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93428" data-unique="obrybot2u" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_03/25blender-snowman.png.35458bda0d8b6a3af4792ae3968d4acd.png" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<h2>
	في الختام
</h2>

<p>
	تهانينا، بهذا تكون قد أتممت مشروعك باستخدام برنامج بلندر، ننصحك بتنفيذ مشاريع إضافية تكون خطواتك التالية لتنمية مهاراتك في العمل على برنامج بلندر، كما تتوفر في <a href="https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/" rel="">قسم التصميم</a> في أكاديمية حسوب عدد من المقالات حول تعليم العمل على برنامج التصميم ثلاثي الأبعاد بلندر.
</p>

<p>
	إذا واجهت مشاكلًا مع برنامج بلندر، فيمكنك الحصول على الدعم والمساعدة عبر إضافة سؤالك في قسم الأسئلة والأجوبة في <a href="https://academy.hsoub.com/questions/" rel="">أكاديمية حسوب</a>.
</p>

<p>
	ترجمة -وبتصرف- للمقال <a href="https://projects.raspberrypi.org/en/projects/blender-snowman/0" rel="external nofollow">Snowman</a> من <a href="https://raspberrypi.org/" rel="external nofollow">الموقع الرسمي لراسبيري باي</a>.
</p>

<h2>
	اقرأ أيضًا
</h2>

<ul>
<li>
		<a href="https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/%D8%A5%D9%86%D8%B4%D8%A7%D8%A1-%D9%86%D9%85%D9%88%D8%B0%D8%AC-%D8%AB%D9%84%D8%A7%D8%AB%D9%8A-%D8%A7%EF%BB%B7%D8%A8%D8%B9%D8%A7%D8%AF-%D9%84%D8%B5%D8%A7%D8%B1%D9%88%D8%AE-%D8%A8%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85-%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D8%AC-%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1-r715/" rel="">إنشاء نموذج ثلاثي اﻷبعاد لصاروخ باستخدام برنامج بلندر</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/%D8%A5%D9%86%D8%B4%D8%A7%D8%A1-%D9%85%D9%86%D8%B2%D9%84-%D8%AB%D9%84%D8%A7%D8%AB%D9%8A-%D8%A7%EF%BB%B7%D8%A8%D8%B9%D8%A7%D8%AF-%D8%A8%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85-%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D8%AC-%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1-r710/" rel="">إنشاء منزل ثلاثي اﻷبعاد باستخدام برنامج بلندر</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/%D8%A5%D9%86%D8%B4%D8%A7%D8%A1-%D9%86%D9%85%D9%88%D8%B0%D8%AC-%D8%AB%D9%84%D8%A7%D8%AB%D9%8A-%D8%A7%EF%BB%B7%D8%A8%D8%B9%D8%A7%D8%AF-%D9%84%D9%82%D8%B1%D8%AF-%D9%8A%D8%B1%D8%AA%D8%AF%D9%8A-%D9%82%D8%A8%D8%B9%D8%A9-%D8%A7%D8%AD%D8%AA%D9%81%D8%A7%D9%84-%D8%A8%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85-%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D8%AC-%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1-r701/" rel="">إنشاء نموذج ثلاثي اﻷبعاد لقرد يرتدي قبعة احتفال باستخدام برنامج بلندر</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">717</guid><pubDate>Fri, 11 Mar 2022 09:34:55 +0000</pubDate></item><item><title>&#x625;&#x646;&#x634;&#x627;&#x621; &#x646;&#x645;&#x648;&#x630;&#x62C; &#x62B;&#x644;&#x627;&#x62B;&#x64A; &#x627;&#xFEF7;&#x628;&#x639;&#x627;&#x62F; &#x644;&#x635;&#x627;&#x631;&#x648;&#x62E; &#x628;&#x627;&#x633;&#x62A;&#x62E;&#x62F;&#x627;&#x645; &#x628;&#x631;&#x646;&#x627;&#x645;&#x62C; &#x628;&#x644;&#x646;&#x62F;&#x631;</title><link>https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/%D8%A5%D9%86%D8%B4%D8%A7%D8%A1-%D9%86%D9%85%D9%88%D8%B0%D8%AC-%D8%AB%D9%84%D8%A7%D8%AB%D9%8A-%D8%A7%EF%BB%B7%D8%A8%D8%B9%D8%A7%D8%AF-%D9%84%D8%B5%D8%A7%D8%B1%D9%88%D8%AE-%D8%A8%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85-%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D8%AC-%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1-r715/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/6204f1daa17c0_-------.png.5de40a6a74c1318104d0b503b1b1661b.png" /></p>

<p>
	سنتعلم في هذا المقال كيفية إنشاء مجسم ثلاثي الأبعاد لصاروخ باستخدام <a href="https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/" rel="">برنامج بلندر Blender</a>.
</p>

<p>
	إليك النتيجة النهائية للمشروع:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<iframe allowfullscreen="" allowvr="" class="responsive-embed__iframe" frameborder="0" mozallowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" src="https://sketchfab.com/models/5660fd9d487e4175bd3b7d97c6277f39/embed"></iframe>
</p>

<p>
	ستحتاج في هذا المشروع إلى:
</p>

<ul>
<li>
		عتاديات: حاسوب مكتبي أو شخصي قادر على تشغيل برنامج بلندر.
	</li>
	<li>
		برمجيات: برنامج <a href="https://www.blender.org/download/" rel="external nofollow">بلندر Blender</a> الإصدار 2.8 (أو أي إصدار أحدث).
	</li>
</ul>
<p>
	كما يمكنك الحصول على موارد المشروع ونتيجته النهائية من <a href="https://github.com/raspberrypilearning/blender-rocket/tree/master/en/resources" rel="external nofollow">مستودع GitHub</a>.
</p>

<h2>
	إنشاء قاعدة الصاروخ
</h2>

<p>
	سننشئ الآن قاعدة الصاروخ باتباع الخطوات التالية:
</p>

<p>
	افتح برنامج بلندر وأغلق الشاشة الافتتاحية، ثم حدد المكعب واحذفه بالضغط على الرمز <strong>X</strong>. انقر على قائمة الإضافة المنسدلة <strong>Add</strong>، ثم على خيار الشبكة <strong>Mesh</strong> ثم اختر اسطوانة <strong>Cylinder</strong>. ستمثل هذه الأسطوانة قاعدة الصاروخ، ثم سنضيف رأس الصاروخ في الخطوة التالية. بعد ذلك انقر على وضع التحرير <strong>Edit Mode</strong> من القائمة الموجودة في أعلى اليسار.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91700" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/01edit-mode.png.b89e73533c3cb295961b9e35bfd077ca.png" rel=""><img alt="01edit-mode.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91700" data-unique="xu3pprnox" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/01edit-mode.png.b89e73533c3cb295961b9e35bfd077ca.png" style="width: 400px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	اختر أداة الحواف <strong>Edge Select</strong> لإنشاء الزعانف، والتي تساعد على تثبيت الصاروخ أثناء طيرانه:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91701" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/02blender-edge-tool.png.b16a464b97ac3ccf6e80474a7e76cafb.png" rel=""><img alt="02blender-edge-tool.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91701" data-unique="sffhdpwyp" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/02blender-edge-tool.png.b16a464b97ac3ccf6e80474a7e76cafb.png" style="width: 400px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	حدد أربع حواف في قاعدة الأسطوانة تكون متوازيةً ومتعامدةً مع بعضها، وذلك بالضغط مع الاستمرار على مفتاح <strong>Shift</strong> أثناء النقر على الحواف.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91702" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/03blender-rocket-4-edges.png.fe140203b46e7282f6809e996b9893ba.png" rel=""><img alt="03blender-rocket-4-edges.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91702" data-unique="ip17xw2ww" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/03blender-rocket-4-edges.thumb.png.621b8d1d8e0e76725384dffb1350b7ae.png" style="width: 350px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	اضغط على مفتاح <strong>S</strong> وحرك الفارة لسحب الحواف للخارج، ثم اضغط على مفتاح <strong>Enter</strong> عند الإنتهاء.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91702" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/03blender-rocket-4-edges.png.fe140203b46e7282f6809e996b9893ba.png" rel=""><img alt="03blender-rocket-4-edges.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91702" data-unique="ip17xw2ww" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/03blender-rocket-4-edges.thumb.png.621b8d1d8e0e76725384dffb1350b7ae.png" style="width: 350px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	وبذلك أصبحت قاعدة الصاروخ جاهزة.
</p>

<h2>
	إنشاء جسم الصاروخ
</h2>

<p>
	سننشئ في هذه الخطوة جسم الصاروخ، وذلك باتباع الخطوات التالية:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/04blender-rocket-fins.png.dfb750f36c8e68dfb1cf8989919ec3d2.png" data-fileid="91703" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91703" data-unique="g8y712fti" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/04blender-rocket-fins.thumb.png.327ffb634c9975fd58b46ae1488ba308.png" style="width: 350px; height: auto;" alt="04blender-rocket-fins.png"></a>
</p>

<ul>
<li>
		انقر على أداة تحديد الأسطح <strong>Face select</strong> من القائمة التالية:
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91704" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/05blender-face-tool.png.1f922d455e6d6339545ab3b7ceb50d55.png" rel=""><img alt="05blender-face-tool.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91704" data-unique="ofaih2ztp" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/05blender-face-tool.png.1f922d455e6d6339545ab3b7ceb50d55.png" style="width: 350px; height: auto;"></a>
</p>

<ul>
<li>
		حدد السطح العلوي للأسطوانة، ثم ارفعها للأعلى قليلًا. لاحظ أننا لم نحصل على الشكل المطلوب لأن الزعانف ارتفعت أيضًا:
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91705" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/06blender-rocket-pull.png.3d67979ff6e62e83f0fdc141bf57a34d.png" rel=""><img alt="06blender-rocket-pull.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91705" data-unique="r9met0z03" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/06blender-rocket-pull.png.3d67979ff6e62e83f0fdc141bf57a34d.png"></a>
</p>

<ul>
<li>
		اضغط على مفتاحي <strong>CTRL + Z</strong> للتراجع عن التعديلات، إذ أننا سننسخ الوجه العلوي عدة مرات بواسطة أداة الاستخراج. اضغط على خيار استخراج منطقة Extrude region من القائمة الموجودة على اليسار، أو اضغط مباشرةً على المفتاح <strong>E</strong> من لوحة المفاتيح.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91706" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/07extrude-region.png.ae1d15919076712132333607703cd723.png" rel=""><img alt="07extrude-region.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91706" data-unique="ujqgutbwb" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/07extrude-region.thumb.png.f784829e6f60f48c97aa58f98a10e588.png" style="width: 350px; height: auto;"></a>
</p>

<ul>
<li>
		اسحب الجزء العلوي باستخدام رمز الزائد <strong>+</strong> حتى تحصل على الارتفاع المطلوب.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91707" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/08blender-rocket-body-extrude.png.4c76ad6d87c4d363311de87700e0d7d7.png" rel=""><img alt="08blender-rocket-body-extrude.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91707" data-unique="xln3cy2o7" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/08blender-rocket-body-extrude.thumb.png.d15a52eb7c4cc6f0c98dd2c453306617.png" style="width: 350px; height: auto;"></a>
</p>

<ul>
<li>
		استخرج الوجه العلوي مرةً أخرى ليكون بمثابة قاعدة لرأس الصاروخ المخروطي، باستخدام خيار استخراج منطقة <strong>Extrude region</strong> أو المفتاح <strong>E</strong> من لوحة المفاتيح.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91708" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/09blender-rocket-nose-extrude.png.b73cab39245646de225df3991a3d0c30.png" rel=""><img alt="09blender-rocket-nose-extrude.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91708" data-unique="r55e4c1ic" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/09blender-rocket-nose-extrude.png.b73cab39245646de225df3991a3d0c30.png" style="width: 350px; height: auto;"></a>
</p>

<h2>
	إنشاء رأس الصاروخ المخروطي
</h2>

<p>
	يجب أن يكون للصاروخ رأس مدبب، سنستخدم أداة ضبط الحجم <strong>Resize tool</strong> للحصول على الشكل المطلوب، وذلك باتباع الخطوات التالية:
</p>

<ul>
<li>
		حدد الوجه العلوي للصاروخ.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91709" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/10blender-rocket-top-face.png.d5dd988d08858a944c4c436a3d909a24.png" rel=""><img alt="10blender-rocket-top-face.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91709" data-unique="p2s2qpupc" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/10blender-rocket-top-face.png.d5dd988d08858a944c4c436a3d909a24.png" style="width: 350px; height: auto;"></a>
</p>

<ul>
<li>
		غيّر حجم الوجه العلوي بالضغط على المفتاح <strong>S</strong> وتحريك الفأرة للحصول على رأس مدبب، انقر بالفأرة عندما تحصل على الشكل المطلوب.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91710" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/11blender-rocket-cone-nose.png.af5645dee583e5b8d9f517c21f9fc500.png" rel=""><img alt="11blender-rocket-cone-nose.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91710" data-unique="8nmariv03" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/11blender-rocket-cone-nose.thumb.png.7bdd732cce9ec906065d4723bc8e0184.png" style="width: 350px; height: auto;"></a>
</p>

<ul>
<li>
		صيّر الصور بالضغط على مفتاح <strong>F12</strong> (أو مفتاحي <strong>FN + F12</strong> إذا كنت تستعمل جهازًا يعمل بنظام تشغيل ماك) لترى كيف يبدو الصاروخ.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91711" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/12blender-rocket-render-1.png.53c08e1ccaea45c113e459d927c3fb30.png" rel=""><img alt="12blender-rocket-render-1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91711" data-unique="wv09451j1" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/12blender-rocket-render-1.thumb.png.309b436d045a7649d139d02f087590fe.png" style="width: 350px; height: auto;"></a>
</p>

<ul>
<li>
		لاحظ أنه قد يبدو الصاروخ كبيرًا بعض الشيء، لهذا استخدم أداة ضبط الحجم لتعديل حجمه. اضغط على مفتاح <strong>ESC</strong> للخروج من وضع التصيير. انتقل إلى وضع الكائنات <strong>Object Mode</strong> من القائمة أعلى اليسار، ثم حدد الصاروخ بالضغط عليه. اضغط على المفتاح <strong>S</strong> لتصغير حجم الصاروخ، ثم انقر بالفأرة حين تحصل على الحجم المرغوب.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91712" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/13blender-rocket-resize.png.1ca20435a6015210372ed3db7db4b8e2.png" rel=""><img alt="13blender-rocket-resize.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91712" data-unique="z66bfv960" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/13blender-rocket-resize.thumb.png.08c04b65c46bd930719bb7a80191a449.png" style="width: 350px; height: auto;"></a>
</p>

<ul>
<li>
		صيّر الشكل للتأكد من أنك حصلت على الحجم المطلوب.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91713" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/14blender-rocket-render-2.png.0f3a9fc23dfb44596b35b7202ff7196a.png" rel=""><img alt="14blender-rocket-render-2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91713" data-unique="12rpopwvr" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/14blender-rocket-render-2.png.0f3a9fc23dfb44596b35b7202ff7196a.png"></a>
</p>

<h2>
	تلوين الصاروخ
</h2>

<p>
	سنضيف في هذه الخطوة بعض الألوان والمرح للصاروخ، إذ سنطلي جسم الصاروخ بلون أزرق. ثم حدد الصاروخ بالنقر عليه. انقر على قائمة خصائص المواد <strong>Material Properties</strong> من القائمة اليمنى.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91714" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/15blender-material-tab.png.5de0ac97f8d799952e748bede9c53aa2.png" rel=""><img alt="15blender-material-tab.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91714" data-unique="p4aeoq5j7" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/15blender-material-tab.png.5de0ac97f8d799952e748bede9c53aa2.png" style="width: 350px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	أضف مادة جديدة بالنقر على خيار <strong>New</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91715" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/16blender-new-material.png.2cdd6657f1c34b721ef417571247d22b.png" rel=""><img alt="16blender-new-material.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91715" data-unique="vhql3nc41" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/16blender-new-material.png.2cdd6657f1c34b721ef417571247d22b.png" style="width: 350px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	أعد تسمية المادة باسم لون أزرق أو Blue.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91716" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/17blender-name-material.png.ad9fe63bf4eb1dc91d3d1a9d4d47c53b.png" rel=""><img alt="17blender-name-material.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91716" data-unique="qkhfvu5pt" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/17blender-name-material.png.ad9fe63bf4eb1dc91d3d1a9d4d47c53b.png" style="width: 350px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	حدد لونًا أزرقًا من قائمة الألوان الأساسية <strong>Base Color</strong> لتلوين الصاروخ.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91717" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/18blender-blue-material.png.bd70fe065ae830f1ac918a259db5571b.png" rel=""><img alt="18blender-blue-material.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91717" data-unique="mz3gc8n9g" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/18blender-blue-material.thumb.png.b213630dfd58b43282e8b53d2ee7dbd8.png" style="width: 300px; height: auto;"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91718" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/18blender-blue-rocket.png.65a622948dd1c11b8615e99574bfc8e1.png" rel=""><img alt="18blender-blue-rocket.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91718" data-unique="e419b0enx" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/18blender-blue-rocket.thumb.png.ae19ca1cdd877833902e41eba71c74a4.png" style="width: 350px; height: auto;"></a>
</p>

<h2>
	إضافة تخطيطات إلى جسم الصاروخ
</h2>

<p>
	حدّد الصاروخ، ثم انتقل إلى وضع التحرير <strong>Edit Mode</strong> من القائمة العلوية، أو بالضغط على مفتاح <strong>Tab</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91719" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/19edit-mode.png.576016c0c7b1b38dd84a9e9205ae569d.png" rel=""><img alt="19edit-mode.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91719" data-unique="rrozhdw04" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/19edit-mode.png.576016c0c7b1b38dd84a9e9205ae569d.png" style="width: 410px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	اضغط على أداة تحديد الأسطح <strong>Face select</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91720" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/20blender-face-tool.png.6092bb65a87db4869a4a8dea1b66d607.png" rel=""><img alt="20blender-face-tool.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91720" data-unique="wj6fstdzm" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/20blender-face-tool.png.6092bb65a87db4869a4a8dea1b66d607.png" style="width: 350px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	انقر على قائمة خصائص المواد <strong>Material Properties</strong> من القائمة اليمنى، وأضف مادةً جديدةً بالنقر على الرمز <strong>+</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91721" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/21blender-add-material-plus-button.png.55b77fea897aabba369d106bea09a1f6.png" rel=""><img alt="21blender-add-material-plus-button.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91721" data-unique="8on3tls1n" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/21blender-add-material-plus-button.png.55b77fea897aabba369d106bea09a1f6.png" style="width: 350px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	رابعًا، انقر على خيار <strong>New</strong> وسمي لون أبيض أو White.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91722" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/22blender-name2-material.png.f552a299e913a2ac5a9f45401242ec03.png" rel=""><img alt="22blender-name2-material.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91722" data-unique="u07664jq7" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/22blender-name2-material.png.f552a299e913a2ac5a9f45401242ec03.png" style="width: 350px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	خامسًا، حدّد لونًا أبيض من قائمة الألوان الأساسية <strong>Base Color</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91723" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/23blender-white-material.png.9d74a4c7f631337fb46efc4dc9f8c6f7.png" rel=""><img alt="23blender-white-material.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91723" data-unique="7d49ax77l" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/23blender-white-material.thumb.png.e5629566e9f92e711a54a187ace44a6b.png" style="width: 350px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	أصبح بإمكانك الآن إضافة هذا اللون إلى أسطح الصاروخ. حدّد أحد الأسطح لتلوينه، ثم اختر المادة البيضاء وانقر على خيار تعيين <strong>Assign</strong> لتطبيق اللون على السطح المحدد.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91724" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/24blender-material-assign.png.9fb5d307bea955f794365364dfadc71e.png" rel=""><img alt="24blender-material-assign.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91724" data-unique="lz14kjq4h" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/24blender-material-assign.png.9fb5d307bea955f794365364dfadc71e.png" style="width: 350px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	اختر الأسطح التي تريد تلوينها وكرر الخطوات السابقة. يمكنك تحديد عدة أسطح بالضغط المستمر على مفتاح <strong>Shift</strong>، والنقر على الأسطح المراد تلوينها.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91725" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/25blender-rocket-white-faces.png.b963f9c5cb6580626ff84cd49b33c2df.png" rel=""><img alt="25blender-rocket-white-faces.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91725" data-unique="s17v38uzu" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/25blender-rocket-white-faces.thumb.png.8c7dfff6d66f6de6baae1b2eae637daf.png" style="width: 350px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	صيّر الصاروخ لترى كيف يبدو.
</p>

<h2>
	تلوين رأس الصاروخ باللون الأحمر
</h2>

<p>
	لقد حان وقت إضافة البهجة على الصاروخ وتلوين الرأس باللون الأحمر، لهذا اضغط على الرأس لتحديده.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91726" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/26blender-rocket-nose-select.png.3a8166234a1bac609d1cefc6c1b63818.png" rel=""><img alt="26blender-rocket-nose-select.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91726" data-unique="d787uyium" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/26blender-rocket-nose-select.thumb.png.9a38a61805bda8518b841382148c7b98.png" style="width: 350px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	أضف مادةً جديدةً باسم <strong>Red</strong>، واختر لها لونًا أحمرًا من عجلة الألوان الأساسية <strong>Base Color</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91727" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/27blender-red-material.png.7c8452f7c7bf75cb458c355a54113f5e.png" rel=""><img alt="27blender-red-material.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91727" data-unique="c8rcmqm7i" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/27blender-red-material.thumb.png.f2059b26b63fe5f871c664b8f6eadf6f.png" style="width: 350px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	طبّق المادة الحمراء على الرأس بالضغط على خيار تعيين <strong>Assign</strong>. صيّر لترى كيف يبدو الصاروخ بعد إضافة التخطيطات البيضاء والرأس الأحمر.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91728" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/28final-rocket.png.43dbec6f3eb377dbbabdd8ef07275c58.png" rel=""><img alt="28final-rocket.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91728" data-unique="ln47z0qs2" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/28final-rocket.thumb.png.a80ec1c47eea000fdd86db6bc7a7d886.png" style="width: 350px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	والآن تحدى نفسك وأطلق العنان لإبداعك، وأضف المزيد من الألوان والمواد إلى صاروخك. إليك الشكل النهائي الذي حصلنا عليه لتستلهم منه.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91729" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/29more-colour.png.7f03f8ad4afbbb3a18e23f57a84b25c9.png" rel=""><img alt="29more-colour.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91729" data-unique="w71pg15se" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/29more-colour.png.7f03f8ad4afbbb3a18e23f57a84b25c9.png" style="width: 350px; height: auto;"></a>
</p>

<h2>
	ختاما
</h2>

<p>
	بهذا تكون قد أتممت مشروعك باستخدام برنامج بلندر. يُنصح بتنفيذ مشاريع إضافية لتكون هي خطوتك التالية لتنمية مهاراتك في العمل على برنامج بلندر. ويتوفر في <a href="https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/" rel="">قسم التصميم</a> في أكاديمية حسوب عدد من المقالات حول تعليم العمل على برنامج التصميم ثلاثي الأبعاد بلندر.
</p>

<p>
	إذا واجهت أي مشاكل مع برنامج بلندر، فيمكنك الحصول على الدعم والمساعدة عبر إضافة سؤالك في قسم الأسئلة والأجوبة في <a href="https://academy.hsoub.com/questions/" rel="">أكاديمية حسوب</a>.
</p>

<p>
	ترجمة -وبتصرف- للمقال <a href="https://projects.raspberrypi.org/en/projects/blender-rocket/0" rel="external nofollow">Rocket</a> من <a href="https://raspberrypi.org/" rel="external nofollow">الموقع الرسمي لراسبيري باي</a>.
</p>

<h2>
	اقرأ أيضًا
</h2>

<ul>
<li>
		<a href="https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/%D8%A5%D9%86%D8%B4%D8%A7%D8%A1-%D9%85%D9%86%D8%B2%D9%84-%D8%AB%D9%84%D8%A7%D8%AB%D9%8A-%D8%A7%EF%BB%B7%D8%A8%D8%B9%D8%A7%D8%AF-%D8%A8%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85-%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D8%AC-%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1-r710/" rel="">إنشاء منزل ثلاثي اﻷبعاد باستخدام برنامج بلندر</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/%D8%A5%D9%86%D8%B4%D8%A7%D8%A1-%D9%86%D9%85%D9%88%D8%B0%D8%AC-%D8%AB%D9%84%D8%A7%D8%AB%D9%8A-%D8%A7%EF%BB%B7%D8%A8%D8%B9%D8%A7%D8%AF-%D9%84%D9%82%D8%B1%D8%AF-%D9%8A%D8%B1%D8%AA%D8%AF%D9%8A-%D9%82%D8%A8%D8%B9%D8%A9-%D8%A7%D8%AD%D8%AA%D9%81%D8%A7%D9%84-%D8%A8%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85-%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D8%AC-%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1-r701/" rel="">إنشاء نموذج ثلاثي اﻷبعاد لقرد يرتدي قبعة احتفال باستخدام برنامج بلندر</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1-%D9%84%D9%84%D9%85%D8%A8%D8%AA%D8%AF%D8%A6%D9%8A%D9%86-%D9%83%D9%8A%D9%81-%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%91%D9%85-%D9%88%D8%AA%D8%AD%D8%B1%D9%91%D9%83-%D8%B1%D9%88%D8%A8%D9%88%D8%AA-%D9%86%D9%85%D8%B0%D8%AC%D8%A9-%D8%A7%D9%84%D8%AC%D8%B3%D9%85-%D9%88%D8%A7%D9%84%D8%B1%D8%A3%D8%B3-r425/" rel="">بلندر للمبتدئين: كيف تصمّم وتحرّك روبوت - نمذجة الجسم والرأس</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">715</guid><pubDate>Thu, 10 Feb 2022 11:25:58 +0000</pubDate></item><item><title>&#x625;&#x646;&#x634;&#x627;&#x621; &#x645;&#x646;&#x632;&#x644; &#x62B;&#x644;&#x627;&#x62B;&#x64A; &#x627;&#xFEF7;&#x628;&#x639;&#x627;&#x62F; &#x628;&#x627;&#x633;&#x62A;&#x62E;&#x62F;&#x627;&#x645; &#x628;&#x631;&#x646;&#x627;&#x645;&#x62C; &#x628;&#x644;&#x646;&#x62F;&#x631;</title><link>https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/%D8%A5%D9%86%D8%B4%D8%A7%D8%A1-%D9%85%D9%86%D8%B2%D9%84-%D8%AB%D9%84%D8%A7%D8%AB%D9%8A-%D8%A7%EF%BB%B7%D8%A8%D8%B9%D8%A7%D8%AF-%D8%A8%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85-%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D8%AC-%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1-r710/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/61fc1af238e69_-------.png.79b0d881ef629eab81334c9d70181306.png" /></p>

<p>
	سنتعلم في هذا المقال كيفية الاستخراج Extrude وتعديل الكائنات في برنامج بلندر Blender، وذلك عبر إنشاء منزل بسيط بدءًا من كتلة واحدة.
</p>

<p>
	إليك النتيجة النهائية للمشروع:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<iframe allowfullscreen="" allowvr="" class="responsive-embed__iframe" frameborder="0" mozallowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" src="https://sketchfab.com/models/79f08731ff7848f48e09fbe473ee563b/embed"></iframe>
</p>

<p>
	ستحتاج في هذا المشروع إلى:
</p>

<ul>
<li>
		عتاديات: حاسوب مكتبي أو شخصي قادر على تشغيل برنامج بلندر.
	</li>
	<li>
		برمجيات: برنامج <a href="https://www.blender.org/download/" rel="external nofollow">بلندر Blender</a> الإصدار 2.8 (أو أي إصدار أحدث).
	</li>
</ul>
<p>
	كما يمكنك الحصول على <a data-fileid="91414" href="https://academy.hsoub.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=91414" rel="">موارد المشروع</a> ونتيجته النهائية من <a href="https://github.com/raspberrypilearning/blender-block-house/tree/master/en/resources" rel="external nofollow">مستودع GitHub</a>.
</p>

<h2>
	التعامل مع الرؤوس والحواف والأسطح
</h2>

<p>
	أغلق الشاشة الافتتاحية لبرنامج بلندر وستلاحظ ظهور مكعب على الشاشة تلقائيًا. لاحظ أنك مهما حركت المكعب باستخدام الفأرة لن يبدو الشكل الحالي مشابهًا للمنزل بعد، وقد يخطر في بالك أن تضيف مخروطًا من علامة تبويب إنشاء Create في شريط الأدوات Toolbox، كما يلي:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91374" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/01blender-block-and-cone.png.4f11c73f30008a059f557458a6a45277.png" rel=""><img alt="01blender-block-and-cone.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91374" data-unique="rqejyxzqg" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/01blender-block-and-cone.png.4f11c73f30008a059f557458a6a45277.png" style="width: 450px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	لكن، لا يزال المجسم بعيدًا كل البعد عن شكل المنزل. لهذا يُفضل تعديل المكعب للحصول على شكل المنزل. بالتالي. حدد المكعب ثم اختر وضع التحرير <strong>Edit Mode</strong> من القائمة أعلى الزاوية اليسرى.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91379" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/02edit-mode.png.7db7cee2cf5c35e8fd510cc6afa57fa6.png" rel=""><img alt="02edit-mode.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91379" data-unique="m6kog44hw" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/02edit-mode.png.7db7cee2cf5c35e8fd510cc6afa57fa6.png" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	يُتيح لك وضع التحرير إمكانية تعديل كل جزءٍ من المكعب لإعادة تشكيله، وتوجد فيه ثلاثة خيارات هي: تعديل الرؤوس vertices، أو الحواف edges، أو الوجوه faces، وتجدها جميعًا في القائمة العلوية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91383" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/03edit-modes.png.a24be0e1ce4b3eac8402209341aa7372.png" rel=""><img alt="03edit-modes.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91383" data-unique="j3miufh3l" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/03edit-modes.png.a24be0e1ce4b3eac8402209341aa7372.png" style="width: 300px; height: auto;"></a>
</p>

<h3>
	الرؤوس
</h3>

<p>
	اختر رمز الرؤوس من القائمة، إذ سيمكّنك من تحديد زوايا المكعب.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91386" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/04blender-vertex-tool.png.999eabd7cbc4e048cda6e8221750fe32.png" rel=""><img alt="04blender-vertex-tool.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91386" data-unique="bo9zl9j52" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/04blender-vertex-tool.png.999eabd7cbc4e048cda6e8221750fe32.png"></a>
</p>

<p>
	بعد ذلك اختر أحد زوايا vertex المكعب، وذلك عبر الضغط عليها.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91389" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/05blender-select-vertex.png.d874c36c3892942372bcd9de2ed4a2e0.png" rel=""><img alt="05blender-select-vertex.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91389" data-unique="q5ejt0ogs" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/05blender-select-vertex.thumb.png.927fa5be1cfd9e1556dc6c48cf28dec3.png" style="width: 550px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	اسحب الرأس باستخدام المقابض الزرقاء والخضراء والحمراء، وذلك لإنشاء شكل جديد. تأكد من تحديد أداة النقل move tool من القائمة الموجودة على اليسار إن لم تظهر المقابض.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91391" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/06blender-drag-vertex.png.d8c9f3b720eeab763a033d679abb19b7.png" rel=""><img alt="06blender-drag-vertex.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91391" data-unique="0mrw2pb85" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/06blender-drag-vertex.thumb.png.32db575a2837bb42327e4328437e4da1.png" style="width: 550px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	لا تنسى أنه يمكنك التراجع عن التعديلات التي أجريتها على الشكل. وإن لم تعجبك، اضغط على مفتاحي <strong>CTRL + Z</strong>.
</p>

<h3>
	الحواف
</h3>

<p>
	اختر رمز الحوافر الذي يتيح لك إمكانية تحديد حواف المكعب.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91394" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/07blender-edge-tool.png.bb23be44782fe245504d1169837ece6d.png" rel=""><img alt="07blender-edge-tool.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91394" data-unique="37qv46vk8" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/07blender-edge-tool.png.bb23be44782fe245504d1169837ece6d.png"></a>
</p>

<p>
	اضغط على الحافة لتمييزها باللون الأبيض.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91398" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/08blender-select-edge.png.e147d05794f2a84903a302425dc54f55.png" rel=""><img alt="08blender-select-edge.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91398" data-unique="36dlm6vw6" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/08blender-select-edge.thumb.png.d18c953ce51a1c9e6699c12a9809caeb.png" style="width: 550px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	حرك الحافة باستخدام المقابض الزرقاء والخضراء والحمراء، وذلك لإنشاء شكل جديد، كما يلي:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91409" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/19blender-house.png.d9083ade26c25289e09958f8e1abadd9.png" rel=""><img alt="19blender-house.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91409" data-unique="9xh4p3emv" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/19blender-house.thumb.png.37d0c522b8c920b392edd40efe46acbd.png" style="width: 550px; height: auto;"></a>
</p>

<h3>
	الأسطح
</h3>

<p>
	اختر رمز الأسطح الذي يتيح لك تحديد أسطح أو أوجه المكعب.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91400" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/10blender-face-tool.png.d9de7e06c0770b3404adb4147f220480.png" rel=""><img alt="10blender-face-tool.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91400" data-unique="0k2ztjt1r" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/10blender-face-tool.png.d9de7e06c0770b3404adb4147f220480.png"></a>
</p>

<p>
	بعد ذلك اختر أحد أسطح المكعب، وذلك عبر الضغط عليها.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91402" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/11blender-select-face.png.279cdaa37065ee44bfe0e499002e1214.png" rel=""><img alt="11blender-select-face.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91402" data-unique="thcogpu5e" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/11blender-select-face.thumb.png.958c367abafc3724ba97a5ea00ac7a98.png" style="width: 550px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	حرك السطح باستخدام المقابض الزرقاء والخضراء والحمراء، وذلك لإنشاء شكل جديد، كما يلي:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91419" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/blender-drag-face.png.7297de10281b28ebceac08b70d5c0631.png" rel=""><img alt="blender-drag-face.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91419" data-unique="c4nq478ak" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/blender-drag-face.thumb.png.6a8dbdfe1e7e61a13f418fc2d6320bee.png" style="width: 550px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	ثم تراجع عن التعديات التي أجريتها بالضغط مرارًا على مفتاحي <strong>CTRL + Z</strong>، وذلك حتى تحصل على شكل المكعب الأصلي.
</p>

<h2>
	إنشاء نصف سقف
</h2>

<p>
	سننشئ أولًا نصف السقف، ثم ننشىء النصف الآخر. لهذا ابدأ بتحديد إحدى الحواف، وذلك باختيار أداة الحواف من القائمة العلوية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91394" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/07blender-edge-tool.png.bb23be44782fe245504d1169837ece6d.png" rel=""><img alt="07blender-edge-tool.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91394" data-unique="37qv46vk8" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/07blender-edge-tool.png.bb23be44782fe245504d1169837ece6d.png"></a>
</p>

<p>
	اضغط الآن على الحافة العلوية اليمنى للمكعب.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91403" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/13blender-select-right-edge.png.0c8a06047fe37aa86e98a67c4e21ddc3.png" rel=""><img alt="13blender-select-right-edge.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91403" data-unique="368zv71qm" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/13blender-select-right-edge.thumb.png.39620705f235e551459461dd7e8d53d8.png" style="width: 550px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	ثم اسحبها للأعلى باستخدام المقبض الأزرق، كما يلي:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91404" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/14blender-drag-right-edge.png.441021460f6da0efa60c9d5e17a74566.png" rel=""><img alt="14blender-drag-right-edge.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91404" data-unique="2rjs2w51x" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/14blender-drag-right-edge.thumb.png.aa6c0add19e859ec97e6a83878886524.png" style="width: 550px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	وبذلك نكون قد حصلنا على نصف منزل ذو حافة مرتفعة للأعلى، ولازلنا بحاجة النصف الآخر، وسنستخدم لذلك أداة الاستخراج أو "التمديد" <strong>Extrude</strong> لإكمال الشكل، لأن المكعب قد أدى وظيفته.
</p>

<h2>
	الاستخراج
</h2>

<p>
	اختر أداة الأسطح من القائمة العلوية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91400" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/10blender-face-tool.png.d9de7e06c0770b3404adb4147f220480.png" rel=""><img alt="10blender-face-tool.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91400" data-unique="0k2ztjt1r" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/10blender-face-tool.png.d9de7e06c0770b3404adb4147f220480.png"></a>
</p>

<p>
	ثم اضغط على الوجه الأيمن الخارجي للمكعب لتحديده.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91405" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/15blender-select-right-face.png.792bddbb4d5f38fcb8506d207345bb0a.png" rel=""><img alt="15blender-select-right-face.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91405" data-unique="ocvt3hkmv" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/15blender-select-right-face.thumb.png.1027f35519d6af3b33e0aaa17c77e85f.png" style="width: 550px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	اضغط على منطقة الاستخراج <strong>Extrude Region</strong> من قائمة الأدوات الموجودة على اليسار.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91406" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/16blender-extrude-tool.png.e4d7abe7c4d0dea3fd42ae7d27302549.png" rel=""><img alt="16blender-extrude-tool.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91406" data-unique="0i13wjda5" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/16blender-extrude-tool.png.e4d7abe7c4d0dea3fd42ae7d27302549.png" style="width: 450px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	اضغط باستمرار على علامة الزائد واسحبها باستخدام الفأرة لاستخراج السطح، استمر بالسحب حتى تحصل على الشكل الذي تريده.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91407" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/17blender-drag-right-face.png.aad63efb5713889b20e23387279f20f6.png" rel=""><img alt="17blender-drag-right-face.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91407" data-unique="p8pg3t8w6" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/17blender-drag-right-face.thumb.png.24c0bfb9c83450433fb2a3bc6764b6e6.png" style="width: 550px; height: auto;"></a>
</p>

<h2>
	إنشاء النصف الآخر من السقف
</h2>

<p>
	اختر أداة الحواف من القائمة العلوية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91394" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/07blender-edge-tool.png.bb23be44782fe245504d1169837ece6d.png" rel=""><img alt="07blender-edge-tool.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91394" data-unique="37qv46vk8" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/07blender-edge-tool.png.bb23be44782fe245504d1169837ece6d.png"></a>
</p>

<p>
	اضغط الآن على الحافة العلوية اليمنى للمكعب.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91408" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/18blender-select-right-edge-2.png.3eb1eecd8ceb43e09a421e06bb037035.png" rel=""><img alt="18blender-select-right-edge-2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91408" data-unique="6bv0zu9kj" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/18blender-select-right-edge-2.thumb.png.e679a2808f7ce662fdc2c7a2ead0c275.png" style="width: 550px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	ثم اختر أداة التحريك <strong>move tool</strong>، واسحب الحافة العليا نحو الأسفل إلى مستوى نظيرتها في الطرف الآخر لتحصل على شكل متناظر في كلا الجانبين ويبدو شبيهًا بالمنزل.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91409" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/19blender-house.png.d9083ade26c25289e09958f8e1abadd9.png" rel=""><img alt="19blender-house.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91409" data-unique="gplj5kmt7" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/19blender-house.thumb.png.37d0c522b8c920b392edd40efe46acbd.png" style="width: 550px; height: auto;"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91410" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/20blender-house-side.png.75a8350763d3af3bcb34440e249cd56e.png" rel=""><img alt="20blender-house-side.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91410" data-unique="fswhm54hb" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/20blender-house-side.thumb.png.efeb4bbe66445cba9a1c975f80fa09c2.png"></a>
</p>

<p>
	قد لا يبدو المنزل متناسقًا حتى الآن، لهذا مهمتك الآن هي تحسين مظهره، إذ يمكنك توظيف ما تعلمناه في صنع نماذج معقدة.
</p>

<h2>
	تحدي تلوين المنزل
</h2>

<p>
	تحدى نفسك واختبر مهاراتك عبر تلوين المنزل لتحصل على نتيجة مشابهة لما يلي:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91411" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/21blender-house-colour-render.png.15bf9e56b3faf9e47444f9064294f116.png" rel=""><img alt="21blender-house-colour-render.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91411" data-unique="f41giwpnc" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/21blender-house-colour-render.thumb.png.3602ea6178b17c7f6cd2d44f69fced0b.png" style="width: 550px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	اختر أحد الأسطح وأضف له مادة Material لتتمكن من تلوينه وذلك باتباع الخطوات التالية:
</p>

<ul>
<li>
		انقر على نافذة خصائص المواد <strong>Material Properties</strong> الموجودة على يمين الشاشة، ثم اضغط على رمز الزائد ثم اختر إنشاء مادة جديدة <strong>create a New material</strong>.
	</li>
	<li>
		اختر لونًا للمادة من مربع اختيار اللون الأساسي <strong>Base Color</strong>.
	</li>
	<li>
		أخيرًا، حدد المادة ثم اضغط على خيار تعيين <strong>Assign</strong> لإضافة المادة على السطح.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91412" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/22new-material.png.90466e9366a6e2911370ae0fbac0c565.png" rel=""><img alt="22new-material.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91412" data-unique="cr8qjf0md" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/22new-material.thumb.png.0a8b6d19adfb354a5336b7f8f3916014.png"></a>
</p>

<p>
	اطلق العنان لمخيلتك وأضف المزيد من الألوان إلى منزلك.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="91413" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/23blender-house-2.png.4da8011d7fd735c2064c4dca94b0a370.png" rel=""><img alt="23blender-house-2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91413" data-unique="djljeeeqg" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_02/23blender-house-2.thumb.png.ad5939813aecb0f93e15cefca391fa57.png" style="width: 550px; height: auto;"></a>
</p>

<h2>
	ختامًا
</h2>

<p>
	بهذا تكون قد أتممت مشروعك باستخدام برنامج بلندر. ننصحك بتنفيذ مشاريع إضافية مثل خطوتك التالية لتنمية مهاراتك في العمل على برنامج بلندر. كما تتوفر في <a href="https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/" rel="">قسم التصميم</a> في أكاديمية حسوب عدد من المقالات حول تعليم العمل على برنامج التصميم ثلاثي الأبعاد بلندر.
</p>

<p>
	إذا واجهت مشاكل مع برنامج بلندر فيمكنك الحصول على الدعم والمساعدة عبر إضافة سؤالك في قسم الأسئلة والأجوبة في <a href="https://academy.hsoub.com/questions/" rel="">أكاديمية حسوب</a>.
</p>

<p>
	ترجمة -وبتصرف- للمقال <a href="https://projects.raspberrypi.org/en/projects/blender-block-house/0" rel="external nofollow">Block House</a> من <a href="https://raspberrypi.org/" rel="external nofollow">الموقع الرسمي لراسبيري باي</a>.
</p>

<h2>
	اقرأ أيضًا
</h2>

<ul>
<li>
		<a href="https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/%D8%A5%D9%86%D8%B4%D8%A7%D8%A1-%D9%86%D9%85%D9%88%D8%B0%D8%AC-%D8%AB%D9%84%D8%A7%D8%AB%D9%8A-%D8%A7%EF%BB%B7%D8%A8%D8%B9%D8%A7%D8%AF-%D9%84%D9%82%D8%B1%D8%AF-%D9%8A%D8%B1%D8%AA%D8%AF%D9%8A-%D9%82%D8%A8%D8%B9%D8%A9-%D8%A7%D8%AD%D8%AA%D9%81%D8%A7%D9%84-%D8%A8%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85-%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D8%AC-%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1-r701/" rel="">إنشاء نموذج ثلاثي اﻷبعاد لقرد يرتدي قبعة احتفال باستخدام برنامج بلندر</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1-%D9%84%D9%84%D9%85%D8%A8%D8%AA%D8%AF%D8%A6%D9%8A%D9%86-%D9%83%D9%8A%D9%81-%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%91%D9%85-%D9%88%D8%AA%D8%AD%D8%B1%D9%91%D9%83-%D8%B1%D9%88%D8%A8%D9%88%D8%AA-%D9%86%D9%85%D8%B0%D8%AC%D8%A9-%D8%A7%D9%84%D8%AC%D8%B3%D9%85-%D9%88%D8%A7%D9%84%D8%B1%D8%A3%D8%B3-r425/" rel="">بلندر للمبتدئين: كيف تصمّم وتحرّك روبوت - نمذجة الجسم والرأس</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/%D9%83%D9%8A%D9%81-%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%85-%D9%88%D8%AA%D8%AD%D8%B1%D9%83-%D8%B1%D9%88%D8%A8%D9%88%D8%AA-%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%AD%D8%B1%D9%8A%D9%83-%D9%88%D9%85%D9%81%D8%A7%D8%AA%D9%8A%D8%AD-%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%A3%D8%B7%D9%8A%D8%B1-%D9%81%D9%8A-%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1-r435/" rel="">كيف تصمم وتحرك روبوت: التحريك ومفاتيح التأطير في بلندر</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1-%D9%84%D9%84%D9%85%D8%A8%D8%AA%D8%AF%D8%A6%D9%8A%D9%86-%D9%83%D9%8A%D9%81-%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%91%D9%85-%D9%88%D8%AA%D8%AD%D8%B1%D9%91%D9%83-%D8%B1%D9%88%D8%A8%D9%88%D8%AA-%D8%AA%D9%86%D8%B3%D9%8A%D9%82-%D8%A7%D9%84%D8%AA%D9%86%D8%A7%D8%B8%D8%B1-%D9%88%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%8A%D9%85-%D8%A7%D9%84%D9%81%D9%85-r427/" rel="">بلندر للمبتدئين: كيف تصمّم وتحرّك روبوت - تنسيق التناظر وتصميم الفم</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">710</guid><pubDate>Sun, 06 Feb 2022 14:07:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x625;&#x646;&#x634;&#x627;&#x621; &#x646;&#x645;&#x648;&#x630;&#x62C; &#x62B;&#x644;&#x627;&#x62B;&#x64A; &#x627;&#xFEF7;&#x628;&#x639;&#x627;&#x62F; &#x644;&#x642;&#x631;&#x62F; &#x64A;&#x631;&#x62A;&#x62F;&#x64A; &#x642;&#x628;&#x639;&#x629; &#x627;&#x62D;&#x62A;&#x641;&#x627;&#x644; &#x628;&#x627;&#x633;&#x62A;&#x62E;&#x62F;&#x627;&#x645; &#x628;&#x631;&#x646;&#x627;&#x645;&#x62C; &#x628;&#x644;&#x646;&#x62F;&#x631;</title><link>https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/%D8%A5%D9%86%D8%B4%D8%A7%D8%A1-%D9%86%D9%85%D9%88%D8%B0%D8%AC-%D8%AB%D9%84%D8%A7%D8%AB%D9%8A-%D8%A7%EF%BB%B7%D8%A8%D8%B9%D8%A7%D8%AF-%D9%84%D9%82%D8%B1%D8%AF-%D9%8A%D8%B1%D8%AA%D8%AF%D9%8A-%D9%82%D8%A8%D8%B9%D8%A9-%D8%A7%D8%AD%D8%AA%D9%81%D8%A7%D9%84-%D8%A8%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85-%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D8%AC-%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1-r701/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/61e146c415fec_----------.png.01019d6987c6cbf48bcd2a56c984e159.png" /></p>

<p>
	سنتعلم في هذا المقال كيفية إنشاء مجسم ثلاثي الأبعاد لقرد يرتدي قبعة حفلات باستخدام برنامج بلندر Blender.
</p>

<p>
	إليك النتيجة النهائية للمشروع:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<iframe allowfullscreen="" allowvr="" class="responsive-embed__iframe" frameborder="0" height="500" mozallowfullscreen="true" src="https://sketchfab.com/models/11edaf9b8d1b4d62b5b30b28a292df71/embed" webkitallowfullscreen="true"></iframe>
</p>

<p>
	ستحتاج في هذا المشروع إلى:
</p>

<ul>
<li>
		عتاديات: حاسوب مكتبي أو شخصي قادر على تشغيل برنامج بلندر.
	</li>
	<li>
		برمجيات: برنامج <a href="https://www.blender.org/download/" rel="external nofollow">بلندر Blender</a> الإصدار 2.8 (أو أي إصدار أحدث).
	</li>
</ul>
<p>
	كما يمكنك الحصول على موارد المشروع ونتيجته النهائية من <a href="https://github.com/raspberrypilearning/blender-party-monkey/tree/master/ar-SA/resources" rel="external nofollow">مستودع GitHub</a>.
</p>

<h2>
	خاصية التكبير والتدوير
</h2>

<p>
	لاحظ أنه عندما تفتح برنامج بلندر، ستظهر لك الشاشة الافتتاحية التالية:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="89213" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/01splash-screen.png.cef05cc80342b1d42eee5c5bdf413a59.png" rel=""><img alt="01splash-screen.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89213" data-unique="ql9n2dtca" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/01splash-screen.thumb.png.42c875688894c7092f3b55dd49f2cbf6.png" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	أغلقها عبر الضغط على يمين الشاشة. ستظهر لك شاشة العرض ثلاثي الأبعاد، حيث ستضع جميع العناصر التي تريد عرضها أو تصيّيرها render، ولاحظ أن لديك حاليًا ثلاثة عناصر.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="89214" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/02-3d-view.png.c88345cebb2b00b4f6bfaff350397ab2.png" rel=""><img alt="02-3d-view.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89214" data-unique="v7c61sppv" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/02-3d-view.thumb.png.538d914afdb5659b53ff96a80a1e2ad7.png" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	يتيح لك وضع العرض ثلاثي الأبعاد التقريب أو تكبير الأجسام وتصغيرها باستخدام دولاب الفأرة. جرب ذلك الآن
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="89215" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/03zoom-in-out.png.f4854e473677be1192dd708c5bde8541.png" rel=""><img alt="03zoom-in-out.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89215" data-unique="yhyt4v8mp" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/03zoom-in-out.thumb.png.51d3727572e3658ae2e97fd361d150a3.png" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	يمكنك تدوير الشاشة بالضغط على زر الفأرة الأوسط أو عجلة الفأرة وتدوير المؤشر بالاتجاه الذي ترغب.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="89216" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/04rotate-scene.png.9d8ec2e8bbc6647c1acc1a9d9c7d883a.png" rel=""><img alt="04rotate-scene.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89216" data-unique="gciuj8cy6" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/04rotate-scene.thumb.png.fa159222ed48c97131fea7053d50a67c.png" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<h2>
	وضع العرض ثلاثي الأبعاد
</h2>

<p>
	تظهر الشاشة أو المشهد في وضع العرض ثلاثي الأبعاد بشكل مشابه لما تراه في ألعاب الحاسوب، وتوجد ثلاثة مكونات رئيسية في المشهد ثلاثي الأبعاد سنشرحها قبل البدء في التنفيذ.
</p>

<h3>
	المكعب
</h3>

<p>
	يوجد لديك مكعب في منتصف الشاشة، وهو ما سنعمل عليه و نصيّره حتى نحصل على الشكل المطلوب.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="89217" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/05centre-cube.png.90c9bd0764b4740e400716ae8acb04a2.png" rel=""><img alt="05centre-cube.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89217" data-unique="xkfb2rcex" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/05centre-cube.png.90c9bd0764b4740e400716ae8acb04a2.png"></a>
</p>

<h3>
	مصدر ضوئي
</h3>

<p>
	يمكنك معرفة مصدر الضوء في المشهد وذلك عبر تدوير المشهد.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="89218" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/06light-source.png.690e26d87bdfb9f7a646f1fca1fe4e1a.png" rel=""><img alt="06light-source.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89218" data-unique="rub9s7slf" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/06light-source.png.690e26d87bdfb9f7a646f1fca1fe4e1a.png"></a>
</p>

<p>
	دوّر المشهد حتى ترى الجزء العلوي من مصدر الضوء.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="89219" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/07light-source-top.png.6b4ea0984b46031f670cc42ec476b7af.png" rel=""><img alt="07light-source-top.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89219" data-unique="wywyarare" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/07light-source-top.png.6b4ea0984b46031f670cc42ec476b7af.png"></a>
</p>

<h3>
	كاميرا
</h3>

<p>
	تحدد الكاميرا الزاوية التي ستشاهد منها المشهد.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="89220" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/08camera.png.5025d89b072daeb16aca4c2fe546388d.png" rel=""><img alt="08camera.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89220" data-unique="k0s0iax96" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/08camera.png.5025d89b072daeb16aca4c2fe546388d.png"></a>
</p>

<p>
	دوّر المشهد حتى يصبح خلف الكاميرا، وذلك بالضغط على الرقم <code>0</code> من لوحة المفاتيح أو من نافذة عرض <strong>View &gt; Cameras &gt; Active Cameras</strong>:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="89221" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/09camera-view.png.c058904b220887402d8c81910544cab3.png" rel=""><img alt="09camera-view.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89221" data-unique="9mebd4mk0" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/09camera-view.thumb.png.0660eb5f32cce6ed54162d502e7760a7.png" style="width: 600px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	ستعرض لك الكاميرا صورة المكعب.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="89222" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/10behind-camera.png.52e6e27adda2e37821d3e8817c6626fb.png" rel=""><img alt="10behind-camera.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89222" data-unique="he6dftqji" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/10behind-camera.thumb.png.1a2c850cf0023ce8616ecae94c4336b7.png" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<h2>
	التصيير
</h2>

<p>
	يُعّرف التصيّير Rendering بأنه عملية توليد صورة من نموذج ثلاثي الأبعاد. صيّر المشهد التالي عبر الضغط على مفتاح <strong>F12</strong> في لوحة المفاتيح، أو اضغط على مفتاحي <strong>F12 + Fn</strong> إذا كنت تستخدم حاسوبًا يعمل على <a href="https://academy.hsoub.com/files/24-%D8%A3%D9%86%D8%B8%D9%85%D8%A9-%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%B4%D8%BA%D9%8A%D9%84-%D9%84%D9%84%D9%85%D8%A8%D8%B1%D9%85%D8%AC%D9%8A%D9%86/" rel="">نظام تشغيل</a>.
</p>

<p>
	لاحظ أن الجزء العلوي والجانب الأيمن من المكعب مضاءان، لكن الجانب الأيسر مظلم. يعود ذلك لأن مصدر الضوء موجود أعلى الجانب الأيمن من المكعب.
</p>

<p>
	اضغط على مفتاح ESC للخروج من وضع التصيّير.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="89323" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/11render.png.d28baa95c58f3259490d990ac621a6eb.png" rel=""><img alt="11render.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89323" data-unique="w0jmk0pcz" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/11render.thumb.png.fef6b8e218cab07edaa3cb39c35080cc.png" style="width: 570px; height: auto;"></a>
</p>

<h2>
	تحديد الكائنات ونقلها
</h2>

<p>
	يمكنك تحديد الكائنات في برنامج بلندر بمجرد الضغط على زر الفأرة الأيمن. الآن، حدد المكعب ولاحظ ظهور حد برتقالي حول المكعب. كما يمكنك تحريك الكائنات في بلندر باستخدام المقابض الزرقاء، والحمراء، والخضراء؛ إذ يُستخدم المقبض الأزرق للتحرك صعودًا وهبوطًا على محور z، ويُستخدم المقبض الأخضر للتنقل يمنةً ويسرى على المحور y، أما المقبض الأحمر فيتنقل على المحور x.
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		اقتباس
	</div>

	<p>
		<strong>ملاحظة:</strong> ستحتاج إلى النقر على أداة النقل من قائمة الرموز الموجودة على يسار الشاشة لإظهار المقابض، اذا كان لديك برنامج بلندر النسخة 2.8.
	</p>
</blockquote>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="89223" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/12move-gizmo.png.dc63e7b011633d722944f462ced47545.png" rel=""><img alt="12move-gizmo.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89223" data-unique="jp6zzn6gt" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/12move-gizmo.png.dc63e7b011633d722944f462ced47545.png" style="width: 400px; height: auto;"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="89224" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/13coloured-handles.png.5c6dd638cdcadb6eda6f84aef5e3b620.png" rel=""><img alt="13coloured-handles.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89224" data-unique="disa9ltw8" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/13coloured-handles.png.5c6dd638cdcadb6eda6f84aef5e3b620.png"></a>
</p>

<p>
	حرك المكعب للأعلى بالضغط بزر الفأرة الأيسر على المقبض الأزرق، إذ سيظهر لك خطٌ أزرق، حرك المكعب على امتداده.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="89225" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/14move-up.png.37f16150f2bdfeb1ce04fd642af57a8f.png" rel=""><img alt="14move-up.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89225" data-unique="rtr4q2ufo" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/14move-up.thumb.png.062bd18c5c9f95dc2c4b66a578cadb68.png" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	حرك المكعب لليمين باستخدام المقبض الأخضر، وسيظهر لك خطٌ أخضر، عندها حرك المكعب على امتداده.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="89226" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/15move-right.png.ba73e49041480726394d9246f0823dd2.png" rel=""><img alt="15move-right.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89226" data-unique="ltnkgnz5o" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/15move-right.thumb.png.33c119da6d1fab6d48dd736e8fdbf388.png" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	حرك المكعب للأمام وللخلف باستخدام المقبض الأحمر، وسيظهر لك خطٌ أحمر حرك المكعب على امتداده.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="89227" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/16move-in-and-out.png.bc083e39ca4b0e106bdc6afb89e6dba4.png" rel=""><img alt="16move-in-and-out.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89227" data-unique="lfqq16jk0" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/16move-in-and-out.thumb.png.8cbdbcd6105f61589c7f95b1ff79b8e7.png" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	انقل المكعب إلى مكان آخر، ثم اذهب إلى عرض التصيير لترى كيف يبدو المكعب، فمثلًا:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="89228" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/17example-render.png.88fd89c2b5093fd7366663a79e2cd5ed.png" rel=""><img alt="17example-render.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89228" data-unique="bem39pumt" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/17example-render.thumb.png.162183f7622d76d346a175054fcfccbe.png" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	قد ترى جزءً من المكعب، أو لا تراه أبدًا، ويعني ذلك أن المكعب ليس في مجال تغطية الكاميرا. اضغط على مفتاح ESC للخروج من عرض التصيير. ثم حرك المشهد حتى يصبح خلف الكاميرا، مثل الآتي:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="89229" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/18move-behind-camera.png.9e88d08b5e6823616567fb2d3df0f5bb.png" rel=""><img alt="18move-behind-camera.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89229" data-unique="vykbugh0z" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/18move-behind-camera.png.9e88d08b5e6823616567fb2d3df0f5bb.png" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	استخدم المقابض الثلاثة لتحريك المكعب حتى يصبح خلف الكاميرا.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="89230" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/19cube-behind-camera.png.b23a290ea6af3a786471c98d0ca3d51c.png" rel=""><img alt="19cube-behind-camera.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89230" data-unique="eh96p6plg" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/19cube-behind-camera.png.b23a290ea6af3a786471c98d0ca3d51c.png" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	صيّر المكعب لترى كيف يبدو، سترى ذات الشكل.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="89231" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/20same-image.png.beb09f3fc4b47bb148cb52aa4e2c63db.png" rel=""><img alt="20same-image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89231" data-unique="1rfy8rxn4" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/20same-image.thumb.png.9a54f7f79b7863015d141fe688e6d317.png" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	اضغط على مفتاح ESC للخروج من عرض التصيير.
</p>

<h2>
	إضافة القرد
</h2>

<p>
	احذف المكعب لأننا لن نحتاجه في هذه الخطوة، وذلك باتباع الخطوات التالية:
</p>

<ul>
<li>
		انقر بزر الفأرة الأيسر على المكعب لتحديده، لاحظ ظهور حد برتقالي حول المكعب.
	</li>
	<li>
		ادخل وضع العرض ثلاثي الأبعاد.
	</li>
	<li>
		اضغط على الرمز <strong>X</strong> لحذف المكعب، ستظهر لك رسالة تأكيد الحذف.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="89232" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/21delete-object.png.e253af2a453ccdb91ad95d22cf86ca48.png" rel=""><img alt="21delete-object.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89232" data-unique="ipse2zlo1" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/21delete-object.png.e253af2a453ccdb91ad95d22cf86ca48.png"></a>
</p>

<ul>
<li>
		انقر على خيار الحذف <strong>Delete</strong> أو اضغط على مفتاح Enter.
	</li>
</ul>
<p>
	يمكنك أيضًا إضافة كائنات للمشهد باستخدام قائمة الإضافة المنسدلة <strong>Add</strong>، وذلك بالضغط على خيار الشبكة <strong>Mesh</strong> من القائمة، ثم اختيار القرد <strong>Monkey</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="89233" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/22select-monkey.png.c2c2351824ee7ade0a26fc4d7b376485.png" rel=""><img alt="22select-monkey.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89233" data-unique="5bkzkroit" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/22select-monkey.thumb.png.478a6caa29d5e3ab8140421465904007.png" style="width: 600px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	لاحظ ظهور القرد على الشاشة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="89234" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/23monkey-appears.png.410a697e0108fe04e9a49a5373229a51.png" rel=""><img alt="23monkey-appears.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89234" data-unique="fk4qx6u87" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/23monkey-appears.png.410a697e0108fe04e9a49a5373229a51.png" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	ضع القرد أمام الكاميرا كما فعلنا سابقًا مع المكعب، وذلك لتتمكن من رؤيته بعد التصيير. استخدم المقابض الملونة لتحريك القرد.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="89235" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/24camera-monkey.png.237b5603877030cae97781633aa7bd78.png" rel=""><img alt="24camera-monkey.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89235" data-unique="6di1cizui" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/24camera-monkey.png.237b5603877030cae97781633aa7bd78.png" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<h2>
	إضافة قبعة الاحتفال
</h2>

<p>
	حان الآن وقت إضافة قبعة احتفال للقرد، سنستخدم لذلك مخروطًا، باتباع الخطوات التالية:
</p>

<ul>
<li>
		أضف مخروطًا <strong>Cone</strong> من خيار الشبكة <strong>Mesh</strong> من قائمة <strong>Add</strong>، وبهذا يصبح لديك مخروط وقرد في المشهد.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="89236" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/25monkey-and-cone.png.e6449e2ca48f08f826c91c84beb68fac.png" rel=""><img alt="25monkey-and-cone.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89236" data-unique="7srd33i2y" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/25monkey-and-cone.png.e6449e2ca48f08f826c91c84beb68fac.png" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	حان الآن وقت وضع المخروط فوق القرد. بدايةً، كبر الصورة لتحصل على رؤية أفضل لكلا المجسمين.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="89237" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/26zoom-monkey.png.45d8f1efa0946df8cc4e14083c1956bd.png" rel=""><img alt="26zoom-monkey.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89237" data-unique="afshd7wxi" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/26zoom-monkey.thumb.png.16a1eba306e1eda415a2ef3a95110b8b.png" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<ul>
<li>
		حدد المخروط بالضغط عليه بزر الفأرة الأيسر. استخدم أداة التحريك، ثم المقابض الثلاثة لوضع المخروط على رأس القرد، قرّب وكبر الصورة إن احتجت لذلك.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="89238" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/27cone-monkey.png.4c8b2fcc6ec0207341b972d7f1854b84.png" rel=""><img alt="27cone-monkey.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89238" data-unique="xcwwbm8dr" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/27cone-monkey.png.4c8b2fcc6ec0207341b972d7f1854b84.png" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<ul>
<li>
		تحقق من زوايا مختلفة للتأكد من أن المخروط موضوع بشكل مناسب.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="89239" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/28check-cone.png.e0c51a050e566f4d7f189ba974219c69.png" rel=""><img alt="28check-cone.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89239" data-unique="5sqfto3jg" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/28check-cone.png.e0c51a050e566f4d7f189ba974219c69.png" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<ul>
<li>
		صيّر المجسم لترى كيف سيبدو:
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="89240" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/29render-cone-monkey.png.47a927f6d8b5217aa2dd90c6d70c7912.png" rel=""><img alt="29render-cone-monkey.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89240" data-unique="i0zcosm86" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/29render-cone-monkey.png.47a927f6d8b5217aa2dd90c6d70c7912.png" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	لاحظ بعد التصيير أن الصورة غير مضاءة بشكل كافٍ. لا تنسى الضغط على مفتاح ESC للخروج من وضع التصيير.
</p>

<h2>
	تعديل الإضاءة
</h2>

<p>
	سننقل في هذه الخطوة مصدر الضوء، بحيث ينير لنا الوجه الأمامي للقرد. انقر بزر الفأرة الأيسر على المصباح لتحديده، ولاحظ تحديده بلون برتقالي، ثم حرك المصباح باستخدام المقابض حتى يضيء وجه القرد. صيّر القرد، ثم تأكد من أنه مضاءٌ بقدر كافي، كما في المثال التالي:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="89241" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/30well-lit.png.23e77e0695cc50ba4f34a68abf0fdbbd.png" rel=""><img alt="30well-lit.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89241" data-unique="d4ccttjvw" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2022_01/30well-lit.png.23e77e0695cc50ba4f34a68abf0fdbbd.png" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	إذا لم تكن الإضاءة كافية، فاضغط على مفتاح ESC وحرك المصباح باتجاه وجه القرد. والآن، تحدى نفسك واختبر معلوماتك، إليك بعض الاقتراحات التي يمكنك تطبيقها:
</p>

<ul>
<li>
		أضف المزيد من الكائنات من علامة التبويب إنشاء <strong>Create</strong> من شريط الأدوات.
	</li>
	<li>
		حرك الكائنات لخلق مشهد مختلف.
	</li>
	<li>
		أضف كرة ديسكو لإتمام مشهد الحفلة.
	</li>
	<li>
		أضف حافة إلى قبعة الحفلة.
	</li>
</ul>
<h2>
	ختامًا
</h2>

<p>
	بهذا تكون قد أتممت مشروعك باستخدام برنامج بلندر، وهنا ننصحك بتنفيذ مشاريع إضافية في خطوتك التالية لتنمية مهاراتك في العمل على برنامج بلندر. كما يتوفر في <a href="https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/" rel="">قسم التصميم</a> في أكاديمية حسوب عدد من المقالات حول تعليم العمل على برنامج التصميم ثلاثي الأبعاد بلندر.
</p>

<p>
	إذا واجهت مشاكلًا مع برنامج بلندر، فيمكنك الحصول على الدعم والمساعدة عبر إضافة سؤالك في قسم الأسئلة والأجوبة في <a href="https://academy.hsoub.com/questions/" rel="">أكاديمية حسوب</a>.
</p>

<p>
	ترجمة -وبتصرف- للمقال <a href="https://projects.raspberrypi.org/en/projects/blender-party-monkey/0" rel="external nofollow">Party Monkey</a> من <a href="https://raspberrypi.org/" rel="external nofollow">الموقع الرسمي لراسبيري باي</a>.
</p>

<h2>
	اقرأ أيضًا
</h2>

<ul>
<li>
		<a href="https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/%D9%83%D9%8A%D9%81-%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%85-%D9%88%D8%AA%D8%AD%D8%B1%D9%83-%D8%B1%D9%88%D8%A8%D9%88%D8%AA-%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%AD%D8%B1%D9%8A%D9%83-%D9%88%D9%85%D9%81%D8%A7%D8%AA%D9%8A%D8%AD-%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%A3%D8%B7%D9%8A%D8%B1-%D9%81%D9%8A-%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1-r435/" rel="">كيف تصمم وتحرك روبوت: التحريك ومفاتيح التأطير في بلندر</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/%D9%83%D9%8A%D9%81-%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%91%D9%85-%D9%88%D8%AA%D8%AD%D8%B1%D9%91%D9%83-%D8%B1%D9%88%D8%A8%D9%88%D8%AA-%D8%AE%D8%A7%D9%85%D8%A7%D8%AA-%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1-%D9%88%D9%85%D9%81%D8%A7%D8%AA%D9%8A%D8%AD-%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%83%D9%84-r431/" rel="">كيف تصمّم وتحرّك روبوت: خامات بلندر ومفاتيح الشكل</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1-%D9%84%D9%84%D9%85%D8%A8%D8%AA%D8%AF%D8%A6%D9%8A%D9%86-%D9%83%D9%8A%D9%81-%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%91%D9%85-%D9%88%D8%AA%D8%AD%D8%B1%D9%91%D9%83-%D8%B1%D9%88%D8%A8%D9%88%D8%AA-%D8%AA%D9%86%D8%B3%D9%8A%D9%82-%D8%A7%D9%84%D8%AA%D9%86%D8%A7%D8%B8%D8%B1-%D9%88%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%8A%D9%85-%D8%A7%D9%84%D9%81%D9%85-r427/" rel="">بلندر للمبتدئين: كيف تصمّم وتحرّك روبوت - تنسيق التناظر وتصميم الفم</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">701</guid><pubDate>Tue, 25 Jan 2022 14:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x643;&#x64A;&#x641; &#x62A;&#x635;&#x645;&#x645; &#x648;&#x62A;&#x62D;&#x631;&#x643; &#x631;&#x648;&#x628;&#x648;&#x62A;: &#x627;&#x644;&#x62A;&#x62D;&#x631;&#x64A;&#x643; &#x648;&#x645;&#x641;&#x627;&#x62A;&#x64A;&#x62D; &#x627;&#x644;&#x62A;&#x623;&#x637;&#x64A;&#x631; &#x641;&#x64A; &#x628;&#x644;&#x646;&#x62F;&#x631;</title><link>https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/%D9%83%D9%8A%D9%81-%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%85-%D9%88%D8%AA%D8%AD%D8%B1%D9%83-%D8%B1%D9%88%D8%A8%D9%88%D8%AA-%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%AD%D8%B1%D9%8A%D9%83-%D9%88%D9%85%D9%81%D8%A7%D8%AA%D9%8A%D8%AD-%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%A3%D8%B7%D9%8A%D8%B1-%D9%81%D9%8A-%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1-r435/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/5a732f6924191_08-2(1).png.a798594f333a6c28a3681672304a092e.png" /></p>

<p>
	في هذا الجزء، سوف تتعلّم كيف تستخدم مفاتيح التأطير في تحريك المجسمات على بلندر بإضافة ملف صوتي للمشروع الخاص بك ومزامنة حركات الروبوت مع الملف الصوتي.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26889" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/001.jpg.cd5de664be6f6c2a31a998dfde1d8b94.jpg" rel=""><img alt="001.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26889" data-unique="brcrhyv3d" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/001.thumb.jpg.fe97c34a8d24ed9c3d1242a54f711178.jpg" style=""></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26890" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/002.jpg.cd69e8677cd15e4a482636344a4869d2.jpg" rel=""><img alt="002.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26890" data-unique="er6ffrms5" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/002.thumb.jpg.c02c845991b32d70100c80d94e8feb73.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	من لوحة الخصائص Properties أسفل <strong>Render</strong>، اضبط Frame Rate إلى 29.97.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26891" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/003.jpg.0b42f464666c7b913e5fd21a5badd59f.jpg" rel=""><img alt="003.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26891" data-unique="qv3lrqqzf" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/003.thumb.jpg.4437b8859d9ff4cd2f9e1bd19ab154a5.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	من قائمة <strong>Timeline</strong>، اختر وحوّل إلى Video Sequence Editor.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26892" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/004.jpg.9fa8857154ccc65e0efd2d84d3a19d0d.jpg" rel=""><img alt="004.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26892" data-unique="m2dhwz0bl" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/004.thumb.jpg.2f80c1bffc03654e252f5f39f2ae27a2.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	من قائمة Video Sequence Editor، اضغط Add وأضف الملف الصوتي. هذا سيقودك لفتح ملف صوتي. اضغط (<a data-fileid="26909" href="https://academy.hsoub.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=26909" rel="">الملف الصوتي</a>).
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26893" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/005.jpg.23a38c552fe9a07264553580ae1aea03.jpg" rel=""><img alt="005.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26893" data-unique="wz8wfufet" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/005.thumb.jpg.a1cfa8ef70d1b65d59328125a435c51b.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	ضع المؤشر عند نهاية الشريط الصوتي.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26894" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/006.jpg.8236abd15d28e7b80ac6b57536535b05.jpg" rel=""><img alt="006.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26894" data-unique="yvzt1vnq2" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/006.thumb.jpg.f9888c757f230ef822438df50150fcac.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	ثمّ حوّل مرة أخرى من Video Sequence Editor إلى Timeline.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26895" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/007.jpg.0f8511b144740002cb1c1ddce9f1fa42.jpg" rel=""><img alt="007.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26895" data-unique="ysemwqxcn" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/007.thumb.jpg.fc7e55971990041b4997c3a813f3f3f0.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	غيّر طول التحريك ليتناسب مع موضع المؤشر عند رقم Frame (66).
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26896" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/008.jpg.54ad49526a0fdb3c36d55a4c273d541b.jpg" rel=""><img alt="008.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26896" data-unique="31w80dayq" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/008.thumb.jpg.25364b531f32286ba30079470495e7c6.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	اضغط <code>Shift + LEFT</code> لتحريك المؤشر إلى بداية الخط الزمني Timeline. من Timeline اذهب إلى قائمة Playback وضع علامة على Audio Scrubbing وAV Sync.<br>
	اضغط <code>ALT + A</code> للتشغيل. مرحبًا بالعالم (Hello World).
</p>

<h2>
	<a id="__key_frame____32" rel=""></a>مفتاح التأطير key frame للتحريك في بلندر
</h2>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26897" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/009.jpg.dd780e8947ce3b1b5dd8a6074a0b3ad2.jpg" rel=""><img alt="009.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26897" data-unique="qqvje2165" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/009.thumb.jpg.1a7634282afa9dbde3839f4a10a89ce6.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	اضغط <code>RMB</code> لتحديد جسم الروبوت robot mesh. في لوحة الخصائص Properties، اختر Object Data.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26898" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/010.jpg.e01ba1b2d98219b7b6c702d3ef6eccae.jpg" rel=""><img alt="010.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26898" data-unique="skhi1mfsz" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/010.thumb.jpg.cf887d441fcbb5d3eddec0b2e75e9479.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	اضغط <code>RIGHT</code> حتى تسمع البداية الأولى للصوت (11). ثمّ عُد للخلف فريم واحد (10). تحت Shape Keys، اختر Mouth. ضع مؤشر الماوس فوق شريط Value واضغط <code>I</code> لإدراج (مفتاح تأطير) key frame.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26899" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/011.jpg.e20cc42bea98f98c5993bf46497705ab.jpg" rel=""><img alt="011.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26899" data-unique="c4grneg4t" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/011.thumb.jpg.271cd3d4cd87ff3bd9bd214c0bc5a8fc.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	اضغط <code>RIGHT</code> حتى تجد نهاية أول مقطع لفظي (“hell” 17) و ضع مؤشر الماوس فوق حقل Value واضغط <code>I</code>، ثمّ انتقل للخلف لإيجاد ذروة المقطع اللفظي لـ ( hell" (13".
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26900" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/012.jpg.918ed59a26cc80bb60087b206040c5e4.jpg" rel=""><img alt="012.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26900" data-unique="6uvi5iqmm" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/012.thumb.jpg.670445bc4b656fe71747d72d9698f34b.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	اضبط قيمة Value إلى 1، واضغط <code>I</code> لإدراج key frame.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26901" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/013.jpg.461330dd0f19e5a612bfa5964d60a13b.jpg" rel=""><img alt="013.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26901" data-unique="wnseaqt5i" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/013.thumb.jpg.99734f7dd120172084dabf1fefff2649.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	اضغط <code>UP</code> للانتقال إلى آخر مفتاح التأطير key frame، ثمّ اضغط <code>RIGHT</code> حتى إيجاد نهاية لفظ " hello" (39). اضغط <code>I</code> لإدراج key frame.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26902" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/014.jpg.aff1faa53d84a21d18f10087ed5c93ca.jpg" rel=""><img alt="014.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26902" data-unique="2kkssfobu" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/014.thumb.jpg.58d4d8ef1e36dee17ce53cbd3fcd5f87.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	اضغط <code>LEFT</code> لإيجاد لفْظَة الحرف “o” (30)، اضبط قيمة Value إلى 1 واضغط <code>I</code> لإدراج key frame.<br>
	اضغط <code>UP</code> للانتقال إلى آخر مفتاح التأطير key frame، ثمّ اضغط <code>RIGHT</code> حتى إيجاد نهاية لفظ " World" (52). اضغط <code>I</code> لإدراج key frame.<br>
	اضغط <code>LEFT</code> لإيجاد ذروة المقطع اللفظي “World” (45)، اضبط قيمة Value إلى 1 واضغط <code>I</code> لإدراج key frame.<br>
	اضغط <code>Shift + LEFT</code> لتحريك المؤشر إلى بداية الخط الزمني Timeline. اضغط <code>ALT + A</code> للتشغيل. (HelloWorld)!.<br>
	اضغط <code>ALT + A</code> لعمل توقف.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26903" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/015.jpg.b7e661e1659eba0a7eacd4b1ca36ae24.jpg" rel=""><img alt="015.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26903" data-unique="6k7qhxcfo" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/015.thumb.jpg.f9443ac45751be49558cdb3b7294deb6.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	حوّل العرض إلى الرّؤية الرباعية Quad View باستخدام <code>CTRL + ALT + Q</code>.<br>
	إذا لم تكن عند بداية الشريط الزمني Timeline، اضغط <code>SHIFT + LEFT</code> للوصول هناك.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26904" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/016.jpg.2ac77b5d874e367167a3b319495aa429.jpg" rel=""><img alt="016.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26904" data-unique="21vy6rwfa" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/016.thumb.jpg.a8be2e57bf9a491e53e70f39b6e674b5.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	أذرع الروبوت متيبسة قليلًا. لبدأ عملية التحريك (animation)، نحتاج لضبط الأذرع في وضع استرخاء. اضغط <code>RMB</code> على " HandIK.L"، ثمّ اضغط <code>G</code> لالتقاطه وتحريكه قليلا. استخدم أوضاع رؤية مختلفة كما تحتاج لضبطها كما هي بالأعلى. ثمّ اضغط <code>I</code> واختر Location.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26905" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/017.jpg.95eded52bb307ae12ee3b01b3ba08696.jpg" rel=""><img alt="017.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26905" data-unique="w1t1ceqg4" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/017.thumb.jpg.9a50cf51262b34bc582ff26807f87079.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	بدلًا من ذلك، يمكنك وضع المؤشر على الموقع في لوحة Transform، وضغط <code>I</code>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26906" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/018.jpg.10a4f0954cedecbee136ab23634e2bf6.jpg" rel=""><img alt="018.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26906" data-unique="z6hd2113j" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/018.thumb.jpg.aee13642dc4abfb6ac66a50b7afb5e2d.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	اضغط <code>RMB</code> على "HandIK.R" واضغط <code>G</code> لالتقاطه وقم بتحريك مكانه. اضغط <code>I</code> واختر Location.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26907" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/019.jpg.f818c8f652c59d1e846a17aa662f5e4c.jpg" rel=""><img alt="019.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26907" data-unique="ip6r4lcdk" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/019.thumb.jpg.239f8903edd60265e1d193f409bd764b.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	حرّك الشريط الزمني إلى 30. واضغط <code>G</code> لالتقاطه وقم بتحريك الذراع للأعلى. اضغط <code>I</code> واختر Location.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26908" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/020.jpg.93f846224e8843bf838af324ec03b5e2.jpg" rel=""><img alt="020.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26908" data-unique="6do8990f5" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_02/020.thumb.jpg.f3ecc6f2eb0fd7eda9563185dc7a31ac.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	اضغط <code>RMB</code> على " HandIK.L". اضغط <code>I</code> واختر Location، ثمّ قم بالتحرك إلى فريم frame رقم 50 في الشريط الزمني. اضغط <code>G</code> للالتقاط وقم بتحريك الذراع للأعلى. اضغط <code>I</code> واختر Location.<br>
	اضغط <code>Shift + LEFT</code> لتحريك المؤشر إلى بداية الخط الزمني Timeline. اضغط <code>ALT + A</code> للتشغيل.<br>
	مرحبًا بالعالم (Hello World)!.
</p>

<p>
	ترجمة -وبتصرّف- للمقال <a href="https://dototot.com/how-to-model-and-animate-a-robot-key-frame-a-blender-animation/" rel="external nofollow">How to Model and Animate a Robot: Key Frame a Blender Animation</a> لصاحبه Jared
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">435</guid><pubDate>Thu, 01 Feb 2018 15:21:26 +0000</pubDate></item><item><title>&#x643;&#x64A;&#x641; &#x62A;&#x635;&#x645;&#x651;&#x645; &#x648;&#x62A;&#x62D;&#x631;&#x651;&#x643; &#x631;&#x648;&#x628;&#x648;&#x62A;: &#x639;&#x645;&#x644; Rigging &#x644;&#x645;&#x62D;&#x631;&#x643;&#x627;&#x62A; &#x628;&#x644;&#x646;&#x62F;&#x631; Blender Armatures</title><link>https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/%D9%83%D9%8A%D9%81-%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%91%D9%85-%D9%88%D8%AA%D8%AD%D8%B1%D9%91%D9%83-%D8%B1%D9%88%D8%A8%D9%88%D8%AA-%D8%B9%D9%85%D9%84-rigging-%D9%84%D9%85%D8%AD%D8%B1%D9%83%D8%A7%D8%AA-%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1-blender-armatures-r433/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/5a6e491520161_01-2(1).png.6c6ac94a380969a16579e8f670b02a85.png" /></p>

<p>
	لنبدأ بتحريك الروبوت الخاص بنا. سنقوم بذلك عن طريق العظام. نعم، العظام. والعظام هي التي تشكل المحرّكات Armatures. في بلندر، Rigging هي عمليّة ربط المحركات Armatures بعنصر(جسم) mesh لتمكين حركته. في هذا الدرس، سوف تقوم بعمل Rigging لمحركات بلندر لتحريك الروبوت الخاص بك.
</p>

<h2 id="عمل-rigging-لمحركات-بلندر-blender-armatures">
	عمل Rigging لمحركات بلندر Blender Armatures
</h2>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26759" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/001.jpg.d60f92ebd03785d1c8ecfb4ca6b859a7.jpg" rel=""><img alt="001.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26759" data-unique="tne9iffpc" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/001.thumb.jpg.65d6164efc8c01614d52b9b122ec2c50.jpg"></a>
</p>

<p>
	قبل أن ننشئ العظمة الأولى، تأكد من وجود المؤشر ثلاثي الأبعاد في منتصف العرض ثلاثي الأبعاد 3D View. اضغط <code>SHIFT + S</code> واختر Cursor to Center.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26760" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/002.jpg.22a6feae712ce4a7d1cfa2684e452656.jpg" rel=""><img alt="002.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26760" data-unique="heza97zmi" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/002.thumb.jpg.a942b0bd2b08f74d468ea896717c3583.jpg"></a>
</p>

<p>
	الآن اضغط <code>Z</code> للعرض wireframe وأضف عظمة باستخدام <code>SHIFT + A</code> واختر Armature، Single Bone.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26761" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/003.jpg.b9b4191d9e0a39d01329bbce2e1e539a.jpg" rel=""><img alt="003.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26761" data-unique="4g8a3zp5p" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/003.thumb.jpg.f56c51f1b574dbbd389001acd5910c41.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <code>TAB</code> واختر تبويب bone من قائمة الخصائص Properties.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26762" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/004.jpg.fae55da4d34e46c7097442b91d38d6b9.jpg" rel=""><img alt="004.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26762" data-unique="91ynfin4c" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/004.thumb.jpg.38196c76657b83db8747ec8006c77d34.jpg"></a>
</p>

<p>
	اعد تسمية Bone إلى “Spine”.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26763" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/005.jpg.4318dc26f2d2c72b3278c802ffdde270.jpg" rel=""><img alt="005.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26763" data-unique="7mb2cw60u" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/005.thumb.jpg.f6411dcbe3c5b7f0afe3cd786ff95a4d.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <code>TAB</code> لتعديل الوضع. استخدم <code>RMB</code> لتحديد قاع " Spine".
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26764" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/006.jpg.ea3278374af337637373ff7975349097.jpg" rel=""><img alt="006.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26764" data-unique="7ep7ycrxl" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/006.thumb.jpg.fe4d2fdcfb6d305f6bb3489abf456535.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <code>G</code> للالتقاط و<code>Z</code> لتحريكه على محور Z فقط، ثمّ ادخل -1، واضغط <code>ENTER</code>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26765" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/007.jpg.e47b1b86824fccee6af1086a90b3d81d.jpg" rel=""><img alt="007.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26765" data-unique="b20m2acrn" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/007.thumb.jpg.590b3fc8c29bb0e7be2868796f2b8ced.jpg"></a>
</p>

<p>
	الآن حدّد أعلى، أو رأس “Spine”.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26766" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/008.jpg.82b41878a63c1d5004ca7735fae1b6e3.jpg" rel=""><img alt="008.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26766" data-unique="cqy9y8hnm" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/008.thumb.jpg.a3a6e2e6de6a398b3f8fb2e758adb2e4.jpg"></a>
</p>

<p>
	التقط بـ <code>G</code>، وقيد الحركة بـ <code>Z</code>، وحرّك للأسفل بمقدار -.35، ثمّ <code>ENTER</code>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26767" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/009.jpg.7b2150dc4fca4261f5f30bc4afc8bae4.jpg" rel=""><img alt="009.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26767" data-unique="qlq568cj9" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/009.thumb.jpg.b57a087ba3a500f4bc6c309b27202dca.jpg"></a>
</p>

<p>
	بالاحتفاظ بأعلى " Spine" محددًا، اضغط <code>E</code> لاستخراج عظمة جديدة، و<code>Z</code> لتقييدها على محور Z، ثمّ ادخل 1.35 واضغط <code>ENTER</code>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26768" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/010.jpg.edbe93de661d8f0d57ee37f2855c0c0e.jpg" rel=""><img alt="010.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26768" data-unique="vh7dokcm1" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/010.thumb.jpg.f0f5b155d0e737de9e53a2d935915983.jpg"></a>
</p>

<p>
	أعد تسمية العظمة الجديدة إلى “Neck”.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26769" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/011.jpg.2e22656b4c5ef64b2015acbc7bf2015d.jpg" rel=""><img alt="011.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26769" data-unique="gh7nvmg1l" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/011.thumb.jpg.fbfa3b9f4ce9cf74a08c2e011a2adac3.jpg"></a>
</p>

<p>
	حدّد أعلى “Spine” مرة أخرى.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26770" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/012.jpg.de052b15c4a290c258db4cb0b78328fb.jpg" rel=""><img alt="012.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26770" data-unique="prt5lx8gj" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/012.thumb.jpg.2f1cbaa5a777f6ec0987f619f189fef8.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <code>E</code> لاستخراج عظمة جديدة و<code>X</code> لتقييدها على محور X. ادخل .9، واضغط <code>ENTER</code>. اعد تسمية هذه العظمة إلى “Shoulder.L”.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26771" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/013.jpg.bc4b2c7d3c631a90b460529bb3d661a3.jpg" rel=""><img alt="013.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26771" data-unique="xtag4inhp" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/013.thumb.jpg.65e98d4993114100e71686783a0e235e.jpg"></a>
</p>

<p>
	حدّد رأس " Shoulder.L" واضغط <code>E</code>، <code>X</code> ثمّ ادخل 2 متبوعةً بـ <code>ENTER</code>، لعمل استخراج بوحدتيّ بلندر على محورX.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26772" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/014.jpg.7a118149c025aed8943e7ba955d51de8.jpg" rel=""><img alt="014.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26772" data-unique="iy011ys0i" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/014.thumb.jpg.89d5f6b81492d7ee4b6189fb46a75ac7.jpg"></a>
</p>

<p>
	أعد تسمية هذه العظمة إلى “Arm”.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26773" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/015.jpg.f493f8480cd822ce2fd3a8d6722a4adf.jpg" rel=""><img alt="015.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26773" data-unique="tdhcdpi5i" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/015.thumb.jpg.c93eb7eb4144ccedcf05c3252797d281.jpg"></a>
</p>

<p>
	حدد عظمة “Arm” واضغط على Subdivide ثلاث مرّات من قائمة Tools.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26774" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/016.jpg.cba119ea04f63282b7f1577aa52e5e22.jpg" rel=""><img alt="016.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26774" data-unique="fn5kdvmex" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/016.thumb.jpg.443082e16cd4007a63e3b9e613bb7d00.jpg"></a>
</p>

<p>
	هذا سيقسّم “Arm” إلى ثمانية عظام. لا تلقى بالًا لتسميتهم.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26775" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/017.jpg.ed7af2d9feb3702a37184f3bb74d9cba.jpg" rel=""><img alt="017.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26775" data-unique="0dwfpmllp" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/017.thumb.jpg.b229fba7cc407e97358b458bc20c9819.jpg"></a>
</p>

<p>
	اختر العظمة الأخيرة، وأعد تسميتها إلى “Hand.L”.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26776" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/018.jpg.0593ffec71ded9de1d4f31f5c752ef70.jpg" rel=""><img alt="018.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26776" data-unique="8edthp68z" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/018.thumb.jpg.9df2d5eb0b6a6a27324be672d9def1f9.jpg"></a>
</p>

<p>
	قرّب المشهد باستخدام عجلة الفأرة إن احتجت واختر رأس “Hand.L”.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26777" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/019.jpg.2f7a155f34493842c479fa03a3505c6f.jpg" rel=""><img alt="019.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26777" data-unique="8tl87ch5p" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/019.thumb.jpg.11e454e7f7d8bb91c5fdef24b41b2eed.jpg"></a>
</p>

<p>
	استخرج عظمة جديدة بضغط <code>E</code>، <code>X</code> وادخل .5، ثمّ <code>ENTER</code>. أعد تسمية العظمة الجديدة إلى “HandIK.L”.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26778" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/020.jpg.608d71f123b0ccc2da2cf24067ec9d61.jpg" rel=""><img alt="020.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26778" data-unique="wekfmgzpj" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/020.thumb.jpg.32589fcaaaf57f8268a61421b239f830.jpg"></a>
</p>

<p>
	حدّد “HandIK.L” واذهب إلى لوحة الخصائص Properties، تحت تبويب Bone، تحت Relations، اضغط على علامة “X” بجانب اسمها في حقل Parent.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26779" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/021.jpg.50dabb83fdd700bf068e1042170cae07.jpg" rel=""><img alt="021.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26779" data-unique="7erkt4imx" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/021.thumb.jpg.094d2573e1ffcc1a731cacc5902c9232.jpg"></a>
</p>

<p>
	إلتقط " HandIK.L" بضغط <code>G</code> وحرّكه على محور X بضغط <code>X</code> وإدخال .25، ثمّ اضغط <code>ENTER</code>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26780" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/022.jpg.70961e7135e11c725aa40545c1c5bdf8.jpg" rel=""><img alt="022.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26780" data-unique="huaqcht7n" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/022.thumb.jpg.20696a5bbde6924e6071b255b07ea009.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <code>Tab</code> لتعديل الوضع ومن Object Interaction Toggle، اختر Pose Mode.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26781" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/023.jpg.0eceeacda62b1ac605bb75f0bf50739e.jpg" rel=""><img alt="023.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26781" data-unique="2u1l9ptry" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/023.thumb.jpg.b0c1a6a197036da383896a99fa1acc81.jpg"></a>
</p>

<p>
	حدّد “Hand.L” ومن قائمة الخصائص Properties، اختر تبويب Bone Constraints.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26782" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/024.jpg.1ef7160918a029da3e44cfdb50d011bc.jpg" rel=""><img alt="024.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26782" data-unique="dkpbibo83" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/024.thumb.jpg.05f15437bea6a4007b5958f1a08c9f73.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط على زر Add Bone Constraint واختر Add Tracking : Inverse Kinematics.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26783" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/025.jpg.5df42da3db057119568cb984f15a4cf1.jpg" rel=""><img alt="025.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26783" data-unique="unpb2r634" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/025.thumb.jpg.e80a37d697f5d1e6c03b61f483697283.jpg"></a>
</p>

<p>
	من لوحة IK، في حقل Target، اختر Armature وفي حقل Bone اختر HandIK.L. اضبط Chain Length إلى 8 (لأننا صنعنا ثمانية عظام عندما قسمنا “Arm” ونحن نحتاج سلسلة لربطهم مرة أخرى بالجسد).
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26784" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/026.jpg.299e2f0ea0bd826b43b6bf86207c741d.jpg" rel=""><img alt="026.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26784" data-unique="me9cblm6x" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/026.thumb.jpg.5f9a918164991a12de007f88e6d7e931.jpg"></a>
</p>

<p>
	اختر HandIK.L وقم بالتقاطه بضغط <code>G</code> لتحريكه وترى كيف يعمل ذلك غالبًا. اضغط <code>ALT + G</code> لإعادة ضبط موضعه.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26785" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/027.jpg.fb98f0ae895b7ac7509919c306005ad3.jpg" rel=""><img alt="027.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26785" data-unique="t27z2wt1g" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/027.thumb.jpg.c23962cf1c4bc4e72858e746e308fbc1.jpg"></a>
</p>

<p>
	في قائمة الخصائص، اختر تبويب Armature Object Data. تحت Display اختر B-Bone.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26786" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/028.jpg.135e40e99c8ad49222509bd1934121c4.jpg" rel=""><img alt="028.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26786" data-unique="cyqi0c62y" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/028.thumb.jpg.a3f4122dab50370b4b85ea4332e5754c.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <code>A</code> حتى يُحدد المحرك Armature بالكامل، ثمّ اضغط <code>CTRL + ALT +S</code>، لتغيير مقياس العظام وادخل .5، ثمّ اضغط <code>ENTER</code>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26787" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/029.jpg.1ecea441a142cc4283c2d5bf5c7f0ad9.jpg" rel=""><img alt="029.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26787" data-unique="2447ymuah" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/029.thumb.jpg.8c6ce357d4d7ab167e56253513e1f604.jpg"></a>
</p>

<p>
	حدّد " HandIK.L" وقم بتكبير مقياسها باستخدام <code>CTRL + ALT + S</code> وادخل 4، ثمّ اضغط <code>ENTER</code>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26788" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/030.jpg.8fae73b8f5ee7b8626b5f57f65c1a8e2.jpg" rel=""><img alt="030.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26788" data-unique="1f6uyrhai" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/030.thumb.jpg.69df80972655be13c93702d57e387e0d.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <code>Tab</code> لضبط الوضع. اضغط <code>SHIFT + S</code> واختر Cursor to Center. تأكد من أن خيار Pivot Point مضبوط على 3D Cursor. بضغط <code>SHIFT</code> مع الاستمرار، حدّد Shoulder، Arms، Hand وIK bone. لا تحدّد Spine أو Neck.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26789" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/031.jpg.76f49a5de0e7697dbc761677402fb56c.jpg" rel=""><img alt="031.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26789" data-unique="eo6k6njul" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/031.thumb.jpg.af0d02efc3894e6cd5fe7ed535bf2586.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <code>SHIFT + D</code> لعمل نسخة طبق الأصل، ثمّ اضغط <code>ENTER</code>. الآن سنقوم باستدعاء النسخة طبق الأصل arm بتعديل مقياسها إلى الخلف 100% على محور X، اضغط <code>S</code>، <code>X</code> وادخل -1 واضغط <code>ENTER</code>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26790" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/032.jpg.02e4d9f63fb30ae1c136a9d416039921.jpg" rel=""><img alt="032.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26790" data-unique="5x49h0rmx" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/032.thumb.jpg.bf3cb36c8dcaf493bc4333b6a5b0f71e.jpg"></a>
</p>

<p>
	تحت Armature، اختر Flip Names.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26791" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/033.jpg.e08a0620bd66e62ef3afc334001fc285.jpg" rel=""><img alt="033.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26791" data-unique="73met7xmr" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/033.thumb.jpg.9481141033db61e5edf6b6ec1dbe6809.jpg"></a>
</p>

<p>
	ومن Object Mode، اختر عنصر Robot mesh.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26792" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/034.jpg.c64a83bc98eede49af55a9992137d448.jpg" rel=""><img alt="034.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26792" data-unique="82qy4op5n" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/034.thumb.jpg.3db3e676dc317bcd29f2b414abba6a7c.jpg"></a>
</p>

<p>
	وبالضغط مع الاستمرار على <code>SHIFT</code>، اختر أي عظمة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26793" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/035.jpg.b29f423a3847855b3b0be915210af60a.jpg" rel=""><img alt="035.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26793" data-unique="up2o94pho" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/035.thumb.jpg.02898702bd8dd50ec3b9a7e74aa32398.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <code>CTRL + P</code> واختر Armature Deform مع Automatic Weights.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26794" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/036.jpg.08860d9c8d683f99c93deaaed02aab15.jpg" rel=""><img alt="036.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26794" data-unique="o837qlwhx" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/036.thumb.jpg.86d89c49aa36b08eddde4fa171b3d90f.jpg"></a>
</p>

<p>
	إلتقط " HandIKs" وقم بتحريكهم لترى كيف يعمل كل شيء تقريبًا. ثمّ اضغط <code>ALT + G</code> لإعادتهم إلى أوضاعهم السابقة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26795" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/037.jpg.9ef161936c1af106a1781c61f243f3e7.jpg" rel=""><img alt="037.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26795" data-unique="rmaxl8sdf" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/037.thumb.jpg.a47970b7e29d2af31d655f2b146403fb.jpg"></a>
</p>

<p>
	ترجمة -وبتصرّف- للمقال <a href="https://dototot.com/how-to-model-and-animate-a-robot-rigging-blender-armatures/" rel="external nofollow">How to Model and Animate a Robot: Rigging Blender Armatures</a> لصاحبه Jared
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">433</guid><pubDate>Sun, 28 Jan 2018 22:07:07 +0000</pubDate></item><item><title>&#x643;&#x64A;&#x641; &#x62A;&#x635;&#x645;&#x651;&#x645; &#x648;&#x62A;&#x62D;&#x631;&#x651;&#x643; &#x631;&#x648;&#x628;&#x648;&#x62A;: &#x62E;&#x627;&#x645;&#x627;&#x62A; &#x628;&#x644;&#x646;&#x62F;&#x631; &#x648;&#x645;&#x641;&#x627;&#x62A;&#x64A;&#x62D; &#x627;&#x644;&#x634;&#x643;&#x644;</title><link>https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/%D9%83%D9%8A%D9%81-%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%91%D9%85-%D9%88%D8%AA%D8%AD%D8%B1%D9%91%D9%83-%D8%B1%D9%88%D8%A8%D9%88%D8%AA-%D8%AE%D8%A7%D9%85%D8%A7%D8%AA-%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1-%D9%88%D9%85%D9%81%D8%A7%D8%AA%D9%8A%D8%AD-%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%83%D9%84-r431/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/25.png.3157d1799ab38691dc3d5bbadcd910f9.png" /></p>

<p>
	يبدو الروبوت الخاص بك بشكل جيّد، لكن لونه الرمادي الافتراضي رتيب. في هذا الفصل ستتعلّم كيفيّة تطبيق خامات بلندر ومفاتيح الشكل لإظهار الروبوت. أرجوا متابعة <a href="https://academy.hsoub.com/tags/blender%20robot/" rel="">السلسلة</a> من بدايتها لفهم عملية تصميم هذا الروبوت منذ البداية.
</p>

<h2 id="خامات-بلندر">
	خامات بلندر
</h2>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26636" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/001.jpg.6bc10504ac0d925dc605b7504979eb6c.jpg" rel=""><img alt="001.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26636" data-unique="ovhnbx1ca" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/001.thumb.jpg.20618b517a46405a3d824ada4d1af3be.jpg"></a>
</p>

<p>
	بلندر لديه نوعان من الرندر أو التصيير (وهي عمليّة إخراج ومعالجة الصورة النهائية) مدمجين بداخله، الأوّل الرندر الداخلي الأساسي والرندر المسمى Cycles. عملية الرندر في بلندر هي تحويل المشهد ثلاثي الأبعاد إلى صورة أو فيديو ثنائي الأبعاد. في أعلى شاشة العرض 3D، تنقّل بين رندر بلندر ورندر Cycles.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26637" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/002.jpg.d026e9539877967cc8416a031c98a72a.jpg" rel=""><img alt="002.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26637" data-unique="yjexricf4" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/002.thumb.jpg.426a60b2351806fabb5b92bb955203cb.jpg"></a>
</p>

<p>
	الآن لنضِف الخامات. في بلندر، الخامات تخلق صورة تخيّليّة عن عنصر ما بأنه مصنوع من مادة محددة. اختر Materials tab من Properties panel، ثمّ اضغط على زر New.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26638" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/003.jpg.5e9b956fe12f929840708df4d777ea7f.jpg" rel=""><img alt="003.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26638" data-unique="x2oxjt5ji" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/003.thumb.jpg.ed20e5cb4d8f05c6a4c4c4725d8df00e.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط على حقل Color لفتح قائمة اختيار الألوان color picker.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26639" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/004.jpg.a242ab90f7f039802034f5c617bcaead.jpg" rel=""><img alt="004.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26639" data-unique="bufu0q59f" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/004.thumb.jpg.35401e8c6853482638dfd4ad89095e49.jpg"></a>
</p>

<p>
	غيّر اللون إلى أزرق جميل. أو وردي. أو بنفسجي. أو برتقالي. كما تحب! ثمّ افتح <strong>Settings</strong> واسحب اللون الأزرق إلى حقل لون العرض Viewport Color. الروبوت سيظهر الآن بالأزرق في شاشة العرض 3D.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26640" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/005.jpg.5aa6aeee992e8cd88241d4da0b1fa773.jpg" rel=""><img alt="005.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26640" data-unique="g0g90wxi3" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/005.thumb.jpg.51593a951e8f0a2a0c509ae4b2c0b294.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <code>TAB</code> للتعديل، ثمّ اضغط <code>L</code> لاختيار العينين، الرقبة، الذراعين واليدين.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26641" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/006.jpg.0292d29706c56d4a27e435c5fb7512c3.jpg" rel=""><img alt="006.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26641" data-unique="guaajt1oh" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/006.thumb.jpg.cedc172e304752c867c80053c33c1cd8.jpg"></a>
</p>

<p>
	في قائمة الخامات، اضغط <code>+</code> وأشر لإضافة خامة جديدة إلى الروبوت. ثمّ اضغط على زر <strong>New</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26642" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/007.jpg.be4f1015a66234655771f8df06f8f6d1.jpg" rel=""><img alt="007.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26642" data-unique="ksmkjvrzk" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/007.thumb.jpg.f9777425e7c3b232e1ec93e217a2a36e.jpg"></a>
</p>

<p>
	اختر الرمادي الغامق من color picker. اختر <strong>Assign</strong> لتعيين اللون على العناصر المختارة. أخيرًا، اسحب اللون الجديد من مجموعة الألوان إلى لون العرض Viewport Color الموجود أسفل <strong>Settings</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26643" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/008.jpg.e9c5cbc2a45c4accf9ce5d88e7b0d9b0.jpg" rel=""><img alt="008.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26643" data-unique="sgyvv58a8" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/008.thumb.jpg.b9584487a1d9670b6e11283ceac840ac.jpg"></a>
</p>

<p>
	قرّب المشهد إن احتجت. واختر دائرة العين. اضغط على <code>+</code> مرة أخرى، واضغط <strong>New</strong>. احتفظ باللون الأبيض واضغط <strong>Assign</strong>. اسحب اللون إلى لون العرض Viewport Color.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26644" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/009.jpg.6a20418fe8df46e366bb0a7c170ff274.jpg" rel=""><img alt="009.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26644" data-unique="6chjdak5l" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/009.thumb.jpg.0b985fc817d0639d10bad62fa2390348.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط مع الاستمرار على <code>ALT + SHIFT</code> واضغط <strong>RMB</strong> لاختيار طوق الرقبة وقاعدتها. اضغط <code>+</code> في قائمة الخامات ثمّ اضغط <strong>New</strong>. اختر الرمادي الفاتح ثم <strong>Assign</strong>. اسحب اللون إلى لون العرض Viewport Color.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26645" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/010.jpg.bfe35788576e929c96efce5b9ea65f97.jpg" rel=""><img alt="010.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26645" data-unique="jmt6jcqvp" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/010.thumb.jpg.812eb1c5581d4125bd14a6539e4f2873.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <code>Tab</code> لـ object mode. أيبدو جيدًا!
</p>

<h2 id="مفاتيح-الشكل-shape-keys">
	مفاتيح الشكل Shape Keys
</h2>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26646" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/011.jpg.56d275c0d4b70ace0c70f5243d2033c7.jpg" rel=""><img alt="011.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26646" data-unique="sw6fdhdml" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/011.thumb.jpg.f7e7fc212e68332ee80567bf7aab810a.jpg"></a>
</p>

<p>
	سنقوم الآن بإضافة مفاتيح الشكل لتحريك الفم والرقبة. مفاتيح الشكل تَستَخدم نقاط عنصر لتعديل شكله. اختر قائمة Object Data من لوحة <strong>Properties</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26647" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/012.jpg.d3cb62c86a3eaf218538a5d4bcb0fbe2.jpg" rel=""><img alt="012.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26647" data-unique="vonqpjb0c" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/012.thumb.jpg.7d5638cbfd73a84deb99b5c87f6cd651.jpg"></a>
</p>

<p>
	تحت <strong>Shape Key</strong>، اضغط <code>+</code>. هذا ينشئ مفتاح شكل جديد يسمى Basis. سنقوم بترك هذا وننشئ مفتاح شكل آخر بضغط <code>+</code> مرة أخرى.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26648" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/013.jpg.edc88ba922f21b048af01742b99fdd53.jpg" rel=""><img alt="013.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26648" data-unique="bufropk6r" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/013.thumb.jpg.138e0f47a5ee8bf5a7846b56819df767.jpg"></a>
</p>

<p>
	لقد أنشأنا الآن مفتاح شكل جديد، واسمه Key 1"".
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26649" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/014.jpg.62dfce5246f88046f28c21bf9628a4a8.jpg" rel=""><img alt="014.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26649" data-unique="8lnvar1fy" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/014.thumb.jpg.3e290cdab27eebe0b6f81a1694b73ec6.jpg"></a>
</p>

<p>
	أعد كتابة اسمه إلى “Mouth”.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26650" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/015.jpg.bdab0aa4375c08b6810cbe394b9c8104.jpg" rel=""><img alt="015.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26650" data-unique="7wef5d8tw" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/015.thumb.jpg.9993456f28cd9453425367f57184fcd0.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <code>Tab</code> لتعديل الوضع واضغط <code>Z</code>. اضغط <code>CTRL + TAB</code> واختر حافة. من خلال الضغط مع الاستمرار على عجلة الفأرة، حرّك الفم ليكون ثلاثة أرباع منظور العنصر. ثمّ انقر <strong>RMB</strong> لتحديد أعلاه، آخر حافة للفم.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26651" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/016.jpg.02bd3788f0813040548e448df4d10cbb.jpg" rel=""><img alt="016.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26651" data-unique="dw1tey117" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/016.thumb.jpg.785414eccffb8d8354710f29da759b70.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <code>NUM3</code> للتحويل إلى الرؤية الجانبية. ثمّ اضغط <code>SHIFT + S</code> واختر Cursor to selected، لتحريك المؤشر إلى الحافة المحددة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26652" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/017.jpg.a8e62b2622aa9e67737b7ee8e63db531.jpg" rel=""><img alt="017.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26652" data-unique="mjsc9jhw2" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/017.thumb.jpg.07c2d7223abb6b64e17ff11a4f70ef9d.jpg"></a>
</p>

<p>
	في أسفل قائمة <strong>3D View</strong> يوجد قائمة <strong>Pivot Point</strong>. اختر <strong>3D Cursor</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26653" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/018.jpg.a3ddda612a528f95f6dcf036c229a168.jpg" rel=""><img alt="018.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26653" data-unique="xk19bz2lb" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/018.thumb.jpg.064e292cbbeaa4231c0bd452dae697a4.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <code>L</code> لاختيار الفم بالكامل.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26654" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/019.jpg.0b2d320505fa8bb963d9c3026d6e78f9.jpg" rel=""><img alt="019.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26654" data-unique="mo1zijm38" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/019.thumb.jpg.37184dc2bb48fc7d13ccf5e5b3936326.jpg"></a>
</p>

<p>
	ثمّ قم بتدوير الفم على المؤشر 3D بضغط <code>R</code>، و<code>X</code> لتقييد حركته على محور X وادخل 20، ثمّ اضغط <code>ENTER</code> للتأكيد.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26655" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/020.jpg.c5e246394f26978a6cd639cee5b74ead.jpg" rel=""><img alt="020.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26655" data-unique="x3r8fce2z" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/020.thumb.jpg.12747ac612c1dbceef256e3a6b1ee5c0.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <code>TAB</code> لتعديل الوضع واضغط <code>Z</code> للتحويل إلى العرض المصمت. حاول تجربة مفتاح الشكل الجديد بتحريك شريط Value الموجود تحت Shape Keys.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26656" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/021.jpg.9f79dcc16c2e5d4c6d01e4581320ac07.jpg" rel=""><img alt="021.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26656" data-unique="bd80cp1uv" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/021.thumb.jpg.c55ad192b0e5f45c5ed077198360b13c.jpg"></a>
</p>

<p>
	اختر Basis، ثمّ اضغط <code>+</code> لإضافة مفتاح شكل جديد. واعد كتابة اسمه إلى Head"".
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26657" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/022.jpg.5762d7d59e314e21d398511ae3933d77.jpg" rel=""><img alt="022.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26657" data-unique="oe93eup2t" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/022.thumb.jpg.44529cab9332e290cf14341d69c8c687.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <code>TAB</code> لتعديل الوضع واضغط <code>L</code> لاختيار الرأس، الرقبة، الفم والعينين.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26658" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/023.jpg.3d246f58a2c8ca66f92194ef97e1071f.jpg" rel=""><img alt="023.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26658" data-unique="8byiflr2h" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/023.thumb.jpg.b95914ce9f2c568358f78fd1f6ef9c30.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <code>G</code> للإمساك بالعناصر المحددة و<code>Z</code> لتقييد الحركة على محور Z فقط، ثمّ ادخل .2، واضغط <code>ENTER</code> للتأكيد.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26659" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/024.jpg.0c124a327d6296cc176cf7684a1c6831.jpg" rel=""><img alt="024.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26659" data-unique="dlu61jhyq" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2018_01/024.thumb.jpg.27b09b5d9a6426405ed0d3e18ce6c0c3.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <code>TAB</code> للعودة إلى وضع العنصر، وقم بتحريك شريط Value في الاتجاهين لرؤية الرأس يتحرك للأعلى والأسفل. رائع، أليس كذلك؟ في الفصل القادم سنقوم بتحريك الذراعين.
</p>

<p>
	ترجمة – وبتصرّف – للمقال <a href="https://dototot.com/how-to-model-and-animate-a-robot-blender-materials-shape-keys/" rel="external nofollow">How to Model and Animate a Robot, Part 2: Blender Materials &amp; Shape Keys </a> لصاحبه Jared
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">431</guid><pubDate>Thu, 25 Jan 2018 10:07:01 +0000</pubDate></item><item><title>&#x628;&#x644;&#x646;&#x62F;&#x631; &#x644;&#x644;&#x645;&#x628;&#x62A;&#x62F;&#x626;&#x64A;&#x646;: &#x643;&#x64A;&#x641; &#x62A;&#x635;&#x645;&#x651;&#x645; &#x648;&#x62A;&#x62D;&#x631;&#x651;&#x643; &#x631;&#x648;&#x628;&#x648;&#x62A; - &#x62A;&#x646;&#x633;&#x64A;&#x642; &#x627;&#x644;&#x62A;&#x646;&#x627;&#x638;&#x631; &#x648;&#x62A;&#x635;&#x645;&#x64A;&#x645; &#x627;&#x644;&#x641;&#x645;</title><link>https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1-%D9%84%D9%84%D9%85%D8%A8%D8%AA%D8%AF%D8%A6%D9%8A%D9%86-%D9%83%D9%8A%D9%81-%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%91%D9%85-%D9%88%D8%AA%D8%AD%D8%B1%D9%91%D9%83-%D8%B1%D9%88%D8%A8%D9%88%D8%AA-%D8%AA%D9%86%D8%B3%D9%8A%D9%82-%D8%A7%D9%84%D8%AA%D9%86%D8%A7%D8%B8%D8%B1-%D9%88%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%8A%D9%85-%D8%A7%D9%84%D9%81%D9%85-r427/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/18-2.png.a00ce9a46e868878f7efdb539f38e3f3.png" /></p>

<p>
	سنتابع في هذا الدرس عملية تصميم جسم الروبوت عبر تنسيق التناظر في الجسم كاملًا ومن ثم تصميم الفم....
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26358" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/070.jpg.8d7ecab49f46032bc7fa2a96fe789004.jpg" rel=""><img alt="070.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26358" data-unique="z3tzdkv18" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/070.thumb.jpg.d96313ebec8bbd6181ba876193b61d03.jpg"></a>
</p>

<p>
	الآن سنقوم بقطع العنصر من المنتصف، اضغط <strong>B</strong> للوصول إلى the Box tool. اضغط مع الاستمرار على <strong>LMB</strong> لرسم مكعّب حول النصف الأيسر من الروبوت.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26359" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/071.jpg.d549bc56e4ad6cb984c9e43c8e8289e5.jpg" rel=""><img alt="071.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26359" data-unique="ulyo5iaop" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/071.thumb.jpg.0b8c7fe533bf5b75a781afbf8edce102.jpg"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26360" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/072.jpg.1f569660095a01fe8cde083ebbe29fc6.jpg" rel=""><img alt="072.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26360" data-unique="q74lv96mc" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/072.thumb.jpg.782293aaf8aaa802ec4dd49ffd749855.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <strong>X</strong> واحذف الأسطح.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26361" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/073.jpg.328ff600bef461babf8515affb6d10f5.jpg" rel=""><img alt="073.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26361" data-unique="zhhstiss2" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/073.thumb.jpg.327d710eb8a04b5b45741b6743ae0f08.jpg"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26362" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/074.jpg.9dd02cdaf8743f317051a78afed0359e.jpg" rel=""><img alt="074.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26362" data-unique="5v6hn74wo" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/074.thumb.jpg.774fa1ab7e0c8764dc36627287b2e831.jpg"></a>
</p>

<p>
	هدفنا هو الحصول على سطح ناعم أسفل منتصف العنصر the mesh. ربما تحتاج إلى تنظيف الأسطح المتبقية. استخدم <strong>B</strong> (Box tool) لتحديدهم و<strong>X</strong> لحذفهم.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26363" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/075.jpg.aac2e91977476bccf6d5e092f1bd754e.jpg" rel=""><img alt="075.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26363" data-unique="3mr9zr4pr" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/075.thumb.jpg.24a5a2da81d59414fadb66452ed61d37.jpg"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26364" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/076.png.279908c32328ecbd57a078c0397562f7.png" rel=""><img alt="076.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26364" data-unique="qdyq54mm2" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/076.thumb.png.9236dd92eadfc03556a780d78af02017.png"></a>
</p>

<p>
	اضغط <strong>Tab</strong> للوصول إلى Object mode. في تبويب Properties، اختر <strong>Modifier</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26365" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/077.jpg.a2b348d2a2eabab840435d3314990982.jpg" rel=""><img alt="077.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26365" data-unique="1sty9dci8" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/077.thumb.jpg.69e167e3c9bba358db02fcc518816646.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط على زر Add Modifier واختر Mirror من القائمة. ثمّ اضغط Apply.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26366" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/078.jpg.e31532ea0dd792bf1c4197393d0a18b9.jpg" rel=""><img alt="078.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26366" data-unique="szmtz2ujp" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/078.thumb.jpg.7c6efa2d9c9e19b7b08aea7ad0864f52.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <strong>Tab</strong> لتعديل الوضع edit mode.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26367" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/079.jpg.3450826e7529c7ccaf1ba1a120116ed2.jpg" rel=""><img alt="079.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26367" data-unique="rr1dywo5w" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/079.thumb.jpg.9e4644c5d13d62cc5c93e9966e098b52.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <strong>SHIFT + S</strong> واختر <strong>Cursor to Center</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26368" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/080.jpg.b16a985cc562fae69d14ec6e0265e669.jpg" rel=""><img alt="080.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26368" data-unique="opk31p0wr" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/080.thumb.jpg.f7af835e68bc513a182400536be30496.jpg"></a>
</p>

<p>
	الآن لنضيف فم. اضغط <strong>Z</strong> للعرض wireframe. ثمّ أضف مكعّب باستخدام <strong>SHIFT + A</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26369" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/081.jpg.6025a623b6c5982263ffba9c64a2c5b6.jpg" rel=""><img alt="081.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26369" data-unique="eabfw6ekh" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/081.thumb.jpg.e26418248d0b4f91a3828c741f94171d.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <strong>S</strong> لتعديل مقياس المكعّب، وادخل <strong>.6</strong>، متبوعًا بـ <strong>ENTER</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26370" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/082.jpg.caf9f0dbe2b109ccef4af640fa24ba8c.jpg" rel=""><img alt="082.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26370" data-unique="g7cmgc2xd" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/082.thumb.jpg.b1c942c1c26c5eabdd2d5458aec51d28.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <strong>S</strong> لتعديل المقياس مرة أخرى، هذه المرّة على محور Z، اضغط <strong>Z</strong> وادخل <strong>.1</strong>، ثمّ اضغط <strong>ENTER</strong>. قم بتحريك المكعّب بضغط <strong>G</strong>، <strong>Z</strong> وكتابة 1.5، ثمّ اضغط <strong>ENTER</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26371" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/083.jpg.c1f5c79a44caeb5d81ea09bba31a5b8f.jpg" rel=""><img alt="083.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26371" data-unique="dsbgjtkxd" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/083.thumb.jpg.490b29d7640d6c8ccd53cfe1b34649a8.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <strong>NUM3</strong> للتحويل إلى الرّؤية الجانبية، ثمّ اضغط <strong>S</strong>، <strong>Y</strong> واكتب <strong>.5</strong> ثمّ <strong>ENTER</strong>، لتعديل مقياس المكعّب على محور Y.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26372" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/084.jpg.a44dacf787569e9b3af0224fb27b174e.jpg" rel=""><img alt="084.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26372" data-unique="4v1sozo2s" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/084.thumb.jpg.d1f1b7d433017fd62bc6ef4aa8a1dbda.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <strong>G</strong> لإمساك العنصر، و<strong>Y</strong> لتقييد الحركة، وادخل <strong>-.25</strong> متبوعًا بـ <strong>ENTER</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26373" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/085.jpg.736ea70172cc93c5ddd0f9c30e307e79.jpg" rel=""><img alt="085.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26373" data-unique="q3d1rgfjr" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/085.thumb.jpg.cef9b1fd45f6b1cbf3699a396aa3b7ca.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <strong>SHIFT + H</strong> لإخفاء أي شيء آخر.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26374" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/086.jpg.03d22b277383bed5fd7c57c3673b0cb5.jpg" rel=""><img alt="086.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26374" data-unique="aa36ta3b7" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/086.thumb.jpg.19bc2263a6494abe3b8aba9fb2e8994b.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <strong>Z</strong> للتحويل إلى العرض المصمت و <strong>NUM7</strong> للتحويل إلى الرّؤية العلوية. حدّد السطح العلوي. اضغط <strong>E</strong> لبثق سطح جديد، ثمّ <strong>ENTER</strong>. صغّر مقياس السطح بضغط <strong>S</strong>، وكتابة <strong>.9</strong>، ثمّ اضغط <strong>ENTER</strong>.
</p>

<p>
	وقم بتصغيره مرة أخرى على محور Y بضغط <strong>S</strong> و<strong>Y</strong> وكتابة <strong>.9</strong>، ثمّ <strong>ENTER</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26375" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/087.jpg.0fad14431e0059bb77d238340014b76f.jpg" rel=""><img alt="087.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26375" data-unique="57hijw45o" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/087.thumb.jpg.783c04e071b13c94a54212b4abfb5503.jpg"></a>
</p>

<p>
	قم بالتحويل إلى الرؤية الجانبية بضغط <strong>NUM3</strong>. وعد إلى العرض wireframe بـ <strong>Z</strong>. قم ببثق سطح جديد بضغط <strong>E</strong> ثمّ <strong>ENTER</strong>. قم بإمساك السطح الجديد وحرّكه للأسفل على محور <strong>Z</strong> من خلال ضغط <strong>G</strong>، <strong>Z</strong> وكتابة <strong>-.07</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26376" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/088.jpg.338da8189438b3a3403111a0497bd98c.jpg" rel=""><img alt="088.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26376" data-unique="n2zffi0jq" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/088.thumb.jpg.72ed3704df14906b23bc0b5435c97ef9.jpg"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26377" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/089.jpg.d3241895824ec3c6f59d6240ab0fa994.jpg" rel=""><img alt="089.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26377" data-unique="ojcma632n" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/089.thumb.jpg.3a778872358bddbf7c5ff23fc48602eb.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <strong>ALT + H</strong> لإظهار الأسطح المخفية واضغط <strong>A</strong> لإلغاء تحديد أي شيء. اضغط <strong>NUM1</strong> للتحويل إلى الرّؤية الأمامية. الآن، باستخدام <strong>L</strong>، حدّد الرأس، العينين والفم، لكن لا تحدد الرقبة. اضغط <strong>NUM3</strong> للعودة إلى الرّؤية الجانبية. حرّك الرأس إلى الأمام قليلًا بإمساكه بـ <strong>G</strong>، وتقييد حركته بـ <strong>Y</strong>، وادخل <strong>-.25</strong>، ثمّ اضغط <strong>ENTER</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26378" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/090.jpg.bf60c15b8443a6ed8945f2cc1a8cb1e4.jpg" rel=""><img alt="090.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26378" data-unique="3w3bzs6hz" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/090.thumb.jpg.0005d5500da436cf5f5d445192b3ace5.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <strong>Tab</strong> لتعديل وضع العنصر Object mode وأعد كتابة اسم العنصر the mesh من Cylinder إلى Robot. اضغط <strong>Z</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26379" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/091.jpg.972a0575c7a21791d65cea32e47fca6c.jpg" rel=""><img alt="091.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26379" data-unique="ruskovfb2" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/091.thumb.jpg.0b031af22486496a989033d56e93de50.jpg"></a>
</p>

<p>
	مرحبًا بالعالم! تأّكد من حفظ ملف العمل الذي قمت به باستخدام <strong>CTRL + S</strong>. في الدرس التالي، سوف نضيف الألوان وبعض الحركة إلى الروبوت الخاص بنا. 
</p>

<p>
	ترجمة – وبتصرّف – للمقال <a href="https://dototot.com/beginner-blender-tutorial-how-to-model-and-animate-a-robot/" rel="external nofollow">Beginner Blender Tutorial: How to Model &amp; Animate a Robot</a> لصاحبه Jared
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">427</guid><pubDate>Sun, 31 Dec 2017 22:35:01 +0000</pubDate></item><item><title>&#x628;&#x644;&#x646;&#x62F;&#x631; &#x644;&#x644;&#x645;&#x628;&#x62A;&#x62F;&#x626;&#x64A;&#x646;: &#x643;&#x64A;&#x641; &#x62A;&#x635;&#x645;&#x651;&#x645; &#x648;&#x62A;&#x62D;&#x631;&#x651;&#x643; &#x631;&#x648;&#x628;&#x648;&#x62A; - &#x646;&#x645;&#x630;&#x62C;&#x629; &#x627;&#x644;&#x639;&#x64A;&#x646; &#x648;&#x627;&#x644;&#x631;&#x642;&#x628;&#x629; &#x648;&#x627;&#x644;&#x630;&#x631;&#x627;&#x639;</title><link>https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1-%D9%84%D9%84%D9%85%D8%A8%D8%AA%D8%AF%D8%A6%D9%8A%D9%86-%D9%83%D9%8A%D9%81-%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%91%D9%85-%D9%88%D8%AA%D8%AD%D8%B1%D9%91%D9%83-%D8%B1%D9%88%D8%A8%D9%88%D8%AA-%D9%86%D9%85%D8%B0%D8%AC%D8%A9-%D8%A7%D9%84%D8%B9%D9%8A%D9%86-%D9%88%D8%A7%D9%84%D8%B1%D9%82%D8%A8%D8%A9-%D9%88%D8%A7%D9%84%D8%B0%D8%B1%D8%A7%D8%B9-r426/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/11.png.60fa0dacee190b57cd3ccdac881c1ac4.png" /></p>

<p>
	سنتابع في هذا الدرس ما بدأناه في <a href="https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1-%D9%84%D9%84%D9%85%D8%A8%D8%AA%D8%AF%D8%A6%D9%8A%D9%86-%D9%83%D9%8A%D9%81-%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%91%D9%85-%D9%88%D8%AA%D8%AD%D8%B1%D9%91%D9%83-%D8%B1%D9%88%D8%A8%D9%88%D8%AA-%D9%86%D9%85%D8%B0%D8%AC%D8%A9-%D8%A7%D9%84%D8%AC%D8%B3%D9%85-%D9%88%D8%A7%D9%84%D8%B1%D8%A3%D8%B3-r425/" rel="">الدرس الماضي</a> من تصميم ونمذجة أجزاء جسم الروبوت وسنبدأ بالعين...
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26380" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/033.jpg.ac187e98bf2425e5475374ec10b6a11f.jpg" rel=""><img alt="033.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26380" data-unique="ay6qxj7tu" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/033.thumb.jpg.9dde60b33d97e2e502372b700c2a7b01.jpg"></a>
</p>

<p>
	أضف أسطوانة باستخدام <strong>SHIFT + A</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26300" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/034.jpg.5800aa3fd32917393cde1b95f28fee53.jpg" rel=""><img alt="034.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26300" data-unique="26mhrxi3m" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/034.thumb.jpg.d47177835b031fa2db3911f732c38c5f.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <strong>R</strong> ثم <strong>X</strong> لعمل تدوير على محور X وادخل <strong>90</strong> للتدوير بمقدار 90 درجة. ادخل <strong>ENTER</strong> للتأكيد.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26301" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/035.jpg.ffbb26190a5960c035e433385e55234e.jpg" rel=""><img alt="035.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26301" data-unique="7twr3x0w8" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/035.thumb.jpg.899ad156e5be6e5666f0e7113da9d051.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <strong>S</strong> لتصغير المقياس Scale وادخل .<strong>25</strong>، ثم اضغط <strong>ENTER</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26302" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/036.jpg.3648376a3171adae22116a3b0147b20c.jpg" rel=""><img alt="036.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26302" data-unique="5ur6z4kfz" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/036.thumb.jpg.e10fc9d4f6e20bf48e2343971061cc83.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <strong>G</strong> للإمساك Grab و<strong>Z</strong> تقييد الحركة على محور Z وادخل <strong>2</strong>، ثم اضغط <strong>ENTER</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26303" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/037.jpg.81056f7717de1e912e5b7d1adf603476.jpg" rel=""><img alt="037.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26303" data-unique="c0kzwxol2" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/037.thumb.jpg.fa9b3994681d2fc1fe08867535b6a2eb.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <strong>G</strong> للإمساك Grab و<strong>Y</strong> لتقييد الحركة على محور Y وادخل <strong>-.7</strong>، ثم اضغط <strong>ENTER</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26304" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/038.jpg.dfff0b2850acb2bd42c2ce2925c3e1ea.jpg" rel=""><img alt="038.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26304" data-unique="1rsw6f9kx" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/038.thumb.jpg.fac9bb870ab91226458d362181f88a4a.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <strong>NUM1</strong> للتحويل إلى الرّؤية الأمامية، ثم <strong>G</strong>، <strong>X</strong>، <strong>.325</strong> واضغط <strong>ENTER</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26305" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/039.jpg.925954aa24bbcaa3f4f9dbc36adbf3c5.jpg" rel=""><img alt="039.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26305" data-unique="tcuouzv5s" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/039.thumb.jpg.3b55e54ef9f0191fbfc122a01f8309b3.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <strong>Z</strong> للعودة إلى العرض المصمت solid view، وحدّد السطح الأمامي للأسطوانة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26306" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/040.jpg.9beb320e7368ebb5bf4341fb758bf561.jpg" rel=""><img alt="040.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26306" data-unique="41fbhwjej" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/040.thumb.jpg.36976d75a99321fed735a00aa0a00c75.jpg"></a>
</p>

<p>
	قرّب المشهد إن احتجت، بواسطة عجلة الفأرة. ثم اضغط <strong>E</strong> لعمل بثق ثمّ <strong>ENTER</strong>. صغّر مقياس السطح الجديد بضغط S وادخل <strong>.75</strong>، واضغط <strong>ENTER</strong> للتأكيد.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26307" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/041.jpg.6d4e41fd3906e4f83cbc30c5d6cb907c.jpg" rel=""><img alt="041.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26307" data-unique="ew1u8xjtf" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/041.thumb.jpg.933a59742b4baea53bf80053ba071650.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <strong>Z</strong> للعرض بالإطارات الشبكية wireframe و <strong>NUM3</strong> للتحويل إلى العرض المصمت solid view.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26308" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/042.jpg.b6d6a85e8ba3e3c26cbf61ea8d1abb8b.jpg" rel=""><img alt="042.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26308" data-unique="quhmjugu8" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/042.thumb.jpg.461d22b052a2e9fc6967b3c3d2b583e4.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <strong>E</strong> لبثق سطح جديد، ثم <strong>G</strong> للإمساك به، و<strong>Y</strong> لتقييد الحركة على محور Y وادخل <strong>.02</strong>، ثم اضغط <strong>ENTER</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26309" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/043.jpg.15af0a108862566aded9236b70683b64.jpg" rel=""><img alt="043.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26309" data-unique="k3b1t73aa" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/043.thumb.jpg.e2a76cf1388108249d7273e4c1732a92.jpg"></a>
</p>

<p>
	حوّل العرض إلى الرّؤية الأمامية بضغط <strong>NUM1</strong>، وعُد إلى العرض المصمت من <strong>Z</strong>. أنشئ <strong>قَطع حلقي loop cut</strong> عموديًا حول الرأس باستخدام <strong>CTRL + R</strong>. انقر <strong>LMB</strong> أو اضغط <strong>ENTER</strong> للتأكيد.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26310" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/044.jpg.d7c62f0aef9faeea9670e8af4734bb53.jpg" rel=""><img alt="044.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26310" data-unique="lviw4xs46" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/044.thumb.jpg.ba6e5be3dc26849f7a79845418d7e17e.jpg"></a>
</p>

<p>
	هذا الرأس. الآن لنقُم بربطه في الجسم. اضغط <strong>Z</strong> للعودة إلى العرض wireframe، ثمّ أضف أسطوانة جديدة باستخدام <strong>SHIFT + A</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26311" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/045.jpg.d00e6ebb343f6f15ee4c7cae142a2225.jpg" rel=""><img alt="045.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26311" data-unique="wpzs0ajpg" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/045.thumb.jpg.686b148d2fc14c977febd2f96d707dd5.jpg"></a>
</p>

<p>
	صغّر مقياس الأسطوانة على محوريّ X وY بضغط <strong>S</strong> و <em>* SHIFT + Z*</em>لاستبعاد محور Z. ادخل <strong>.15</strong>،ثمّ اضغط <strong>ENTER</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26312" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/046.jpg.45b051fbff6fd77cad3c39daafeefb69.jpg" rel=""><img alt="046.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26312" data-unique="3fe8ng2lc" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/046.thumb.jpg.85daa69641e2dcc360f60e896ef54751.jpg"></a>
</p>

<p>
	حرّك الأسطوانة للأعلى بمسكها من <strong>G</strong>، اضغط <strong>Z</strong> وأدخل <strong>1.</strong> ثمّ اضغط <strong>ENTER</strong>. بعدها أنشئ سلسلة من القَطع الحلقي loop cut باستخدام <strong>CTRL + R</strong>. تأكّد من وجود مؤشرك فوق جزء الرقبة والخط البنفسجي أفقي، ثمّ ادخل 32 واضغط <strong>ENTER</strong> مرتين.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26313" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/047.jpg.98cec103950463714e6633621879f6bf.jpg" rel=""><img alt="047.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26313" data-unique="np9a80hbc" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/047.thumb.jpg.c43108d2e485840eda38912d26dbdc19.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <strong>Z</strong> للعرض المصمت. بينما تضغط على <strong>ALT + SHIFT</strong>، حدّد حافة عمودية باستخدام <strong>RMB</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26314" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/048.jpg.c03e520c94308efc7b9e2206e4a0b631.jpg" rel=""><img alt="048.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26314" data-unique="dsx61qoqk" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/048.thumb.jpg.00cebc7e0edf2710a222cb08958a14c9.jpg"></a>
</p>

<p>
	تحت قائمة الاختيار Select menu في لوحة العرض 3D View، اختر Checker Deselect.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26315" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/049.jpg.760832ab7cb1ab9f20127621bdf4ce07.jpg" rel=""><img alt="049.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26315" data-unique="1guu1ieyh" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/049.thumb.jpg.14af0257d74a71b21d7ba4225723bdcf.jpg"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26316" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/050.jpg.52bda217ce4d23a4d1940adb62338d38.jpg" rel=""><img alt="050.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26316" data-unique="btnr6hm5l" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/050.thumb.jpg.6c9ecc19d3d5c91be9e2b0f9e7b4770c.jpg"></a>
</p>

<p>
	بينما تضغط على <strong>ALT + SHIFT</strong>، حدّد حافة أفقية باستخدام <strong>RMB</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26317" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/051.jpg.d13743b0dde224a2444da824d6db70a8.jpg" rel=""><img alt="051.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26317" data-unique="uzjyssp6j" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/051.thumb.jpg.da55ac5ad79ef08b1a988a8dcb298296.jpg"></a>
</p>

<p>
	تحت قائمة الاختيار Select menu مرة أخرى، اخترEdge Ring .
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26318" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/052.jpg.f088288bfa8ddc87dcef75731dcc1b61.jpg" rel=""><img alt="052.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26318" data-unique="k30hycwjk" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/052.thumb.jpg.e9917ed7c067cb2f34d5a2067763b695.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <strong>CTRL + TAB</strong> واختر أيّ سطح.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26319" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/053.jpg.4933ea343a30338dc205e52ea9a52276.jpg" rel=""><img alt="053.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26319" data-unique="b09kvlljg" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/053.thumb.jpg.49517149995f1bf2128e792cac47253f.jpg"></a>
</p>

<p>
	قم ببثق جميع الأسطح بـ <strong>E</strong> واضغط <strong>ENTER</strong>. اضغط <strong>S</strong> لتغيير مقياس الأسطح المحدّدة واضغط <strong>SHIFT + Z</strong> لتقييد ذلك على محوريّ X وY فقط، ثمّ ادخل <strong>1.1</strong> متبوعًا بـ <strong>ENTER</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26320" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/054.jpg.57659a1f9357a89f5c837f0904f3a400.jpg" rel=""><img alt="054.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26320" data-unique="p2vvmf5up" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/054.thumb.jpg.2fb4a6820a8fb4d9a0da12c48af3a39e.jpg"></a>
</p>

<p>
	بوضع مؤشرك على جزء الرقبة، اضغط <strong>L</strong> لتحديد الأسطوانة بالكامل.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26321" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/055.jpg.ef632e3add46eb0b01a1a486d235c3cf.jpg" rel=""><img alt="055.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26321" data-unique="bxts9xtmr" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/055.thumb.jpg.83db859426bcc52eae792f7cd9b49c2e.jpg"></a>
</p>

<p>
	واضغط <strong>SHIFT + H</strong> لإخفاء كل شيء آخر.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26322" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/056.jpg.ae545c3dd5d9606ea41d653715a2f593.jpg" rel=""><img alt="056.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26322" data-unique="b3zcyacle" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/056.thumb.jpg.b2235d536bb34dc265cdf5b68abdfed5.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط مع الاستمرار على عجلة الفأرة وقم بالتحرك في لوحة العرض 3D View لتغيير منظور الرّؤية. حدّد السطح العلوي والسفلي للرقبة (اضغط مع الاستمرار على <strong>SHIFT</strong> لتحديد أكثر من سطح).
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26323" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/057.jpg.bc8f5496ff44c9303aa92811d4b573b9.jpg" rel=""><img alt="057.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26323" data-unique="qgq3kn78w" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/057.thumb.jpg.0ccb26f601a4dfaafea87481a7fa2c7b.jpg"></a>
</p>

<p>
	واضغط <strong>X</strong> لحذف الأسطح المختارة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26324" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/058.jpg.d295618257cf3374000f2097b7d842b4.jpg" rel=""><img alt="058.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26324" data-unique="1nc0hhu44" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/058.thumb.jpg.9300c4f5cc114af400142d9ad5a26c47.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <strong>NUM1</strong> للعودة إلى الرّؤية الأمامية و <strong>ALT + H</strong> لإظهار الأسطح المخفية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26325" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/059.jpg.6990f9ee48b4b0331c770f63288b1bdf.jpg" rel=""><img alt="059.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26325" data-unique="i5mea6wy6" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/059.thumb.jpg.5a018d3436521726194a75b0c84bbc16.jpg"></a>
</p>

<p>
	الآن لننتقل إلى الذراعين. حدّد سطح على الرقبة، واضغط <strong>L</strong> لتحديد الرقبة كلها مرة أخرى.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26326" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/060.jpg.8e113a7e90b5a5d92565e86fba741ba2.jpg" rel=""><img alt="060.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26326" data-unique="7qhhwz7mb" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/060.thumb.jpg.07a71b32ea2c6836a707895e08c08356.jpg"></a>
</p>

<p>
	قم بالتبديل إلى wireframe view بضغط <strong>Z</strong>. واصنع نسخة مكرّرة من الرقبة باستخدام <strong>SHIFT + D</strong>.<br>
	اضغط <strong>ENTER</strong> أو <strong>LMB</strong> للتأكيد.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26327" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/061.jpg.fea51508cca9757faf08de5b12845ac5.jpg" rel=""><img alt="061.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26327" data-unique="j9an65v6q" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/061.thumb.jpg.c3d7820df487d2603482464e32ccf700.jpg"></a>
</p>

<p>
	قم بتدوير الأسطوانة الجديدة على محور Y بضغط <strong>R</strong> ثمّ <strong>Y</strong> وكتابة <strong>90</strong>، بعدها اضغط <strong>ENTER</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26328" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/062.jpg.0fa188a5c24b193d44e521787230d74a.jpg" rel=""><img alt="062.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26328" data-unique="bp55ledoz" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/062.thumb.jpg.0e88b6c4b51857d0463b43ec8ee31686.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <strong>S</strong> لتغيير مقياس الأسطوانة الجديدة و <strong>SHIFT + X</strong> لاستبعاد محور X من العملية، ثمّ اكتب <strong>.75</strong>، واضغط <strong>ENTER</strong> للتأكيد.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26329" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/063.jpg.ca987c7422d6d8e16221e4cac82aa3b1.jpg" rel=""><img alt="063.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26329" data-unique="phwkidr82" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/063.thumb.jpg.237bf2f014e94bc35f75d914a9c83a60.jpg"></a>
</p>

<p>
	أمسك (التقط) الذراع بضغط <strong>G</strong>، وحرّكه على محور X، بضغط <strong>X</strong> وكتابة <strong>1.75</strong>، ثمّ <strong>ENTER</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26330" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/064.jpg.987bb5a5ca3475418d7cc3858adb02ed.jpg" rel=""><img alt="064.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26330" data-unique="kwt5v0jdf" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/064.thumb.jpg.a504be5d7d441c62e7025ac048d7c508.jpg"></a>
</p>

<p>
	حرّك الذراع للأسفل بضغط <strong>G</strong>، <strong>Z</strong> وادخل <strong>-.35</strong>، ثمّ <strong>ENTER</strong>. اضغط <strong>SHIFT + S</strong> للوصول إلى Cursor menu واختر <strong>Cursor to selected</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26331" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/065.jpg.cd3f1436cfabed3ed7d102794a2a0ea1.jpg" rel=""><img alt="065.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26331" data-unique="i598em3uk" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/065.thumb.jpg.603814f379473ecc0ee292e488606c35.jpg"></a>
</p>

<p>
	أضف أسطوانة أخرى بضغط <strong>SHIFT + A</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26332" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/066.jpg.f72afb19a059d2b70681becd152e4468.jpg" rel=""><img alt="066.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26332" data-unique="ar6shmf36" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/066.thumb.jpg.3e7b91954e5486fc214d57370fbecfa2.jpg"></a>
</p>

<p>
	قم بتدويرها 90 درجة على محور Y، بضغط <strong>R</strong>، <strong>Y</strong>، <strong>90</strong> ثمّ <strong>ENTER</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26333" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/067.jpg.82eecc267efa4059abaf4611fdc13ea2.jpg" rel=""><img alt="067.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26333" data-unique="f3pjqbm9p" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/067.thumb.jpg.a7a1476d8ed79071c476e1cd6b6a7520.jpg"></a>
</p>

<p>
	بعدها قم بتصغير مقياسها، بضغط <strong>S</strong>، .<strong>15</strong> ثمّ <strong>ENTER</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26334" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/068.jpg.e1071d4af762dae147f97e8525725f44.jpg" rel=""><img alt="068.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26334" data-unique="r8ku29osz" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/068.thumb.jpg.0dbb9e764b250765651fd13faf6a410c.jpg"></a>
</p>

<p>
	قم بتحريكها إلى نهاية الذراع، بضغط <strong>G</strong>، <strong>X</strong>، <strong>.1</strong>، ثمّ <strong>ENTER</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26335" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/069.jpg.ecd7857c163927065f10911543214368.jpg" rel=""><img alt="069.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26335" data-unique="zif3h7bl3" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/069.thumb.jpg.53a0b55b57eeef8aaaa1180464ad0120.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <strong>A</strong> لإلغاء تحديد الأسطوانة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p>
	سنتابع في الدرس القادم عملية تنسيق التناظر في جسم الروبوت ومن ثم سنصمم الفم...
</p>

<p>
	ترجمة – وبتصرّف – للمقال <a href="https://dototot.com/beginner-blender-tutorial-how-to-model-and-animate-a-robot/" rel="external nofollow">Beginner Blender Tutorial: How to Model &amp; Animate a Robot</a> لصاحبه Jared
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">426</guid><pubDate>Sun, 31 Dec 2017 22:34:49 +0000</pubDate></item><item><title>&#x628;&#x644;&#x646;&#x62F;&#x631; &#x644;&#x644;&#x645;&#x628;&#x62A;&#x62F;&#x626;&#x64A;&#x646;: &#x643;&#x64A;&#x641; &#x62A;&#x635;&#x645;&#x651;&#x645; &#x648;&#x62A;&#x62D;&#x631;&#x651;&#x643; &#x631;&#x648;&#x628;&#x648;&#x62A; - &#x646;&#x645;&#x630;&#x62C;&#x629; &#x627;&#x644;&#x62C;&#x633;&#x645; &#x648;&#x627;&#x644;&#x631;&#x623;&#x633;</title><link>https://academy.hsoub.com/design/3d/blender/%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1-%D9%84%D9%84%D9%85%D8%A8%D8%AA%D8%AF%D8%A6%D9%8A%D9%86-%D9%83%D9%8A%D9%81-%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%91%D9%85-%D9%88%D8%AA%D8%AD%D8%B1%D9%91%D9%83-%D8%B1%D9%88%D8%A8%D9%88%D8%AA-%D9%86%D9%85%D8%B0%D8%AC%D8%A9-%D8%A7%D9%84%D8%AC%D8%B3%D9%85-%D9%88%D8%A7%D9%84%D8%B1%D8%A3%D8%B3-r425/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/04.png.1008e254178b4346aef3da242e7648ef.png" /></p>

<p>
	أفضل طريقة لتعلّم بلندر هي بالمباشرة في العمل على مشروع. في هذه السلسلة من دروس بلندر للمبتدئين، سنقوم بتصميم وتحريك روبوت، إنشاء مشهد بسيط وإخراج فيديو نهائي.<br>
	وهذا هو الروبوت، المشهد والتّحريك الذي ستقوم بإنشائه في هذه السلسلة:
</p>

<p>
	<iframe __idm_frm__="1150" allow="encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" gesture="media" height="500" width="600" src="https://www.youtube.com/embed/WfsHlpsa9Jg"></iframe>
</p>

<p>
	ولِنبدأ.
</p>

<h2 id="كيف-تصمم-وتحرك-روبوت">
	كيف تصمم وتحرّك روبوت
</h2>

<p>
	لتستخدم بلندر، ستحتاج إلى لوحة مفاتيح بها لوحة رقمية Numeric Pad وفأرة بها ثلاثة أزرار مع عجلة التمرير. إذا لم يكن لديك بالفعل، حمّل <a href="https://www.blender.org/" rel="external nofollow">https://www.blender.org/</a>. هذا الدرس تمّ إعداده باستخدام نسخة 2.77، لكن ستكون بخير مع أحدث إصدار. بعد أن تقوم بتشغيل بلندر، سترى الإعدادات الافتراضية بالأسفل. قد تخيفك الواجهة قليلًا في البداية، لكن لا تقلق، سيبدو لكل شيء معنى في النهاية. اللوحة الرئيسية هي لوحة العرض ثلاثي الأبعاد 3D View. في الأسفل الشريط الزمني Timeline. على اليمين يوجد Outliner (قائمة تُنّظم البيانات) والخصائص Properties.<br>
	بقدر الإمكان، سأعلمك اختصارات لوحة المفاتيح، بدلًا من اختيار الأوامر من القوائم. لتصبح أفضل وأسرع على بلندر، ستحتاج إلى معرفة كافة الاختصارات، لذلك لماذا لا نبدأ الآن؟ في هذا الدرس، أوامر الفأرة ولوحة المفاتيح ستظهر <strong>بالخط العريض</strong>. الاختصارات <strong>NUM1، NUM2، NUM3</strong>، إلى آخره. تشير إلى المفاتيح في اللوحة الرقمية Numeric Pad. <strong>LMB وRMB</strong> تشير إلى زريّ الفأرة الأيمن والأيسر. بإيجاز <strong>LMB</strong>(الأيسر) يستخدم للضغط على الأزرار و<strong>RMB</strong>(الأيمن) يستخدم لتحديد العناصر. سيبدو ذلك واضحًا لاحقًا.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26265" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/001.jpg.a611d33d9a6112c1d0abb02aa6ff0210.jpg" rel=""><img alt="001.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26265" data-unique="fj1n7wtq9" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/001.thumb.jpg.639c4c001611d672a1c0469fcab1ee99.jpg"></a>
</p>

<p>
	بوجود مؤشرك على لوحة العرض 3D، اضغط على <strong>N</strong> لفتح تبويب Transform. هذا يوفّر لك المعلومات ويسمح لك بإدخال القيم لــ الموضعPosition ، الدوران Rotation والمقياس Scale للعناصر في مشهدك. سوف نستخدمه كثيرًا لاحقًا.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26266" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/002.jpg.8078643c0ac34ab913e0546074d0ca27.jpg" rel=""><img alt="002.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26266" data-unique="a1xrc9kaj" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/002.thumb.jpg.6adf81f74fe0609a186c0e23863a027c.jpg"></a>
</p>

<p>
	الآن اضغط <strong>NUM1</strong> للتحويل إلى الرّؤية الأمامية front view و<strong>NUM5</strong> للتحويل إلى المنظورOrthographic Perspective.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26267" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/003.jpg.da4df186a2ee5a34be95747bf71067a1.jpg" rel=""><img alt="003.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26267" data-unique="8yjo4ncmi" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/003.thumb.jpg.79d61f28308e50f1704d5702a5c153db.jpg"></a>
</p>

<p>
	هل ترى كيف تم تمييز المكعب بإطار برتقالي؟ هذا يعني بأن ذلك العنصر محّدد حاليًا.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26268" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/004.jpg.7b3fbefbb2332024e8faff6c37a88152.jpg" rel=""><img alt="004.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26268" data-unique="z09x872x4" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/004.thumb.jpg.6a149f718520c6593bbadcf08535bf84.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط X لحذف المكعب. قائمة منبثقة سوف تسألك للتأكيد. انقر على<strong>LMB</strong> أو اضغط <strong>ENTER</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26269" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/005.jpg.21d118296e5a52eab83432ba9d8451db.jpg" rel=""><img alt="005.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26269" data-unique="mx5n1wwvd" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/005.thumb.jpg.bb5009186c7f37e118e2c6aeb91d982a.jpg"></a>
</p>

<p>
	فلنبدأ ببناء روبوتنا. اضغط <strong>SHIFT+A</strong> للوصول إلى قائمة الإضافة Add menu. من خلال Mesh، اختر Cylinder.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26270" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/006.jpg.37d937fff96f0c7b85172fbff335550d.jpg" rel=""><img alt="006.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26270" data-unique="75v2n2cqu" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/006.thumb.jpg.35a03837029efc0c8bd391467341094b.jpg"></a>
</p>

<p>
	استخدم عجلة الفأرة لعمل تكبير واضغط <strong>Tab</strong> للدخول إلى Edit Mode. في Edit Mode يمكنك مشاهدة النقاط والخطوط التي تشكّل الأسطوانة Cylinder مميّزة بالبرتقالي. هذه النقاط والخطوط تسمى vertices و edges، والعناصر ثلاثية الأبعاد المشكّلة من vertices و edgesتسمى meshes.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26271" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/007.jpg.c4dd13b467d7c1ecf17108d2aae004a6.jpg" rel=""><img alt="007.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26271" data-unique="95cvk6qrs" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/007.thumb.jpg.809fca6892b2f98cf4dab7ef29ad37b4.jpg"></a>
</p>

<p>
	بينما تضع المؤشر على الأسطوانة، اضغط <strong>CTRL+R</strong> للوصول إلى Loop Cut و Slide tool. سترى خط بنفسجي يظهر حول منتصف الأسطوانة
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26272" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/008.jpg.999b619fe38b7d9f392faedaf4c0fb35.jpg" rel=""><img alt="008.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26272" data-unique="ee85qhn2i" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/008.thumb.jpg.5e758aca27c5dad0664bad39c42bf33d.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط 2 لإنشاء حلقتين loops، ثم اضغط <strong>ENTER</strong> مرتين، أولى لتأكيد الحلقتين وثانية لتأكيد الموضع (المكان)
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26273" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/009.jpg.32906fc2921dff047cb3f4142d1dc691.jpg" rel=""><img alt="009.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26273" data-unique="harxt7ixp" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/009.thumb.jpg.0772f019104febd54d408181d4e34f6e.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <strong>CTRL + TAB</strong> لفتح قائمة Mesh Select Mode. اختر Edge.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26274" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/010.jpg.126f689b59eef71dc557958a0ae1618e.jpg" rel=""><img alt="010.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26274" data-unique="pbn7ng5at" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/010.thumb.jpg.a60333ed27474f8351fe105192a0cfe9.jpg"></a>
</p>

<p>
	<strong>ALT + SHIFT + RMB</strong> لاختيار الحلقة السفلية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26275" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/011.jpg.e73a9674c4214d084d8828e20d99e53a.jpg" rel=""><img alt="011.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26275" data-unique="5mk72no56" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/011.thumb.jpg.8eaac7c0f6187317894cae0e3a48bec2.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <strong>S</strong> لتعديل المقياس Scale واكتب <strong>1.1</strong>، ثم اضغط <strong>ENTER</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26276" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/012.jpg.321a45f17715c2f7a91a475a1618a775.jpg" rel=""><img alt="012.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26276" data-unique="5hnn99398" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/012.thumb.jpg.ede042ce5407bb9ae1efbaf1d05577cc.jpg"></a>
</p>

<p>
	اختر حافة edge على الحلقة العلويّة واضغط <strong>ALT + SHIFT + RMB</strong> لتحديد كافة حواف الحلقة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26277" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/013.jpg.04d0ba6e78faafc78b5ee3176fe4e4e2.jpg" rel=""><img alt="013.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26277" data-unique="avvdf3lor" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/013.thumb.jpg.68bb2bcda3d5bd72141069d33eb2164f.jpg"></a>
</p>

<p>
	مع الاحتفاظ بحافة الحلقة محددة، اضغط <strong>G</strong> (Grab) للإمساك بها (التقاطها)، و<strong>Z</strong> لتحريكها على محور Z فقط واكتب .<strong>5</strong>، اضغط <strong>ENTER</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26278" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/014.jpg.716f4c7db2128a566e58e2e5bec905c6.jpg" rel=""><img alt="014.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26278" data-unique="3zcuc95rt" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/014.thumb.jpg.81631bb6735fe16f418167e981a048f7.jpg"></a>
</p>

<p>
	<strong>CTRL + TAB</strong> واختر Face.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26279" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/015.jpg.5bf0368d2596ae588e88d63c9ce23f9d.jpg" rel=""><img alt="015.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26279" data-unique="7gdk9rxvl" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/015.thumb.jpg.c063a92840f6f744f78552ec0c4c312d.jpg"></a>
</p>

<p>
	<strong>ALT + SHIFT + RMB</strong> لتحديد الحلقة العلوية للأسطح faces.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26280" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/016.jpg.bbb9eb713a97204343b1653dd147412b.jpg" rel=""><img alt="016.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26280" data-unique="rdwudqjgm" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/016.thumb.jpg.e89d9bd9d7d3005ea0fc9f6a34e17e07.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <strong>S</strong> لـ Scale وادخل .<strong>9</strong>، ثم اضغط <strong>ENTER</strong> للتّأكيد.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26281" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/017.jpg.be8d57957146bba2673a8d86a7b630c4.jpg" rel=""><img alt="017.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26281" data-unique="37pk86ga2" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/017.thumb.jpg.4fb3bbebdcec02d8fb4f52004ead0266.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <strong>NUM7</strong> للتحويل إلى الرّؤية العلويّة top view و <strong>RMB</strong>لاختيار السطح الدائري.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26282" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/018.jpg.e19e38838790522bd8b3c67c13514e7b.jpg" rel=""><img alt="018.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26282" data-unique="pambyb2dn" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/018.thumb.jpg.cf2c0d6cb3796f1be315b346c978f327.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <strong>E</strong> لعمل “بثق” أو “استخراج” Extrude، ثم <strong>ENTER</strong>. ذلك سينشئ أسطح (أوجه) جديدة في أعلى السطح القديم.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26283" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/019.jpg.b7a1bb11981be7678f9c6a012fbd6d90.jpg" rel=""><img alt="019.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26283" data-unique="w2jbjwcu7" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/019.thumb.jpg.59293dbe99ca5344c34fb2ea7b560786.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <strong>S</strong> لـ Scale وادخل .<strong>5</strong>، ثم اضغط <strong>ENTER</strong> للتّأكيد.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26284" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/020.jpg.eca450e6d6c8875d8b02e687143bc4aa.jpg" rel=""><img alt="020.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26284" data-unique="9fgs0tdsb" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/020.thumb.jpg.5fa8f5055930019fbfaf7b4a01aeb071.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <strong>NUM1</strong> للتحويل إلى الرّؤية الأمامية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26285" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/021.jpg.f9e6c152378aaccb3732db4a9614618b.jpg" rel=""><img alt="021.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26285" data-unique="i8bu1ig3p" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/021.thumb.jpg.da1c7adca3167a99fc835049912547ce.jpg"></a>
</p>

<p>
	بعدها اضغط E لبثق extrude سطح جديد، و<strong>ENTER</strong>للتأكيد. اضغط <strong>G</strong> للإمساك Grab، و<strong>Z</strong> لتقييد الحركة إلى محور Z وادخل .<strong>2</strong>، ثم اضغط <strong>ENTER</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26286" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/022.jpg.c0b859c07ad73d5f2ed0e96dec7832e7.jpg" rel=""><img alt="022.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26286" data-unique="h33u9vo2w" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/022.thumb.jpg.e8b4bef7022ef28f4655519934e8b90d.jpg"></a>
</p>

<p>
	حوّل إلى الرّؤية العلويّة من خلال <strong>NUM7</strong>. اضغط <strong>K</strong> للوصول إلى أداة السكين Knife tool.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26287" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/023.jpg.e4499732cda9613fea577a513bac361c.jpg" rel=""><img alt="023.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26287" data-unique="76my0xnn4" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/023.thumb.jpg.8982fe254eb01bebc6975f1604ba261b.jpg"></a>
</p>

<p>
	اقطع الدائرة في المنتصف بوضع المؤشر على “النقطة العلوية”. اضغط <strong>LMB</strong> لبدء القطع، ثم حرك المؤشر إلى “النقطة السّفلية”. اضغط <strong>LMB</strong> لضبط موضع نقطة أخرى، ثم اضغط <strong>ENTER</strong> لإنهاء عملية القطع.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26288" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/024.jpg.aacb8f29fcbc8f1a4ac33b10562494cf.jpg" rel=""><img alt="024.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26288" data-unique="4xsuziaz3" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/024.thumb.jpg.e9b3e7986ead2f2edf53b8182310136e.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <strong>NUM1</strong> لعرض الرّؤية الأمامية، ثم اضغط <strong>NUM2</strong> ست مرّات لتدوير العرض إلى القاع the bottom.<br>
	حدّد السطح السّفلي.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26289" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/025.jpg.2e780662431a578a3af4d29f1bc41a20.jpg" rel=""><img alt="025.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26289" data-unique="llg3j6wbz" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/025.thumb.jpg.0b0d1b14d9ef4e698d2e7f7862c0d717.jpg"></a>
</p>

<p>
	باستخدام أداة السكين Knife tool مرة أخرى، (بضغط <strong>K</strong>)، اقطع الدائرة من المنتصف (كما سبق)، اضغط <strong>ENTER</strong> لإنهاء عملية القطع.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26290" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/026.jpg.79dc5b51cb08173881727fe79a45d4d3.jpg" rel=""><img alt="026.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26290" data-unique="wze10gxx4" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/026.thumb.jpg.36511da96a3ba45e9bf1c1eb770121b0.jpg"></a>
</p>

<p>
	ذلك كان الجسم، الآن لنضيف الرأس. اضغط <strong>NUM1</strong> للرجوع إلى الرّؤية الأمامية، ثم اضغط <strong>Z</strong> للعرض بالإطارات الشبكية wireframe.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26291" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/027.jpg.d54f0667fd7d1eb4335438041114b114.jpg" rel=""><img alt="027.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26291" data-unique="oohtf91jl" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/027.thumb.jpg.2157e93f702ed45c2e1e5f524d4170a5.jpg"></a>
</p>

<p>
	أضف مكعّب بواسطة <strong>SHIFT + A</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26292" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/028.jpg.f342b38b3e421d02eace2a047dccccc4.jpg" rel=""><img alt="028.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26292" data-unique="9tdz23tjx" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/028.thumb.jpg.9bb834bc434c816ad3a69b7bf883fbf1.jpg"></a>
</p>

<p>
	قم بتصغير المقياس Scale بقيمة .<strong>8</strong>، من خلال <strong>S</strong>. اضغط <strong>ENTER</strong> للتأكيد.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26293" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/029.jpg.5214656e723275f2322a1c1d118e7fae.jpg" rel=""><img alt="029.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26293" data-unique="0dz6ua33s" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/029.thumb.jpg.49b065e8acc1d07f7d4872353a8ee4bd.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <strong>G</strong> للإمساك Grab (تقريبًا كتبت Grace بالخطأ في المقال الأصلي)، و<strong>Z</strong> لتقييد الحركة إلى محور Z وادخل <strong>2</strong>، لتحريكه “وحدتيّ بلندر”. ثم اضغط <strong>ENTER</strong> للتأكيد.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26294" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/030.jpg.c760e2ceda7c0275259c42f078af9049.jpg" rel=""><img alt="030.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26294" data-unique="x0e92uqx9" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/030.thumb.jpg.c3f7c014defb571c8cea21b75e5c65a8.jpg"></a>
</p>

<p>
	عدّل مقياس Scale المكعب على محور Z بالضغط على <strong>S</strong>، ثم <strong>Z</strong> وادخل .<strong>6</strong>، متبوعًا بـ <strong>ENTER</strong>. اضغط <strong>Z</strong> للعودة إلى العرض المصمت solid view. ثم حدّد السطح الأمامي للمكعّب.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26295" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/031.jpg.6776ec8b01c8e0de388cc539593116a0.jpg" rel=""><img alt="031.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26295" data-unique="9pblvrk91" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/031.thumb.jpg.8c8fd52addcd63a87e94b23d2a051b93.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <strong>E</strong> لبثق Extrude سطح جديد وصغّر مقياسه scale بـ <strong>S</strong> وادخل .<strong>8</strong>، متبوعًا بـ <strong>ENTER</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26296" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/032.jpg.b7a49b6f953997d127c1cf2679815a02.jpg" rel=""><img alt="032.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26296" data-unique="3unitp71l" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/032.thumb.jpg.62cb1e2580225d0b85c5d56a125720cf.jpg"></a>
</p>

<p>
	اضغط <strong>NUM3</strong> للتحويل إلى الرّؤية الجانبية واضغط <strong>E</strong> مرّة أخرى لبثق سطح جديد، ثمّ <strong>G</strong> لإمساكه، و<strong>Y</strong> لتقيّيد حركته على محور Y ثم ادخل .<strong>1</strong>، متبوعًا بـ <strong>ENTER</strong> للتأكيد.
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p>
	سنتابع في الدرس القادم تصميم ونمذجة العين والرقبة والذراع...
</p>

<p>
	ترجمة – وبتصرّف – للمقال <a href="https://dototot.com/beginner-blender-tutorial-how-to-model-and-animate-a-robot/" rel="external nofollow">Beginner Blender Tutorial: How to Model &amp; Animate a Robot</a> لصاحبه Jared
</p>

<p>
	 
</p>

<p><a href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/033.jpg.14fb889c591f770690c46eb5ed29f74b.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="26297" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2017_12/033.thumb.jpg.187e9e35836a6d00a02636f2e8d7c6bc.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="033.jpg"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">425</guid><pubDate>Thu, 04 Jan 2018 08:13:01 +0000</pubDate></item></channel></rss>
