اذهب إلى المحتوى

البحث في الموقع

المحتوى عن 'نينجا'.

  • ابحث بالكلمات المفتاحية

    أضف وسومًا وافصل بينها بفواصل ","
  • ابحث باسم الكاتب

نوع المحتوى


التصنيفات

  • الإدارة والقيادة
  • التخطيط وسير العمل
  • التمويل
  • فريق العمل
  • دراسة حالات
  • التعامل مع العملاء
  • التعهيد الخارجي
  • السلوك التنظيمي في المؤسسات
  • عالم الأعمال
  • التجارة والتجارة الإلكترونية
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات ريادة أعمال عامة

التصنيفات

  • مقالات برمجة عامة
  • مقالات برمجة متقدمة
  • PHP
    • Laravel
    • ووردبريس
  • جافاسكربت
    • لغة TypeScript
    • Node.js
    • React
    • Vue.js
    • Angular
    • jQuery
    • Cordova
  • HTML
  • CSS
    • Sass
    • إطار عمل Bootstrap
  • SQL
  • لغة C#‎
    • ‎.NET
    • منصة Xamarin
  • لغة C++‎
  • لغة C
  • بايثون
    • Flask
    • Django
  • لغة روبي
    • إطار العمل Ruby on Rails
  • لغة Go
  • لغة جافا
  • لغة Kotlin
  • لغة Rust
  • برمجة أندرويد
  • لغة R
  • الذكاء الاصطناعي
  • صناعة الألعاب
  • سير العمل
    • Git
  • الأنظمة والأنظمة المدمجة

التصنيفات

  • تصميم تجربة المستخدم UX
  • تصميم واجهة المستخدم UI
  • الرسوميات
    • إنكسكيب
    • أدوبي إليستريتور
  • التصميم الجرافيكي
    • أدوبي فوتوشوب
    • أدوبي إن ديزاين
    • جيمب GIMP
    • كريتا Krita
  • التصميم ثلاثي الأبعاد
    • 3Ds Max
    • Blender
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات تصميم عامة

التصنيفات

  • مقالات DevOps عامة
  • خوادم
    • الويب HTTP
    • البريد الإلكتروني
    • قواعد البيانات
    • DNS
    • Samba
  • الحوسبة السحابية
    • Docker
  • إدارة الإعدادات والنشر
    • Chef
    • Puppet
    • Ansible
  • لينكس
    • ريدهات (Red Hat)
  • خواديم ويندوز
  • FreeBSD
  • حماية
    • الجدران النارية
    • VPN
    • SSH
  • شبكات
    • سيسكو (Cisco)

التصنيفات

  • التسويق بالأداء
    • أدوات تحليل الزوار
  • تهيئة محركات البحث SEO
  • الشبكات الاجتماعية
  • التسويق بالبريد الالكتروني
  • التسويق الضمني
  • استسراع النمو
  • المبيعات
  • تجارب ونصائح
  • مبادئ علم التسويق

التصنيفات

  • مقالات عمل حر عامة
  • إدارة مالية
  • الإنتاجية
  • تجارب
  • مشاريع جانبية
  • التعامل مع العملاء
  • الحفاظ على الصحة
  • التسويق الذاتي
  • العمل الحر المهني
    • العمل بالترجمة
    • العمل كمساعد افتراضي
    • العمل بكتابة المحتوى

التصنيفات

  • الإنتاجية وسير العمل
    • مايكروسوفت أوفيس
    • ليبر أوفيس
    • جوجل درايف
    • شيربوينت
    • Evernote
    • Trello
  • تطبيقات الويب
    • ووردبريس
    • ماجنتو
    • بريستاشوب
    • أوبن كارت
    • دروبال
  • الترجمة بمساعدة الحاسوب
    • omegaT
    • memoQ
    • Trados
    • Memsource
  • برامج تخطيط موارد المؤسسات ERP
    • تطبيقات أودو odoo
  • أنظمة تشغيل الحواسيب والهواتف
    • ويندوز
    • لينكس
  • مقالات عامة

التصنيفات

  • آخر التحديثات

أسئلة وأجوبة

  • الأقسام
    • أسئلة البرمجة
    • أسئلة ريادة الأعمال
    • أسئلة العمل الحر
    • أسئلة التسويق والمبيعات
    • أسئلة التصميم
    • أسئلة DevOps
    • أسئلة البرامج والتطبيقات

التصنيفات

  • كتب ريادة الأعمال
  • كتب العمل الحر
  • كتب تسويق ومبيعات
  • كتب برمجة
  • كتب تصميم
  • كتب DevOps

ابحث في

ابحث عن


تاريخ الإنشاء

  • بداية

    نهاية


آخر تحديث

  • بداية

    نهاية


رشح النتائج حسب

تاريخ الانضمام

  • بداية

    نهاية


المجموعة


النبذة الشخصية

تم العثور على 2 نتائج

  1. قد يكون من الصعب جدًّا الحصول على المهارة المطلوبة في العمل على الإليستريتور ولكن إذا عدت إلى الأساسيات ستجد العديد من الخيارات لإنشاء صور عظيمة. في هذا الدرس سنقوم بإنشاء مجموعة شخصيات النينجا باستخدام الأشكال الأساسية وبعض الأدوات البسيطة لذلك فهو درس ممتاز للمبتدئين. بعد فتح برنامج الإليستريتور أنشئ مستندًا جديدًا. لن يكون الحجم مهمًّا بما أننا نصمم من أجل المرح، هناك مساحة ضخمة يمكنك استخدامها خلف حدود المستند. أنا شخصيًّا أستخدم نظام ألوان CMYK عادةً لسهولة إدارة اللون الأسود فيه ولكن هناك نطاق ألوان أوسع في نظام RGB. اختياراتك يجب أن تعتمد على الهدف النهائي من المشروع فيما إذا كان للطباعة أو للويب. اختر أداة الدائرة وارسم شكلًا على لوح الرسم، استمر في الضغط على Shift لإنشاء دائرة مثالية. ستكون هذه الدائرة افتراضيًّا بلون أبيض وحدود سوداء. اختر أداة المربع وارسم شكلًا آخر على لوح الرسم وضعه بشكل يتداخل مع الدائرة. استخدم لوحة المحاذاة Align لتوسيط كلا الشكلين عموديًّا. من ذات القائمة استخدم أداة المستطيل مستدير الزوايا لرسم قدم صغيرة. اضبط استدارة الزوايا من خلال مفاتيح الأسهم في لوحة المفاتيح حتى تصبح كاملة الاستدارة. كبّر منظور العرض قليلًا وتأكد من وضع الساق عند حافة جسم المربع تمامًا. ضاعف شكل القدم وحرّكها نحو باقي الأطراف، بالنسبة للذراعين دوّر الشكل بزاوية 45 درجة. لوضع هذه الأطراف خلف شكل الجسم اضغط على الاختصارين Ctrl+[ و Ctrl+] مرارًا لضبط ترتيب العناصر فوق بعضها البعض. ارسم دائرة مثالية أخرى على لوح الرسم وبجانبها شكلًا بيضويًّا أكبر. قم بمداخلة الشكلين ببعضهما ثم استخدم لوحة المحاذاة مجددًّا لمحاذاتهما بشكل مثالي. حدّد كلا الشكلين وانقر على خيار Subtract من لوحة Pathfinder. ثم قم بعمل Expand من قائمة Object > Expand عبر استخدام الأشكال المؤقتة كأدوات مع خيارات لوحة Pathfinder يمكننا صنع مجموعة متنوعة من الأشكال والعناصر. ضع شكل نصف الدائرة هذا داخل دائرة أكبر ضمن رأس الشخصية لتكون الوجه. ارسم دائرة صغيرة لتكون العين ولونها باللون الأسود وألغِ الحدود. انسخ وألصق Ctrl+F في المقدمة هذه الدائرة وحرّكها أفقيًّا للجهة المقابلة (مع الضغط على Shift أثناء التحريك للمحافظة على ثبات الحركة ضمن المحاور). إنّ جمع زوجين من العناصر المتقابلة كالعينين والذراعين يسهّل محاذاتها مع بقية العناصر باستخدام أداوت المحاذاة من لوحة Align بدون اللجوء للمحاذاة الفردية غير الدقيقة. بعد الانتهاء من رسم الخطوط للشخصية ومحاذاتها قم برسم تحديد حول شكل الشخصية وضاعفها. حرّك النسخة الجديدة إلى الجانب كنسخة احتياطية. حدّد جذع الشخصية مع الأطراف واختر Add من لوحة Pathfinder ثم اذهب إلى القائمة Object > Expand لدمج جميع الأشكال في شكل واحد. لوّن عناصر الجسم بلون رمادي داكن جدًّا (95% من الأسود) وأضف حدودًا بقيمة 4pt مع محاذاتها للخارج بلون أسود 100%. في لوحة المظهر Appearance انقر على السهم الصغير في الزاوية لإظهار القائمة واختيار حدود جديدة. هذه المرة اجعل الحدود بحجم 4pt مع محاذاتها للداخل ولوّنها بلون أفتح بنحو 93% من الأسود. مجموعة الحدود المتعددة هذه هي عبارة عن تقنية أستخدمها لإضافة المزيد من العمق والأبعاد للشخصيات المرسومة. حدّد منطقة الوجه ولوّنها بلون جلد شاحب مع إضافة حدود رقيقة بحجم 3pt ومحاذاتها للخارج باستخدام لون بنسبة 93% من الأسود. أضف حدودًا جديدة من لوحة المظهر كما فعلنا من قبل وحاذِها للداخل واجعلها بلون داكن أكثر. اكتمل الإصدار الأساسي للشخصية وأصبحنا جاهزين من أجل بعض حركات النينجا القتالية. انسخ وألصق مجموعة متنوعة من مقاتلي النينجا مع تكرار دمج الأشكال وتلوينها لنحصل على تلك العصابة الرائعة من النينجا. اضبط زوايا دوران الأطراف للحصول على حركات النينجا المرعبة ووضعياتها المعروفة واضبط ترتيب تراص الذراعين من الأمام أو الخلف بالنسبة للجسم للحصول على تأثيرات مختلفة. كرّر عملية دمج الأشكال وتلوين العناصر مع كل شخصية على حدة للحصول على مجموعة رائعة من النينجا. بكل الأحوال لن يكون مقاتل النينجا كاملًا بدون الأسلحة الملحقة به. ارسم مستطيلًا طويلًا نحيفًا ولوّنه باللون البني مع حدود سوداء. ارسم نجمة باستخدام أداة Star Tool ثم استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool لتحديد جميع نقاط المسار من ذراع النجمة. ثم اختر أداة التدوير Rotate Tool، النقطة المحورية لعملية الدوران ستكون افتراضيًّا موجودة في مركز العنصر. انقر واسحب لتضبط الشكل النهائي للنجمة. ارسم دائرة في مركز العنصر ولوّن هذا السلاح بلون معدني كالرمادي الفاتح. أضف حدودًا سوداء خارجية وأخرى رمادية داكنة داخلية. باستخدام ذات الدرجات اللونية ارسم مثلثًّا باستخدام أداة رسم النجمة والسحب على لوح الرسم مع النقر على مفتاح السهم السفلي من لوحة المفاتيح لتخفيف عدد نقاط النجمة إلى ثلاثة فقط. حدّد النقطة العلوية من المثلث باستخدام أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool واسحبها عموديًّا للأعلى. حدّد واسحب النقطتين في الوسط لضغط النصف السفلي حتى يصبح الشكل يشبه السيف. أنهِ هذا الشكل عبر رسم مستطيل بني صغير وتذكّر أن غالبية شكل المقبض لن يظهر بسبب تغطيتها باليد لذلك المطلوب هو جزء صغير فحسب. استخدم أداة القلم Pen Tool للرسم بعناية ودقة الجوانب الثلاثة التي تمثّل النهاية الحادة المشطوبة من شفرة السيف. ارسم مقبضين لسلاح الننشاكو ونقاط البداية والنهاية للسلسلة الرابطة بينهما. مع تحديد كلا عنصري السلسلة اذهب إلى القائمة Object > Blend > Make عد مجدّدًا إلى القائمة Object > Blend > Blend Options وأدخل القيمة 5 ضمن خيارات Specified Steps لتغيير نوع المزيج وإعطاء خط من العناصر الفردية. استخدم أداة القلم أو أداة قلم الرصاص لرسم خط مؤقت يدل على سلسلة الننشاكو ثم حدّده ثم اذهب إلى القائمة Object > Blend > Replace Spine اجمع جميع عناصر كل سلاح على حدة وحرّكها بجانب كل شخصية من شخصيات النينجا المرسومة. إن استخدام أشكال الفكتور الأساسية والوظائف الأساسية لبرنامج أدوبي إليستريتور كافٍ لإنشاء صور جميلة ومرحة. ترجمة -وبتصرّف- للمقال: Illustrator Tutorial – Create a Gang of Vector Ninjas لصاحبه: Chris Spooner
  2. حاول أن تتبع خطوات هذا الدرس حتى تتمكن من عمل رسم متجهي بسيط لنينجا باستخدام برنامج Illustrator adobe، والذي يتكون من مجموعة أشكال رئيسية بالإضافة إلى استخدام بعض الأدوات الأساسية لبرنامج اليستريتور مما يجعل الدرس مناسب للمبتدئين. لعمل رسمة النينجا سنقوم باستخدام أشكال بسيطة والتي ستمنحه مظهرا جميلا، ورغم استخدامنا للألوان المعتمة بعض الشيء إلا أننا سنقوم بتعديل ذلك بواسطة استخدامنا لحدود التصميم strokes وإضافة بعض التدرجات اللونية لعمل تغييرات بسيطة على الشكل. نفتح برنامج أدوبي اليستريتور ونرسم دائرة والتي ستمثل شكل رأس النينجا. نستمر باستخدام أداة الدائرة لرسم العينين، حيث نبدأ أولا برسم فتحة القناع والتي تظهر على شكل بيضاوي مستدير ثم رسم دائريتين معبأتين باللون الأسود تمثلان شكل العين. نستخدم أداة القلم Pen tool لرسم الجسم، نضغط ثم نسحب الخط لعمل خط منحني بعدها نضغط على الاختصار CMD+Shift+[ لوضع العنصر الجديد خلف شكل الرأس. نضغط و نسحب الخطين الذين يقطعان الجسم لتمثيل الذراعين والساقين في وضعية قتال مع تمديد الخطوط المتدفقة (bezier handles). نحدد قيمة حدود الخطين المنحنيين stroke بـ: 25pt ثم نحدد الخيار Round Cap ( تجده في لوحة stroke) لتنعيم نهايات الخط. نحدد الخطين المنحنيين ونتبع المسار التالي Object > Expand، ثم نعين فقط قيمة حدود التصميم stroke وذلك لعمل شكل ثابت. نختار شكل الرأس ونقوم بتحديده ثم نضغط على الاختصار CMD+C لعمل نسخة منه والتي سنحتاجها لاحقا ثم نضيف شكل الجسم والذراعين والساقين إلى التحديد ونختار Merge من لوحة تحديد المسارات Pathfinder. نغير لون التعبئة إلى 90% أسود ثم نغير قيمة حدود التصميم ونختار القيمة 8pt لإبرازها. من لوحة المظهر Appearances palette نحدد الخيار Add New Stroke من القائمة المنسدلة الموجودة أعلى الزاوية اليسرى. نضيف تغييرات على stroke بتحديد القيمة 4pt و 93% من اللون الأسود لخلق تأثير مزدوج لحدود التصميم وإبرازها. نضغط على الاختصار CMD+F لوضع النسخة التي قمنا بعملها سابقا، بعدها نغير قيمة التعبئة اللونية إلى 90% من اللون الأسود، أما قيمة stroke فنحددها بـ: 4pt و93% من اللون الأسود ثم نضغط على الاختصار لوضعه تحت شكل العينين. نحدد فتحة القناع ونختار اللون الرمادي لحدود التصميم stroke، ثم نقوم بضبط لون التعبئة حتى يكون قريبا من لون البشرة الطبيعي، ثم نختار حدود التصميم الثانية ونقوم بسحبها قليلا إلى الداخل ونختار لها لون أغمق من لون البشرة الذي قمنا باستخدامه. نختار أداة القلم ونرسم شكل الحزام الذي يقطع شكل الجسم ونختار له لون 93% أسود ليندمج مع حدود التصميم. رسمة النينجا التي قمنا بعملها تظهر بشكل جيد لحد الآن، لكن حتى نتمكن من إضافة بعض العمق إليها والمزيد من الأبعاد فإننا سنستعين ببعض التدرجات اللونية. نحدد كلا من شكل الرأس والجسم ونقوم بتعبئتهما بالتدرج اللوني الشعاعي 90% و 93% أسود، ونستعين في ذلك بأداة التدرج اللوني. ننهي رسم شكل النينجا بإضافة خلفية بسيطة له، حيث نقوم برسم مستطيل نختار له اللون الأبيض ثم نحدد النقاط المحورية ونستخدم أداة التدوير لتدويرها بعدها نسحب نسخة جديدة من الشكل مع الضغط على المفتاح ALT. نضغط على الاختصار CMD+D لمضاعفة الشكل، نستمر في مضاعفته حتى نحصل على شكل دائرة ثم نقوم بجمعها في طبقة واحدة ونخفض من قيمة الشفافية إلى 2%. أنهينا الآن من رسم النينجا حيث ساعدتنا الأشكال الأساسية في إعطاء مظهر متجهي للتصميم في حين ساهم استخدامنا لكل من التدرجات اللونية وحدود التصميم في إضافة stealthiness لشكل النينجا على خلفية داكنة. ترجمة -وبتصرف- للمقال Create a Simple Vector Ninja Character in Illustrator لصاحبه Chris Spooner.
×
×
  • أضف...