المحتوى عن 'كاميرا'.



مزيد من الخيارات

  • ابحث بالكلمات المفتاحية

    أضف وسومًا وافصل بينها بفواصل ","
  • ابحث باسم الكاتب

نوع المُحتوى


التصنيفات

  • التخطيط وسير العمل
  • التمويل
  • فريق العمل
  • دراسة حالات
  • نصائح وإرشادات
  • التعامل مع العملاء
  • التعهيد الخارجي
  • التجارة الإلكترونية
  • الإدارة والقيادة
  • مقالات ريادة أعمال عامة

التصنيفات

  • PHP
    • Laravel
    • ووردبريس
  • جافاسكريبت
    • Node.js
    • jQuery
    • AngularJS
    • Cordova
  • HTML
    • HTML5
  • CSS
  • SQL
  • سي شارب #C
    • منصة Xamarin
  • بايثون
    • Flask
    • Django
  • لغة روبي
    • Sass
    • إطار عمل Bootstrap
    • إطار العمل Ruby on Rails
  • لغة Go
  • لغة جافا
  • لغة Kotlin
  • برمجة أندرويد
  • لغة Swift
  • لغة R
  • لغة TypeScript
  • سير العمل
    • Git
  • صناعة الألعاب
    • Unity3D
  • مقالات برمجة عامة

التصنيفات

  • تجربة المستخدم
  • الرسوميات
    • إنكسكيب
    • أدوبي إليستريتور
    • كوريل درو
  • التصميم الجرافيكي
    • أدوبي فوتوشوب
    • أدوبي إن ديزاين
    • جيمب
  • التصميم ثلاثي الأبعاد
    • 3Ds Max
    • Blender
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات تصميم عامة

التصنيفات

  • خواديم
    • الويب HTTP
    • قواعد البيانات
    • البريد الإلكتروني
    • DNS
    • Samba
  • الحوسبة السّحابية
    • Docker
  • إدارة الإعدادات والنّشر
    • Chef
    • Puppet
    • Ansible
  • لينكس
  • FreeBSD
  • حماية
    • الجدران النارية
    • VPN
    • SSH
  • مقالات DevOps عامة

التصنيفات

  • التسويق بالأداء
    • أدوات تحليل الزوار
  • تهيئة محركات البحث SEO
  • الشبكات الاجتماعية
  • التسويق بالبريد الالكتروني
  • التسويق الضمني
  • التسويق بالرسائل النصية القصيرة
  • استسراع النمو
  • المبيعات
  • تجارب ونصائح

التصنيفات

  • إدارة مالية
  • الإنتاجية
  • تجارب
  • مشاريع جانبية
  • التعامل مع العملاء
  • الحفاظ على الصحة
  • التسويق الذاتي
  • مقالات عمل حر عامة

التصنيفات

  • الإنتاجية وسير العمل
    • مايكروسوفت أوفيس
    • ليبر أوفيس
    • جوجل درايف
    • شيربوينت
    • Evernote
    • Trello
  • تطبيقات الويب
    • ووردبريس
    • ماجنتو
  • أندرويد
  • iOS
  • macOS
  • ويندوز

التصنيفات

  • شهادات سيسكو
    • CCNA
  • شهادات مايكروسوفت
  • شهادات Amazon Web Services
  • شهادات ريدهات
    • RHCSA
  • شهادات CompTIA
  • مقالات عامة

أسئلة وأجوبة

  • الأقسام
    • أسئلة ريادة الأعمال
    • أسئلة العمل الحر
    • أسئلة التسويق والمبيعات
    • أسئلة البرمجة
    • أسئلة التصميم
    • أسئلة DevOps
    • أسئلة البرامج والتطبيقات
    • أسئلة الشهادات المتخصصة

التصنيفات

  • ريادة الأعمال
  • العمل الحر
  • التسويق والمبيعات
  • البرمجة
  • التصميم
  • DevOps

تمّ العثور على 3 نتائج

  1. سنبدأ بعيدًا عن الحاسوب حيث سنستخدم بعض الأدوات المنزلية لصناعة بعض الموارد الفوتوغرافية. ثم اتبع درس الفوتوشوب هذا لتتعلم كيفية معالجة الصور مع مختلف الأدوات والتقنيات لإنتاج تصميم مفعم بالحيوية مصنوع من تأثير تيارات ضوئية مكثّفة. سنبدأ بالعمل بعيدًا عن الحاسوب ونجمع معًا الموارد اللازمة للعمل عليها لاحقًا. إذا كنت تفضّل تجاوز هذه المرحلة والحصول على موارد رقمية جاهزة فإن هذه مجموعة من ستة صور تيارات ضوئية متوهجّة عالية الدقة في هذه الصفحة يمكنك استخدامها. كبداية سنحتاج إلى أداتين وهي كاميرا رقمية ومصباح يدوي. وستكون الكاميرات من نوع SLR خيارًا مثاليًّا لهذه المهمة حيث سنقوم بوضع إعدادات فتحة صغيرة أثناء التصوير الطويل. بالنسبة للمصباح اليدوي فمن الممكن استخدام أي نوع منزلي ببساطة ولا تتردد في تجربة عدة أنواع لاختيار النتائج الأفضل. جِد مساحة واسعة وأسدل الستائر وأطفئ الإضاءة للحصول على أشد ظلمة ممكنة. ثبّت الكاميرا على المنصب ثلاثي القوائم أو على أي سطح ثابت واضبط الكاميرا يدويًّا إلى الفتحة العالية F لزيادة عمق المجال وزِد سرعة إقفال مصراع عدسة الكاميرا إلى 20 – 30 ثانية. مع وجود المصباح في يدك والكاميرا مفعّلة قم بالتلويح بالمصباح بطريقة مجنونة حتى ينغلق مصراع الكاميرا. جرّب إعدادات مختلفة للكاميرا وتقنيات تحريك مختلفة أيضًا لتسجيل مجموعة من الصور واختيار الأفضل بينها. بعد بضع محاولات سيكون لديك مجموعة من الصور الجيدة للعمل عليها. وهنا صورة مثال صنعتها بنفسي ويمكنك أن تقوم بتحميلها إذا أردت. افتح الصورة التي اخترتها ببرنامج الفوتوشوب واضبط المستويات Levels والمنحنيات Curves وتشبع الألوان Hue/Saturation لزيادة قتامة الخلفية وزيادة بريق الأضواء. استورد الصورة إلى مستند جديد وامسح حوافها لتمتزج بنعومة مع الخلفية السوداء. في طبقة جديدة استخدم أداة التدرج اللوني Gradient Tool لتمزج ثلاثة ألوان برّاقة من حواف الصورة. غيّر خصائص مزج الطبقة إلى Color. اضغط على CMD+U لفتح نافذة أدوات الإشباع اللونية Hue/Saturation وحرّك المزلاج لضبط الألوان حتى تصل إلى الدرجة اللونية التي تفضلها. اختر لونًا أرجوانيًّا داكنًا ثم اختر فرشاة ناعمة. أنشئ طبقة جديدة وغيّر خصائص المزج إلى Color Dodge. ارسم بالفرشاة فوق مناطق الإضاءة لتكثيف تلك المناطق لتبدو وكأنها عملية وصل بين نقطتين. إن إعدادات Color Dodge تجعل الألوان تتفاعل وتُحدِث تأثيرًا حيويًّا. أنشئ مستندًا جديدًا بحجم 4x4px. كبّر منظور العرض وارسم خطًّا قطريًّا عبر المستند باستخدام أداة قلم الرصاص Pencil Tool. اذهب إلى القائمة Edit > Define Pattern ارجع إلى المستند الأساسي واملأ طبقة جديدة بهذا النقش الذي أنشأناه باستخدام أداة Fill Tool مع تعديل إعدادات الملء إلى Pattern من شريط إعدادات هذه الأداة. غيّر خصائص المزج إلى Overlay وخفّف التعتيم إلى 25%. أنشئ قناعًا لهذه الطبقة ولوّن المناطق السوداء في القناع لمسح قطاعات خطوط المسح. أنشئ نقشًا جديدًا وهذه المرة بناءً على مربع واحد والذي سيتكرّر ليُشكّل نقشًا منقطًّا صغيرًا. املأ طبقة جديدة بهذا النقش الجديد مع جعل خصائص المزج Overlay والتعتيم 25% وامسح المناطق أيضًا باستخدام قناع الطبقة كما في الخطوة السابقة. ارسم تدرجًا كبيرًا للأرجواني الداكن في طبقة جديدة وخفّف التعتيم إلى 15%. سنحتاج لهذا في الخطوة التالية حيث أن تقنية مراكبة الألوان لن تعمل على اللون الأسود النقي لذلك أضفنا الأرجواني للسماح لذلك التأثير بالبروز. في لوحة خصائص الفرشاة أنشئ فرشاة مخصصة والتي ستتكون من عدة أجزاء. ابدأ بتخفيف القساوة للفرشاة الدائرية القياسية إلى 0 وتحديد التباعد عند 100. في قسم ديناميكية الشكل Shape Dynamics اضبط حجم Jitter إلى 100%. إذا كنت تستخدم لوح القلم فإن خيارات ضغط القلم ستسمح لتأثير الفرشاة بالظهور بحسب القوة المستخدمة في الضغط على أداة اللوح. في قسم الانتشار Scattering اضبط Scatter إلى 1000%. في طبقة جديدة غيّر خصائص المزج إلى Color Dodge وارسم فوق مناطق خطوط الإضاءة لإضافة مجموعة من الجسيمات مما يضيف أسلوبًا حيويًّا للتصميم. أنشئ فرشاة جديدة وبإعدادات مشابهة ولكن هذه المرة بفرشاة أكبر وأقسى. خذ لونًا أزرقًا فاتحًا من التصميم وارسم مجموعة من الأشكال بنمط سطوع العدسات. استخدم أداة التمويه لإضافة العمق عبر تمويه بعض أشكال السطوع هذه. غيّر نمط الطبقة إلى Color Dodge وخفّف التعتيم إلى 60%. استخدم ذات اللون لملء سلسلة من الشرائط القطرية التي رسمتها باستخدام أداة Polygonal Lasso Tool. امسح حواف الشرائط لتمتزج مع باقي المستند. غيّر خصائص مزج طبقة الشرائط إلى Soft Light لتسمح للألوان بالتمازج لإضافة الحيوية إلى التصميم. قم بأية تعديلات نهائية واضبط التصميم بما يناسبك. لقد قمتُ ببساطة بإضافة بعض النصوص باستخدام خصائص المزج Color Dodge لموازنة التصميم. عمومًا، على الرغم من أنه يمكننا تصميم الخطوط الضوئية باستخدام الحاسوب إلا أنني أعتقد أن استخدام أدوات خارجية كالكاميرا والمصباح يعطي عنصرًا إضافيًّا لتفاصيل التصميم. ترجمة -وبتصرّف- للمقال: Create a Simple Vibrant Light Effect in Photoshop لصاحبه: Chris Spooner
  2. سنتعلم في هذا الدرس طريقة رسم آلة تصوير (كاميرا) في برنامج إنكسكيب. سنبدأ برسم جسم الكاميرا عن طريق أداة المستطيل، مع جعل زوايا المستطيل مستديرة عن طريق تحريك الدائرة الوهمية الموجودة في زاويته اليمنى للأسفل، واخترنا له اللون 10% Gray من الشريط السفلي. نرسم في وسط المستطيل السابق مستطيلا حاد الزوايا حيث سنعيد الدائرة الوهمية في زاويته اليمنى إلى مكانها، واخترنا له إحدى درجات اللون الأحمر من الشريط السفلي. نكرر المستطيل الأحمر، ونكبره من الأعلى والأسفل، وذلك بسحب السهم العلوي المتوسط من أسهم التحجيم، مع الضغط على حرف Shift أثناء التكبير ليكبر من الجانبين، ثم من لوحة التعبئة والحدود Fill and stroke نحرك المؤشر عند شريط حرف L ليعطينا لونا أفتح من سابقه، ثم من الشريط العلوي نعيد المستطيل خطوة للخلف. نرسم مستطيلين صغيرين أعلى آلة التصوير أحدهما يمثل زر التقاط الصورة، والآخر يمثل زر التشغيل، مع جعل المستطيلين بزوايا مستديرة، ونلونهما باللون الأسود، ثم نعيدهما خلف جسم الكاميرا. نرسم مستطيلا آخر بين الزرين السابقين بزوايا مستديرة، إلا أننا سنجعله أطول وأعرض منهما، ونحوله لمسار عن طريق أداة التحرير Node tool ومن الشريط العلوي نختار Object to path لنلاحظ أن الشكل أصبح محاطا بمجموعة من العقد Nodes حوله. باستخدام مؤشر الفأرة سنحدد الأربع عقد السفلية، إما بتحديدها عقدة عقدة مع الضغط على Shift أثناء التحديد، أو بسحب مؤشر الفأرة حولها، ثم بعد التحديد نضغط من لوحة المفاتيح >+Ctrl لتوسيع المسافة بين العقدتين ثم نعيده للخلف. نكرر الشكل الذي حصلنا عليه بتحديده ثم من لوحة المفاتيح نختار الاختصار Ctrl+D أو نضغط عليه بالزر الأيمن ونختار Duplicate ونلونه بلون أفتح مع إزاحته قليلا لليسار ليظهر لنا طرفا يسيرا من الشكل الأصلي مع إعادته للخلف. نكرر الشكل مرة أخرى ونصغره من الأعلى ومن الجانب الأيسر ونلونه بلون أفتح من سابقيه ثم نعيده للخلف. نرسم في الطرف الأيسر للشكل الذي رسمناه دائرة سوداء صغيرة مع الضغط على Ctrl أثناء رسمها للمحافظة على التساوي بين أبعادها، ثم نكررها مجددا ونصغرها بالضغط على Ctrl+Shift للمحافظة على أبعادها. نكرر كل من زري التشغيل والالتقاط ونلونهما بلون رمادي مع تصغير أحجامها وذلك لغرض إضافة ظل وتأثير للأشكال. سنرسم مستطيلين رفيعين على طرفي الكاميرا الأيمن والأيسر، وسنوحدهما عن طريق الأمر Union من قائمة Path. وحتى يكون ارتفاعهما مساوٍ لارتفاع جسم الكاميرا تماما، سنكرر جسم الكاميرا الرمادي، ثم نختاره هو والمستطيلين الموحدين ونختار الأمر Intersection من قائمة Path. نلون المستطيلين باللون الأبيض مع تقليل شفافيتها Opacity من لوحة التعبئة والحدود إلى ما يقارب 70 . نرسم وسط جسم الكاميرا دائرة متساوية الأبعاد بالضغط على Ctrl أثناء الرسم ونلونها باللون الرمادي القاتم ونحاذيها عاموديا وأفقيا مع جسم الكاميرا عن طريق لوحة المحاذاة والاصطفاف Align and distribute. نكرر الدائرة ونلونها بلون أفتح ثم نصغرها مع الضغط على Ctrl+Shift أثناء التصغير حتى نحافظ على أبعادها وعلى توسطها للدائرة الأولى. عن طريق أداة النجمة والمضلع Stars and polygons سنختار أداة المضلع وسنختار عدد الزوايا corners 6 ونتأكد من جعل قيمة الاستدارة rounded تساوي 0 ونضغط على Ctrl أثناء الرسم والتدوير للشكل ليساعدنا على تحديد اتجاه المضلع بحيث يكون أحد أضلاعه المستقيمة متوازية مع شاشة الرسم تماما دون ميلان. نتأكد من أن الحجم الذي رسمناه مناسبا ونصغره بالضغط على Ctrl+Shift إن احتجنا لذلك، ثم نحاذيه أفقيا وعاموديا مع الدائرة من لوحة المحاذاة والاصطفاف. من الشريط العلوي نفعل الالتقاط والكبس Enable snapping ومنه نفعل Snap nodes, paths, and handles ومنه نفعل Snap cusp nodes ليلتقط لنا زوايا المضلع ثم نختار أداة الرسم المنحني Bezier ونأتي عند زوايا المضلع ونرسم خطا مطابقا للضلع ينطلق من الزاوية ويمتد إلى حدود الدائرة الرمادية مع الضغط على Ctrl أثناء رسم الخطوط ليساعدنا على رسم الخط مستقيما باتجاه الضلع. ملاحظة: نقوم بإلغاء تفعيل الالتقاط والكبس بعد الانتهاء من الرسم حتى نكمل بقية خطوات الرسم بحرية. نختار أحد الخطوط التي رسمناها وبالزر الأيمن نختار التحديد المماثل Same select ثم نختار Fill and stroke حتى يختار لنا جميع الخطوط التي رسمناها. بعد تحديد الخطوط نختار من قائمة Path الأمر Stroke to path لتحويل الحدود لمسارات، ثم مع التأكد من كون الخطوط ما زالت محددة نضغط على Shift ونحدد معها المضلع، ثم من قائمة Path نختار Union لنوحد الخطوط والمضلع معا. بعض الخطوط ستكون زائدة خارج حدود الدائرة الرمادية الفاتحة، وحتى نتخلص من الزوائد نكرر الدائرة الرمادية، ونختارها هي والخطوط التي أصبحت شكلا واحدا، ثم من قائمة Path نختار Intersection. نرسم في وسط المعين عند حافته اليسرى دائرة صغيرة متساوية الأبعاد ونلونها باللون الأبيض، وبهذا تكون آلة التصوير قد اكتملت. قبل تجميع أجزاء الكاميرا معا، حول جسم الكاميرا الرمادي الفاتح من شكل إلى مسار إما عن طريق أداة Node tool كما فعلنا مسبقا أو عن طريق قائمة Path باختيار Object to path ثم جمع أجزاء الكاميرا بتحديدها جميعا ثم بالزر الأيمن نختار Group. يمكننا تصغير الكاميرا بالحجم المناسب مع الضغط على Ctrl+Shift أثناء ذلك، ثم نضع لها خلفية بأداة المستطيل ونلونها باللون الأخضر ومن لوحة المحاذاة نحاذي الكاميرا عاموديا وأفقيا مع المستطيل. نكرر جسم الكاميرا الرمادي الفاتح بالضغط على المجموعة مرتين متتاليتين ثم اختيار الجسم وتكراره، ثم نضع الشكل المكرر خارج الخلفية حيث المكان الذي نرغب أن يكون الظل باتجاهه. نفعل الالتقاط والكبس مجددا ونضيف لما فعلناه سابقا خيار Snap smooth nodes ليلتقط العقد الناعمة في الزوايا المستديرة في الجسم، ثم بأداة Bezier سنرسم من زوايا كلا الجسمين متوازي أضلاع. من لوحة التعبئة والحدود سنعطي متوازي الأضلاع لونا كلون الخلفية، إلا أننا سنجعله أقتم عن طريق تحريك المؤشر في شريط L ثم من تبويب رسم الحدود Stroke paint سنزيل الحدود بالضغط على علامة x الموجودة في التبويب. نحذف شكل جسم الكاميرا المكرر لعدم حاجتنا له بعد الآن، ونكرر الخلفية مجددا ثم باختيار الخلفية مع متوازي الأضلاع نختار من قائمة Path الأمر Intersection. من لوحة التعبئة والحدود من تبويب التعبئة Fill سنختار التدرج الخطي Linear Gradient وهذا لنعطي الظل الذي أنشأناه تدرجا. نجعل امتداد خط التدرج بمحاذاة الأضلاع اليمنى أو اليسرى لمتوازي الأضلاع مع التأكد من أن اللون الشفاف باتجاه الأسفل، مع إمكانية سحب إحدى العقدتين لتمديد أحد لوني التدرج أو تقليصه. وبهذا نكون وصلنا للنتيجة النهائية:
  3. في هذا الدرس سنتعلم كيفية تصميم أيقونات خطّية بخطوط فكتور وباستخدام الأشكال الأساسية في برنامج إليستريتور لتستخدمها في واجهة الموقع أو على حاسوبك أو حتى في هاتفك المحمول. سنبدأ بتصميم أيقونة كاميرا رقمية. افتح برنامج إليستريتور ثم ابدأ ملفًّا جديدًا واستخدم أداة المستطيل Rectangle Tool لرسم مستطيل. ستلاحظ في هذا الدرس أننا لن نستخدم أبعادًا محدّدة بل سنعتمد على الرؤية الفنّية في التصميم ولكن بإمكانك التقيد بأبعاد محددة. ولاختصار الوقت قمتُ بجعل لون الحدود بلون معين وأزلت لون التعبئة. استخدم أداة التحديد Selection Tool وانقر على دائرة الزوايا ثم اسحبها لتجعل زوايا المستطيل منحنية. استخدم أداة الدائرة Circle Tool لرسم دائرة وحتى تحصل على الدائرة بشكل صحيح اضغط على مفتاحي Alt و Shift معًا أثناء رسم الدائرة حيث ستحافظ على مركزيّة الرسم وعلى أبعاد الدائرة الصحيحة. استخدم الأدلّة الذكية لتساعدك في هذا التصميم. ارسم دائرة أخرى بذات الطريقة الأولى مع البدء من مركز الدائرة القديمة واجعل الدائرة الجديدة أصغر بقليل. كرّر ذات العملية ولكن هذه المرّة ارسم دائرة بنصف حجم الدائرة السابقة. استخدم أداة الخط Line Tool لرسم خط قُطري ومع الاستعانة بالأدلّة الذكية لن يكون ذلك صعبًا. سيُمثّل هذا الشكل شكل العدسة المغلقة للكاميرا الرقمية. استخدم أداة المستطيل مستدير الزوايا Rounded Rectangle Tool لرسم فتحة الإضاءة الفورية (الفلاش) واجعل الزوايا بنصف قطر صغير وذلك عبر استخدام مفاتيح الأسهم أثناء سحب الفأرة ورسم الشكل. ارسم دائرةً صغيرةً تعادل بحجمها ارتفاع المستطيل الصغير المجاور وسنقوم بذلك بمساعدة الأدلّة الذكيّة مجددًا. ارسم مستطيلًا مستدير الزوايا في القسم العلوي الأيسر من الكاميرا بحيث يكون نصفه ضمن جسم الكاميرا والآخر خارجها. ارسم مربّعًا صغيرًا مستدير الزوايا بنفس ارتفاع المستطيل المجاور. اجعل لون تعبئة جسم الكاميرا بالأبيض ثم حدّد المستطيل والمربّع الصغير الخارجين من جسم الكاميرا وأرسلهما للخلف بالاختصار CMD+Shift+[. ارسم مستطيلًا صغيرًا في الركن الأيسر السفلي من الكاميرا. انسخ هذا المستطيل مرتين عبر Ctrl+C و Ctrl+F وضع النسختين على نفس المحور العمودي للشكل الأصلي. ارسم دائرةً صغيرةً يبلغ قطرها ارتفاع المستطيل الصغير الذي رسمناه للتو وباستخدام الأدلة الذكية ضع الدائرة بحيث يكون نصفها خارج المستطيل. انسخ الدائرة بذات الطريقة التي نسخنا فيها المستطيلات الصغيرة. حدّد جميع المستطيلات الصغيرة الثلاث والدوائر الصغيرة الثلاث أيضًا واختر الخيار Merge من لوحة Pathfinder لدمج جميع هذه الأشكال معًا. وبهذا نكون قد انتهينا من تصميم شكل الكاميرا الرقمية. والآن سنتجه لتصميم شكل آخر وهو القلم الذي سيرمز إلى المقالات أو الدروس. ارسم مستطيلًا نحيفًا بارتفاع كبير (استخدمتُ هنا لونًا مغايرًا وبإمكانك اختيار الألوان التي تناسبك). انسخ Ctrl+C وألصق في المقدمة Ctrl+F هذا المستطيل مرتين وحرك النسختين لتصطف جميع المستطيلات بجوار بعضها البعض. ارسم مستطيلًا مستدير الزوايا عرضيًا في الجزء العلوي من المستطيلات الثلاثة وليكن نصف قطر زوايا المستطيل صغيرًا. ارسم مستطيلًا آخر مستدير الزوايا وهذه المرة فليكن نصف قطر الزوايا كبيرًا واجعل نصفه السفلي يغطي المستطيل العرضي السابق ثم أرسل هذا الشكل للأسفل باستخدام الاختصار CMD+Shift+[. استخدم أداة القلم Pen Tool لرسم مثلّث يُشكّل رأس القلم وللحصول على مثلث مثالي استخدم الأدلة الذكية لمساعدتك على تحقيق الأبعاد المثالية لهذا المثلث (لا أنفك أذكر استخدام الأدلّة الذكية في كل مرّة ولكن استخدامها في الرسم اليدوي وبدون التقيّد بأبعاد محددة يسهّل عملية التصميم بشكل مذهل). ارسم دائرةً متوسطة الحجم مركزها هو نقطة رأس المثلث السفلي. ضاعف شكل المثلث ثم حدّده مع شكل الدائرة واستخدم الخيار Intersect من لوحة Pathfinder لقص الجزء المشترك بين الشكلين. وهكذا سيبدو القلم بعد الانتهاء من رسمه. حدّد كل أشكال القلم ثم دوّره باستخدام لوحة Transform بزاوية 45- درجة. هذا هو الشكل النهائي للقلم. والآن سنرسم أيقونة سنجعلها تبدو كشخصين للدلالة على الجمع وسنغيّر لون الخط إلى أخضر. ابدأ برسم مثلث كبير باستخدام أداة المضلعات Polygon Tool واجعل قاعدته للأسفل. استخدم أداة الدائرة مع الضغط على مفتاحي ALT و Shift لرسم دائرة مركزها رأس المثلث. ارسم دائرةً أخرى أكبر قليلًا من الدائرة الأولى تتشاركان ذات المركز. حدّد الدائرة الكبيرة والمثلث ثم انقر خيار Minus Front من لوحة Pathfinder لإزالة مساحة الدائرة المتداخلة مع المثلث من المثلث. حدّد هذا الشكل مع الدائرة ثم انسخ Ctrl+C ثم ألصق في المقدمة Ctrl+F ثم حرّكها لليسار قليلًا وبعدها صغّر حجمها قليلًا. انسخ الدائرة الكبيرة مجدّدًا ثم ألصقها في المكان في المقدمة ثم كبّرها بشكل طفيف مع استخدام مفتاحي ALT و Shift للمحافظة على موقع مركز الدائرة ونسبة الأبعاد. حدّد الدائرة الكبيرة الجديدة والدائرة الصغيرة على اليسار ثم استخدم Minus Back من لوحة Pathfinder لتقص شكل الدائرة الكبيرة من الصغيرة. كرّر ذات العملية مع شكل أعلى الجسم الكبير من نسخ ولصق وتكبير. مجدّدًا كرّر عملية تحديد شكلَي الأجسام واذهب إلى الأمر Minus Back من Pathfinder وذلك لقص الأشكال من بعضها. وبهذا يصبح هذا الشكل جاهزًا للاستخدام. لقد تعلمت في هذا الدرس الطريقة الأساسية لتصميم أيقونات خطيّة باستخدام الأشكال الأساسية وبإمكانك الآن تصميم أشكال أخرى من الأيقونات باستخدام ذات الأسلوب المستخدم في هذا الدرس. ويمكنك استخدام هذه الأشكال الآن كأيقونات بسهولة، يمكنك أن تجعل ألوان التعبئة بيضاء أو تتركها بدون تعبئة ومن الممكن حتى تغيير ألوان الخطوط ولا ننسى أنه بإمكاننا أن نعدّل حجم هذه الأشكال بدون أن تتشوّه لأنها ببساطة رسومات فكتور، كل ما عليك القيام به الآن هو أن تصدّر Export هذه الأشكال إلى صورة PNG وتستخدمها.