المحتوى عن 'طفل'.



مزيد من الخيارات

  • ابحث بالكلمات المفتاحية

    أضف وسومًا وافصل بينها بفواصل ","
  • ابحث باسم الكاتب

نوع المُحتوى


التصنيفات

  • التخطيط وسير العمل
  • التمويل
  • فريق العمل
  • دراسة حالات
  • نصائح وإرشادات
  • التعامل مع العملاء
  • التعهيد الخارجي
  • التجارة الإلكترونية
  • الإدارة والقيادة
  • مقالات ريادة أعمال عامة

التصنيفات

  • PHP
    • Laravel
    • ووردبريس
  • جافاسكريبت
    • Node.js
    • jQuery
    • AngularJS
    • Cordova
  • HTML5
  • CSS
    • Sass
    • إطار عمل Bootstrap
  • SQL
  • سي شارب #C
    • منصة Xamarin
  • بايثون
    • Flask
    • Django
  • لغة روبي
    • إطار العمل Ruby on Rails
  • لغة Go
  • لغة جافا
  • لغة Kotlin
  • برمجة أندرويد
  • لغة Swift
  • لغة R
  • لغة TypeScript
  • سير العمل
    • Git
  • صناعة الألعاب
    • Unity3D
  • مقالات برمجة عامة

التصنيفات

  • تجربة المستخدم
  • الرسوميات
    • إنكسكيب
    • أدوبي إليستريتور
    • كوريل درو
  • التصميم الجرافيكي
    • أدوبي فوتوشوب
    • أدوبي إن ديزاين
    • جيمب
  • التصميم ثلاثي الأبعاد
    • 3Ds Max
    • Blender
  • مقالات تصميم عامة

التصنيفات

  • خواديم
    • الويب HTTP
    • قواعد البيانات
    • البريد الإلكتروني
    • DNS
    • Samba
  • الحوسبة السّحابية
    • Docker
  • إدارة الإعدادات والنّشر
    • Chef
    • Puppet
    • Ansible
  • لينكس
  • FreeBSD
  • حماية
    • الجدران النارية
    • VPN
    • SSH
  • مقالات DevOps عامة

التصنيفات

  • التسويق بالأداء
    • أدوات تحليل الزوار
  • تهيئة محركات البحث SEO
  • الشبكات الاجتماعية
  • التسويق بالبريد الالكتروني
  • التسويق الضمني
  • استسراع النمو
  • المبيعات

التصنيفات

  • إدارة مالية
  • الإنتاجية
  • تجارب
  • مشاريع جانبية
  • التعامل مع العملاء
  • الحفاظ على الصحة
  • التسويق الذاتي
  • مقالات عمل حر عامة

التصنيفات

  • الإنتاجية وسير العمل
    • مايكروسوفت أوفيس
    • ليبر أوفيس
    • جوجل درايف
    • شيربوينت
    • Evernote
    • Trello
  • تطبيقات الويب
    • ووردبريس
    • ماجنتو
  • أندرويد
  • iOS
  • macOS
  • ويندوز

التصنيفات

  • شهادات سيسكو
    • CCNA
  • شهادات مايكروسوفت
  • شهادات Amazon Web Services
  • شهادات ريدهات
    • RHCSA
  • شهادات CompTIA
  • مقالات عامة

أسئلة وأجوبة

  • الأقسام
    • أسئلة ريادة الأعمال
    • أسئلة العمل الحر
    • أسئلة التسويق والمبيعات
    • أسئلة البرمجة
    • أسئلة التصميم
    • أسئلة DevOps
    • أسئلة البرامج والتطبيقات
    • أسئلة الشهادات المتخصصة

التصنيفات

  • ريادة الأعمال
  • العمل الحر
  • التسويق والمبيعات
  • البرمجة
  • التصميم
  • DevOps

تمّ العثور على 4 نتائج

  1. سنتعلم في هذا الدرس كيفية تصميم لوحة لوجه طفل بأسلوب الفن الراقي الحديث WPAP ART وكما ترى في صورة النتيجة النهائية فإن اللوحة مفعمة بالألوان والأشكال المضلعة ما يجعلها مميزة وجميلة ومن السهل تصميم هذا النوع من الفنون، سنقوم بذلك في برنامج الإليستريتور. ما هو فن WPAP ART؟ هو فن متميز بإعادة رسم الوجوه بشكل خاص وبطريقة فنية مبتكرة ويمكن رسم شخصيات أو حيوانات أو حتى أشكال جامدة بهذا الأسلوب إلّا أن روّاد هذا الفن يقومون برسم الوجوه في الغالب. اختصار WPAP هو لعبارة Wedha’s Pop Art Potrait وذلك لأن هذا الفن منسوب باسمه بالكامل لمؤسسه الفنان المصمم وضاح عبد الرشيد وهو إندونيسي يستخدم الإليستريتور في التصميم وهذا الفن مميّز بكثرة ألوانه والمضلعات المتكسرة بحيث يبدو منبثقًا بطريقة ما من فن البكسل. وجميع اللوحات المصممة بهذا الأسلوب تعتبر تصاميم مسطحة. بكل الأحوال لا يحتاج إلى أية أدوات خاصة فقط برنامج الإليستريتور أو الفوتوشوب أو الإنكسكيب أو الكوريل درو أو أي برنامج قادر على رسم أشكال فكتور سيكون قادرًا على رسم هذه التصاميم. كيفية الرسم بأسلوب WPAP ART؟ سأعتمد في هذا الدرس على أسلوب مؤسس هذا الفن المصمم وضاح عبد الرشيد. سنحتاج إلى صورة أساسية لنقوم بتحويلها إلى لوحة WPAP ART لذلك حمّلت هذه الصورة المجانية لطفل صغير من موقع Flicker. افتح برنامج الإليستريتور ثم افتح ملفًّا جديدًا وهو بأبعاد 1067×1600 بكسل كما في الصورة التالية. وسندرج الصورة الأساسية عبر القائمة File > Place ثم نختار الصورة المطلوبة ونضعها بشكل تملأ لوح الرسم. وحتى نستطيع العمل فوق الصورة الأساسية بكل حرية سنقوم بقفل طبقة هذه الصورة من لوحة الطبقات. ثم سنقوم بإنشاء طبقة جديدة وهي الطبقة التي سنعمل عليها. يمكنك أن تستخدم أداة رسم المستطيلات Rectangle Tool لرسم أجزاء كثيرة من اللوحة وفي هذه اللوحة سنقوم بالرسم اعتمادًا على أداة القلم Pen Tool بالكامل. ابدأ برسم مسار حول الأجزاء الداكنة من العين وهي بؤبؤ العين بشكل موصول مع الرموش العليا. كما تشاهد فطريقة الرسم ليست دقيقة على الإطلاق بل هي تعبيرية وتجريدية أكثر بحيث ستشعر بالراحة والحرية أثناء الرسم وهو ما يجعل الرسم بهذه الطريقة سهلًا وممتعًا على عكس ما قد يبدو من خلال النتائج النهائية للوحات المصممة بهذا الأسلوب، إذ قد تبدو للوهلة الأولى معقدة وصعبة. من أهم مميزات هذا الأسلوب أن جميع خطوط الرسم مستقيمة فلا انحناءات فيها. فكما تشاهد في الصورة السابقة قمتُ برسم الرموش بشكل تقريبي فوق الرموش الأصلية كما أن حدود البؤبؤ مضلعة وليست دائرية. يمكنك في أي وقت أثناء عملية التصميم أن تقوم بإزالة إشارة العين من جانب طبقة الصورة الأصلية المقفلة في لوحة الطبقات لإخفائها والإبقاء فقط على طبقة التصميم لتشاهد كيفية ظهور التصميم والتعديل عليه إن اضطررت لذلك. قم بإزالة اللون من حدود الشكل والإبقاء فقط على لون التعبئة. الآن ارسم بياض العين بلون فاتح جدًّا وبنفس الطريقة عبر أداة القلم وبخطوط مضلعة فقط. والآن سننتقل إلى جفون العين وهنا سنبدأ بالإبداع بطريقتنا الخاصة حيث أننا لسنا مضطرين إلى رسم الجفن كله كجزء واحد كما فعلنا مع العين بل سنقوم برسم الجفون بعدّة أشكال مضلعة متداخلة ملونة بألوان مختلفة. ابدأ برسم الشكل الأول ولوّنه باللون الذي تريده. كما تلاحظ قمتُ برسم هذا الشكل متداخلًا مع أشكال العين وفوق بعض مساحة العين وذلك حتى لا أترك أي فراغات بين الأشكال. لهذا يجب علينا بعد الانتهاء من رسم كل شكل إرسال هذا الشكل الجديد خلف بقية الأشكال وذلك عبر الضغط على الاختصار ]+Ctrl+Shift في كل مرة أو بالذهاب إلى القائمة Object > Arrange > Send to Back والآن سنتابع بنفس الأسلوب بحيث سنرسم شكلًا جديدًا يكون متراكبًا قليلًا فوق الأشكال المحيطة المرسومة سابقًا لتجنب وجود أي فراغات في التصميم ثم نرسله للخلف وهكذا مع تغيير الألوان في كل مرّة. وسنتابع مع مراعاة بعض الأجزاء الأساسية في اللوحة الأصلية كالحاجبين بحيث سنقوم برسمها بشكل تقريبي مضلع وبلون داكن يمثّل وجودهما. أمّا باقي الأشكال الأخرى فستكون أيضًا متداخلة وملوّنة. ويمكنك في أي وقت أن تغيّر ألوان بعض الأشكال التي رسمتها في حال وجدتها غير متناسقة بالطريقة التي تريد رسم اللوحة بها. ولستَ مضطرًّا لرسم الأجزاء الكبيرة كالأنف والفم بشكل واحد كبير بل يجب أن يتم رسم عدّة أشكال بحيث تغطّي مساحة العنصر مع توضيح وجود هذا العنصر. هنا رسمتُ الأنف بشكلين منفصلين مع ترك المساحة الوسطى فارغة ما يجعلها تظهر في النتيجة النهائية باللون الأبيض بما أن لون الخلفية النهائي سيكون باللون الأبيض في هذا التصميم كما رسمتُ فتحتي الأنف بشكل منفصل أيضًا. يمكننا أن نرسم أشكالًا مضلعة رقيقة فوق منطقة الشعر للدلالة على اتجاه الشعيرات مثلًا أو قد يمكننا القيام بذلك فوق مساحات انعكاس الإضاءة على الشعر ولكنها في النهاية ستبقى أشكالًا مضلعة وغير منحنية، ولا ننسى تغيير الألوان. سنرسم الشعر بعدة أشكال متداخلة كما سنرسم الأذن أيضًا بعدة أشكال متداخلة مع مراعاة الشكل الأصلي والرسم فوق تفاصيل أجزاء العضو. نلاحظ أننا قمنا برسم الشعيرات الصغيرة قبل رسم كتل الشعر الكبيرة وذلك حتى لا تكون الأشكال الصغيرة خلف الأشكال الكبيرة لأننا نقوم بإرسال كل شكل جديد للخلف. ارسم الآن حلي الطفل. الدقة غير مطلوبة بحيث من الممكن أن نجعل الحلي على شكل مستطيلات فقط للتعبير عن وجودها. ارسم الشفتين واللسان وداخل الفم والسن الصغير الظاهر مع رسم بعض الأشكال المتعرجة فوق الشفاه للدلالة على انعكاس الإضاءة. تابع رسم باقي أشكال الوجه الملونة المتداخلة. والآن انتهينا من رسم أشكال الوجه كاملًا. يمكنك في أي وقت أن تعدّل ألوان الأشكال المرسومة. من الممكن الاكتفاء بهذا القدر من الرسم وذلك بحسب طبيعة التصميم الذي تعمل عليه في حال كنت بحاجة إلى الوجه فقط. ارسم أشكال الملابس بذات الطريقة مع مراعاة انحناءات الملابس وأجزاءها. الآن قم بإخفاء طبقة الصورة الأصلية وشاهد التصميم النهائي. أية تعديلات على الأشكال يمكنك القيام بها عبر أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool كما يمكنك القيام بالتعديلات على الألوان أيضًا. وبعد الانتهاء من كافة التعديلات سنقوم بوضع اللمسة الأخيرة وهي الخلفية بحيث يمكنك جعلها بلون مختلف مع رسم بعض المضلعات العشوائية أو المربعات والمستطيلات العشوائية الملونة فيها أو أن تقوم برسم أشكال كبيرة بسيطة تغطي بعض الأجزاء منها كما فعلتُ هنا حيث رسمتُ شكلين كبيرين يغطيان مساحة كبيرة من الخلفية مع ترك باقي الخلفية باللون الأبيض. يمكننا بعدها نقلها إلى الفوتوشوب للقيام ببعض التعديلات كإضافة تأثير الجرونجي بالخامة المناسبة عبر وضع طبقة خامة الجرونجي فوق طبقة التصميم ثم تغيير خصائص مزج هذه الطبقة إلى Multiply مع تخفيف التعتيم للنصف تقريبًا حتى لا يطغى تأثير الخامة على التصميم الأساسي ومن ثم إضافة التوقيع أو الشعار. هذه لوحة مرسومة بأسلوب فن WPAP ART بسيطة وسهلة وجميلة. يمكنكم أيضًا القيام بذلك فالأمر سهل وغير معقّد. المصادر: صورة الطفل من موقع Flicker مجانية بالترخيص CC BY 2.0 للمصوّر GeniusDevil. صورة خامة الجرونجي مجانية ضمن حزمة Mega Freebie Bundle من موقع AlienValley.com.
  2. من منا لا يحب الأطفال؟ ومن منا لا تجذبه أغراضهم وألعابهم ذات الأشكال اللطيفة والألوان البهيجة؟ دعونا نرسم عربة وحقيبة لطفل في برنامج إنكسكيب لنستشعر جزء من تلك البهجة التي نستشعرها مع الأطفال. سنبدأ برسم العربة في هذا الدرس وسنقوم في الدرس القادم برسم حقيبة الطفل. بأداة الدائرة نرسم شكلا بيضاويا، وعند اختيارنا لأداة التحرير Node tool سنلاحظ على يمين الشكل دائرة صغيرة. نحرك الدائرة الصغيرة من يمين الشكل إلى الطرف الذي يقابلها يسارًا لنحصل على قاعدة العربة، والتي سنلونها بدرجة من درجات الأحمر الفاتح. ملاحظة: يمكن معرفة القيم التي اخترناها من لوحة التعبئة والحدود Fill and stroke. من الشريط العلوي لأدوات Node tool سنختار Object to path لتحويل الشكل إلى مسار. نرسم دائرة صغيرة ونضعها في الطرف المستقيم من قاعدة العربة قريبا من المنتصف. نكرر القاعدة ونعطي الشكل المكرر لونا أقتم، ثم نقوم بتدويره مرة واحدة من الشريط العلوي، ونفعل من الشريط العلوي خيار الكبس والالتقاط Enable snapping ومنه نفعل جميع خيارات Snap bounding boxes لينكبس الشكل لمركز الدائرة الصغيرة. اضغط مرة أخرى على الشكل لتظهر أسهم التدوير، وفي وسط الشكل سيظهر لنا مركزه على شكل + . اسحب مركز الشكل إلى الطرف الحاد من الشكل مع الضغط على Ctrl أثناء السحب. كرر الشكل عن طريق اختياره ثم بالزر الأيمن اختر Duplicate ومن لوحة التعبئة والحدود اجعل اللون أفتح ثم قم بتدوير الشكل عكس عقارب الساعة، وكرر الشكل مرتين أخريين وقم بالتدوير مجددا للشكلين. ارسم مستطيلا فوق قاعدة العربة واجعل ضلعه العلوي على الطرف المستقيم من القاعدة تماما. كرر المستطيل على عدد الأشكال التي كررناها في النصف العلوي وذلك ليساعدنا على اقتصاص الزوائد الممتدة فوق قاعدة العربة. اختر أحد الأشكال العلوية مع أحد المستطيلات السفلية ثم من الشريط العلوي اختر: Path > Difference كرر العملية مع بقية الأشكال ليعطينا النتيجة التالية: نكبر قاعدة العربة بسحب السهم الأيسر من أسهم التحجيم ليكون عرضها مناسبا للأشكال التي رسمناها أعلى العربة. نصغر الأشكال التي هي عبارة عن غطاء العربة لتظهر بشكل متدرج مع أهمية إلغاء تفعيل الكبس والالتقاط من الأعلى حتى نتمكن من العمل بحرية. في أسفل قاعدة العربة سنرسم مستطيلا حاد الزوايا بأداة المستطيل. عن طريق Node tool نحرر الشكل ونحوله لمسار عن طريق Object to path ثم نختار العقدتين Nodes أسفل المستطيل ومن لوحة المفاتيح نضغط Ctrl+< لتضييق المسافة بين العقدتين. نرسم مستطيلا بزوايا كاملة الاستدارة ثم نقوم بتدويره ووضعه في أحد حواف المستطيل السابق، ونكرره ونعكسه أفقيا من الشريط العلوي، ثم نسحبه للطرف الآخر مع الضغط على Ctrl أثناء السحب. في الطرف السفلي لأحد أرجل العربة نرسم دائرة متساوية الأبعاد عن طريق الضغط على Ctrl أثناء الرسم، ثم نكرر الدائرة ونصغرها مع الضغط على Ctrl+Shift أثناء التصغير، ثم نحدد الدائرتين ونتبع المسار: Path > Difference نرسم في وسط العجلة التي أنشأناها نجمة بأداة النجمة والمضلعات Stars and polygons. نكرر العجلة ونسحبها للطرف المقابل مع الضغط على Ctrl أثناء السحب. سنرسم سلة أسفل العربة عند العجلات، عن طريق رسم مستطيل مستدير الزوايا بلا تعبئة. ملاحظة: نلغي تعبئة الشكل عن طريق التبويب Fill من لوحة التعبئة والحدود، وذلك بالضغط على علامة x. لإضافة الشبكة للسلة، نختار المستطيل الذي رسمناه، ومن الشريط العلوي نتبع المسار التالي: Extensions > Render > Grids > Grid من النافذة المنبثقة سنضع القيمة 10 لعرض الخط Line width، ولكل من المسافة العامودية والأفقية سنضع القيمة 100، وبقية القيم صفر، ونضع علامة إشارة عند Live preview لتظهر لنا النتيجة بشكل مباشر، ثم نضغط على Apply لتطبيق النتيجة، وبعدها نغلق النافذة. سنلون الشبكة بنفس لون المستطيل، وسنلاحظ أن خطوط الشبكة تزيد عن حواف المستطيل المستديرة. للتخلص من المستطيلات الزائدة، سنختار الشكل الشبكي الذي أنشأناه، ونتبع المسار: Path > Break Apart وذلك لتتجزأ الشبكة وتصير عبارة عن خطوط منفصلة عن بعضها البعض. سنحذف الخطوط الزائدة ونقلل عرض بعضها؛ لتصبح الشبكة متناسقة مع الشكل. بأداة الرسم المنحني Bezier سنرسم ذراعا لسحب العربة، على شكل حرف (L) معكوس طوليا ومائل، وذلك برسم خط منطلق من رجل العربة اليسرى، ومنه نرسم خطا آخر بزاوية قائمة عبارة عن المقبض الذي سنمسك منه العربة لنتمكن من دفعها، مع الضغط على Ctrl أثناء الرسم. نختار أداة Node tool ونسحب بمؤشر الفأرة الخط الثاني الأصغر لنعطيه انحناء. نختار إحدى العقدتين ونسحب منها ذراعها Node handles مع الضغط على Ctrl أثناء السحب لتصبح في نفس امتداد الخط الأول، ونفعل الشيء نفسه مع العقدة الأخرى ليكون ذراعها متوازٍ مع ذراع العقدة الأولى مع المحافظة على نفس الامتداد والارتفاع لذراع العقدتين. من تبويب سمة الحد Stroke style في لوحة التعبئة والحدود نتأكد من جعل أطراف الحدود مستديرة باختيار Round cap ونغير لون الذراع للون رمادي. سنرسم رأس مسمار لولبي عن طريق رسم دائرة صغيرة بأبعاد متساوية مع رسم خط بأداة Bezier في منتصفها، ثم نقوم بتجميعهما عن طريق تحديدهما ثم بالزر الأيمن نختار Group، ونضعه في الأطراف العلوية لرجلي العربة، وعند التقاء الذراع بالرجل اليسرى، وكذلك عند التقاء الرجلين. وبهذا اكتملت عربة الطفل. في الجزء الثاني من الدرس سنتعرف على خطوات رسم حقيبة طفل بإذن الله.
  3. في الجزء الأول من الدرس تعرفنا على خطوات رسم عربة طفل. وفي هذا الدرس سنتعرف على خطوات رسم حقيبة طفل. خطوات رسم حقيبة الطفل باستخدام أداة المستطيل سنرسم مستطيلا مستدير الزوايا، ومن أداة Node tool من الشريط العلوي نختار Object to path ، ثم نحدد العقد الأربعة العلوية ومن لوحة المفاتيح نضغط Ctrl+< لتضييق الحقيبة من الأعلى. نكرر الشكل ونلونه بلون أقتم، ومن أسهم التحجيم نسحب السهم السفلي الأوسط للأعلى ليتكون عندنا القطعة التي تغطي الحقيبة من الأعلى. نكرر الشكل مجددا ونلونه بنفس اللون القاتم السابق، ومن أسهم التحجيم نسحب السهم العلوي الأوسط للأسفل ليتكون عندنا جيب الحقيبة. نرسم مستطيلا صغيرا مستدير الزوايا ونضعه بين الغطاء والجيب، ونجعله أقتم منهما، ثم نختاره ونختار الحقيبة ونحاذيه من لوحة المحاذاة والاصطفاف Align and Distribute عاموديا إلى المنتصف. نرسم حزام الكتف للحقيبة ممتدا من جيب الحقيبة، وذلك عن طريق أداة المستطيل، مع جعل المستطيل مستدير الزوايا. نكرر المستطيل ونلونه بلون مخالف، ونسحبه للطرف الأيمن للشكل الأصل على أن يتقاطع مع الطرف لا أن يكون خارجه، بحيث يكون طرف الشكل المكرر الأيسر على طرف الشكل الأصل الأيمن، ثم نحدد الشكلين ونتبع المسار: Path > Difference أصبح لدينا انحناء في كلا الطرفين للحزام. كرّر الشكل المتكون واعكسه أفقيا من الشريط العلوي، ولونه بدرجة أقتم من الشكل الأصل. نفعل الكبس والالتقاط من الشريط العلوي Enable snapping ومنه نفعل Snap nodes, paths , and handles ومنه نفعل الخيار الثالث والرابع، ثم نعيد الشكل المكرر القاتم من الحزام خطوة للخلف عن طريق Page down من الشريط العلوي، ونحركه بحيث ينكبس الشكلين عند حافتيهما من جهة اليمين. نعيد الطرف القاتم لخلف الحقيبة عن طريق Page down عدة مرات أو عن طريق Lower selection to bottom ليرسله للأخير في خطوة واحدة. ثم نعيد الحزام الفاتح إلى خلف الجيب السفلي للحقيبة، ثم نحدد جزئي الحزام معا وندورهما قليلا لجهة اليسار نكرر الشكلين ونعكسهما أفقيا ونسحبهما ليمين الحقيبة، ولا ننس إلغاء تفعيل الكبس والالتقاط. سنزين الحقيبة برسم وردة وسطها، عن طريق رسم دائرة متساوية الأبعاد، ومن ثم نحررها عن طريق تحويلها لمسار من خيار Object to path ثم نسحب العقدة السفلية للدائرة للأسفل. نضغط مرتين على الشكل لتظهر أسهم التدوير، ثم نسحب مركزه لحافة الشكل، مع الضغط على Ctrl أثناء السحب. نكرر الشكل وندوره إلى أن يتكون لنا شكل الوردة. نكرر بتلات الوردة مجددا ونزيل تعبئتها ونجعل لها حدودا أقتم من لون الوردة، ثم نصغرها عن طريق الضغط على Ctrl+Shift أثناء ذلك، ثم نجعل الحد متقطعا من القائمة المنسدلة Dashes من تبويب Stroke style ليعطينا شكل الخياطة. في وسط الوردة سنرسم زرا عن طريق رسم دائرتين وسط بعضهما البعض، وفي وسط الدائرة الصغرى نرسم أربعة دوائر يمتد من هذه الدوائر خيطان متقاطعان نرسمهما بأداة Bezier، ومن الزر يمتد شريطان لخارجه نرسمهما بأداة المستطيل مع جعلهما حادي الزوايا. نجمع أجزاء الوردة جميعها في مجموعة، ثم نحاذيها في منتصف جيب الحقيبة عاموديا. سنرسم جيبا آخر على جانب الحقيبة بأداة المستطيل، وسنجعل الجيب عريضا ليسع لزجاجة إرضاع الطفل التي سنرسمها في الخطوات القادمة، مع تدويره قليلا بما يتناسب مع الحقيبة ونرسله للخلف. خطوات رسم زجاجة إرضاع الطفل سنقوم باستخدام أداة الدائرة لرسم زجاجة الإرضاع وذلك عن طريق رسم شكل بيضاوي، نكرره ونسحبه للأعلى مع الضغط على Ctrl أثناء السحب، ثم نصغر عرض الدائرة المكررة عن طريق سحب أحد السهمين الجانبيين، بشرط الضغط على Shift أثناء ذلك لتصغر المسافة من الجهتين. سنكرر الدائرة التي صغرناها ونرفعها للأعلى، ونكبرها قليلا بأحد السهمين الجانبيين مع الضغط على زر Shift لتكبر من الجهتين وذلك بغرض الحصول على انحناءات الزجاجة. نعيد تفعيل الكبس من الشريط العلوي Enable snapping ومنه نتأكد من تفعيل Snap nodes, paths , and handles ونتأكد من تفعيل الخيار الثالث والرابع، ثم بأداة Bezier نرسم شكلا مضلعا يصل بين العقد في أطراف الدوائر، يعود للنقطة التي بدأ منها. لجعل الزجاجة بحواف منحنية، سنختار أداة Node tool ونحدد جميع العقد في الشكل بسحب مؤشر الفأرة حولها، ومن الشريط العلوي نختار Make selected nodes smooth لجعل العقد ناعمة. نحدد العقدتين السفليتين الجانبيتين معا، إما باستخدام Shift أثناء التحديد، أو بسحب المؤشر حولهما، ثم بعد ذلك بأسهم لوحة المفاتيح ننزل العقدتين للأسفل، أو نسحبهما بالمؤشر مع الضغط على Ctrl أثناء السحب. في الطرف العلوي من الزجاجة سنرسم مستطيلا بلا تعبئة بنفس حدود الزجاجة، ثم نحاذيه في منتصفها، ونحدد الشكلين معا ثم نتبع المسار: Path > Union لجعل الشكلين شكلا واحدا. سنضيف مستطيلين بزوايا مستديرة أعلى الزجاجة لتمثل رأس زجاجة الإرضاع، وسنجعل المستطيل الأعلى أقل عرضا، ثم نتأكد من محاذاتهما مع منتصف الزجاجة عاموديا. لرسم الماصة التي يستخدمها الطفل للرضاعة، سنرسم شكلا بيضاويا أقل عرضا من رأس الزجاجة الذي رسمناه توًا، يمتد منها مستطيلا رفيعا حاد الزوايا، ينتهي بدائرة صغيرة في طرفه. سنحرر المستطيل بتحويله لمسار عن طريق Object to path ثم نختار العقدتين السفليتين ونوسع المسافة بينهما عن طريق الضغط على Ctrl+< نختار الأشكال الثلاثة، ونتبع المسار: Path > Union لنجعلهما شكلا واحدا. نختار أداة Node tool وسنجد حول الشكل مجموعة من العقد، سنختار العقدتين اللتين هما عبارة عن نقطتي التقاء المستطيل بالشكل البيضاوي السفلي، ومن الشريط العلوي نختار Make selected nodes smooth. نختار العقدتين الجانبيتين أسفل العقدتين السابقتين وننزلهما للأسفل، ليتكون لنا طرف الماصة بشكل صحيح، ثم نعيد الشكل للخلف. نضيف في وسط الزجاجة مجموعة من الخطوط بأداة Bezier وحتى نحافظ على استقامتها سنضغط على Ctrl أثناء الرسم، ومن أداة الكتبة Text object المرموز لها بشكل A في الشريط الأيسر سنقوم بكتابة الأرقام. نكرر شكل الزجاجة ونلونها بلون الحليب، مع إزالة حدود الشكل، ثم نرسم مستطيلا أعلى الشكل المكرر، إلى الحد الذي نرغب أن يصل إليه امتلاء الحليب، ثم نحدد الشكلين ونتبع المسار: Path > Difference نعيد الشكل للخلف لتظهر لنا أرقام الزجاجة، وبذلك تكون اكتملت زجاجة إرضاع الطفل. نقوم بتجميعها ونضعها في جيب الحقيبة الجانبي مع إعطائها ميلانا باتجاه ميلان الجيب. سنعطي الجيب القليل من الشفافية من لوحة التعبئة والحدود وذلك بتقليل قيمة الشفافية Opacity، ثم نكرر الجيب ونعكسه أفقيا ونضع الشكل المكرر في الطرف الثاني من الحقيبة ونعيده للخلف، إلا أننا لن نجعل الطرف بنفس عرض الطرف السابق لكونه فارغا على افتراض أنه سيكون منكمشا. نجمع أجزاء الحقيبة كلها في مجموعة ونضعها في سلة العربة السفلية. النتيجة النهائية بعد إضافة خلفية للرسمة:
  4. سنقوم في هذا الدرس بتصميم يعتمد على دمج وجه طفل -ويمكنكم استعمال صورة أي شخص- وصورة شجرة وهي تقنية التصوير الفوتوغرافي الذي يجمع بين صورتين مختلفتين في صورة واحدة وهي تقنية أصبحت جد مستعملة في الآونة الأخيرة، وباستعمال محرر الصور فوتوشوب. وهذه هي النتيجة النهائية لدرس اليوم: قبل البدء أدعوكم لتحميل الملفات المرفقة لهذا الدرس. افتح مشروعا جديدا على Photoshop بالإعدادات التالية: الدقة: 1800x1350pixels.الأبعاد: Resolution 720Dpi.نمط الألوان: Color Mode RVB8bit.نملأ الخلفية باللون #cbcbcb باستعمال أداة الطلاء (G): نضيق طبقة بلون متدرج من القائمة: Menu > Layer > New Fill Layer > Gradient ثم نغير في خصائص الدمج إلى Hard light والشفافية إلى 59: نجلب صورة الشجرة للمشروع: ثم صورة الصبي ونضعها فوق صورة الشجرة – ستحتاج إلى تكبير صورة الصبي عن طريق الاختصار Ctrl+T-: ثم من القائمة: Menu > Layer > Create Clipping Mask نغير في خصائص الدمج الخاصة بصورة الصبي: للحصول على الصورة التالية: نزيل أطراف صورة الصبي مع أطراف صورة الشجرة باستعمال أداة الممحاة (E) كما يلي: نجلب صورة الصبي من جديد للمشروع: باستعمال أداة Selection Tool (W) Quick نحدد الجزء الأمامي من وجه الصبي كما في الصورة: من القائمة: Menu > Select > Refine Edge نحدد طبقة Mask السوداء بجانب طبقة صورة الطفل. وبأداة الممحاة باللون الأسود نزيل الجزء الملون بالأحمر- تم تلوينه للتعرف على الجزء المراد مسحه-: نحدد جميع الطبقات بخلاف طبقة الخلفية و باستعمال الاختصار Ctl+G نضعها في مجموعة -مجلد-: ثم نغير في قيمة الشفافية الخاصة بالمجموعة إلى القيمة 67: نذهب إلى القائمة: Menu > Layer > New Layer Adjustment > Black &White ثم نغير في الشفافية إلى 50: ثم إلى القائمة: Menu > Layer > New Layer Adjustment > Curves و كذلك: Menu > Layer > New Layer Adjustment > Photo Filter ومن القائمة التالية: Menu > Layer > New Layer Adjustment > Color Lookup نغير خصائص الدمج إلى Lighten: لنحصل في الأخير على الصورة التالية: ترجمة -وبتصرّف- للدّرس: Tuto double exposition ou multiple exposition avec photoshop.