اذهب إلى المحتوى

البحث في الموقع

المحتوى عن 'طائرة'.

  • ابحث بالكلمات المفتاحية

    أضف وسومًا وافصل بينها بفواصل ","
  • ابحث باسم الكاتب

نوع المحتوى


التصنيفات

  • الإدارة والقيادة
  • التخطيط وسير العمل
  • التمويل
  • فريق العمل
  • دراسة حالات
  • التعامل مع العملاء
  • التعهيد الخارجي
  • السلوك التنظيمي في المؤسسات
  • عالم الأعمال
  • التجارة والتجارة الإلكترونية
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات ريادة أعمال عامة

التصنيفات

  • مقالات برمجة عامة
  • مقالات برمجة متقدمة
  • PHP
    • Laravel
    • ووردبريس
  • جافاسكربت
    • لغة TypeScript
    • Node.js
    • React
    • Vue.js
    • Angular
    • jQuery
    • Cordova
  • HTML
  • CSS
    • Sass
    • إطار عمل Bootstrap
  • SQL
  • لغة C#‎
    • ‎.NET
    • منصة Xamarin
  • لغة C++‎
  • لغة C
  • بايثون
    • Flask
    • Django
  • لغة روبي
    • إطار العمل Ruby on Rails
  • لغة Go
  • لغة جافا
  • لغة Kotlin
  • لغة Rust
  • برمجة أندرويد
  • لغة R
  • الذكاء الاصطناعي
  • صناعة الألعاب
  • سير العمل
    • Git
  • الأنظمة والأنظمة المدمجة

التصنيفات

  • تصميم تجربة المستخدم UX
  • تصميم واجهة المستخدم UI
  • الرسوميات
    • إنكسكيب
    • أدوبي إليستريتور
  • التصميم الجرافيكي
    • أدوبي فوتوشوب
    • أدوبي إن ديزاين
    • جيمب GIMP
    • كريتا Krita
  • التصميم ثلاثي الأبعاد
    • 3Ds Max
    • Blender
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات تصميم عامة

التصنيفات

  • مقالات DevOps عامة
  • خوادم
    • الويب HTTP
    • البريد الإلكتروني
    • قواعد البيانات
    • DNS
    • Samba
  • الحوسبة السحابية
    • Docker
  • إدارة الإعدادات والنشر
    • Chef
    • Puppet
    • Ansible
  • لينكس
    • ريدهات (Red Hat)
  • خواديم ويندوز
  • FreeBSD
  • حماية
    • الجدران النارية
    • VPN
    • SSH
  • شبكات
    • سيسكو (Cisco)

التصنيفات

  • التسويق بالأداء
    • أدوات تحليل الزوار
  • تهيئة محركات البحث SEO
  • الشبكات الاجتماعية
  • التسويق بالبريد الالكتروني
  • التسويق الضمني
  • استسراع النمو
  • المبيعات
  • تجارب ونصائح
  • مبادئ علم التسويق

التصنيفات

  • مقالات عمل حر عامة
  • إدارة مالية
  • الإنتاجية
  • تجارب
  • مشاريع جانبية
  • التعامل مع العملاء
  • الحفاظ على الصحة
  • التسويق الذاتي
  • العمل الحر المهني
    • العمل بالترجمة
    • العمل كمساعد افتراضي
    • العمل بكتابة المحتوى

التصنيفات

  • الإنتاجية وسير العمل
    • مايكروسوفت أوفيس
    • ليبر أوفيس
    • جوجل درايف
    • شيربوينت
    • Evernote
    • Trello
  • تطبيقات الويب
    • ووردبريس
    • ماجنتو
    • بريستاشوب
    • أوبن كارت
    • دروبال
  • الترجمة بمساعدة الحاسوب
    • omegaT
    • memoQ
    • Trados
    • Memsource
  • برامج تخطيط موارد المؤسسات ERP
    • تطبيقات أودو odoo
  • أنظمة تشغيل الحواسيب والهواتف
    • ويندوز
    • لينكس
  • مقالات عامة

التصنيفات

  • آخر التحديثات

أسئلة وأجوبة

  • الأقسام
    • أسئلة البرمجة
    • أسئلة ريادة الأعمال
    • أسئلة العمل الحر
    • أسئلة التسويق والمبيعات
    • أسئلة التصميم
    • أسئلة DevOps
    • أسئلة البرامج والتطبيقات

التصنيفات

  • كتب ريادة الأعمال
  • كتب العمل الحر
  • كتب تسويق ومبيعات
  • كتب برمجة
  • كتب تصميم
  • كتب DevOps

ابحث في

ابحث عن


تاريخ الإنشاء

  • بداية

    نهاية


آخر تحديث

  • بداية

    نهاية


رشح النتائج حسب

تاريخ الانضمام

  • بداية

    نهاية


المجموعة


النبذة الشخصية

تم العثور على 2 نتائج

  1. تعلّم خطوةً بخطوة كيفية تصميم رسمين رائعين من رسومات الأطفال البسيطة لسيارة وطائرة باستخدام برنامج الإليستريتور وأشكاله الأساسية. خذ الفكرة والوحي من الأعمال الفنية المصنوعة يدويًّا لإعطاء كل رسم تأثير النسيج المنقوش وتأثير الخياطة. افتح برنامج الإليستريتور. اختر أداة رسم الدائرة وارسم شكلًا بيضويًّا كبيرًا على لوح الرسم. اختر أداة التحديد المباشر ثم حرّك النقطة السفلية عموديًّا. اضغط على Shift للمحافظة على ثبات المحاور. اضبط منحنيات البيزير للنقطة السفلية ومدّدها للخارج لإنشاء منحني خفيف ومشدود للحافة السفلية. ارسم شكلًا بيضويًّا آخر أصغر هذه المرة. حرّكه إلى مقدمة جسم السيارة. استخدم أداة التحديد المباشر لمعالجة الشكل ولدمج الشكل مع الجسم الرئيسي. حدّد الشكلين وأدمجهما معًا بالأمر Merge من لوحة Pathfinder. في مكان آخر على لوح الرسم ارسم مربعًا صغيرًا ولوّنه بالأخضر الفاتح. انسخ CMD+C وألصق في المقدمة CMD+F المربع ولوّن النسخة بالأخضر الداكن. اذهب إلى القائمة: Object > Transform > Scale وأدخل القيمة 50% في الخيار الأفقي ضمن خيارات Non-Uniform. انسخ وألصق نسخة عن الشكل الجديد ثم دوّره بزاوية 90 درجة. خفف الشفافية للشكلين لنحو 20%. هذا يساعد على إنشاء تأثير نقش مستمر رائع ومناسب للتصميم. حدّد كامل الرسم ثم اسحبه وأفلته داخل لوحة الحوامل Swatches. أضِف هذا الحامل الجديد (النقش) كلون تعبئة للجسم الرئيسي للسيارة. إن كان مقاس النقش كبيرًا جدًّا فيمكنك تصغيره، اذهب إلى القائمة: Object > Transform > Scale وألغِ تفعيل Objects. اضبط نسبة حجم النقش ليتناسب مع تصميم شكل السيارة. أضفِ حدودًا بقيمة 2pt للشكل ولوّنه باللون الأخضر من درجات الأخضر الموجود في النقش. ارسم شكلًا بيضويًّا آخر على لوح الرسم وابدأ بمعالجته لتكوّن شكل النافذة. حرّك مقابض البيزير للزاويتين الجانبيتين للأعلى للتخفيف من حجم الزوايا. الهدف هو جعل الحافة السفلية مستقيمة قدر الإمكان. لوّن النافذة بالأزرق الفاتح وامنحها حدودًا بيضاء. اختر أداة الدائرة مجدّدًا وارسم مجموعة من الدوائر متحدة المركز. الدقة غير مهمة حيث أن الاختلال الغريب في الرسم يمنح التصميم حِرفيّة أكثر. لوّن كل دائرة بلون ما وأضف حدودًا متقطّعة إلى الدائرة في الوسط عبر اختيار Dashed Line من لوحة الحدود Stroke. اضبط الخط والفجوة بشكل مناسب. اصنع نسختين من مجموعة الدوائر ثم ضعهما كعجلات تحت جسم السيارة الرئيسي. ارسم شكلًا بيضويًّا آخر داخل لوح الرسم وضعه في مقدمة السيارة. انسخ نسخة عن شكل جسم السيارة واستخدمه كوسيلة تقاطع مع الشكل البيضوي الجديد بالخيار Intersect من لوحة Pathfinder تاركًا ما يشبه المصباح الأمامي للسيارة. في الخلف استخدم أداة القلم Pen لرسم بعض الأشكال الغريبة غير المنتظمة. تأكّد من أن منحنيات البيزير ناعمة كفاية لتجنب وجود زوايا للأشكال. أضف حدودًا متقطّعة رمادية داكنة كالتي استخدمناها في العجلات. حدّد شكل النافذة ثم اذهب إلى القائمة: Object > Path > Offset Path أدخل القيمة -2 مم في الخيارات لإنشاء مسار مضاعف متوازي مع الأصلي. امنح الشكل الجديد حدودًا متقطعة رمادية داكنة. استخدم أداة رسم الخط لرسم خط مركزي بذات إعدادات الحدود المتقطّعة. كرّر العملية مع الشكل الكلي لجسم السيارة، أنشئ مسارًا مضاعفًا بقيمة -2 مم وأضف حدودًا متقطّعة بلون رمادي داكن. وبهذا نكون قد رسمنا سيارة صغيرة جميلة مستوحاة من أنماط بسيطة يحلم بها الأطفال. إن دمج الخامات ساعد على منح الرسم شعورًا كما لو كان قصاصة قماش جاهزة للخياطة. والآن سنقوم باتباع ذات الخطوات لرسم شكل طائرة. سيكون جسم الطائرة مكوّنًا من شكل بيضوي أيضًا. استخدم شكلًا بيضويًّا كبيرًا لجسم الطائرة الرئيسي وآخر صغير للذيل. ارسم نقشًا مشابهًا للنقش الذي رسمناه للسيارة ولكن هذه المرة ارسم المربع باللون الأزرق. انسخ CMD+C وألصق في المقدمة CMD+F المربع ولوّن النسخة بالأزرق الداكن. اذهب إلى القائمة: Object > Transform > Scale وأدخل القيمة 50% في الخيار الأفقي ضمن خيارات Non-Uniform. انسخ وألصق نسخة عن الشكل الجديد ثم دوّره بزاوية 90 درجة. خفف الشفافية للشكلين لنحو 20%. هذا يساعد على إنشاء تأثير نقش مستمر رائع ومناسب للتصميم. حدّد كامل الرسم ثم اسحبه وأفلته داخل لوحة الحوامل Swatches. أضِف هذا الحامل الجديد (النقش) كلون تعبئة للجسم الرئيسي للطائرة. أدمج Merge جسم الطائرة مع الذيل من لوحة Pathfinder ثم أضف النقش الأزرق كلون تعبئة للشكل الكلي الجديد. قم بأية تعديلات تراها ضرورية فيما يتعلق بالحجم بالنسبة للنقش. أضف حدودًا زرقاء فاتحة بحجم 2pt. ارسم شكلًا بيضويًّا يملأ مساحة نافذة مقصورة الطيّار. ثم حدّد شكل الجسم الرئيسي مع الشكل الجديد البيضوي واستخدم الخيار Subtract من لوحة Pathfinder لقص الشكل. استبدل الحدود السوداء الافتراضية باللون الأزرق الفاتح وطابق حجم هذه الحدود بحجم الحدود لجسم الطائرة. ارسم زوجين من الدوائر الصغيرة كانعكاس للإضاءة على النافذة. حدّد جسم الطائرة ثم اذهب إلى القائمة: Object > Path > Offset path استخدم نفس القيمة -2 مم في الخيارات لإنشاء مسار جديد موازي للمسار الأصلي. أضف حدودًا متقطعة للمسار الجديد لمنحها مظهر قطع القماش المخيطة. في مكان آخر على لوح الرسم ارسم شكلًا بيضويًّا ولوّنه بالأخضر والحدود بالأخضر الفاتح. استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection لضبط النقاط الجانبية وتسطيح المنحنيات. أضف حدودًا متقطعة داخلية بنفس الطريقة المتبعة مع جسم الطائرة ولوّنها بالأخضر الداكن. حرّك نسختين من هذه الأشكال البيضوية الخضراء إلى موقع الجناحين من الطائرة. استخدم الاختصار ]+CMD+Shift للجناح العلوي لإرساله أسفل شكل جسم الطائرة وإعطاء الانطباع بأنه خلف جسم الطائرة الرئيسي. وبهذا ينتهي تصميم الطائرة. يمكن إضافة تدرّج دائري أزرق للتعبير عن السماء ووضع زوجين من الغيوم عبر دمج بعض الأشكال البيضوية. ترجمة -وبتصرّف- للمقال: How to Create a Crafts Inspired Vector Kids Illustration لصاحبه: Chris Spooner.
  2. سنتعلم في هذا الدرس كيفية رسم طائرة ورقية في برنامج إنكسكيب بخطوات واضحة وسهلة بإذن الله. في البداية سنزيل الإطار الموجود في الصفحة عن طريق: File > document properties ثم من النافذة المنبثقة نزيل علامة الصح بجانب عبارة Show page border. من أداة النجمة والمضلع Stars and polygons سنختار أداة المضلع ونجعله بثلاث زوايا فنضع القيمة 3 في خانة corners ونضغط على ctrl أثناء الرسم ونتأكد من كون رأس المثلث للأعلى تماما وقاعدته مستقيمة دون ميلان. يمكننا تكبير وتصغير المثلث حسب ما يناسب عن طريق أسهم التحديد المحيطة به، وقد لونا المثلث من الشريط السفلي بلون رمادي 10% Gray . نكرر المثلث بتحديد الشكل ثم من لوحة المفاتيح نضغط Ctrl+D أو من الزر الأيمن نختار Duplicate، ثم من لوحة التعبئة والحدود Fill and stroke نجعل اللون أقتم بتحريك مؤشر الشريط L أو وضع القيمة رقميا، وقد أعطيناه قيمة 193 ثم من أسهم التحديد المحيطة بالمثلث نسحب رأس المثلث عن طريق السهم العلوي المتوسط للأسفل بحيث يكون ارتفاعه أقل من نصف الشكل. نكرر المثلث الأصل مجددا ونجعله أكثر قتامة من سابقيه ثم من أحد أسهم التحديد الجانبيين الأوسطين الأيمن أو الأيسر، نصغر الشكل مع الضغط على Shift أثناء التصغير ليصغر من الجانبين. ثم نحدد جميع الأشكال بالاستعانة بالزر Shift أثناء التحديد أو رسم مربع وهمي حولها بمؤشر الفأرة، ثم من الشريط الأيسر نختار أداة التحرير Node tool ومن الشريط العلوي نختار خيار Object to path لتحويل الأشكال إلى مسارات. نحدد السهم القاتم الرفيع ثم نختار أداة التحرير Node tool ونحدد العقدتين السفليتين للمثلث ومن لوحة المفاتيح نحركها يسارا عن طريق أسهم التحكم بحيث تكون القاعدة يسار رأس المثلث الثاني. نحدد المثلث الثاني بأداة التحرير ثم نختار العقدة العلوية ونزيحها لمنتصف السهم الرفيع الثالث بتحريكه بأسهم التحكم من لوحة المفاتيح لليسار، أو نسحبه بمؤشر الفأرة مع أهمية الضغط على Ctrl في هذه الحالة للمحافظة على نفس الارتفاع. نحدد جميع المثلثات معا مجددا ثم نضغط عليها مرة أخرى لتظهر لنا أسهم التدوير ونحرك السهم العلوي المتوسط لجهة اليمين. ثم من السهم الأيمن في الطرف العلوي للطائرة ندوره بالضغط على Ctrl باتجاه عقارب الساعة خطوتين. نلغي تحديد المثلثات بالضغط على المساحة البيضاء، ثم نفعل خيار الالتقاط والكبس Enable snapping من الشريط العلوي، ومنه نفعل Snap cusp nodes.. ليسهل علينا التقاط العقد في حواف الشكل. نختار أداة الرسم المنحني Bezier ثم نقترب من عقدة المثلث الأقتم الرفيع اليمنى ليلتقطه الشكل ونضغط بمؤشر الفأرة في مكان الالتقاط لتتكون العقدة الأولى للشكل، ثم مع الضغط على Ctrl نرسم خطا قصيرا للأسفل ونضغط في المساحة البيضاء حيث الارتفاع الذي نريده ليتكون الخط وحينها نترك زر Ctrl، ثم نتجه بمؤشر الفأرة إلى العقدة الثانية اليسرى والتي ستلتقط المؤشر تلقائيا ثم نضغط بالمؤشر لتتكون العقدة الثالثة، ثم نصل الشكل للعقدة الأولى التي بدأنا منها، وبهذا تكون عندنا مثلث أسود صغير. نأتي لرأس المثلث السفلي الصغير الذي رسمناها توًا ليلتقط أداة الرسم، ثم نتجه للأعلى لنلغي تفعيل Snap cusp nodes قبل أن نرسم أي خط بالأداة، ثم نعود لساحة الرسم لنرسم خطا موازيا تقريبا للمثلث الرفيع الرمادي نجعل عقدته الأولى وسط المثلث الثاني ثم نغلق الشكل برسم ثلاثة خطوط داخل الشكل ينتهي الخط الأخير عند نقطة البدء. نلون الشكل المضلع الذي نتج لنا بلون أقتم من المثلثات التي تسبقه، ونزيل حدوده من تبويب Stroke paint في لوحة التعبئة والحدود، بالضغط على علامة x أعلى اللوحة. من الشريط العلوي نرسل الشكل إلى أقصى الخلف بالضغط على خيار (Lower selection to bottom (end. نختار المثلث الرفيع مع المثلث الصغير الذي رسمناه أسفله، ثم من قائمة المسار Path نختار Union لتوحيد الشكلين. نحدد جميع أجزاء الطائرة ثم من بالزر الأيمن نختار Group لتجميع الأجزاء أو نختار أمر التجميع من الشريط العلوي. صارت الطائرة في مجموعة بحيث يمكننا تصغيرها أو تكبيرها إن أردنا أو استخدامها بالشكل الذي نرغب به. فكرة الدرس مستفادة من مقطع فيديو بعنوان: Inkscape for Beginners: Paper Airplane Graphic لصاحبه Nick Saporito مع تغيير واختصار لبعض الخطوات.
×
×
  • أضف...