اذهب إلى المحتوى

البحث في الموقع

المحتوى عن 'سيارة'.

  • ابحث بالكلمات المفتاحية

    أضف وسومًا وافصل بينها بفواصل ","
  • ابحث باسم الكاتب

نوع المحتوى


التصنيفات

  • الإدارة والقيادة
  • التخطيط وسير العمل
  • التمويل
  • فريق العمل
  • دراسة حالات
  • التعامل مع العملاء
  • التعهيد الخارجي
  • السلوك التنظيمي في المؤسسات
  • عالم الأعمال
  • التجارة والتجارة الإلكترونية
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات ريادة أعمال عامة

التصنيفات

  • مقالات برمجة عامة
  • مقالات برمجة متقدمة
  • PHP
    • Laravel
    • ووردبريس
  • جافاسكربت
    • لغة TypeScript
    • Node.js
    • React
    • Vue.js
    • Angular
    • jQuery
    • Cordova
  • HTML
  • CSS
    • Sass
    • إطار عمل Bootstrap
  • SQL
  • لغة C#‎
    • ‎.NET
    • منصة Xamarin
  • لغة C++‎
  • لغة C
  • بايثون
    • Flask
    • Django
  • لغة روبي
    • إطار العمل Ruby on Rails
  • لغة Go
  • لغة جافا
  • لغة Kotlin
  • لغة Rust
  • برمجة أندرويد
  • لغة R
  • الذكاء الاصطناعي
  • صناعة الألعاب
  • سير العمل
    • Git
  • الأنظمة والأنظمة المدمجة

التصنيفات

  • تصميم تجربة المستخدم UX
  • تصميم واجهة المستخدم UI
  • الرسوميات
    • إنكسكيب
    • أدوبي إليستريتور
  • التصميم الجرافيكي
    • أدوبي فوتوشوب
    • أدوبي إن ديزاين
    • جيمب GIMP
    • كريتا Krita
  • التصميم ثلاثي الأبعاد
    • 3Ds Max
    • Blender
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات تصميم عامة

التصنيفات

  • مقالات DevOps عامة
  • خوادم
    • الويب HTTP
    • البريد الإلكتروني
    • قواعد البيانات
    • DNS
    • Samba
  • الحوسبة السحابية
    • Docker
  • إدارة الإعدادات والنشر
    • Chef
    • Puppet
    • Ansible
  • لينكس
    • ريدهات (Red Hat)
  • خواديم ويندوز
  • FreeBSD
  • حماية
    • الجدران النارية
    • VPN
    • SSH
  • شبكات
    • سيسكو (Cisco)

التصنيفات

  • التسويق بالأداء
    • أدوات تحليل الزوار
  • تهيئة محركات البحث SEO
  • الشبكات الاجتماعية
  • التسويق بالبريد الالكتروني
  • التسويق الضمني
  • استسراع النمو
  • المبيعات
  • تجارب ونصائح
  • مبادئ علم التسويق

التصنيفات

  • مقالات عمل حر عامة
  • إدارة مالية
  • الإنتاجية
  • تجارب
  • مشاريع جانبية
  • التعامل مع العملاء
  • الحفاظ على الصحة
  • التسويق الذاتي
  • العمل الحر المهني
    • العمل بالترجمة
    • العمل كمساعد افتراضي
    • العمل بكتابة المحتوى

التصنيفات

  • الإنتاجية وسير العمل
    • مايكروسوفت أوفيس
    • ليبر أوفيس
    • جوجل درايف
    • شيربوينت
    • Evernote
    • Trello
  • تطبيقات الويب
    • ووردبريس
    • ماجنتو
    • بريستاشوب
    • أوبن كارت
    • دروبال
  • الترجمة بمساعدة الحاسوب
    • omegaT
    • memoQ
    • Trados
    • Memsource
  • برامج تخطيط موارد المؤسسات ERP
    • تطبيقات أودو odoo
  • أنظمة تشغيل الحواسيب والهواتف
    • ويندوز
    • لينكس
  • مقالات عامة

التصنيفات

  • آخر التحديثات

أسئلة وأجوبة

  • الأقسام
    • أسئلة البرمجة
    • أسئلة ريادة الأعمال
    • أسئلة العمل الحر
    • أسئلة التسويق والمبيعات
    • أسئلة التصميم
    • أسئلة DevOps
    • أسئلة البرامج والتطبيقات

التصنيفات

  • كتب ريادة الأعمال
  • كتب العمل الحر
  • كتب تسويق ومبيعات
  • كتب برمجة
  • كتب تصميم
  • كتب DevOps

ابحث في

ابحث عن


تاريخ الإنشاء

  • بداية

    نهاية


آخر تحديث

  • بداية

    نهاية


رشح النتائج حسب

تاريخ الانضمام

  • بداية

    نهاية


المجموعة


النبذة الشخصية

تم العثور على 3 نتائج

  1. تعلّم خطوةً بخطوة كيفية تصميم رسمين رائعين من رسومات الأطفال البسيطة لسيارة وطائرة باستخدام برنامج الإليستريتور وأشكاله الأساسية. خذ الفكرة والوحي من الأعمال الفنية المصنوعة يدويًّا لإعطاء كل رسم تأثير النسيج المنقوش وتأثير الخياطة. افتح برنامج الإليستريتور. اختر أداة رسم الدائرة وارسم شكلًا بيضويًّا كبيرًا على لوح الرسم. اختر أداة التحديد المباشر ثم حرّك النقطة السفلية عموديًّا. اضغط على Shift للمحافظة على ثبات المحاور. اضبط منحنيات البيزير للنقطة السفلية ومدّدها للخارج لإنشاء منحني خفيف ومشدود للحافة السفلية. ارسم شكلًا بيضويًّا آخر أصغر هذه المرة. حرّكه إلى مقدمة جسم السيارة. استخدم أداة التحديد المباشر لمعالجة الشكل ولدمج الشكل مع الجسم الرئيسي. حدّد الشكلين وأدمجهما معًا بالأمر Merge من لوحة Pathfinder. في مكان آخر على لوح الرسم ارسم مربعًا صغيرًا ولوّنه بالأخضر الفاتح. انسخ CMD+C وألصق في المقدمة CMD+F المربع ولوّن النسخة بالأخضر الداكن. اذهب إلى القائمة: Object > Transform > Scale وأدخل القيمة 50% في الخيار الأفقي ضمن خيارات Non-Uniform. انسخ وألصق نسخة عن الشكل الجديد ثم دوّره بزاوية 90 درجة. خفف الشفافية للشكلين لنحو 20%. هذا يساعد على إنشاء تأثير نقش مستمر رائع ومناسب للتصميم. حدّد كامل الرسم ثم اسحبه وأفلته داخل لوحة الحوامل Swatches. أضِف هذا الحامل الجديد (النقش) كلون تعبئة للجسم الرئيسي للسيارة. إن كان مقاس النقش كبيرًا جدًّا فيمكنك تصغيره، اذهب إلى القائمة: Object > Transform > Scale وألغِ تفعيل Objects. اضبط نسبة حجم النقش ليتناسب مع تصميم شكل السيارة. أضفِ حدودًا بقيمة 2pt للشكل ولوّنه باللون الأخضر من درجات الأخضر الموجود في النقش. ارسم شكلًا بيضويًّا آخر على لوح الرسم وابدأ بمعالجته لتكوّن شكل النافذة. حرّك مقابض البيزير للزاويتين الجانبيتين للأعلى للتخفيف من حجم الزوايا. الهدف هو جعل الحافة السفلية مستقيمة قدر الإمكان. لوّن النافذة بالأزرق الفاتح وامنحها حدودًا بيضاء. اختر أداة الدائرة مجدّدًا وارسم مجموعة من الدوائر متحدة المركز. الدقة غير مهمة حيث أن الاختلال الغريب في الرسم يمنح التصميم حِرفيّة أكثر. لوّن كل دائرة بلون ما وأضف حدودًا متقطّعة إلى الدائرة في الوسط عبر اختيار Dashed Line من لوحة الحدود Stroke. اضبط الخط والفجوة بشكل مناسب. اصنع نسختين من مجموعة الدوائر ثم ضعهما كعجلات تحت جسم السيارة الرئيسي. ارسم شكلًا بيضويًّا آخر داخل لوح الرسم وضعه في مقدمة السيارة. انسخ نسخة عن شكل جسم السيارة واستخدمه كوسيلة تقاطع مع الشكل البيضوي الجديد بالخيار Intersect من لوحة Pathfinder تاركًا ما يشبه المصباح الأمامي للسيارة. في الخلف استخدم أداة القلم Pen لرسم بعض الأشكال الغريبة غير المنتظمة. تأكّد من أن منحنيات البيزير ناعمة كفاية لتجنب وجود زوايا للأشكال. أضف حدودًا متقطّعة رمادية داكنة كالتي استخدمناها في العجلات. حدّد شكل النافذة ثم اذهب إلى القائمة: Object > Path > Offset Path أدخل القيمة -2 مم في الخيارات لإنشاء مسار مضاعف متوازي مع الأصلي. امنح الشكل الجديد حدودًا متقطعة رمادية داكنة. استخدم أداة رسم الخط لرسم خط مركزي بذات إعدادات الحدود المتقطّعة. كرّر العملية مع الشكل الكلي لجسم السيارة، أنشئ مسارًا مضاعفًا بقيمة -2 مم وأضف حدودًا متقطّعة بلون رمادي داكن. وبهذا نكون قد رسمنا سيارة صغيرة جميلة مستوحاة من أنماط بسيطة يحلم بها الأطفال. إن دمج الخامات ساعد على منح الرسم شعورًا كما لو كان قصاصة قماش جاهزة للخياطة. والآن سنقوم باتباع ذات الخطوات لرسم شكل طائرة. سيكون جسم الطائرة مكوّنًا من شكل بيضوي أيضًا. استخدم شكلًا بيضويًّا كبيرًا لجسم الطائرة الرئيسي وآخر صغير للذيل. ارسم نقشًا مشابهًا للنقش الذي رسمناه للسيارة ولكن هذه المرة ارسم المربع باللون الأزرق. انسخ CMD+C وألصق في المقدمة CMD+F المربع ولوّن النسخة بالأزرق الداكن. اذهب إلى القائمة: Object > Transform > Scale وأدخل القيمة 50% في الخيار الأفقي ضمن خيارات Non-Uniform. انسخ وألصق نسخة عن الشكل الجديد ثم دوّره بزاوية 90 درجة. خفف الشفافية للشكلين لنحو 20%. هذا يساعد على إنشاء تأثير نقش مستمر رائع ومناسب للتصميم. حدّد كامل الرسم ثم اسحبه وأفلته داخل لوحة الحوامل Swatches. أضِف هذا الحامل الجديد (النقش) كلون تعبئة للجسم الرئيسي للطائرة. أدمج Merge جسم الطائرة مع الذيل من لوحة Pathfinder ثم أضف النقش الأزرق كلون تعبئة للشكل الكلي الجديد. قم بأية تعديلات تراها ضرورية فيما يتعلق بالحجم بالنسبة للنقش. أضف حدودًا زرقاء فاتحة بحجم 2pt. ارسم شكلًا بيضويًّا يملأ مساحة نافذة مقصورة الطيّار. ثم حدّد شكل الجسم الرئيسي مع الشكل الجديد البيضوي واستخدم الخيار Subtract من لوحة Pathfinder لقص الشكل. استبدل الحدود السوداء الافتراضية باللون الأزرق الفاتح وطابق حجم هذه الحدود بحجم الحدود لجسم الطائرة. ارسم زوجين من الدوائر الصغيرة كانعكاس للإضاءة على النافذة. حدّد جسم الطائرة ثم اذهب إلى القائمة: Object > Path > Offset path استخدم نفس القيمة -2 مم في الخيارات لإنشاء مسار جديد موازي للمسار الأصلي. أضف حدودًا متقطعة للمسار الجديد لمنحها مظهر قطع القماش المخيطة. في مكان آخر على لوح الرسم ارسم شكلًا بيضويًّا ولوّنه بالأخضر والحدود بالأخضر الفاتح. استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection لضبط النقاط الجانبية وتسطيح المنحنيات. أضف حدودًا متقطعة داخلية بنفس الطريقة المتبعة مع جسم الطائرة ولوّنها بالأخضر الداكن. حرّك نسختين من هذه الأشكال البيضوية الخضراء إلى موقع الجناحين من الطائرة. استخدم الاختصار ]+CMD+Shift للجناح العلوي لإرساله أسفل شكل جسم الطائرة وإعطاء الانطباع بأنه خلف جسم الطائرة الرئيسي. وبهذا ينتهي تصميم الطائرة. يمكن إضافة تدرّج دائري أزرق للتعبير عن السماء ووضع زوجين من الغيوم عبر دمج بعض الأشكال البيضوية. ترجمة -وبتصرّف- للمقال: How to Create a Crafts Inspired Vector Kids Illustration لصاحبه: Chris Spooner.
  2. سنتعلم كيف نرسم سيارة قريبة من شكل السيارة الواقعي في الخطوات القادمة بإذن الله، وقبل فعل ذلك سنحتاج للاطلاع على بعض السيارات الحقيقية لأخذ صورة عن هيكل وأجزاء السيارة. سنرسم هيكل السيارة أولا وذلك عن طريق رسم مستطيل نجعل زواياه مستديرة بتحريك الدائرة الوهمية في طرفه الأيمن للأسفل، ومن لوحة التعبئة والحدود Fill and stroke نقلل الشفافية Opacity للمنتصف. نرسم فوق المستطيل شكلا بيضاويا بأداة الدائرة ونجعلها تتقاطع مع المستطيل مع أكثر من نصفها السفلي بقليل، ونزيحها أكثر باتجاه اليمين من أجل أن نعطي مساحة أكبر لمقدمة السيارة. نحدد الشكلين معا ثم من قائمة Path نختار Union ليكونا شكلا واحدا. نختار أداة التحرير Node tool لتحرير عقد الشكل وإعطاء جسم السيارة شكلا أكثر انسيابية، وذلك عن طريق تحريك أذرع العقد Node handles وتحريك العقد بعد تحديدها إما برفعها للأعلى أو بتحريكها للأمام والخلف إلى أن نصل للنتيجة المرضية. نحرك الذراع للعقدة اليسرى التي تصل بين الشكل البيضاوي والمستطيل إلى أن نصل للشكل الانسيابي المطلوب. نحدد العقدتين في الطرف الأيمن العلوي وننزلهما قليلا للأسفل، وفي الطرف السفلي لهيكل السيارة أضفنا عقدة Node وذلك بالضغط على المكان الذي سنضيف العقدة فيه ضغطتين متتاليتين. نختار العقدتين في الطرف السفلي الأيمن للسيارة ونرفعها للأعلى، ونستمر بتحريك العقد أو أذرعها لتعطينا الهيكل المناسب. نرسم دائرة في المكان الذي نرغب أن تكون فيه العجلة، ونحرص على أن تكون بأبعاد متساوية بالضغط على Ctrl أثناء الرسم. نكرر الدائرة ونلونها بلون مخالف لنميزها، ثم نضغط على Ctrl+Shift أثناء تصغير الدائرة الجديدة. ملاحظة: عدلنا في الطرف الأمامي للسيارة بسحب المساحة المستطيلة بأداة التحرير Node tool لنعطيها الانحناء المطلوب وكان من الأنسب تقديم هذه الخطوة. نكرر الدائرة الأصلية ونضعها حيث موضع العجلة الأخرى. ثم نحدد هيكل السيارة مع الدائرة الزرقاء الأولى ونتبع المسار: Path > Difference ونفعل ذلك مع الدائرة الثانية. نلون الدائرة المتبقية بلون قاتم، ثم نكررها ونلون الدائرة المكررة بلون فاتح، وبعد ذلك نصغرها بنفس الطريقة السابقة بالضغط على Ctrl+Shift أثناء التصغير، ونجعل شفافية الشكل 100. نكبر الشاشة بزر + في لوحة المفاتيح من أجل رسم تفاصيل العجلة، ونختار أداة النجمة والمضلع Stars and polygons لرسم مثلث مستدير الزوايا, نتأكد من اختيار القيمة 3 في مربع الزوايا Corner في الشريط العلوي ويمكننا جعل قيمة الاستدارة Rounded كما هي 0.110 . نصغر الشكل من السهم الأوسط الأيمن، مع الضغط على Shift أثناء التصغير ليصغر من الجهتين. نحدد الشكل ثم نحدد الدائرة الرمادية الفاتحة، ومن لوحة المحاذاة Align and Distribute نختار محاذاته عاموديا في الوسط. من الشريط العلوي سنفعل خيار تمكين الكبس والالتقاط Enable snapping، ومنه نفعل Snap nodes, paths, and handles ثم نفعل Snap other points بخياريه. سنضغط مرتين على الدائرة الفاتحة، ليظهر لنا مركزها في الوسط + ، ومن المسطرة أو شريط القياس الموجود أعلى ويسار المساحة البيضاء مباشرة، سنسحب خطا وهميا، وذلك بوضع مؤشر الفأرة على الشريط ثم نسحب إلى الأسفل ليظهر لنا الخط إلى أن يلتقط مركز الدائرة، ونفعل الشيء نفسه مع الشريط الأيسر. نعود للمثلث الذي أنشأناه وسط الدائرة، ونضغط عليه مرتين لتظهر أسهم التدوير، وليظهر لنا مركز الشكل، نسحب مركز الشكل (علامة +) إلى حيث تقاطع الخطين الوهميين. نكرر المثلث، ونقوم بتصغيره من السهم الأوسط الجانبي مع الضغط على Shift أثناء التصغير، ثم نضغط عليه مجددا وندوره مع الضغط على Ctrl أثناء التدوير للمحافظة على مسافة ثابتة. نستمر بتكرار وتدوير الشكلين بالتناوب بينهما مع المحافظة على ثبات المسافة بالضغط على Ctrl أثناء التدوير. نكرر إحدى الدائرتين ونلونها بلون المثلثات السوداء، ثم نصغرها بأسهم التصغير مع الضغط على Ctrl+Shift إلى أن تصير في مركز المثلثات. ملاحظة: لتصغير مساحة العمل يمكننا الضغط على علامة - من لوحة المفاتيح أو الرقم 1 ليعيد المساحة لحجمها الطبيعي. نحدد جميع أجزاء العجلة ونجمعها عن طريقة الزر الأيمن ثم اختيار Group، ثم نكبرها بالضغط على Ctrl+Shift أثناء ذلك -في حال احتجنا لتكبيرها-، ثم نكررها باختيار الأمر Duplicate من قائمة الزر الأيمن ونسحبها للطرف المقابل مع الضغط على Ctrl أثناء التحريك للمحافظة على نفس المحاذاة للعجلة الأولى. نرسم مستطيلا يمر فوق فتحتي العجلتين، ويغطيها من الأعلى ونرفعه قليلا ليظهر طرفًا يسيرا من الفتحتين، ثم نعيده للخلف من الشريط العلوي lower selection to bottom ليرسله إلى الأخير. نكبر المساحة عند حافة فتحة العجلة ونرسم فيها مثلثا بأداة الرسم المنحني Bezier بعد تفعيل snap cusp nodes,.. من شريط الكبس والالتقاط، ليلتقط لنا حافة جسم السيارة عند العجلة. نعطي المثلث لون المستطيل الأسود السابق، ونكرر الخطوات مع العجلة الثانية من جانبها الأيسر. نرسم دائرة أكبر من العجلة ومن الفتحة التي تحتوي العجلة، ونميزها باللون الأزرق ونضعها فوق العجلة مع إزاحتها لجهة اليمين. نكرر هيكل السيارة ونحدد الشكل المكرر مع الدائرة الزرقاء، ثم من قائمة المسار Path نختار Intersection ليظهر لنا التقاطع بين الشكلين. نكرر الشكل المتكون ثم نعكسه أفقيا من الشريط العلوي ونسحبه لليسار مع الضغط على Ctrl باتجاه العجلة الثانية. نحدد جميع أجزاء السيارة ونجعل شفافيتها 100 لنبدأ بتلوينها وإضافة مزيدا من التفاصيل. نلون هيكل السيارة باللون المناسب، واخترنا هنا درجة من درجات اللون الرمادي الفاتح، ونجعل الشكلين أعلى العجلات بدرجة أقتم ليبرزا، بينما سنبقي العجلات كما هي لكون لونها مناسب. نضيف بأداة Bezier في الطرف العلوي للسيارة إطار النوافذ، ثم نقوم بعمل التعديلات المناسبة بسحب الخطوط المستقيمة بأداة Node tool لنعطيها انحناءً. نلون الشكل باللون الأسود ونجعل الحدود سميكة من نافذة Stroke style ونلونه باللون الرمادي. نضيف بأداة Bezier متوازي أضلاع بين النافذتين وبأداة Node tool نجعل حافتيه اليمنى واليسرى منحنية. بنفس الأداتين السابقتين سنضيف خطوطا لتشكل لنا الأبواب، ونعدل عليها لنعطيها انحناءً. سنضيف في الطرف الأيمن للسيارة المرآة الأمامية، ونرسم في حافة النافذة اليمنى شكلا مضلعا لتكتمل النوافذ، ونزيل الحدود ونلونها بالألوان المناسبة، ثم نرسم مقابض الباب وسنضيف للمقبض الأيسر دائرة صغيرة في وسطه كناية عن فتحة التي يدخل فيها المفتاح. نستمر بإضافة التفاصيل للسيارة، فنضيف خطوطا تمثل الباب العلوي الأمامي للسيارة، والإضاءة الأمامية العلوية والسفلية، وسنعود لها لتلوينها لاحقا. سنعود للطرف الخلفي للسيارة وبأداة التحرير Node tool سنضيف عقدة أسفل العقدتين العلويتين ونحركها للداخل تهيئة لإضافة الإضاءة الخلفية، ونضيف أسفلها عقدة أخرى للقيام بالمزيد من التعديلات. نرسم مثلثا بأداة الرسم المنحني تبدأ قاعدته من طرف السيارة ويمتد طرفه الحاد إلى الباب، ونضيف الإضاءة الخلفية أسفله، ثم نلون المثلث بلون رمادي أقتم من لون السيارة ونزيل الحدود من تبويب الحدود Stroke paint في لوحة التعبئة والحدود. نختار شكل الإضاءة السفلية ونزيل حدودها، ونلونها باللون الأحمر ومن تبويب التعبئة Fill نختار التدرج الشعاعي Radial gradient. ستظهر لنا ثلاث نقاط متوزعة على شكل زاوية قائمة، عند اختيار النقطة الوسطى، من لوحة التعبئة سنحرك الأسهم في شريط L لليمين ليعطينا لونا أفتح، ثم نختار إحدى النقطتين الطرفيتين ونتأكد من تحريك السهم في شريط A إلى أقصى اليمين بحيث تكون قيمته 255 ونجعل بقية الإعدادات كما هي أو نختار القيمة التي تناسبنا. نتجه للطرف الأمامي للسيارة، وسنلون الإضاءة بنفس الطريقة إلا أنا سنختار لها اللونين الرمادي والأبيض، وسنفعل الشيء نفسه للإضاءة السفلية حيث سنلون الشكل الأوسط بلون متدرج والشكل الخارجي بلون أقتم من لون السيارة ليعطينا شكل الفتحة الغائرة التي تحتوي على الإضاءة. نرسم الظل برسم مستطيل مستدير الزوايا أسفل السيارة، ومن أسهم التدوير نختار السهم العلوي الأوسط ونحركه يمينا. نجعل الشفافية أقل من النصف، ثم نرسله للخلف إلى الأخير. اكتملت السيارة وهذه هي النتيجة النهائية:
  3. سنتعلم في هذا الدرس كيفية تركيب -دمج- مميز للصور، سنضيف بقع الطلاء لسيارة رياضية باستعمال برنامج فوتوشوب وبعض التقنيات للحصول على الصورة التالية كنتيجة: قبل البدء أدعوكم لتحميل الحزمة الخاصة بهذا الدّرس والتي تحتوي على بعض الفرش والصور التي سنحتاجها لتطبيق الدرس. افتح مشروعًا جديدًا على Photoshop بالإعدادات التالية: الأبعاد: 1920x1080pixels.الدقة: Resolution 720Dpi.نمط الألوان: Color Mode RVB8bit.في هذ الدرس سنستعمل صورتين ثلاثي الأبعاد لنفس السيارة. نجلب الصورة التالية للمشروع: نجلب الصورة الأخرى للمشروع: نفض من قيمة الشفافية: من القائمة: Menu > Edit > Path Transformation > Wrap ثم نعدل على الصورة حتى تتناسب الصورتين: نستعمل أداة الممحاة (E) ونزيل بعض الأجزاء كما في الصورة: نذهب من جديد للقائمة: Menu > Edit > Path Transformation > Wrap ونعدل على الصورة البيضاء حتى تتطابق وصورة السيارة الزرقاء: نضيف طبقة Balance Color من القائمة: Menu > Layer > New Layer Adjustment > Balance Color نجلب الصورة التالية للمشروع ونضعها كما في الصورة: نضغط على طبقة الصورة بالزر الأيمن للفأرة ونختار Rasterize. ثم نذهب إلى القائمة: Menu > Image > Adjustments > Hue/Saturation نغير من ترتيب طبقة الصورة الأخير –قبل صورة السيارة الثانية-: بنفس الطريقة حتى نصل على صورة مشابهة للصورة: باستعمال الاختصار Ctrl+Alt+Shift+E ننشئ طبقة تمزج جميل الطبقات السابقة. ثم إلى القائمة: Menu > Filter > Oil Pain نستعمل أداة الممحاة ونزيل الجزء قوق علامة السيارة -Chevrolet-، عادِمَي السيارة في الجهتين والأضواء الخلفية: في طبقة جديدة نستعمل الفرشاة التالية: Menu > Filter > blur > Gaussian blur ثم نغير في خصائص الدمج الخاصة بطبقة الفرشاة: ترجمة -وبتصرّف-للدّرس: Ajouter une éclaboussure de peinture sur une voiture avec Photoshop.
×
×
  • أضف...