اذهب إلى المحتوى

البحث في الموقع

المحتوى عن 'دمية'.

  • ابحث بالكلمات المفتاحية

    أضف وسومًا وافصل بينها بفواصل ","
  • ابحث باسم الكاتب

نوع المحتوى


التصنيفات

  • الإدارة والقيادة
  • التخطيط وسير العمل
  • التمويل
  • فريق العمل
  • دراسة حالات
  • التعامل مع العملاء
  • التعهيد الخارجي
  • السلوك التنظيمي في المؤسسات
  • عالم الأعمال
  • التجارة والتجارة الإلكترونية
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات ريادة أعمال عامة

التصنيفات

  • مقالات برمجة عامة
  • مقالات برمجة متقدمة
  • PHP
    • Laravel
    • ووردبريس
  • جافاسكربت
    • لغة TypeScript
    • Node.js
    • React
    • Vue.js
    • Angular
    • jQuery
    • Cordova
  • HTML
  • CSS
    • Sass
    • إطار عمل Bootstrap
  • SQL
  • لغة C#‎
    • ‎.NET
    • منصة Xamarin
  • لغة C++‎
  • لغة C
  • بايثون
    • Flask
    • Django
  • لغة روبي
    • إطار العمل Ruby on Rails
  • لغة Go
  • لغة جافا
  • لغة Kotlin
  • لغة Rust
  • برمجة أندرويد
  • لغة R
  • الذكاء الاصطناعي
  • صناعة الألعاب
  • سير العمل
    • Git
  • الأنظمة والأنظمة المدمجة

التصنيفات

  • تصميم تجربة المستخدم UX
  • تصميم واجهة المستخدم UI
  • الرسوميات
    • إنكسكيب
    • أدوبي إليستريتور
  • التصميم الجرافيكي
    • أدوبي فوتوشوب
    • أدوبي إن ديزاين
    • جيمب GIMP
    • كريتا Krita
  • التصميم ثلاثي الأبعاد
    • 3Ds Max
    • Blender
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات تصميم عامة

التصنيفات

  • مقالات DevOps عامة
  • خوادم
    • الويب HTTP
    • البريد الإلكتروني
    • قواعد البيانات
    • DNS
    • Samba
  • الحوسبة السحابية
    • Docker
  • إدارة الإعدادات والنشر
    • Chef
    • Puppet
    • Ansible
  • لينكس
    • ريدهات (Red Hat)
  • خواديم ويندوز
  • FreeBSD
  • حماية
    • الجدران النارية
    • VPN
    • SSH
  • شبكات
    • سيسكو (Cisco)

التصنيفات

  • التسويق بالأداء
    • أدوات تحليل الزوار
  • تهيئة محركات البحث SEO
  • الشبكات الاجتماعية
  • التسويق بالبريد الالكتروني
  • التسويق الضمني
  • استسراع النمو
  • المبيعات
  • تجارب ونصائح
  • مبادئ علم التسويق

التصنيفات

  • مقالات عمل حر عامة
  • إدارة مالية
  • الإنتاجية
  • تجارب
  • مشاريع جانبية
  • التعامل مع العملاء
  • الحفاظ على الصحة
  • التسويق الذاتي
  • العمل الحر المهني
    • العمل بالترجمة
    • العمل كمساعد افتراضي
    • العمل بكتابة المحتوى

التصنيفات

  • الإنتاجية وسير العمل
    • مايكروسوفت أوفيس
    • ليبر أوفيس
    • جوجل درايف
    • شيربوينت
    • Evernote
    • Trello
  • تطبيقات الويب
    • ووردبريس
    • ماجنتو
    • بريستاشوب
    • أوبن كارت
    • دروبال
  • الترجمة بمساعدة الحاسوب
    • omegaT
    • memoQ
    • Trados
    • Memsource
  • برامج تخطيط موارد المؤسسات ERP
    • تطبيقات أودو odoo
  • أنظمة تشغيل الحواسيب والهواتف
    • ويندوز
    • لينكس
  • مقالات عامة

التصنيفات

  • آخر التحديثات

أسئلة وأجوبة

  • الأقسام
    • أسئلة البرمجة
    • أسئلة ريادة الأعمال
    • أسئلة العمل الحر
    • أسئلة التسويق والمبيعات
    • أسئلة التصميم
    • أسئلة DevOps
    • أسئلة البرامج والتطبيقات

التصنيفات

  • كتب ريادة الأعمال
  • كتب العمل الحر
  • كتب تسويق ومبيعات
  • كتب برمجة
  • كتب تصميم
  • كتب DevOps

ابحث في

ابحث عن


تاريخ الإنشاء

  • بداية

    نهاية


آخر تحديث

  • بداية

    نهاية


رشح النتائج حسب

تاريخ الانضمام

  • بداية

    نهاية


المجموعة


النبذة الشخصية

تم العثور على 2 نتائج

  1. الكوكيشي Kokeshi دمية يابانيّة مصنوعة يدويًّا من الخشب وتمتاز برأسها الكبير، وتعابير وجهها البسيطة وكذلك افتقادها للذراعين والساقين، ويحتوي جسم الدمية عادة على بعض التصاميم النباتية. ونظرًا للبساطة الشديدة التي تتمتّع بها هذه الدمية فبالإمكان تصميمها بالاعتماد على الأشكال الأساسية في Illustrator وسيكون الدّرس ملائمًا للمبتدئين والمحترفين على حدّ سواء. هذه هي دمية الكوكيشي التي سنصمّمها معًا. سأفصّل خلال الدّرس الأبعاد التي استخدمتها في تصميم الدمية، وليس عليك التقيّد بها وبإمكانك تجربة الأبعاد التي تراها مناسبة، ففي النهاية الهدف من هذا الدرس هو الاستمتاع فقط. افتح ملفًّا جديدًا في Illustrator واصنع شكلًا بيضويًا بالقياسات 185px في 165px للوجه، وشكلًا بيضويًا آخر بالقياسات 140px في 215px لجسم الدمية. حاذِ الشكلين إلى الوسط أفقيًّا وإلى الأعلى عموديًّا وذلك باستخدام لوحة المحاذاة Align palette، ثم اسحب الجسم إلى الأسفل إلى أن تصبح مسافة التداخل بين الشكلين 25px تقريبًا. أرسل الجسم إلى الخلف بالضغط على (SHIFT+CTRL+[ أو SHIFT+CMD+[ في الماك). نرغب الآن في إزالة الجزء السفليّ من جسم الدمية، لنحصل بذلك على مظهر قصير وممتلئ، وللقيام بذلك اصنع شكلًا بيضويًا بالأبعاد 140px في 80px وحاذه بحيث يعلو عن الجزء السفليّ من الجسم بـ 45px تقريبًا. إن كنت تعمل على الإصدار CS5 وما بعده يمكنك استخدام أداة باني الأشكال Shape Builder SHIFT+M لإزالة المساحات المتداخلة في حوافّ وأسفل الجسم عن طريق الضغط على مفتاح ALT (ليتحول المؤشر إلى علامة الطرح) والضغط على المساحات التي ترغب في إزالتها. في الإصدارات الأقدم يمكن الحصول على نفس النتيجة بتحديد الشكلين البيضويين ثم الضغط على أيقونة Divide في لوحة Pathfinder وحذف الأجزاء المتراكبة (ستحتاج إلى إزالة تجميع الأشكال أولاً). بعد إزالة التداخل حدّد الشكلين وادمجهما معًا بالضغط على أيقونة Unite في لوحة Pathfinder، ليكتمل بذلك شكل الجسم وننتقل بعد ذلك إلى تعابير الوجه. مبتدئًا بالعينين ارسم خطًّا بطول 25px وحدّ خارجي بمقدار 1px ثم اذهب إلى القائمة: Effect > Warp > Arc غيّر قيمة الانحناء الأفقي Horizontal Bend إلى 15% واضغط OK. اختر القيمة 3px للحدّ الخارجي، ثم اختر نسق العرض المتغير Variable Width Profile (في لوحة التحكم أعلى الشاشة) إلى النسق الرابع. دوّر العين بمقدار 15 درجة (انقر بزرّ الفأرة الأيمن واختر Transform>Rotate) ثم باستخدام لوحة الحدّ الخارجي Stroke panel غير نوع النهايات caps والزوايا corners إلى الشكل المدوّر. ولإكمال تصميم العين حوّل الخطّ إلى شكل عن طريق توسيعه باستخدام الأمر: Object > Expand Appearance حدّد كلًّا من العين والوجه ثم انقر على الوجه مرة أخرى مع الضغط على مفتاح ALT ليظهر خط أزرق سميك حوله ويصبح الشكل الذي ستتم المحاذاة على أساسه (سيضمن لنا هذا أن العين هي وحدها التي ستتحرك وليس الوجه). حاذِ العين إلى أسفل يمين الوجه باستخدام لوحة المحاذاة، ثم حرّكها إلى الأعلى بمقدار 50px تقريبًا وإلى اليسار بمقدار 40px تقريبًا. انسخ العين والصقها في نفس المكان (CTRL+C ثم CTRL+F) ثم اعكسها عموديًّا (انقر بزرّ الفأرة الأيمن واختر Transform>Reflect) ثم حرّك النّسخة الجديدة بمقدار 80px إلى اليسار لتصبح صورة مرآة عن النّسخة الأصليّة. لصنع الفم الذي يشبه شكل القلب ارسم دائرة بمقاس 5px ثم اضغط SHIFT+C للوصول إلى أداة تحويل نقطة الإرساء Convert Anchor Point، اضغط على نقطة الإرساء السفليّة في الدائرة لتحويلها إلى نقطة حادّة. ثم باستخدام أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool اسحب نقطة الإرساء إلى الأسفل بمقدار 5px. دوّر الشكل بمقدار 45 درجة ثم انسخ والصق في نفس المكان ثم اعكس الشكل عموديًّا. للحصول على شكل القلب سنحتاج إلى حذف النقاط المتداخلة ولعمل ذلك يمكن استخدام أداة باني الأشكال أو أيقونة Divide من لوحة Pathfinder بنفس الطريقة المتّبعة في صناعة الجسم، ثم ادمج الأشكال المتبقية باستخدام أيقونة Unite. ضع الفم في مكانه المناسب على وجه الدمية، أعتقد أن 10px فوق الحافة السفلية من الوجه جيّدة، ولك مطلق الحريّة في اختيار مكان آخر. إن كنت تستخدم لوحة المحاذاة هنا (لتوسيط الفم) يمكنك النقر على الوجه مع الضغط على ALT بعد تحديد الشكلين معًا لتجعل الوجه أساسًا للمحاذاة، وسيضمن هذا حركة الفم دون الوجه. يمكننا الآن صنع شعر الدمية اليابانيّة الخاصة بنا، وللقيام بذلك حدّد شكل الرأس ثمّ اذهب إلى القائمة: Object > Path > Offset Path أدخل القيمة 3px في مربع Offset ثم اضغط OK. سنحتاج إلى إزالة الجزء السفلي من الشكل الجديد، وسنعتمد على أداة المقص (Scissors Tool (C ونصنع شقّين في الشكل، واحد في اليسار وآخر في اليمين في المكان الذين تريد أن ينتهي الشعر فيه. اخترت قصّ الشعر في منتصف المنطقة الفاصلة بين العينين والفم، ولك مطلق الحرية في اختيار المكان الذي يعجبك. أحضر شكل الشّعر إلى المقدّمة بالضغط على (SHIFT+CTRL+]) ثم اختر أداة القلم (Pen Tool (P وانقر الآن على إحدى نقاط الإرسال المفتوحة وابدأ بإنشاء تسريحة الشعر لدمية الكوكيشي الخاصة بك. إن كان القلم يرسم خطوط منحنية في الأماكن التي تريد فيها زوايا حادّة يمكن الضغط على مفتاح ALT مع النقر على نقطة الإرساء لتحويلها إلى زاوية. انقر على آخر نقطة إرساء مفتوحة لإنهاء شكل الشعر ولإغلاق المسار. ستظهر دائرة صغيرة بجانب أيقونة القلم عندما تضع المؤشر في المكان الصحيح. لتصنع كعكة الشعر ارسم شكلًا بيضويًا بالقياسات 70px في 50px وضعه فوق الشعر (كعكتي تعلو قمّة الرأس بـ 25px) ادمج الكعكة وبقية الشعر بالضغط على أيقونة Unite في لوحة Pathfinder. حان الوقت لإضافة بعض الزّينة إلى تسريحة شعر الدمية. لصنع الأعواد ارسم دائرة بقياس 5px ثم استخدم أداة تحويل نقطة الإرساء Convert Anchor Point SHIFT+C لتحويل نقطة الإرساء السفليّة إلى زاوية، ثم باستخدام أداة التحديد المباشر اسحب نقطة الإرساء إلى الأسفل بمقدار 45px تقريبًا. دوّر الأعواد بمقدار 30 درجة ثم انسخها والصقها في نفس المكان قبل عكس النّسخة عموديًّا. حرّك النّسخة إلى اليمين بمقدار 40px تقريبًا، ثم اجمع الأعواد معًا بالضغط على (CTRL+G) وضعها فوق كعكة الشعر، أخيرًا أرسل الأعواد إلى الخلف بالضغط على (SHIFT+CTRL+[). ستكون إضافة دبّوس الشعر اللمسة الأخيرة على تسريحة الشعر. ارسم خطًّا بعرض 35px وحدّ خارجي Stroke بمقدار 3px، ثمّ اختر من لوحة التحكم النسق السادس من قائمة نسق العرض المتغير. ومع الإبقاء على تحديد الدبّوس اذهب إلى القائمة: Effect > Warp > Arc أدخل القيمة 15% للخيار Horizontal Bend ثم اضغط OK. وسّع مظهر الشكل باستخدام قائمة Object ثم ضع الدبّوس تحت كعكة الشعر. أخيرًا أضف دائرتين إلى إحدى جوانب الدبّوس لتصنع اللآلئ، ولك حرية اختيار حجم وموضع الدوائر (أنا استخدمت دائرة بقياس 7px وأخرى 5px). لتصنع الكيمونو Kimono استخدم أداة القلم لترسم خطًّا منحنيًا يبدأ من أعلى الجسم وينتهي على بعد 20px تقريبًا من أسفل الجسم. غيّر قيمة الحدّ الخارجيّ إلى 5px ونسق العرض المتغير إلى النّسق الرابع. وسّع مظهر الخطّ، ثم انسخه والصقه في نفس المكان قبل عكس النسخة عموديًّا وسحبها إلى اليمين بمقدار 10px تقريبًا. اجمع الخطّين مؤقّتًا ووسّطهما داخل شكل الجسم. فكّ التجميع عن الشكلين ثم اضغط على أيقونة Divide من لوحة Pathfinder. احذف الجزء السفليّ الأيسر المتداخل ثم حدّد بقية الأشكال وادمجها معًا بالضّغط على أيقونة Unite في نفس اللوحة. أعد ترتيب الخطّين بحيث يكونان فوق الجسم ولكن تحت الرأس وذلك بالضّغط على (CTRL+[) لإرسالهما إلى الخلف، وها قد أصبحنا جاهزين الآن لتزيين الكيمونو. لصنع الزهرة استخدم أداة متعدّد الأضلاع Polygon Tool لتصنع متعدّد أضلاع نصف قطره 15px وبـ 6 أضلاع، ثم أعطِ الشكل حدًّا خارجيًّا أسود اللون وأزل لون التعبئة. حدّد الشكل ثم اختر من القائمة: Effect > Distort & Transform > Pucker & Bloat اسحب الشريط المنزلق إلى القيمة 50% ثم اضغط OK. وسّع مظهر الشكل ثم ارسم دائرة بمقاس 3px وحاذِها إلى منتصف الوردة. ارسم خطًّا عموديًّا بطول 20px وسماكة حدّ خارجي بمقدار 1px ثمّ من لوحة التحكم اختر النسق الأول من قائمة نسق العرض المتغيّر. وسّع مظهر الشكل ثم انسخه والصقه في نفس المكان قبل تدوير النسخة بمقدار 60 درجة. اصنع نسخة من الخطّ الثاني ثم دوّرها بمقدار 60 درجة، لتحصل على شكل يشبه النّجمة. ادمج الخطوط الثلاثة بالضّغط على أيقونة Unite ثم حاذِ الشكل الجديد إلى وسط الزهرة قبل دمجهما معًا. حدّد شكلي الزهرة والنجمة ثم اطرحهما بالضغط على أيقونة Minus Front من لوحة Pathfinder. زيّن الكيمونو بالورود مع مراعاة التنوّع في أحجام الأشكال وزوايا دورانها لتضفي طابع التنوع إلى التصميم النباتي. اجمع الورود معًا، ولا تقلق بشأن تداخل بعض الورود مع حواف الدمية. اصنع نسخة من جسم الدمية ثم انقر نقرًا مزدوجًا على الزهور المجمّعة (هذا سيسمح لك بتحديد العناصر ضمن المجموعة) ثم الصق شكل الجسم في نفس المكان. حدّد الجسم والزهور المتداخلة ثم اضغط على أيقونة Intersect من لوحة Pathfinder. سيعمل هذا الخيار على قصّ الوردة إلى حدود الجسم وحذف ما يتجاوزه. كرّر هذه الخطوة مع بقية الزهور المتداخلة مع الجسم. حان الآن وقت إضافة بعض الألوان إلى الكوكيشي. يمكن استخدام الألوان التي استخدمتها في هذا الدرس أو اختيار الألوان التي تفضلها والتي تراها مناسبة لك. لنضف الآن بعض التفاصيل إلى دميتنا، أولاً أضف بعض الإضاءة إلى الشعر باستخدام أداة القلم وبلون أفتح من لون الشعر، تذكّر أن تنقر بالفأرة ـ مع الضغط على مفتاح ALT ـ على نقطة الإرساء لتحويلها إلى زاوية ثم أغلق المسار بعد الانتهاء من الرسم. لإضافة بعض الإحمرار إلى الخدّين ارسم شكلًا بيضويًا صغيراً بالأبعاد 20px في 15px واختر لونًا أفتح بقليل من لون الشفتين. دوّر الشكل البيضوي بمقدار 30 درجة ثم ضعه في مكانه على الخد الأيمن. انسخ ثم الصق في نفس المكان قبل عكسه عموديًا ووضعه على الخدّ الأيسر. حدد الشكلين معًا ثم اذهب إلى القائمة: Effect > Blur > Gaussian Blur ثم غيّر قيمة نصف القطر Radius إلى 3px ثم اضغط OK لتصبح حمرة الخدّ أكثر نعومة. أعتقد أن ثوب الكيمونو يحتاج إلى شيء ما، لنضف حزامًا. اختر اللون الذي ترغب به، ثم اصنع شكلًا بيضويًا بالقياسات 160px في 80px. انسخ والصق الشكل البيضويّ في نفس المكان ثم اسحب النّسخة إلى الأعلى بمقدار 20px، ومع الإبقاء على تحديد النّسخة حدّد الشكل الأصلي ثم اضغط على أيقونة Minus من لوحة Pathfinder. اذهب إلى القائمة: Object > Path > Offset Path أدخل القيمة 2px في خانة Offset ثم اضغط OK. أعطِ الشكل الجديد لونًا مختلفًا ثم اجمع الشكلين مع بعضهما البعض. حاذِ الحزام وسطيًا مع جسم الدمية ثم أزل التجميع من الأشكال. لإزالة التداخل اصنع نسخة من الجسم ثم حدّد كلًّا من الجسم والحزام الخارجي ثم اضغط على أيقونة Intersect ثم كرّر هذه الخطوة مع الحزام الداخليّ. بقي أن نصنع تلك المروحة التي تمتاز بها هذه الدّمى. ابدأ برسم دائرة بمقاس 150px ثم ارسم خطًا بسماكة 1px يمرّ بمركز الدائرة (ارتفاع الخطّ ليس مهمًّا ما دام أطول من قطر الدائرة). حاذ الخطّ مع وسط الدائرة ثمّ اضغط بزرّ الفأرة الأيمن واختر Transform>Rotate، أدخل القيمة 30 درجة ثمّ اضغط COPY. اضغط CTRL+D لاستمرار عملية نسخ الخطّ إلى أن تنقسم الدائرة إلى 12 قسمًا متساوياً. حدّد جميع الخطوط إضافة إلى الدائرة ثمّ اضغط على أيقونة Divide في لوحة Pathfinder. احذف الأجزاء السفليّة من المروحة ليتبقّى خمس منها فقط. انسخ الأجزاء (CTRL+C) ثم ادمجها مع بعضها بالضغط على Unite. الصق الأجزاء المنسوخة في نفس المكان (CTRL+F) لتصنع حواف المروحة وأعطها حدًّا خارجيًّا بمقدار 1px وبلون أغمق بقليل من لون المروحة. غيّر نوع النهايات Caps والزوايا Corners إلى الشكل المدوّر Round في لوحة الحدّ الخارجي Stroke palette. وسّع مظهر الحواف بالذهاب إلى القائمة: Object < Expand وتأكد من تحديد مربع الحدّ الخارجيّ فقط ثم اضغط OK. مع الإبقاء على تحديد الحوافّ ادمج الأشكال بالضّغط على أيقونة Unite. زيّن المروحة بالورود التي صنعتها قبل قليل، وقصّ الورود المتداخلة مع حدود المروحة بنفس الطريقة التي اتبعتها مع الورود الّتي تزيّن الكيمونو. أخيرًا، ضع المروحة في مكانها المناسب. الخطوة الأخيرة في هذا الدرس هي إضافة حدّ خارجي سميك حول الدمية اليابانية لجعلها بارزة. انسخ والصق كل شيء صنعته إلى الآن في نفس المكان ثم ادمج بالضغط على أيقونة Unite. أعط الصّورة الظلّيّة لون تعبئة أغمق بقليل من لون الكيمونو، ثم اذهب إلى القائمة: Object > Path > Offset Path أدخل القيمة 3px في خانة Offset ثم اضغط OK. ادمج الصورة الظلّية مع الشكل الجديد ثم أرسلها إلى الخلف. عمل رائع، لقد صنعت دمية يابانية رائعة. ترجمة -وبتصرّف- للمقال Create a Japanese Doll in Illustrator لصاحبته Liz Canning.
  2. هذا هو الشكل الأخير الذي ستبدو عليه الدمية بعد أن ننتهي من هذا الدرس. وكالعادة فإنّ المواصفات التي أتّبعُها هي مجرّد دليل خطوات وأنت حرّ في تغيير الأبعاد، الألوان والنقوش لتناسب ذوقك. لنبدأ برسم الحدود الخارجية للدمية. ارسم مستطيل مستدير الزوايا بحجم 160px بـ 200px مع طول نصف قطر الزاوية 160px للرأس وارسم شكلاً بيضوياً بحجم 210px بـ 310px للجسم. استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection لسحب النقطة العلوية في الشكل البيضوي إلى الأعلى 100px ولسحب النقطة السفلية إلى الأعلى أيضاً 50px. قم بمحاذاة الشكلين عمودياً إلى الأعلى وأفقياً إلى المنتصف مستخدماً لوحة المحاذاة Align palette ثم ادمجهما بخَيَار Unite من لوحة Pathfinder. يجب أن تكون الحدود بحواف ناعمة في مكان دمج الرأس مع الجسم، حالياً هي قصيرة وحادة جداً. استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection وحدد النقطتين حيث يلتقي الرأس مع الجسم ومن لوحة التحكم Control Panel (أعلى الشاشة) اختر الحواف الناعمة ضمن حقل Anchor Points. والآن أصبحت حواف الدمية أكثر نعومة، وهو ما يعكس الخطوط الناعمة لما هي عليه فعلاً منحوتة ماتريوشكا (Matryoshka) التقليدية. والآن سنرسم الوجه. ارسم دائرة بحجم 120px وضعها في وسط منطقة الرأس وبنحو 20px أسفل الحافة العلوية. وسنمنح ماتريوشكا ابتسامة الأم اللطيفة. ارسم دائرة بحجم 10px ثم اضغط SHIFT+C لنعمل على أداة Convert Anchor Point ثم اضغط على النقطة السفلية لإنشاء نقطة حادة ثم اسحبها إلى الأسفل بمقدار 5px. دوّر الشكل بزاوية 30° (زر يمين ثم Transform > Rotate) ومن ثم أنشئ نسخة باستخدام الاختصارات CTRL+C وبعدها CTRL+F والآن اعكس النسخة عمودياً (زر يمين ثم Transform > Reflect) والآن اسحبها لليمين بمقدار 5px. يجب حذف التداخل لكي يبقى شكل القلب الحاد. إن كنت تستخدم إصدار CS5 أو أحدث اختر أداة Shape Builder ثم حدد الشكلين وبعدها استمر بالضغط على ALT (يجب أن تظهر علامة الناقص بجانب المؤشر أثناء الضغط على المفتاح) وانقر على المنطقة المتداخلة لإزالتها. أخيراً، أدمج الشكلين باستخدام Unite. ولكن إن لم يكن لديك أداة Shape Builder فحدد الشكلين ومن لوحة Pathfinder انقر على Divide. ألغِ تجمّع الأشكال (زر يمين ثم Ungroup) ثم احذف التداخل ثم أدمج العناصر الباقية. لنُضِف خط منحني للفم لإعطائه مظهر الابتسامة. ارسم خطاً بقياس 30px مع حدود سوداء وبدون تعبئة ثم اختر: Effect > Warp > Arc وضع قيمة الانحناء الأفقي Horizontal Bend إلى -50% واضغط OK. والآن استخدم إمّا لوحة الحدود Stroke أو لوحة التحكم Control وضع قيمة الحدود Stroke Weight إلى 2pt وضع شخصية العرض المتغير على الخيَار الأول. مدد مظهر الخط من قائمة Object عبر Expand Appearance ثم قم بمحاذاتها عمودياً إلى المنتصف وأفقياً إلى أعلى شكل القلب. أدمج الشكلين باستخدام Unite (عدّل الحدود وقم بالتعبئة إن كان ذلك ضرورياً) ثم ضع الفم النهائي في مكانه في الوجه. لإنشاء الأنف والخدّين نحتاج فقط لبعض الدوائر. ارسم الأنف بدائرة بحجم 2px ثم انسخها وألصقها في المكان ثم اسحب النسخة لليمين بمقدار 5px. اجمع الشكلين بالضغط على CTRL+G ثم ضع الشكل الجديد فوق الفم. وللخدين ارسم دائرة بحجم 20px ثم انسخها وألصقها وبعد ذلك اسحب النسخة بمقدار 60px لليمين. اجمع الدائرتين وضعهما داخل الوجه بنحو 30px فوق أسفل الوجه حيث سيبدوان بشكل جيد. إليك تلميحاً صغيراً: إذا أردت محاذاة الخدين إلى الوجه بدون أن يتم تعديل وضعها في العملية، حدد الخدين والوجه ثم انقر مع مفتاح ALT على الوجه. سيظهر خط ازرق رفيع حولها مبيناً أن هذا الشكل الذي ستتم محاذاة الآخرين عليه. والآن عندما تستخدم لوحة المحاذاة Align ستتحرك الخدود فقط. ولنقم الآن بإنشاء العينين، وهذه العملية مطابقة لعملية إنشاء الابتسامة. ارسم خط 20px ثم من القائمة: Effect > Warp > Arc لكن هذه المرة ضع قيمة الانحناء الأفقي Horizontal Bend بقيمة 50% ثم اضغط OK. ومجدداً استخدم إمّا لوحة الحدود Stroke أو لوحة التحكم Control وضع Profile العرض المتغير على الخيَار الأول. وضع قيمة الحدود هذه المرة 3pt ثم مدد مظهرها كما فعلنا مع الابتسامة. أعد تعديل الحدود واملأها ثم انسخ وألصق العين وبعدها اسحب النسخة لليمين 50px. اجمع العينين وضعهما وسط الوجه. وفي هذه الخطوة سنقوم بإنشاء الحاجبين. هذه المرّة سنرسم خطاً بقياس 15px ومن القائمة: Effect > Warp > Arc ضع الانحناء الأفقي على 50%. والآن استخدم لوحة الحدود Stroke وعدّل خيار الغطاء Cap والزاوية Corner لتكون دائرية، عرض الحدود يجب أن يكون 2pt وضع Profile العرض المتغير على الخيَار الرابع. مدد مظهر الحاجبين ثم ألغِ جمع العينين (زر يمين ثم Ungroup). قم بمحاذاة الحاجب مع الحافة اليسرى للعين اليمنى وليكن الحاجب فوق العين بمقدار 10px. انسخ وألصق الحاجب ومن ثم اعكسه عمودياً (زر يمين ثم Transform > Reflect) ثم قم بمحاذاة الحاجب المنسوخ إلى الحافة اليمنى للعين اليسرى. والآن لم يتبقَّ لنا سوى رسم الشعر لإكمال الوجه. سنبدأ برسم دائرتين بحجم 120px موضوعتان بجانب بعضهما وبتداخل 20px وسندمجهما بواسطة Unite. قم بمحاذاة الشكل إلى وسط الوجه ثم اسحبه للأعلى بمقدار 80px إلى أن تبدو مُقنِعَة. اصنع نسخة عن شكل الوجه بالاختصار CTRL+F وبما أنها ما زالت محددة، حدد أيضاً شكل الشعر ثم اختر Intersect من لوحة Pathfinder. ألصق شكل الوجه مجدداً باستخدام CTRL+F ثم أعد ترتيب الطبقات بحيث تكون هذه الطبقة خلف بقية عناصر الوجه. سنقوم الآن برسم وشاح رأس ماتريوشكا. ارسم شكلاً بيضوياً بحجم 250px بـ 140px وضعه في وسط الجسم وأسفل الوجه بمقدار 10px. قم بنسخ الجسم وبما أنه لا يزال محدداً قم بتحديد الشكل البيضوي معه ثم اختر الأمر Minus Front من Pathfinder. احذف النصف السفلي من الشكل الذي تشكّل بسبب عملية الطرح التي قمنا بها للتو ثم ألصق الجسم في المكان وأرسله إلى خلف الرسم. قم بترتيب الطبقات إن لَزِمَ الأمر. سنضيف عقدة إلى الوشاح ما يجعله أكثر وضوحاً. ابدأ بإنشاء دائرتين بحجم 50px ولتكن واحدة فوق الأخرى بتداخل 20px فيما بينهما. حدد الدائرتين واضغط Intersect من Pathfinder وهذا سيُشكّل شكلاً بيضوياً. دوّر الشكل بزاوية 45° ثم انسخه وألصقه في المكان. اعكس النسخة عمودياً ثم اسحبها إلى اليمين بمقدار 30px ثم اجمع الشكلين معاً. لإنهاء العمل على العقدة قم بإنشاء دائرة بحجم 15px وقم بمحاذاتها وسطياً مع أعلى الأشكال البيضوية واسحبها للأعلى قليلاً. والآن ضع شكل العقدة الكلي تحت الوجه. لدى دمى ماتريوشكا الأصلية مآزر مرسومة على أجسامها. لذلك سنقوم برسم المئزر أيضاً. حدد شكل الجسم الخارجي ثم من القائمة: Object > Path > Offset Path ضع قيمة Offset على -20% ثم اضغط OK. انسخ الشكل الذي أنشأناه للتو ثم دوّر هذه النسخة بزاوية 180° ثم اسحبها للأعلى بمقدار 140px تقريباً. حدد الشكلين المتداخلين ثم اختر Minus Front من لوحة Pathfinder. وبذلك يصبح لدميتنا مئزر الآن. سنصنع بعض الزخرفة على المئزر وسنبدأ ببعض التخريم حول حوافه. حدد المئزر ومن القائمة: Object > Path > Offset Path ضع Offset على القيمة 5px. تأكّد من أن لون التعبئة موضوع على (لا شيء) ومن لوحة Stroke ضع Stroke Weight على القيمة 5pt وحدد خَيَار الاستدارة على Cap وCorner. فعّل خَيَار Dashed Line ثم ضع قيمة dash على 0pt وضع gap على 15pt وأخيراً اختر المفتاح الذي تحاذي فيه الشرطات إلى الزوايا والحواف (المفتاح الأيمن من مفتاحي محاذاة الشرطات). وبذلك سيكون هناك خط منقّط على أطراف المئزر الآن. حدد النقاط ومن قائمة Object اختر Flatten Transparency واترك الإعدادات الافتراضية كما هي واضغط OK. طبّق على offset القيمة 7px من قائمة Object مع وضع الحدود باللون الأسود والتعبئة بالأبيض. انقر مرتين على موقع الإزاحة لعزل الأشكال داخل المجموعة لحذف التداخل الزائد في الجزء العلوي من تخريمة المئزر. حدد شكلي التخريم المنفصلين وادمجهما بواسطة Unite ثم أرسله إلى خلف مجموعة الرسم وبذلك تصبح النقاط فوق التخريمة. الآن تجميل التخريم قد اكتمل. سنضيف نوعاً آخر من التخريم إلى وشاح الرأس الآن. حدد الدائرة التي تشكّل الوجه طبّق القيمة 5px على offset وكن متأكداً من أن لون التعبئة مضبوط على الشفافية التامة ثم اذهب إلى القائمة: Effect > Distort & Transform > Zig Zag ضع Size بقيمة 2px وكذلك Ridges Per Segment بقيمة 10 وحدد خَيَار Smooth في حقل Points. مدد الأشكال بواسطة Expand Appearance والآن أصبحنا جاهزين لإضافة الألوان. اختر بعض الألوان للدمية. لقد اخترت الألوان الخريفية والترابية إلا أنه يمكنك اختيار الألوان التي تريدها. أضفت أيضاً حدوداً بقيمة 2pt حول الخط الخارجي للجسم، عناصر الوشاح والوجه وكذلك أضفت حدوداً بقيمة 1pt حول المئزر المخرّم لإضافة بعض الإحساس بالعمق. كل ما بقي علينا عمله هو إضافة بعض اللمسات الأخيرة. سنضيف نقش زهرة مزخرف على المئزر. استخدم أداة القوس Arc (تجدها ضمن خيارات أداة الخط) أنشئ قوساً مع تحديد أطوال المحورين X و Y بقيمة 10px (باقي الخيارات ستبقى كما هي). أعطِ القوس حدوداً مؤقتة بدون لون تعبئة مستخدماً لوحة الحدود Stroke بقيمة 5pt مع تحديد الاستدارة من أجل Cap وCorner وضع Profile العرض المتغير على الخيَار الرابع. مدد مظهر القوس من قائمة Object. انسخ وألصق القوس في المكان وبعدها اعكس النسخة عمودياً واسحبها لليمين بمقدار 15px. انسخ وألصق القوسين واسحب الأشكال المنسوخة للأعلى 10px وكرر هذه العملية مجدداً ليصبح لديك ما يشبه نبات السرخس. أنهِ الورقة بإضافة ثلاثة دوائر في الأعلى متناقصة في الحجم تدريجياً. سنصنع زهرة وسط الزينة التي نقوم بتصميمها الآن. استخدم أداة المضلعات Polygon (تجدها تحت خيارات أداة المستطيل) وأنشئ مضلعاً بستة جوانب وبنصف قطر 20px ومن القائمة: Effect > Distort & Transform > Pucker & Bloat ضع Bloat على قيمة 70%. مدد مظهر الزهرة من قائمة Object كالعادة. ارسم دائرة بحجم 10px وقم بمحاذاتها وسط الزهرة ثم اطرحها من شكل الزهر باستخدام Minus Front. والآن سنطوّق الزهرة بأوراق السرخس التي أنشأناها سابقاً. اجمع عناصر ورقة السرخس معاً ودوّرها بزاوية 90°. انسخ وألصق الورقة في المكان واعكس النسخة عمودياً واسحبها لليمين بنحو 85px. اجمع الورقتين معاً ثم بالزر اليمن اختر Transform > Rotate وحدد الزاوية 45° ثم انقر Copy. اضغط CTRL+D مرتين حتى تصبح الزهرة محاطة بالأوراق. غيّر حجم هذا النقش المزخرف بما يناسب الوضع (أنا جعلتها 120px بـ 120px) وضعها داخل مئزر الدمية. أضف بعض الألوان وتابع زخرفة العناصر بتصميم الأزهار حيث يمكنك أن تُفَصّل الدمية كما تشاء. أخيراً أضف بعض العمق للدمية عبر إزاحة الخط الخارجي للجسم بمقدار 3px وإعطائه نفس لون الحدود. تهانينا. لقد أنهيت درس كيفية إنشاء دمية روسية ببرنامج الإليستريتور، أنا متأكد من أنك استمتعت بتصميم ماتريوشكا الجميلة. ترجمة -وبتصرّف- للمقال: Create a Russian Doll in Illustrator لصاحبته Liz Canning.
×
×
  • أضف...