اذهب إلى المحتوى

البحث في الموقع

المحتوى عن 'إطارات مفتاحية'.

  • ابحث بالكلمات المفتاحية

    أضف وسومًا وافصل بينها بفواصل ","
  • ابحث باسم الكاتب

نوع المحتوى


التصنيفات

  • الإدارة والقيادة
  • التخطيط وسير العمل
  • التمويل
  • فريق العمل
  • دراسة حالات
  • التعامل مع العملاء
  • التعهيد الخارجي
  • السلوك التنظيمي في المؤسسات
  • عالم الأعمال
  • التجارة والتجارة الإلكترونية
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات ريادة أعمال عامة

التصنيفات

  • مقالات برمجة عامة
  • مقالات برمجة متقدمة
  • PHP
    • Laravel
    • ووردبريس
  • جافاسكربت
    • لغة TypeScript
    • Node.js
    • React
    • Vue.js
    • Angular
    • jQuery
    • Cordova
  • HTML
  • CSS
    • Sass
    • إطار عمل Bootstrap
  • SQL
  • لغة C#‎
    • ‎.NET
    • منصة Xamarin
  • لغة C++‎
  • لغة C
  • بايثون
    • Flask
    • Django
  • لغة روبي
    • إطار العمل Ruby on Rails
  • لغة Go
  • لغة جافا
  • لغة Kotlin
  • لغة Rust
  • برمجة أندرويد
  • لغة R
  • الذكاء الاصطناعي
  • صناعة الألعاب
  • سير العمل
    • Git
  • الأنظمة والأنظمة المدمجة

التصنيفات

  • تصميم تجربة المستخدم UX
  • تصميم واجهة المستخدم UI
  • الرسوميات
    • إنكسكيب
    • أدوبي إليستريتور
  • التصميم الجرافيكي
    • أدوبي فوتوشوب
    • أدوبي إن ديزاين
    • جيمب GIMP
    • كريتا Krita
  • التصميم ثلاثي الأبعاد
    • 3Ds Max
    • Blender
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات تصميم عامة

التصنيفات

  • مقالات DevOps عامة
  • خوادم
    • الويب HTTP
    • البريد الإلكتروني
    • قواعد البيانات
    • DNS
    • Samba
  • الحوسبة السحابية
    • Docker
  • إدارة الإعدادات والنشر
    • Chef
    • Puppet
    • Ansible
  • لينكس
    • ريدهات (Red Hat)
  • خواديم ويندوز
  • FreeBSD
  • حماية
    • الجدران النارية
    • VPN
    • SSH
  • شبكات
    • سيسكو (Cisco)

التصنيفات

  • التسويق بالأداء
    • أدوات تحليل الزوار
  • تهيئة محركات البحث SEO
  • الشبكات الاجتماعية
  • التسويق بالبريد الالكتروني
  • التسويق الضمني
  • استسراع النمو
  • المبيعات
  • تجارب ونصائح
  • مبادئ علم التسويق

التصنيفات

  • مقالات عمل حر عامة
  • إدارة مالية
  • الإنتاجية
  • تجارب
  • مشاريع جانبية
  • التعامل مع العملاء
  • الحفاظ على الصحة
  • التسويق الذاتي
  • العمل الحر المهني
    • العمل بالترجمة
    • العمل كمساعد افتراضي
    • العمل بكتابة المحتوى

التصنيفات

  • الإنتاجية وسير العمل
    • مايكروسوفت أوفيس
    • ليبر أوفيس
    • جوجل درايف
    • شيربوينت
    • Evernote
    • Trello
  • تطبيقات الويب
    • ووردبريس
    • ماجنتو
    • بريستاشوب
    • أوبن كارت
    • دروبال
  • الترجمة بمساعدة الحاسوب
    • omegaT
    • memoQ
    • Trados
    • Memsource
  • برامج تخطيط موارد المؤسسات ERP
    • تطبيقات أودو odoo
  • أنظمة تشغيل الحواسيب والهواتف
    • ويندوز
    • لينكس
  • مقالات عامة

التصنيفات

  • آخر التحديثات

أسئلة وأجوبة

  • الأقسام
    • أسئلة البرمجة
    • أسئلة ريادة الأعمال
    • أسئلة العمل الحر
    • أسئلة التسويق والمبيعات
    • أسئلة التصميم
    • أسئلة DevOps
    • أسئلة البرامج والتطبيقات

التصنيفات

  • كتب ريادة الأعمال
  • كتب العمل الحر
  • كتب تسويق ومبيعات
  • كتب برمجة
  • كتب تصميم
  • كتب DevOps

ابحث في

ابحث عن


تاريخ الإنشاء

  • بداية

    نهاية


آخر تحديث

  • بداية

    نهاية


رشح النتائج حسب

تاريخ الانضمام

  • بداية

    نهاية


المجموعة


النبذة الشخصية

تم العثور على 2 نتائج

  1. لنستخدم CSS لرسم شخصية بيماكس (Baymax) من فيلم Big Hero 6. سنحرّك في هذا المنشور صورة خلفية، بالإضافة إلى تأثير حركة بتوقيت دقيق، ونقوم بإجراء عرض تجريبي CSS من عنصر HTML واحد. تجربة حية. عنصر واحد سنكون قادرين باستخدام العنصر الزائف على إنشاء أجزاء الوجه بعنصر HTML واحد. <div class="baymax"></div> التصميم لضبط المرحلة سنضيف تدرّجًا دقيقًا للشاشة لجعلها تبدو كرأس أبيض منحنٍ. سنستخدم لهذا تدرجًا شعاعيًا على عنصر body. body { background: radial-gradient(circle at center, #fff, #fff 50%, #aaa); background-size: 100% 100%; background-repeat: no-repeat; height: 100vh; } بعد ذلك نضع الوجه في مركز الصفحة. الفم خط أسود بسيط، وسنقوم بذلك باستخدام الخاصية border. .baymax { border-bottom: 1.5em solid #000; position: absolute; top: 50%; left: 50%; width: 50%; transform: translate(-50%, -40%); } تقوم الخاصية الأولى بتعيين إطار سفلي أسود بعرض 1.5em. ثمَّ يتموضع الخط باستخدام الموضع المطلق، فيندفع إلى الأسفل 50% ويتحرك من اليسار 50%. قيم الـ 50% هي بالنسبة إلى حجم العنصر الحاوي (body). المشكلة التي نواجهها الآن هي أنَّ العنصر يبدأ من منتصف طول وعرض الشاشة. إنَّه خارج المركز. لموازنة ذلك، نستخدم تحويلًا لسحب العنصر 50% يسارًا من عرضه، وإلى الأعلى 40% من عرضه. عند هذه المرحلة يصبح الفم في المركز على هذا النحو: إضافة العينين سنستخدم العناصر الزائفة before وafter لإضافة العينين إلى الوجه. لن يحتاج هذا إلى أي عنصر HTML إضافي وتتم معالجته بالكامل باستخدام CSS. .baymax::before { background: #000; border-radius: 50%; content: ""; position: absolute; width: 12em; height: 12em; left: -9em; top: -6em; transform: skewX(-4deg); } .baymax::after { background: #000; border-radius: 50%; content: ""; position: absolute; width: 12em; height: 12em; right: -9em; top: -6em; transform: skewX(4deg); } كل من هذه العناصر الزائفة لها خلفية سوداء، وحواف دائرية -border-radius: 50%; لجعلها دائرية. كلّ منها متموضع في نهاية الفم، وأخيرًا لها تحوّل skew لجعلها تبدو كأنَّها مائلة قليلًا للخلف. ستظهر النتيجة كما يلي: البطارية منخفضة هناك مشهدٌ مضحك في الفيلم حيث تنخفض بطارية بيماكس. فيترنَّح وتتدلَّى جفونه. يمكننا استخدام مزيج من الحركات والتدرّجات في الخلفية لإحداث التأثير. نريد أولًا أن نعطي الخلفية لونين. أسود لجزء العين المفتوح، وأبيض للجفن. يحتاج الجزء الأبيض أن يتموضع خارج العينين في البداية، ثمَّ سنحركه لجعل الجفون تتدلَّى. .baymax::before { background: linear-gradient(to bottom, #efefef, #efefef 50%, #000 50%, #000); background-position: 0 -100%; background-size: 200% 200%; ... } .baymax::after { background: linear-gradient(to bottom, #efefef, #efefef 50%, #000 50%, #000); background-position: 0 -100%; background-size: 200% 200%; ... } نحن الآن نضيف تدرّجًا خطيًّا في الخلفية، فنجعله ضعف ارتفاع الحاوية، ثم نحدد موضعه لذا يصبح النصف العلوي خارج الحاوية. مع وجود تدرّجات للخلفية في مكانين، يمكننا أن نضيف حركة keyframes للتحكم في حركة الجفون. @keyframes blink { 0%, 50% { background-position: 0 100%; } 85%, 95% { background-position: 0 75%; } 100% { background-position: 0 100%; } } قاعدة keyframes في الحركات هي طريقة لوصف سلسلة من الإطارات، باستخدام النسبة المئوية. تعود النسبة المئوية لمدى استمرار الحركة، لذا فإنَّ النسبة المئوية 50% منتصف الطريق عبر الحركة. بهذه الطريقة يمكننا ضبط الخلفية للبقاء مستيقظين حتى منتصف الحركة، ثمَّ بين الإطار 50% والإطار85%، تتحرك للأسفل، وثمَّ تستقر في نهاية الحركة. الخطوة التالية هي إخبار العناصر الزائفة أن تستخدم إطارات الحركة هذه. أضف خاصية animation للأنماط الحالية. .baymax::before { animation: blink 6s infinite; ... } .baymax::after { animation: blink 6s 0.1s infinite; ... } أخبرنا المتصفح هنا أن يستخدم حركة blink على كل عنصر. وضبطنا مدة الحركة إلى 6 ثواني وستستمر بشكلٍ لا نهائي. خاصية واحدة إضافية في المثال الثاني: تخبر المدة 0.1s بعد 6s المتصفح أن تتأخر الحركة لـ0.1 ثانية. يخلق هذا تأثير إغلاق العين الثانية بتأخيرٍ عن الأولى. وذلك يضيف التأثير المتدلي والمتعب ويجعلها تبدو أكثر واقعيةً. يجب أن تظهر النتيجة النهائية كما في الصورة: يمكنك مشاهدة تجربة حية. المتصفحات حذفت في أمثلة الشفرة أيّ بادئات معتادة webkit- وmoz-. لكن خاصيّات transform وanimation يجب أن تكون مسبوقة، وأنصحك باستخدام شيء ما مثل Autoprefixer لهذا. نسخة gif قابلة للمشاركة إليك نسخة gif متحركة يمكنك مشاركتها على الإنترنت بسهولة: ترجمة -وبتصرف- للمقال Baymax in CSS
  2. أساسيات التعريف والاستخدام @-webkit-keyframes NAME-YOUR-ANIMATION { 0% { opacity: 0; } 100% { opacity: 1; } } @-moz-keyframes NAME-YOUR-ANIMATION { 0% { opacity: 0; } 100% { opacity: 1; } } @-o-keyframes NAME-YOUR-ANIMATION { 0% { opacity: 0; } 100% { opacity: 1; } } @keyframes NAME-YOUR-ANIMATION { 0% { opacity: 0; } 100% { opacity: 1; } } #box { -webkit-animation: NAME-YOUR-ANIMATION 5s infinite; /* Safari 4+ */ -moz-animation: NAME-YOUR-ANIMATION 5s infinite; /* Fx 5+ */ -o-animation: NAME-YOUR-ANIMATION 5s infinite; /* Opera 12+ */ animation: NAME-YOUR-ANIMATION 5s infinite; /* IE 10+, Fx 29+ */ } تنبيه: لتجنب الإطالة، لن نستخدم في بقية الشيفرات البرمجية في هذه الصفحة أي بادئات، ولكن تذكَّر استخدامها في الشيفرات النهائية. الخطوات المتعددة @keyframes fontbulger { 0% { font-size: 10px; } 30% { font-size: 15px; } 100% { font-size: 12px; } } #box { animation: fontbulger 2s infinite; } إن كان للحركة خاصيتي البداية والنهاية نفسهما، فيمكنك صياغة ذلك بوضع فاصلة بين القيمتين 0% و ‏100%‏: @keyframes fontbulger { 0%, 100% { font-size: 10px; } 50% { font-size: 12px; } } أو يمكنك جعل الحركة تحدث مرتين (أو أيّ عدد زوجي من المرات)، وإعطاء الخاصية animation-direction القيمة alternate. استدعاء إطارات الحركة المفتاحية عبر خاصيات منفصلة .box { animation-name: bounce; animation-duration: 4s; /* Xms :أو */ animation-iteration-count: 10; animation-direction: alternate; /* normal :أو */ animation-timing-function: ease-out; /* ease, ease-in, ease-in-out, linear, cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) :أو */ animation-fill-mode: forwards; /* backwards, both, none :أو */ animation-delay: 2s; /* Xms :أو */ } الصياغة المختصرة للحركات في الصياغة المختصرة، ضع فاصلة بين كل القيم. لا يهم ترتيب القيم إلا في حال استخدام كل من المدة (duration) والتأخير (delay)، إذ يجب أن يكونا بهذا الترتيب. في المثال أدناه: 1s = المدة، 2s = التأخير، 3 = التكرار. animation: test 1s 2s 3 alternate backwards الجمع بين الخاصيتين transform و animation @keyframes infinite-spinning { from { transform: rotate(0deg); } to { transform: rotate(360deg); } } الحركات المتعددة يمكنك الفصل بين القيم بفواصل للتصريح بحركات متعددة على مُحدّد (selector) معيّن: .animate-this { animation: first-animation 2s infinite, another-animation 1s; } الدالة‏ Steps()‎ تتحكم الدالة Steps()‎ بعدد الإطارات المفتاحية (keyframes) التي ستُصَيَّر في الإطار الزمني للحركة. في المثال التالي: @keyframes move { from { top: 0; left: 0; } to { top: 100px; left: 100px; } } إذا استخدمت Steps(10)‎ في الخاصية animation، فلن تُعرَض إلا 10 إطارات مفتاحية في الوقت المخصص. الحساب متسق هنا. ففي كل ثانية، سيتحرك العنصر بمقدار 10 بكسل (10px) إلى اليسار، و 10 بكسل إلى أسفل، حتى تنقضي مدة الحركة، ثم يحدث الأمر نفسه مرة أخرى في الاتجاه المعاكس، وهكذا دواليك. يمكن أن يكون هذا مناسبًا للحركات التي تعتمد على تمرير الصور (spritesheet animation)، مثل هذا المثال. دعم المتصفحات جلبنا بيانات دعم المتصفحات المعروضة هنا من الموقع Caniuse، يمكنك أن تجد تفاصيل أكثر عليه. يشير الرقم الموجود إلى جوار اسم المتصفح إلى أنّ ذلك المتصفح يدعم الميزة منذ ذلك الإصدار وما فوق. المصادر ترجمة وبتصرف للمقالة Keyframe Animation Syntax لصاحبها Chris Coyier.
×
×
  • أضف...