اذهب إلى المحتوى

البحث في الموقع

المحتوى عن 'أدوبي اليستريتور'.

  • ابحث بالكلمات المفتاحية

    أضف وسومًا وافصل بينها بفواصل ","
  • ابحث باسم الكاتب

نوع المحتوى


التصنيفات

  • الإدارة والقيادة
  • التخطيط وسير العمل
  • التمويل
  • فريق العمل
  • دراسة حالات
  • التعامل مع العملاء
  • التعهيد الخارجي
  • السلوك التنظيمي في المؤسسات
  • عالم الأعمال
  • التجارة والتجارة الإلكترونية
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات ريادة أعمال عامة

التصنيفات

  • مقالات برمجة عامة
  • مقالات برمجة متقدمة
  • PHP
    • Laravel
    • ووردبريس
  • جافاسكربت
    • لغة TypeScript
    • Node.js
    • React
    • Vue.js
    • Angular
    • jQuery
    • Cordova
  • HTML
  • CSS
    • Sass
    • إطار عمل Bootstrap
  • SQL
  • لغة C#‎
    • ‎.NET
    • منصة Xamarin
  • لغة C++‎
  • لغة C
  • بايثون
    • Flask
    • Django
  • لغة روبي
    • إطار العمل Ruby on Rails
  • لغة Go
  • لغة جافا
  • لغة Kotlin
  • لغة Rust
  • برمجة أندرويد
  • لغة R
  • الذكاء الاصطناعي
  • صناعة الألعاب
  • سير العمل
    • Git
  • الأنظمة والأنظمة المدمجة

التصنيفات

  • تصميم تجربة المستخدم UX
  • تصميم واجهة المستخدم UI
  • الرسوميات
    • إنكسكيب
    • أدوبي إليستريتور
  • التصميم الجرافيكي
    • أدوبي فوتوشوب
    • أدوبي إن ديزاين
    • جيمب GIMP
    • كريتا Krita
  • التصميم ثلاثي الأبعاد
    • 3Ds Max
    • Blender
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات تصميم عامة

التصنيفات

  • مقالات DevOps عامة
  • خوادم
    • الويب HTTP
    • البريد الإلكتروني
    • قواعد البيانات
    • DNS
    • Samba
  • الحوسبة السحابية
    • Docker
  • إدارة الإعدادات والنشر
    • Chef
    • Puppet
    • Ansible
  • لينكس
    • ريدهات (Red Hat)
  • خواديم ويندوز
  • FreeBSD
  • حماية
    • الجدران النارية
    • VPN
    • SSH
  • شبكات
    • سيسكو (Cisco)

التصنيفات

  • التسويق بالأداء
    • أدوات تحليل الزوار
  • تهيئة محركات البحث SEO
  • الشبكات الاجتماعية
  • التسويق بالبريد الالكتروني
  • التسويق الضمني
  • استسراع النمو
  • المبيعات
  • تجارب ونصائح
  • مبادئ علم التسويق

التصنيفات

  • مقالات عمل حر عامة
  • إدارة مالية
  • الإنتاجية
  • تجارب
  • مشاريع جانبية
  • التعامل مع العملاء
  • الحفاظ على الصحة
  • التسويق الذاتي
  • العمل الحر المهني
    • العمل بالترجمة
    • العمل كمساعد افتراضي
    • العمل بكتابة المحتوى

التصنيفات

  • الإنتاجية وسير العمل
    • مايكروسوفت أوفيس
    • ليبر أوفيس
    • جوجل درايف
    • شيربوينت
    • Evernote
    • Trello
  • تطبيقات الويب
    • ووردبريس
    • ماجنتو
    • بريستاشوب
    • أوبن كارت
    • دروبال
  • الترجمة بمساعدة الحاسوب
    • omegaT
    • memoQ
    • Trados
    • Memsource
  • برامج تخطيط موارد المؤسسات ERP
    • تطبيقات أودو odoo
  • أنظمة تشغيل الحواسيب والهواتف
    • ويندوز
    • لينكس
  • مقالات عامة

التصنيفات

  • آخر التحديثات

أسئلة وأجوبة

  • الأقسام
    • أسئلة البرمجة
    • أسئلة ريادة الأعمال
    • أسئلة العمل الحر
    • أسئلة التسويق والمبيعات
    • أسئلة التصميم
    • أسئلة DevOps
    • أسئلة البرامج والتطبيقات

التصنيفات

  • كتب ريادة الأعمال
  • كتب العمل الحر
  • كتب تسويق ومبيعات
  • كتب برمجة
  • كتب تصميم
  • كتب DevOps

ابحث في

ابحث عن


تاريخ الإنشاء

  • بداية

    نهاية


آخر تحديث

  • بداية

    نهاية


رشح النتائج حسب

تاريخ الانضمام

  • بداية

    نهاية


المجموعة


النبذة الشخصية

تم العثور على 3 نتائج

  1. ستتعلم في هذا التوضيحي كيفية تصميم شعار شارة بيسبول باستخدام مرشحات الالتفاف Warp وبعض الأشكال الأساسية، مثل أداة رسم مستطيل Rectangle Tool وأداة رسم شكل بيضوي Ellipse Tool وأداة القلم Pen Tool، حيث ستُرسم الأشكال التي تحتاجها للحصول على الشعار النهائي. إنشاء مستند عمل جديد بعد تشغيل برنامج أدوبي إليستريتور اضغط على Ctrl+N لإنشاء مستند عمل جديد، ومن القائمة المنسدلة Units اختر Pixels، ثم أدخل العرض Width:‏ 1000 والارتفاع Height‏:‏ 740، ثم اضبط الإعدادات من خلال الانتقال إلى Advanced باختيار التالي: نظام الألوان Color Mode‏:‏ RGB التأثيرات النقطية Raster Effects‏:‏‏ (Screen (72ppi ثم تأكد من عدم تفعيل خيار Align New Objects to Pixel Grid قبل الضغط على OK. تشكيل الدرع ارسم مستطيلًا أسودًا بأبعاد 172x415 بكسل باستخدام أداة المستطيل (Rectangle Tool (M، وارسم شكلًا أحمرًا بمساعدة أداة القلم (Pen Tool (P كما هو موضح في الصورة الثانية، ثم حدّد المستطيل الأسود وأزله، بعد ذلك حدّد الشكل الأحمر واختر أداة الانعكاس (Reflect Tool (O، ثم اضغط باستمرار على Alt وانقر على الجانب الأيمن من الشكل الأحمر، ثم حدّد Vertical في مربع الحوار Reflect وانقر فوق Copy. يجب أن يبدو الشكل الناتج مثل الصورة الأخيرة أدناه. حدّد الشكلين الأحمرين المُنشأين في الخطوة 1، وانقر من القائمة Window على Pathfinder، ثم انقر على الزر Unite، بعدها انقر من القائمة Effect على Stylize > Round Corners، وأدخل في مربع Radius قيمة 16 بكسل وانقر فوق OK. احتفظ بالشكل الناتج محددًا، وانقر من القائمة Object على Expand Appearance، ثم أزل حد هذا الشكل وعبئه باللون الأزرق الداكن #103056. حدّد الشكل الأزرق الداكن المُنشأ في الخطوة 2، وانقر من القائمة Object على Path > Offset Path، وأدخل إزاحة Offset بمقدار 14 بكسل مع النقر فوق OK، ثم استبدل لون التعبئة الحالي للشكل الجديد باللون الأبيض #ffffff. حافظ على تحديد الشكل الأبيض وافتح مربع حوار Offset Path، ثم أدخل إزاحة Offset بمقدار - 12بكسل وانقر فوق OK، ثم استبدل لون التعبئة الحالي للشكل المُنشأ حديثًا باللون البرتقالي الساطع #f5873c، بعدها افتح مربع حوار Offset Path مرةً أخرى، وأدخل إزاحة Offset بمقدار-10 بكسل وانقر فوق OK، ثم استبدل لون التعبئة الحالي للشكل المُنشأ حديثًا بلون أزرق داكن #103056. ركّز الآن على الصورة التالية حتى الصورة الأخيرة وحدد نقطتي الربط المظللتين باللون الأحمر، ثم انقر من شريط Properties على Cut path at selected anchor points لقص المسار عند نقاط الربط المحددة، حيث سيُقسم الشكل البرتقالي اللامع إلى جزأين. وفي الأخير حدّد الجزء الأيمن واستبدل لون التعبئة الحالي باللون الأحمر الفاتح #e23c24. اختر أداة المستطيل (Rectangle Tool (M وارسم مستطيلًا برتقاليًا بأبعاد 40.5×454 بكسل وبلون #f5873c، ثم انقر من قائمة Object على Transform > Move، وأدخل 63 بكسل في مربع Horizontal، ثم انقر فوق Copy واضغط Ctrl + D مرتين للحصول على النتائج كما هو موضح في الصورة الأخيرة. أخيرًا حدّد المستطيلات الأربعة المُنشأة في هذه الخطوة وجمّعها بضغط Ctrl + G. حدد المجموعة المُنشأة في الخطوة 4 بإستخدام أداة التحديد (Selection Tool (V واضغط باستمرار على مفتاح Shift، ثم انقر على الشكل الأزرق الداكن المُنشأ في الخطوة 2، بعدها حرّر مفتاح Shift وانقر على الشكل الأزرق الداكن المُنشأ في الخطوة 2 مرةً أخرى لإصلاح موقعه، وانقر من القائمة Window على Align، بعدها انقر على Horizontal Align Center button ثم فوق الزر Vertical Align Center. حدد الآن الشكل الأزرق الداكن المُنشأ في الخطوة 3، وكرره من خلال الضغط على Ctrl+C ثم Ctrl+F، بعدها أحضر النسخة إلى الأمام Ctrl + Shift + ]. احتفظ بهذه النسخة محددةً واضغط باستمرار على مفتاح Shift ثم انقر على المجموعة المُنشأة في الخطوة 4 وانقر بزر الفأرة الأيمن على لوح الرسم artboard، بعدها حدِّد قسم Make Clipping Mask من القائمة المنسدلة. ركّز على الصورة التالية حتى الأخيرة، واختر أداة التحديد المباشر (Direct Selection Tool (A لتحديد المستطيلين البرتقاليين على اليمين، ثم استبدل لون التعبئة الحالي باللون الأحمر الفاتح #e23c24، وفي الأخير حدد جميع الأشكال المُنشأة من بداية الخطوة 1 وحتى الآن وجمّعها بضغط Ctrl + G. أصبح الدرع جاهزًا. انقر من القائمة Window على Type ثم Character، وحدد خط Rockwell Condensed واجعله داكنًا Bold، مع اضبط الحجم على 131 بكسل، ثم اختر أداة الكتابة (Type Tool (T وانقر فوق لوح الرسم وأضِف النص التالي: BASEBALL، واضبط لونه على اللون البرتقالي الزاهي #ef9d1c. انقر من القائمة Effect على Warp > Arc Lower واكتب البيانات كما تراها في الصورة الثانية وانقر فوق OK، واحتفظ بالنص الناتج محددًا وكرّره بضغط Ctrl+C ثم Ctrl+F. مع المحافظة على تحديد النسخة الجديدة، انقر على القائمة Object ثم انقر على Expand Appearance، وبدّل لون التعبئة والحد للنص الناتج عن طريق النقر فوق السهم المنحني ذي الرأسين بجوار حوامل اللون Fill and Stroke في Toolbox، بعد ذلك غيّر ثخن الحد للنص الناتج stroke إلى 12 بكسل، واستبدل لون الحد الحالي باللون الأزرق الداكن #092a41، ثم انقر من القائمة Window على Stroke وانقر على Align Stroke to Outside، بعد ذلك أخفِ النص الناتج خلف النص البرتقالي الزاهي. حدّد النص البرتقالي الزاهي وكرره بضغط Ctrl+C ثم Ctrl+F، ثم استبدل لون التعبئة الحالي للنسخة باللون الأصفر الرمادي الفاتح #fcf3d2، واحتفظ بالنص الناتج محددًا ثم انقر من القائمة Object على Expand Appearance، استمر في تحديد النص الناتج وكرّره، ثم اضغط على Ctrl + [، وذلك لوضع النسخة خلف النص الأول المُنشأ في هذه الخطوة. بعد ذلك انقل هذه النسخة 3 بكسل لأعلى و4 بكسل إلى اليسار، ثم حدد جزئي النص المُنشأين في هذه الخطوة وانقر من القائمة Object على Blend > Blend Options، واكتب البيانات كما هو موضح في الصورة الثالثة ثم انقر فوق OK. بعد ذلك انقر من القائمة Object على (Blend > Make (Ctrl +Alt +B، ثم أخفِ الشكل الممزوج خلف النص البرتقالي الزاهي. حدد جميع الأشكال المُنشأة من بداية الخطوة 6 حتى الآن وجمّعها بضغط Ctrl + G، ثم ضع المجموعة المُنشأة حديثًا في الموضع كما هو موضح في الصورة أدناه. تصميم الشعار اختر أداة الشكل البيضوي (Ellipse Tool (L، وارسم شكلًا بيضويًا أزرقًا بأبعاد 566x186 بكسل وكرره بضغط Ctrl+C ثم Ctrl+F، ثم انقل النسخة بمقدار 53 بكسل للأعلى. حدد الآن الشكلين الأزرقين المُنشأين في هذه الخطوة وانقر من القائمة Window على Pathfinder، ثم انقر على زر Minus Back. يجب أن يبدو الشكل الناتج مثل الصورة الأخيرة أدناه. اختر أداة المستطيل (Rectangle Tool (M، وارسم مستطيلًا أحمر بأبعاد 283x139 بكسل، ثم ضعه في المكان الموضح في الصورة الأولى، بعد ذلك حدد نقطة ربط المستطيل الأحمر السفلية اليسرى باستخدام أداة التحديد المباشر (Direct Selection Tool (A وانقلها بمقدار 20 بكسل إلى اليمين، ثم حدد نقطة الربط السفلية اليمنى وحركها 20 بكسل إلى اليسار. حدد الآن الشكل الأزرق المُنشأ في الخطوة 1 والشكل الأحمر المُنشأ في هذه الخطوة، ثم انقر من قائمة Window على Pathfinder وانقر على زر التقاطع Intersect. يجب أن يبدو الشكل الناتج مثل الصورة الأخيرة أدناه. اختر أداة القلم (Pen Tool (P، وارسم الشكل الأزرق الموضح في الصورة الأولى. حدد الآن الشكل الأحمر المُنشأ في الخطوة 2 وأزل حده واملأه باللون الأحمر الفاقع #f05730، ثم حدد الشكل الأزرق وأزل حده واملأه باللون البرتقالي الفاتح #ff7c3a. اختر أداة القلم (Pen Tool (P وارسم شكلًا أرجوانيًا كما هو موضح في الصورة الأولى، ثم حدده وكرره بالضغط على Ctrl+C ثم Ctrl+F مع استبدال لون الحد الموجود للنسخة باللون الأزرق. ركز الآن على الصورة الثانية واختر أداة Add Anchor Point Tool (+)، وانقر على النقطة المميزة باللون الأصفر لإضافة نقطة ربط جديدة. بعد ذلك حدد نقطتي الربط المظللتين باللون الأسود وأزلهما، ثم حدد الشكل الأرجواني الذي رسمته في هذه الخطوة وأزل حده واملأه باللون الأحمر الفاتح #f05730. حدد بعد ذلك الشكل الأزرق وأزل حده واملأه باللون البرتقالي الفاتح #ff7c3a. ارسم شكلًا أحمرًا داكنًا #a41c0e بمساعدة أداة القلم (Pen Tool (P كما هو موضح في الصورة الأولى والثانية، ثم حدد الأشكال الثلاثة المُنشأة من بداية الخطوة 4 حتى الآن وأخفِها خلف الشكل الأحمر الفاتح المُنشأ في الخطوة 3. حدد الأشكال الثلاثة المُنشأة من الخطوة 4 حتى الآن، وانتقل من القائمة Object إلى Transform > Reflect وأنقر على Vertical، ثم فوق Copy، بعدها اسحب النُسخ إلى اليمين وضعها كما هو موضح في الصورة الثانية. حدد الأشكال الثلاثة الحمراء الزاهية كما هو موضح في الصورة الأولى وكررها بالضغط على Ctrl+C ثم Ctrl+F، ثم أحضر النسخ إلى الأمام بضغط Ctrl + Shift + ]. احتفظ بتحديد هذه النسخ وانقر من القائمة Window على Pathfinder، ثم انقر على الزر Unite. مع استمرار تحديد الشكل الناتج، بدّل ألوان التعبئة والحد عن طريق النقر فوق السهم المنحني ذي الرأسين الموجود بجوار حوامل لون Fill and Stroke في Toolbox، وغيّر ثخن الحد للعنصر الناتج إلى 8 بكسل، مع استبدال لون الحد الحالي بلون أزرق داكن #103056. احتفظ بالكائن الناتج محددًا وانقر من القائمة Window على Stroke، ثم انقر على Align Stroke to Outside. انقر من القائمة Window على Type > Character، وحدد نوع الخط Myriad Pro واجعله داكنًا Bold، واضبط الحجم على 30 بكسل، بعدها اختر أداة الكتابة (Type Tool (T، ثم انقر فوق لوح الرسم وأضف النص TOURNAMEN مع ضبط لونه على الأبيض #ffffff. تأكد من أن النص محددًا وانقر من القائمة Effect على Warp > Arc، واكتب البيانات المُبينة في الصورة الثانية مع النقر فوق OK، ثم ضع النص الناتج في المكان الموضح في الصورة الثالثة. حافظ على تحديد هذا النص وكرّره بالضغط على Ctrl+C ثم Ctrl+F، ثم النقر من القائمة Object على Expand Appearance، بعدها غيّر ألوان التعبئة والحد للنص الناتج عن طريق النقر فوق السهم المنحني ذي الرأسين بجوار حوامل لون Fill and Stroke في Toolbox، ثم غيّر ثخن حد stroke weight النص الناتج إلى 2 بكسل واستبدل لون الحد الحالي باللون البرتقالي الفاتح #ff7c3a. تأكد من أن هذا النص لا يزال محددًا، وانقر من القائمة Window على Stroke، ثم على أيقونة Align Stroke to Outside. اختر أداة النجمة Star Tool وانقر على لوح الرسم، ثم أدخل البيانات الموضحة في الصورة الأولى وانقر OK، بعدها حدد شكل النجمة وانقر من القائمة Object على Transform > Rotate، وأدخل زاوية Angle بمقدار -29 درجة وانقر OK. بعد ذلك ضع النجمة الناتجة في الموضع كما هو موضح في الصورة الثالثة، وكرر شكل النجمة بالضغط على Ctrl+C ثم Ctrl+F، ثم غيّر ألوان التعبئة والحد للنسخة بالنقر فوق السهم المنحني ذي الرأسين بجوار حوامل ألوان Fill and Stroke في شريط الأدوات Toolbox. بعد ذلك، غيّر ثخن الحد للنجمة الناتجة إلى 2 بكسل، واستبدل لون الحد الحالي باللون البرتقالي الفاتح #ff7c3a. تأكد من أن هذه النجمة لا تزال محددة وانقر من القائمة Window على Stroke ثم على Align Stroke to Outside، بعدها حدّد النجمتين المُنشأتين في هذه الخطوة، وانتقل من القائمة Object إلى Transform > Reflect مع النقر على Vertical ثم Copy، ثم اسحب النُسخ إلى اليمين وضعها كما هو موضح في الصورة الأخيرة. يجب أن يبدو الرسم التوضيحي في هذه المرحلة كما في الصورة التالية: تصميم مضرب بيسبول خشبي بهذا يكون قد حان الوقت لرسم مضارب البيسبول الخشبية. اختر أداة القلم (Pen Tool (P وارسم شكلًا أسودًا كما تراه في الصورة الأولى، وأزل حده ثم املأه بالتدرج الخطي كما هو موضح في الصورة الثانية. ارسم شكلًا برتقاليًا ناعمًا باستخدام أداة القلم (Pen Tool (P وأداة التدرج (Gradient Tool (G كما هو موضح في الصورتين السابقتين، واحتفظ بالشكل الناتج محددًا ثم انقر من القائمة Effect على Blur > Gaussian Blur، وأدخِل نصف قطر Radius بمقدار 3 بكسل وانقر OK. حدد الآن الشكل المُنشأ في الخطوة 1 وكرره بالضغط على Ctrl+C ثم Ctrl+F، ثم أحضر النسخة إلى الأمام بالضغط Ctrl + Shift + ] مع الحفاظ على النسخة محددةً واضغط باستمرار على مفتاح Shift، ثم انقر على الشكل المُطبق عليه مرشح التمويه blur effect ضمن هذه الخطوة، ثم انقر بزر الفأرة الأيمن على لوح الرسم وحدد قسم Make Clipping Mask من القائمة المنسدلة. اختر أداة الشكل البيضوي (Ellipse Tool (L وارسم شكلًا بيضويًا أحمرًا بأبعاد 122x15 بكسل، ثم ضعه في الموضع الموضح في الصورة الأولى، بعدها تأكد من أن الشكل البيضوي الأحمر لا يزال محددًا وانقر من القائمة Object على Transform > Scale، واختر Uniform في مربع الحوار Scale، ثم أدخل قيمة %158 وانقر فوق Copy، بعدها استبدل لون حد الشكل البيضوي المُنشأ حديثًا إلى اللون الأزرق واستمر في رسم المزيد من الأشكال البيضوية حتى تحصل على شيءٍ يشبه الصورة الثالثة. بعد ذلك حدد جميع الأشكال البيضوية الزرقاء المُنشأة في هذه الخطوة، وأزل حدودها واملأها باللون البرتقالي الخفيف #d2a171، ثم حدد جميع الأشكال البيضوية الحمراء وأزل حدودها واملأها باللون البرتقالي الخفيف #d6aa7f، ثم حدد كل الأشكال البيضوية المُنشأة في هذه الخطوة وجمّعها بضغط Ctrl + G، واحتفظ بهذه المجموعة محددةً مع تغيير وضع المزج Blending Mode إلى Overlay، واستمر في تحديد المجموعة الناتجة واضغط على Ctrl + X لقصها. بعد ذلك وبمساعدة أداة التحديد (Selection Tool (V، انقر نقرًا مزدوجًا فوق مجموعة الأشكال المُنشأة في الخطوة 2، ثم اضغط على Ctrl+F للصق المجموعة المقصوصة في هذه الخطوة، وفي الأخير انقر نقرًا مزدوجًا فوق أي مكان خارج مجموعة الأشكال. ارسم شكلًا بيضويًا باستخدام أداة القلم (Pen Tool (P وأداة التدرج (Gradient Tool (G كما هو موضح في الصورة الأولى والثانية، ثم أرسل الشكل البيضوي إلى الخلف بضغط Ctrl + Shift + [. ارسم الشكل الأزرق كما تراه في الصورة الأولى باستخدام أداة القلم (Pen Tool (P، ثم أزل حده واملأه بالتدرج الخطي كما هو موضح في الصورة الثانية. ارسم الشكل الأصفر الموضح في الصورة الأولى باستخدام أداة القلم (Pen Tool (P، ثم أزل حده واملأه بالتدرج الخطي كما هو موضح في الصورة الثانية، بعدها طبّق عليه مرشح Gaussian Blur بمقدار 3 بكسل، ثم غيّر وضع المزج Blending Mode إلى Multiply. بعد ذلك ارسم شكلًا أحمرًا فاتحًا باستخدام أداة القلم (Pen Tool (P وأداة التدرج (Gradient Tool (G كما هو موضح في الصورة الرابعة والخامسة بالخطوة 3، ثم طبّق عليه مرشح Gaussian Blur بمقدار 2 بكسل مع تغيير وضع المزج Blending Mode إلى Lighten. حدد الآن الشكل المُنشأ في الخطوة 5 وكرره بضغط Ctrl+C ثم Ctrl+F، ثم أحضر النسخة إلى الأمام بضغط Ctrl + Shift + ] واحتفظ بالنسخة محددةً، ثم اضغط باستمرار على Shift وانقر على الشكلين مع تطبيق مرشحات التمويه effects applied في هذه الخطوة، بعدها انقر بزر الفأرة الأيمن على لوح الرسم وحدد قسم Make Clipping Mask من القائمة المنسدلة. حدد الأشكال الثلاثة كما تراها في الصورة الأولى وكررها بالضغط على Ctrl+C ثم Ctrl+F، ثم أحضر النسخ إلى الأمام بالضغط Ctrl + Shift + ]، وانقر من القائمة Window على Pathfinder ثم على الزر Unite. احتفظ بالشكل الناتج محددًا، وغيّر ألوان التعبئة والحد عن طريق النقر فوق السهم المنحني ذي الرأسين بجوار حوامل لون Fill and Stroke في Toolbox، ثم غيّر ثخن الحد للأشكال الناتج إلى 10 بكسل واستبدل لون الحد الحالي باللون الأزرق الداكن #103056، بعد ذلك حدد الشكل الناتج وانقر من القائمة Window على Stroke ثم انقر على زر Align Stroke to Outside. حدد كل الأشكال المُنشأة من بداية الخطوة 1 وحتى الآن وجمّعها بالضغط على Ctrl + G، وبذلك نكون قد انتهينا من مضرب البيسبول الخشبي. احتفظ بالمجموعة المُنشأة حديثًا محددةً، وتأكد من أن الشكل الناتج لا يزال محددًا ثم انقر من القائمة Object على Transform > Rotate، وأدخل Angle بمقدار 35 درجة ثم انقر فوق OK، بعدها انتقل من القائمة Object إلى Transform > Reflect وأنقر على Vertical ثم على Copy، والآن ضع مضربي البيسبول هذين في المواضع كما هو موضح في الصورة التالية إلى الأخيرة، ثم أرسلهما للخلف بضغط Ctrl + Shift + [. تصميم الكرة اختر أداة الشكل البيضوي (Ellipse Tool (L وارسم شكلًا بيضويًا مائلًا إلى الرمادي #bdbec0 كما هو موضح في الصورة الأولى أدناه، وكرره بالضغط على Ctrl+C ثم Ctrl+F، ثم غيّر لون التعبئة الحالي للنسخة إلى اللون الأزرق الرمادي الفاتح #e6e7e8 وانقله بمقدار 50 بكسل للأعلى. احتفظ بالشكل البيضوي الناتج محددًا وانقر من القائمة Object على Path > Offset Path، ثم أدخل إزاحة Offset بمقدار -58 بكسل وانقر فوق OK، بعد ذلك استبدل لون التعبئة الحالي للشكل البيضوي المُنشأ حديثًا باللون الأبيض #ffffff. والآن حدد اثنين من الأشكال البيضوية المُنشأة حديثًا وجمّعها بالضغط على Ctrl + G، ثم حدد الشكل البيضوي الأول المُنشأ في هذه الخطوة وكرره بالضغط على Ctrl+C ثم Ctrl+F، واحضر النسخة إلى الأمام بضغط Ctrl + Shift + ]. احتفظ بهذه النسخة محددةً واضغط باستمرار على Shift، ثم انقر على المجموعة المُنشأة في هذه الخطوة، بعد ذلك انقر بزر الفأرة الأيمن على لوح الرسم وحدد قسم Make Clipping Mask من القائمة المنسدلة. ارسم مسارًا منحنيًا بعض الشيء باستخدام أداة القلم (Pen Tool (P، وأعطِه حدًا بمقدار 3 بكسل بلونٍ أزرقٍ داكن #103056، ثم احتفظ بالمسار المُنشأ حديثًا محددًا وافتح من القائمة Window لوحة Stroke وانقر على زر Round Cap. تابع باستخدام أداة القلم (Pen Tool (P لرسم مسارين منحنيين كما ترى في الصورة الثانية، ثم حدد المسار الأحمر وغيّر ثخن الحد إلى 6 بكسل، واستبدل لون الحد الحالي باللون الأزرق الداكن #103056 مع الاحتفاظ بالمسار الناتج محددًا، بعدها افتح من القائمة Window لوحة Stroke، وانقر على زر Round Cap، ثم حدِّد مربع الخط المتقطع Dashed Line box وأدخل 0 بكسل في مربع dash، و11 بكسل في مربع gap. بعد ذلك حدد المسار الأرجواني واختر أداة القطّارة (Eyedropper Tool (I، ثم انقر على المسار المتقطع المُنشأ في هذه الخطوة، وافتح من القائمة Window لوحة Stroke، وغيّر مربع gap إلى 10 بكسل. اختر أداة Line Segment Tool () وارسم بعض المسارات الحمراء الموضحة في الصورة الأولى، وارسم كذلك بعض المسارات الأرجوانية كما هو موضح في الصورة الثانية، ثم حدد جميع المسارات المُنشأة في هذه الخطوة، وغيّر ثخن الحد إلى 4 بكسل مع استبدال ألوان الحد الحالية باللون الأزرق الداكن #103056. احتفظ بالمسارات الناتجة محددةً، ثم افتح من القائمة Window لوحة Stroke وانقر على زر Round Cap. حدد كل الأشكال المُنشأة من بداية الخطوة 2 حتى الآن وجمّعها بالضغط على Ctrl + G، واحتفظ بهذه المجموعة محددةً ثم انتقل من القائمة Object إلى Transform > Reflect، وانقر على Vertical ثم على Copy، بعد ذلك اسحب المجموعة المُنشأة حديثًا إلى اليمين وضعها كما هو موضح في الصورة الثانية. حدد الشكل البيضوي الأول المُنشأ في الخطوة 1 وكرره بالضغط على Ctrl+C ثم Ctrl+F، بعدها أحضر النسخة إلى الأمام Ctrl + Shift + ]، واحتفظ بهذه النسخة محددةً وغيّر ألوان التعبئة والحد عن طريق النقر فوق السهم المنحني ذي الرأسين بجوار حوامل ألوان Fill and Stroke في Toolbox. بعد ذلك غيّر ثخن الحد للشكل البيضوي الناتج إلى 12 بكسل، ثم غيّر لون الحد الحالي إلى اللون الأزرق الداكن #103056. حدد كل الأشكال المُنشأة من بداية الخطوة الأولى حتى الآن، وجمّعها بالضغط على Ctrl + G لينتهي بذلك تصميم الكرة. بعد ذلك ضع هذه الكرة في الموضع الذي تراه في الصورة أدناه، ثم حدّد جميع الأشكال المُنشأة من بداية الخطوة 1 لتصميم الشعار حتى الآن، وجمّعها بالضغط علىCtrl + G. بهذا نكون قد انتهينا من شعار شارة البيسبول وسيبدو التصميم كما في الصورة. تصميم الخلفية ارسم مستطيلًا بأبعاد 1000x740 بكسل بمساعدة أداة المستطيل (Rectangle Tool (M وأداة التدرج (Gradient Tool (G كما هو موضح في الصورة أدناه، ثم ضع شعار شارة البيسبول في الخلفية المُنشأة في هذه الخطوة. وبذلك نكون قد أنهينا المهمّة بنجاح. ترجمة وبتصرّف للمقال Adobe Illustrator tutorial – Create a Baseball Badge Logo لصاحبه Bao Nguyen. اقرأ أيضًا كيفية تصميم مضرب كرة الريشة باستخدام برنامج Adobe Illustrator كيفية تصميم قبعة ساحر باستخدام برنامج Adobe Illustrator كيفية تصميم شعار نصي للطباعة على الملابس كيفية إنشاء صورة رمزية مصغرة باستخدام برنامج Illustrator من أدوبي
  2. سنتعلم في هذا المقال التوضيحي من Adobe Illustrator كيفية رسم معدات رياضية مثل مضرب كرة الريشة بالإضافة لرسم ريشته، وذلك من خلال جزأين رئيسيين هما رسم المضرب ثم رسم الريشة، حيث ستُرسم الأشكال التي تحتاجها بسهولة باستخدام الأشكال الأساسية، وعددٍ قليل من الأدوات منها Ellipse وPen وLine Segment، كما سيلعب Clipping Mask أيضًا دورًا مهمًا في هذا الدرس جنبًا إلى جنب مع بعض مرشّحات التحويل مثل التحريك والانعكاس والتدوير وغيرها. إنشاء مستند عمل جديد بعد تشغيل برنامج أدوبي إليستريتور، اضغط على Ctrl+N لإنشاء مستند عمل جديد، ومن القائمة المنسدلة Units اختر Pixels ثم أدخل: العرض Width:‏ 600 والارتفاع Height‏:‏ 662، ثم بالانتقال إلى Advanced اضبط الإعدادات على النحو التالي: نظام الألوان Color Mode‏:‏ RGB Raster Effects‏:‏‏ (Screen (72ppi بعدها تأكد من عدم تفعيل خيار Align New Objects to Pixel Grid قبل الضغط على OK. تصميم مضرب كرة الريشة استخدِم أداة الشكل البيضوي (Ellipse Tool (L لرسم شكل بيضوي بأبعاد 439x539 بكسل، ولا تملأه بشيء وأضِف له حدًا بمقدار 16 بكسل (طبِّق تدرجًا خطيًا عبر الحد). كرّر الشكل البيضوي المُنشأ في الخطوة السابقة بضغط Ctrl+C ثم Ctrl+F وغيّر لون حدّ الشكل المنسوخ إلى تدرج خطي ضمن الحد، ثم غيّر Blending Mode الناتج إلى Multiply. كرّر الشكل البيضوي المُنشأ في الخطوة السابقة بالضغط على Ctrl+C ثم Ctrl+F، واضبط تدرجه اللوني كما في الشكل، ثم غيّر ثخن حد الشكل الناتج stroke weight إلى 7 بكسل. ارسم شكلًا منحنيًا باستخدام أداة القلم (Pen Tool (P كما هو موضح في الصورة. ثم املأه باللون R = 255 وG = 255 وB =255، وأضِف حداً مقداره 2 بكسل، بعدها طبّق على الشكل الناتج Width Profile 1، ثم انتقل من القائمة Effect إلى Stylize > Feather وأدخل نصف قطر 2 بكسل وانقر OK. باستخدام أداة Line Segment Tool، ارسم خطًا رأسيًا بحد stroke مقداره 1 بكسل لون أسود وبدون تعبئة، ثم حدّد الشكل البيضوي المُنشأ في الخطوة 4 وكرّره بالضغط على Ctrl+C ثم Ctrl+F، بعدها أحضر النسخة إلى الأمام بالضغط على Ctrl + Shift + [. مع الاستمرار بتحديد الشكل البيضوي الجديد، اختر أداة القطّارة (Eyedropper Tool (I وانقر على الخط الرأسي الأسود، ثم غيّر لون الحد الحالي للشكل البيضوي الناتج إلى اللون الأحمر، بعدها ضع الخط الرأسي الأسود في الموضع كما هو موضح أدناه. حدّد الخط الأسود وكرره بالضغط على Ctrl+C ثم Ctrl+F، ثم انقل النسخة 34 بكسل إلى اليسار، بعدها حدد الخط الأسود الأول وانقله 34 بكسل إلى اليمين. أعد تحديد الشكل البيضوي الأحمر، واختر أداة إضافة نقطة ربط Add Anchor Point Tool (+) وانقر على النقطتين المميزتين باللون الأصفر. والآن أعد تحديد نقطتي الربط الجديدتين وانقر على زر Cut path at selected anchor points من شريط الخصائصProperties bar، وهذا سيقسم الشكل البيضوي الأحمر إلى مسارين منحنيين. حدّد المسار المنحني العلوي والخطين العموديين ذوي اللون الأسود وأزلهما. أخيرًا، لا تملأ المسار المنحني الأحمر المتبقي بشيء وأضِف حدًا بمقدار 19 بكسل (طبّق تدرجًا خطيًا عبر الحد). ارسم خطًا عموديًا باستخدام أداة Line Segment Tool ثم ضعه كما هو موضح أدناه، ولا تملأه بشيء وأضف حدًا بمقدار 18 بكسل (طبق تدرجًا خطيًا عبر الحد). كرر الخط الجديد بضغط Ctrl+C ثم Ctrl+F، ثم استبدل لون الحد الموجود للنسخة بتدرجٍ خطي جديد عبر الحد، ثم غيّر نمط المزج Blending Mode للخط الناتج إلى Multiply. لإضافة بعض التفاصيل، أنشئ شكلين ثم املأهما كما ترى في الصور أدناه. حدد جميع الأشكال المُنشأة من بداية الخطوة 8 حتى الآن، وجمّعها بضغط Ctrl + G، ثم انقل هذه المجموعة للخلف بضغط Ctrl + Shift +]. في هذه المرحلة يجب أن يبدو مضربك تقريبًا مثل الصورة النهائية. حدد الشكل البيضوي المُنشَأ في الخطوة 4 ثم انقر من القائمة Object على Path > Offset Path، وأدخِل في مربع Offset القيمة 9 بكسل وانقر على OK. تأكد من أن الشكل البيضوي الجديد لا يزال محدّدًا، ومن القائمة Window افتح Appearance وأزل قسم Feather، ثم استبدل لون حد الشكل البيضوي الناتج باللون R = 35 وG = 31 وB = 32، وغيّر ثخن الحد stroke إلى 2 بكسل. حافظ على هذا الشكل البيضوي الجديد محددًا، ومن القائمة Window افتح لوحة Stroke وانقر على زر Round Cap. أعد تحديد الشكل البيضوي الأسود المُنشأ في الخطوة 11، وانقر من القائمة Object على Path > Offset Path، وأدخل القيمة 2 بكسل في مربع Offset وانقر على OK، ثم استبدل لون حد الشكل البيضوي الجديد بتدرجٍ خطيٍ عبر الحد. ارسم خطًا عموديًا بطول 610 بكسل باستخدام أداة Line Segment Tool، ثم حدّد الشكل البيضوي الأبيض المُنشأ في الخطوة 2، واضغط باستمرار على مفتاح Shift، يعدها انقر فوق الخط المُنشأ حديثًا، ثم حرر مفتاح Shift ثم انقر فوق الشكل البيضوي الأبيض مرةً أخرى (لإصلاح موضعه)، بعدها افتح من القائمة Window لوحة المحاذاة Align، وانقر فوق الزر Horizontal Align Center ثم انقر فوق الزر Vertical Align Center، وكرر الخط الرأسي الأسود بضغط Ctrl+C ثم Ctrl+F، وحرك هذه النسخة 9 بكسل إلى اليمين، واستبدل لون الحد الحالي باللون الأزرق. أعد تحديد الخط العمودي الأزرق، ومن القائمةObject انتقل إلى Transform > Move، وأدخل 18 بكسل في مربع Horizontal، بعدها انقر فوق Copy ثم اضغط على Ctrl + D تسع مرات للحصول على النتائج كما هو موضح أدناه، ثم استبدل لون الحد الحالي للخطوط العشرة المُنشأة باللون الأحمر. حدد الخطوط العشرة الحمراء المُنشأة في الخطوة السابقة، واختر أداة الانعكاس (Reflect Tool (O، واضغط باستمرار على مفتاح Alt وانقر على الخط الرأسي الأسود. حدّد Vertical في مربع Reflect، ثم انقر فوق Copy. ارسم خطًا أفقيًا بطول 500 بكسل باستخدام أداة Line Segment Tool ثم ضعه في الموضع كما هو موضح أدناه، ثم أعِد تحديده ومن القائمة Object انقر Transform > Move وأدخل 18 بكسل في المربع Vertical وانقر فوق Copy، ثم اضغط على Ctrl + D عدة مرات للحصول على النتائج كما هو موضح في الصورة الثالثة أدناه. حدّد الشكل البيضوي الأبيض المُنشأ في الخطوة 12 وأخفِه بضغط Ctrl +3، ثم حدد الشكل البيضوي الأسود، واختر أداة Add Anchor Point Tool (+) وانقر على النقاط المميزة باللون الأصفر. أعد تحديد جميع نقاط الربط المضافة حديثًا وانقر على زر Cut path at selected anchor points من شريط Properties، حيث سيقسم هذا الأمر الشكل البيضوي الأسود إلى عددٍ من المسارات المنحنية بأطوالٍ مختلفة. أخيرًا، حدد وأزِل المسارات المنحنية ذات الطول المتوسط كما ترى في الصورة الثالثة. أنشئ عدة نقاط ربط مظللة باللون الأصفر باستخدام أداة إضافة نقطة ربط Add Anchor Point Tool (+)، ثم أعد تحديد جميع نقاط الربط المُنشأة حديثًا وانقر فوق الزر Cut path at selected anchor points، بعدها أزل المسارات المنحنية ذات الطول المتوسط كما ترى في الصورة الثالثة. وبالمثل، كرر نفس العملية مثل الخطوات السابقة للحصول على النتائج كما هو موضح في الصورة الثانية. حدد وأزِل المسار المنحني الأسود ذي المدى الأطول. اضغط على Ctrl + Alt +3 لإظهار الشكل البيضوي الأبيض المخفي في الخطوة السابقة، وحافظ على تحديد هذا الشكل البيضوي، ثم اختر أداة إضافة نقطة ربط Add Anchor Point Tool (+)، وانقر على النقاط المميزة باللون الأرجواني. أعد تحديد جميع نقاط الربط المضافة حديثًا وانقر على زر Cut path at selected anchor points من شريط Properties. أعِد تحديد المسارات المنحنية المميزة بأسهم سوداء وأزلها، وفي النهاية يجب أن يبدو المضرب تقريبًا مثل الصورة الثالثة. حدد وأزِل المسار المنحني الأبيض ذي المدى الأطول. حدد كل الأشكال وجمّعها بالضغط على Ctrl + G باستثناء المسارات الثلاثة في الجزء العلوي من المضرب المُنشأة من بداية الخطوة 17. احتفظ بالمجموعة الجديدة محددة، ثم اختر أداة (Reflect Tool (O، واضغط باستمرار على مفتاح Alt، ثم انقر على الخط العمودي الأسود المٌنشا في الخطوة 13. وفي مربع Reflect، حدد Vertical وانقر فوق Copy. حدد الخط الرأسي الأسود المُنشأ في الخطوة 13 وأزله، ثم جمّع كل المسارات المُنشأة من بداية الخطوة 13 إلى الخطوة 16 بضغط Ctrl + G، واستبدل لون الحد الحالي لهذه المجموعة بتدرج خطي عبر الحد، ثم غير stroke إلى 3 بكسل. كرّر المجموعة الجديدة المُنشأة في الخطوة 25 بالضغط على Ctrl+C ثم Ctrl+F، ثم استبدل لون حد النسخة بتدرجٍ خطيٍ جديد عبر الحد. ارسم شكلًا بيضويًا بأبعاد 114×114 بكسل باستخدام أداة الشكل البيضوي (Ellipse Tool (L، ثم اختر أداة القلم (Pen Tool (P وارسم مثلثًا كما هو موضح في الصورة الثانية. واضبط شكل المثلث كما تراه في الصورة الثالثة بمساعدة أداة (Convert Anchor Point Tool (Shift +C. والآن أعِد تحديد الشكلين المُنشأين مؤخرًا وكرّرهما مرة واحدة بالضغط على Ctrl+C ثم Ctrl+F، ثم ضع النسخ في المواضع كما هو موضح في الصورة الرابعة. ارسم ثلاثة مستطيلات بعرض صغير جدًا باستخدام أداة المستطيل (Rectangle Tool (M، ثم ضعهم في المواضع الصحيحة كما هو موضح أدناه. حدد الآن جميع الأشكال الجديدة المُنشأة من الخطوة 27 حتى الآن ومن القائمة Window انقر Pathfinder ثم انقر على الزر Unite. تأكد من أن الشكل الناتج لا يزال محددًا، ومن القائمة Object انقر على Transform > Rotate وأدخل Angle مقدار الزاوية 90 درجة وانقر فوق OK، ثم ضع الشكل الناتج في الموضع كما تراه في الصورة النهائية. حدّد الشكل الجديد والمجموعة المُنشأة في الخطوة 26، وانقر من القائمة Object على Clipping Mask > Make. حدد الشكل البيضوي المُنشأ في الخطوة 4 وانسخه Ctrl + C، ثم انقر على المجموعة المُنشأة في الخطوة 25 والصق النسخة في المقدمة Ctrl + F. احتفظ بالشكل البيضوي الجديد محددًا واضغط باستمرار على مفتاح Shift، بعدها انقر على المجموعة المُنشأة في الخطوة 25، ثم انقر من القائمة Object على Clipping Mask > Make، وأرسل النتيجة إلى الخلف بضغط Ctrl + Shift +]. حدد المجموعة المُنشأة في الخطوة 10 والمسار المنحني المُنشأ في الخطوة 7، ثم جمّعهما بالضغط على Ctrl + G، ثم أرسل هذه المجموعة الجديدة إلى المقدمة بضغط Ctrl + Shift +]. حدد جميع الأشكال المُنشأة من بداية الخطوة 2 حتى الآن، ثم طبّق مرشّح Stylize > Drop Shadow، اتبّع البيانات الموضحة أدناه ثم انقر فوق OK. مضرب تنس الريشة جاهز ويبدو كالتالي: تصميم كرة الريش الطائرة حان الوقت لرسم كرة الريش. ارسم شكلين بيضويين بأبعاد: 76×19 بكسل و76×65 بكسل باستخدام أداة الشكل البيضوي (Ellipse Tool (L، ثم أنشئ نسخة من الشكل البيضوي الأسود وحرّك هذه النسخة بمقدار 12 بكسل للأسفل. حدد نقطة الربط العلوية للشكل البيضوي الأحمر وانقر فوق الزر Convert selected anchor points to corner من شريط الخصائص Properties لتحويل نقاط الربط المحددة إلى الزاوية، ثم انقل نقطة الربط إلى هذه النقطة. حدد الشكل البيضوي الأسود العلوي وكرّره بالضغط على Ctrl+C ثم Ctrl+F، ثم أخفِ النسخة بضغط Ctrl +3. حدد الآن نقاط الربط الأربعة المميزة باللون الأصفر وانقر من شريط الخصائص Properties على زر Cut path at selected anchor points، ولقص المسار عند نقاط الربط المحددة، فسينقسم عندئذٍ الشكلين البيضويين إلى أربعة مسارات، وهنا حدد المسارين الرئيسيين وأزلهما. حدّد نقطتي الربط المظللتين باللون الأصفر على المسارين المتبقيين وانقر من شريط الخصائص Properties على زر Connect selected end points لربط نقاط النهاية المحددة، ثم حدد نقطتي الربط المظللتين باللون الأحمر وانقر على زر Connect selected end points لربط نقاط النهاية المحددة. أخيرًا، املأ الشكل الجديد بتدرج نصف قطري radial gradient كما هو موضح في الصورة الخامسة. اضغط Ctrl + Alt +3 لإظهار الشكل البيضوي الأسود المخفي في الخطوة السابقة، ثم عبئه بتدرج نصف قطري. احتفظ بالشكل الناتج محددًا وانقر من القائمة Object على Transform > Scale، ثم تأكد من تحديد خيار Non-Uniform، وأدخل القيمة 90 في المربع Horizontal والقيمة 60 في المربع Vertical وانقر فوق Copy، بعدها استبدل بعد ذلك لون الشكل البيضوي الجديد الحالي بتدرجٍ شعاعيٍ جديد. لإضافة بعض التفاصيل، ارسم ثلاثة أشكال بيضوية باللون R = 88 وG = 89 وB = 91، ثم ضعها في المواضع كما هو موضح أدناه. حدد جميع الأشكال المُنشأة من بداية الخطوة 33 حتى الآن وجمّعها بالضغط على Ctrl + G. إنشاء الريش سننشئ أولًا محور الريشة. ارسم سبعة أشكال كما ترى في الصورة أدناه باستخدام أداة القلم (Pen Tool (P، وبمجرد رسم الأشكال، املأها بتدرجٍ خطيٍ كما هو موضح في الصورة الثانية. حدد الأشكال السبعة المُنشأة في الخطوة السابقة، وانقر من القائمة Object على Path > Offset Path، ثم أدخل إزاحة Offset بمقدار -1.5 بكسل وانقر فوق OK، ثم استبدل اللون الحالي للأشكال الجديدة باللون R = 217 وG = 219 وB = 205. أخيرًا، طبّق مرشح Feather effect بمقدار 2 بكسل على الأشكال الناتجة. لنرسم الريشة بمساعدة أداة القلم (Pen Tool (P كما هو موضح أدناه، واملأه بتدرجٍ خطي كما تراه في الصورة الثانية. تأكد من أن الشكل الناتج لا يزال محددًا واضغط على Ctrl + Shift + ] مرتين لوضعه خلف المحور. تابع باستخدام أداة القلم (Pen Tool (P لرسم الشكل ثم املأه بتدرج خطي كما هو موضح أدناه، ثم ضع الشكل الناتج خلف المحور. كرّر نفس الخطوات السابقة لرسم المزيد من الريش. قبل المتابعة اختر ست ريشات وأخفِها، وركّز على الريشة المتبقية وحدد الشكل المُنشأ في الخطوة 1 من إنشاء الريش وانسخه عبر Ctrl + C، ثم الصق النسخة في الخلف Ctrl + B. بعد تحديد الشكل الجديد انتقل من القائمة Effect إلى Stylize > Outer Glow، وادخل البيانات كما هو موضح أدناه وانقر فوق OK، بعدها حدد الشكل المٌنشأ في الخطوة 5 من إنشاء الريش وانسخه عبر Ctrl + C، ثم حدد الشكل مع تأثير التوهج الخارجي، واضغط على Ctrl + F للصق النسخة أمام هذا الشكل. احتفظ بالشكل الجديد محددًا، واضغط باستمرار على مفتاح Shift، وانقر على الشكل مع تأثير التوهج الخارجي، وانتقل من القائمة Object إلى Clipping Mask > Make (Ctrl+7). كرّر نفس الأساليب مثل الخطوات السابقة للريش الست المتبقية. وفي النهاية يجب أن تبدو ريشتك مثل الصورة المعروضة. سنضيف بعض الظلال على الريش لإعطاء الشكل نظرةً أكثر واقعية، لذلك حدّد خمس ريشات وأخفِها كما هو موضح أدناه، وركّز على الريشتين المتبقيين مع تحديد الشكل الأيسر المُنشأ في الخطوة 5، وانسخه Ctrl + C، والصق النسخة في الخلف Ctrl + B، ثم من القائمة Effect انتقل إلى Stylize > Drop Shadow ادخل البيانات كما هو موضح أدناه وانقر فوق OK. حدد شكل الجانب الأيمن المُنشأ في الخطوة 5 وانسخه من خلال الضغط على Ctrl + C، ثم حدّد الشكل باستخدام مرشح Drop Shadow، واضغط على Ctrl + F للصق النسخة أمام هذا الشكل. احتفظ بالشكل الجديد محددًا واضغط باستمرار على مفتاح Shift، ثم انقر على الشكل مع مرشح Drop Shadow، وانتقل من القائمة Object إلى (Clipping Mask> Make (Ctrl +7. كرّر نفس الأساليب السابقة مع الريش المتبقية، وفي النهاية يجب أن تبدو الريشة الطائرة مثل الصورة المعروضة. أخفِ كل الريش وحدّد فقط الأشكال السبعة المُنشأة في الخطوة 1 من إنشاء الريش، ثم انتقل من القائمة Object إلى Transform > Reflect وانقر على Vertical، ثم انقر فوق Copy. استبدل الآن اللون الحالي للأشكال الجديدة باللون R=132 وG = 124 وB = 117، بعد ذلك قلل حجم الأشكال الجديدة وضع الأشكال الناتجة خلف الأشكال المُنشأة في الخطوة 1، ثم ضعها في الموضع كما هو موضح في الصورة الثالثة. أخفِ الأشكال السبعة المُنشأة في الخطوة 1، ثم حدد الأشكال السبعة الجديدة وانتقل من القائمة Object إلى Path > Offset Path وأدخِل انزياحًا Offset بمقدار -1 بكسل وانقر فوق OK، ثم استبدل اللون الحالي للأشكال الجديدة كما تراه في الصورة أدناه. أخيرًا، طبّق مرشح Feather بمقدار 2 بكسل على الأشكال الناتجة. اضغط على Ctrl + Alt +3 لإظهار كل الأشكال المخفية في الخطوات السابقة، وفي هذه المرحلة يجب أن تبدو الريشة كما في الصورة التالية: ارسم مسارين منحنيين بحد 2 بكسل لون أحمر وبدون تعبئة باستخدام أداة القلم (Pen Tool (P. وبمجرد رسم مساراتك، أعد تحديدها وانتقل من القائمة Object إلى Expand ثم انقر من مربع الحوار Expand فوق OK، بعدها فُك تجميع النتائج بالضغط على Ctrl + Shift + G. احتفظ بتحديد الأشكال الناتجة، وانقر فوق السهم المنحني ذي الرأسين بجوار حوامل اللون Fill and Stroke في لوحة Tool من أجل تبديل ألوان Fill وStroke، ثم استبدل لون حد الشكل السفلي إلى اللون الأزرق. أخفِ الشكل الأزرق وركّز على الشكل الأحمر، ثم اختر أداة Add Anchor Point Tool (+)، بعدها انقر على النقاط المميزة باللون الأصفر. أعد تحديد جميع نقاط الربط المُنشأة حديثًا وانقر من شريط الخصائص Properties فوق الزر Cut path at selected anchor points لقص المسار عند نقاط الربط المحددة، حيث سيقسم هذا الإجراء الشكل لعدة مسارات، وحدد بعد ذلك المسارات وأزلها كما هو موضح في الصورة الثانية. صِل نقاط الربط المميزة بنفس النقاط الملونة. اضغط على Ctrl + Alt +3 لإظهار الشكل الأزرق المخفي في الخطوة 13، وكرر بعد ذلك نفس الأساليب في الخطوات السابقة على الشكل الأزرق وفي النهاية يجب أن تبدو مثل الصورة المعروضة. املأ الأشكال المرسومة حديثًا بالتدرج الخطي كما هو موضح في الصور أدناه، بحيث يجب أن ينتهي بك الأمر بشيءٍ يشبه ما هو موضحٌ في الصورة النهائية. اتبع تسلسل الصور وكرر نفس العملية وبنفس الخطوات السابقة لإنشاء بعض الأشكال المشابهة لتلك الموجودة أدناه. يأتي بعد ذلك الجزء الخلفي من الريشة، حيث يجب أن ينتهي بك الأمر بشيءٍ يشبه ماهو موضحٌ في الصورة النهائية أدناه. حدّد وجمّع جميع الأشكال المُنشأة من بداية الخطوة 1 من تصميم كرة الريش الطائرة وحتى الآن من خلال الضغط علىCtrl + G، وانتقل من القائمة Effect إلى Stylize > Drop Shadow، ثم أدخل البيانات كما هو موضحٌ أدناه وانقر فوق OK. أعد تحديد مجموعة "shuttlecock" وانتقل من القائمة Object إلى Transform > Rotate، ثم أدخِل زاوية Angle بمقدار -40 درجة وانقر فوق OK، بعدها ضع المجموعة الناتجة في الموضع كما هو موضحٌ أدناه. إنشاء خلفية جميلة ارسم مستطيلًا بأبعاد 600 × 662 بكسل باستخدام أداة (Rectangle Tool (M، ثم املأه باللون R = 94 وG = 112 وB = 116، بعدها ضع مجموعتي "المضرب" و "الريشة" على الخلفية. وبهذا نكون قد أنهينا العمل ليبدو كما بالصورة الموالية ترجمة وبتصرّف للمقال Create a Badminton Racket and a Shuttlecock in Adobe Illustrator لصاحبه Bao Nguyen. اقرأ أيضًا كيفية تصميم قبعة ساحر باستخدام برنامج Adobe Illustrator كيفية تصميم شعار نصي للطباعة على الملابس مقدمة إلى برنامج أدوبي إليستريتور Adobe Illustrator والتعرف على واجهته كيف تصمم حوض أسماك باستخدام برنامج Adobe Illustrator
  3. سنتعلم في هذا المقال التوضيحي طريقة رسم قبعة الساحر باستخدام برنامج أدوبي اليستريتور Adobe Illustrator، إذ سيتكون من جزأين رئيسيين، وهما تصميم القبعة ثم تصميم رأس الأرنب، وستُستخدم الأشكال الأساسية والتدرجات المعقدة مع بعض تقنيات التشويه المُتضمنة أداة التحديد المباشر وتأثيرات الخشونة والتحويل، وستتمكن من إنشاء الأشكال التي تحتاجها بسهولة، كما سيلعب خيارا المحاذاة Align والاستكشاف Pathfinder أيضًا دورًا مهمًا في هذا الدرس. فلنبدأ. إنشاء مستند عمل جديد بعد تشغيل برنامج أدوبي اليستريتور، اضغط على Ctrl+N لإنشاء مستند عمل جديد، ومن القائمة المنسدلة Units اختر Pixels ثم أدخل العرض Width:‏ 1332، والارتفاع Height‏:‏ 1066، وبالانتقال إلى Advanced اضبط الإعدادات كالتالي: نظام الألوان Color Mode‏:‏ RGB وRaster Effects‏:‏‏ (Screen (72ppi، ثم تأكد من عدم تفعيل خيار Align New Objects to Pixel Grid قبل الضغط على OK. تشكيل القبعة استخدام أداة (Ellipse Tool (L لرسم شكل بيضوي بأبعاد 460×156 بكسل، وتأكد من تحديد الشكل البيضوي المُنشأ، ومن القائمة Object انقر على Transform > Scale. في مربع الحوار Scale اختر Uniform، ثم أدخل قيمة 62 وانقر فوق Copy، ثم استبدل لون الحد الموجود بعملية النسخ باللون الأحمر وحرّكه بمقدار 10 بكسل لأعلى. حدّد الشكل البيضوي الأحمر، ومن القائمة Object انقر على Transform > Scale، وفي مربع الحوار Scale اختر Non-Uniform ثم أدخل قيمة 117 في مربع Horizontal و 139 في مربع Vertical، بعدها انقر Copy واستبدل لون حدود الشكل الجديد باللون الأسود وحرّكه بمقدار 268 بكسل للأسفل. حدّد الشكل البيضوي الأحمر وانسخه بضغط Ctrl+C ثم Ctrl+F، وغيّر لون حدود الشكل المنسوخ إلى اللون الأسود. باستخدام أداة ** A) Direct Selection Tool)** حدّد أربع نقاط ربط مظللة باللون الأصفر من الشكلين البيضويين ذوي اللون الأسود، ثم من شريط الخصائص Properties، بعدها انقر فوق Cut path at selected anchor points لقص المسار عند نقاط الربط المحددة. تُنتج عملية القص هذه أربعة مسارات، لذلك حدّد المسارين العلويين وأزلهما. والآن، حدّد المسارين المتبقيين وانقر بزر الفأرة الأيمن باختيار Join من القائمة المنسدلة، ثم انقر مرةً أخرى بزر الفأرة الأيمن واختر Join. يجب أن يبدو الشكل الناتج مثل الصورة أدناه. اختر أداة Add Anchor Point Tool (+) وأضِف نقطتي ربط في النقاط المميزة باللون الأحمر، بعدها حدّد باستخدام أداة (Direct Selection Tool (A نقطة الربط اليسرى التي أضفتها للتو، وحركها بمقدار 12 بكسل إلى اليمين، ثم حدد نقطة الربط اليمنى وحركها 12 بكسل إلى اليسار. حدد الآن نقطتي الربط اللتين نقلتهما للتو، ومن شريط الخصائص Properties انقر فوق الزر Convert selected anchor points to smooth لجعل نقاط الربط المحددة سلسة وناعمة، ثم اضبط مقابض نقاط الربط للشكل الأسود بمساعدة أداة A) Direct Selection Tool)، كما هو موضح في الصورتين الآتيتين. قبل المتابعة، حدد الشكل الأسود وأخفِه بضغط Ctrl +3، ثم حدّد القطعتين الباقيتين وانسخهما بضغط Ctrl+C ثم Ctrl+F، ومن القائمة Window اضغط Pathfinder ثم انقر على زر Minus Front؛ احتفظ بالشكل الناتج محددًا، وأزِل لون الحد منه ثم املأ الشكل بالتدرج الخطي كما هو موضح في الصورة. أخيرًا، ضع الشكل الناتج خلف الشكلين الأصليين. حدد الشكل البيضوي الأحمر وأزِل حده، ثم املأه بالتدرج الشعاعي كما هو موضح أدناه، وأنشئ نسخةً منه بضغط Ctrl+C ثم Ctrl+F، ثم أزل لون تعبئة النسخة وإضافة حد بمقدار 2 بكسل (طبّق التدرج الخطي داخل الحد). حدد الشكل المُنشأ في الخطوة 5 وأنشئ نسخةً منه بضغط Ctrl+C ثم Ctrl+F، ثم استبدل اللون الحالي للنسخة بتدرج خطي جديد، ثم انقله بمقدار 5 بكسل لأسفل ثم ضع هذا الشكل خلف الشكل المُنشأ في الخطوة 5. حدد نقطتي الربط الموضحتين باللون الأحمر للشكل البيضوي الأسود، ثم من شريط الخصائص Properties انقر فوق Cut path at selected anchor points لقص المسار عند نقاط الربط المحددة؛ وبذلك يتحول الشكل البيضوي الأزرق إلى مسارين. حدد المسار العلوي وأزِله، ثم حدد المسار المتبقي وأضف حدًا بمقدار 3 بكسل (طبق التدرج الخطي داخل الحد). طبّق Width Profile 1 ومرشّح Gaussian Blur بمقدار 3 بكسل للمسار الناتج، حدد الآن الشكل المُنشأ في الخطوة 7 وأنشئ نسخةً منه بضغط Ctrl+C ثم Ctrl+F، ثم أحضر النسخة إلى الأمام بضغط Ctrl + Shift + [، بعدها حدد الشكل المُنشأ، واضغط باستمرار على مفتاح Shift وانقر على المسار مع تطبيق مرشّح Blur، ثم انقر من القائمة Object على Clipping Mask > Make. اضغط Alt + Ctrl +3 لإظهار الشكل الأسود المخفي في الخطوة 5، ثم أحضره إلى الأمام بضغط Ctrl + Shift + [. حدّد الشكل الأسود وأنشئ نسخة منه بضغط Ctrl+C ثم Ctrl+F، ثم استبدل اللون الحالي للنسخة باللون الأزرق، بعدها حدّد الشكل الأزرق وكرره مرةً واحدةً بضغط Ctrl+C ثم Ctrl+F، ثم انقل النسخة بمقدار 10 بكسل لأعلى. حدّد الآن الشكلين الأزرقين المُنشأين في هذه الخطوة، ومن القائمة Window اختر Pathfinder، انقر على زر Minus Front ثم اضغط Ctrl + G لفك تجميع المجموعة الناتجة. بعد ذلك حدّد مسارين باللون الأزرق كما هو موضح في الصورة التالية إلى آخر صورة وأزِلهما. اختر أداة القلم (Pen Tool (P وارسم شكلًا أحمرًا كما ترى في الصورة أدناه. بعد ذلك حدّد العناصر السوداء والزرقاء والحمراء، وأرسلها للخلف من خلال الضغط على Ctrl + Shift + [. حدد الشكل الأسود وأزِل حده، ثم املأه بالتدرج الخطي كما هو موضح أدناه. حدد بعد ذلك الشكل الأزرق، وأزل حدّه واملأه باللون R = 20 وG = 19 وB = 26. وحدد الشكل الأحمر وأزل حده، ثم املأه بالتدرج الخطي كما تراه في الصورة الثانية. ارسم ثلاثة أشكال باستخدام أداة (Pen Tool (P كما هو موضح أدناه، وبمجرد رسم الأشكال، أعد تحديدها وأزِل حدودها، ثم املأها كما ترى في الصورة الثانية، بعدها حدد الأشكال الثلاثة المرسومة في هذه الخطوة، وجمّعها معًا من خلال ضغط Ctrl + G، ثم طبّق عليها مرشّح Gaussian Blur بمقدار 3 بكسل، وغيّر Blending Mode إلى Overlay. بعد ذلك حدد الشكل الأكبر المُنشأ في الخطوة 11 وأنشئ نسخة منه بضغط Ctrl+C ثم Ctrl+F، ثم أحضر النسخة إلى الأمام Ctrl + Shift +]. الآن، حدّد هذه النسخة واستمر بضغط Shift وانقر على الأشكال المُنشأة في هذه الخطوة، ثم من القائمة Object انقر(Clipping Mask> Make (Ctrl +7، ثم انقل مجموعة الأشكال هذه خلف الشكل المُنشأ في الخطوة 7. حدد الشكل المُنشأ في الخطوة 7 وأنشئ نسخةً منه بضغط Ctrl+C ثم Ctrl+F، ثم أحضر النسخة إلى الأمام Ctrl + Shift + ]، بعدها حدّد الشكل المُنشأ حديثًا وانقر من القائمة Effect على Stylize > Drop Shadow، واتبِّع البيانات كما هو موضح أدناه وانقر على OK. حافظ على تحديد الشكل الناتج، واضغط على Ctrl + X لقصه، ثم اختر أداة التحديد V، وانقر نقرًا مزدوجًا على مجموعة الأشكال المُنشأة في الخطوة 12 واضغط Ctrl + F للصق الشكل المقصوص في هذه الخطوة. أخيرًا، انقر نقرًا مزدوجًا فوق أي مكان خارج مجموعة القطع. القبعة جاهزة كما تبدو في الصورة الأخيرة أدناه. رسم رأس الأرنب سنستخدم لرسم رأس الأرنب أداة القلم (Pen Tool (P، ارسم الشكل كما تراه في الصورة أدناه. بمجرد رسم الشكل، أعِد تحديده وأزل حده، ثم املأه بالتدرج الشعاعي كما هو موضح في الصورة الثانية. تأكد من أن الشكل الجديد لا يزال محددًا، وانتقل من القائمة Effect انتقل إلى Distort & Transform Roughen، واتبّع البيانات كما هو موضح في الصورة الثالثة وانقر فوق OK، ثم من القائمة Effect انتقل إلى Stylize > Feather، وأدخل نصف قطر 4 بكسل وانقر OK. حدد الشكل المُنشأ في الخطوة 1وأنشئ نسخة منه بضغط Ctrl+C ثم Ctrl+F، ثم حدّد هذه النسخة، وافتح من القائمة Window لوحة Appearance، وأزِل جميع المظاهر الموجودة. احتفظ بالشكل الناتج محددًا، واستبدل اللون الموجود بتدرج لوني شعاعي جديد كما هو موضح أدناه، بعدها انتقل من القائمة Effect إلى Texture > Grain واكتب البيانات كما تراها في الصورة الثانية وانقر فوق OK. مع استمرار تحديد الشكل الناتج، طبّق مرشّح Feather بمقدار 12 بكسل ثم اضبطه على Blending Mode Multiply وقلّل الشفافية Opacity إلى 90%. سنرسم عيون الأرنب بإستخدام أداة (Ellipse Tool (L.ابدأ برسم شكلٍ بيضويٍ بأبعاد 24×22 بكسل، ثم ضعه في الموضع كما هو موضح أدناه، ثم حدد الشكل البيضوي الجديد، وانتقل من القائمة Object إلى Transform > Scale، ومن مربع الحوار Scale اختر Uniform، ثم أدخل قيمة 85 وانقر فوق Copy، ثم استبدل لون الحد الموجود للنسخة باللون الأحمر وحرّكه بمقدار 1 بكسل لأعلى. أخيرًا, ارسم شكلين بيضويين آخرين باستخدام أداة (Ellipse Tool (L ثم ضعهما في المواضع كما تراه في الصورتين الأخيرتين. حدد الشكل البيضوي الأسود وأزل حده واملأه بالقيم R = 24 وG = 20 وB = 17. بعد ذلك حدد الشكل البيضوي الأحمر، وأزل حده واملأه بالتدرج الخطي كما هو موضح في الصورة الثانية. حدد الآن الشكلين الباقيين وأزِل حدودهما، ثم املأهما كما ترى في الصورة الثالثة. وأخيرًا، حدد الأشكال البيضوية الأربعة المُنشأة في هذه الخطوة وطبّق مرشح Feather effect بمقدار 2 بكسل عليها. ارسم شكلًا بيضويًا أحمرًا باستخدام أداة (Pen Tool (P وضعه في الموضع الذي تراه في الصورة الأولى، وأزل حده واملأه بالتدرج الشعاعي كما هو موضح في الصورة الثانية، ثم طبق عليه مرشّح Gaussian Blur بمقدار 2 بكسل، وضعه خلف أكبر شكل بيضوي مُنشأ في الخطوة 4. حدّد كل الأشكال البيضوية المُنشأة من بداية الخطوة 3 حتى الآن، وجمّعها معًا بضغط Ctrl + G، ومن القائمة Object انتقل إلى Transform > Reflect، واضبط المحور على عمودي ثم انقر على نسخ. اسحب النسخة التي أنشأتها للتو إلى اليمين ولا تنسَ الاستمرار بالضغط على مفتاح Shift من لوحة المفاتيح للسحب المباشر. يأتي بعد ذلك رسم الأنف. اختر أداة القلم (Pen Tool (P وارسم شكل الأنف كما هو موضح أدناه. أزل حده ثم املأه بالتدرج الشعاعي كما تراه في الصورة الثانية، ثم أنشئ نسخة منه بضغط Ctrl+C ثم Ctrl+F، واستبدل اللون الحالي للنسخة بالقيم التالية R = 153 وG = 153 وB = 153. بعد ذلك حدد الشكل الجديد، وطبّق مرشّح Gaussian Blur بمقدار 4 بكسل، وأخيرًا، ضع الشكل الناتج خلف الشكل الأول المُنشأ في هذه الخطوة. باستخدام القلم (Pen Tool (P، ارسم مسارين كما هو موضح في الصورتين الأولى والثانية أدناه، وبمجرد رسم المسارين، أعِد تحديدهما واستبدل اللون الحالي بالقيم R = 172 وG = 170 وB = 171، ثم أنشئ نسخةً منهما بضغط Ctrl+C ثم Ctrl+F. بعد ذلك طبّق مرشّح Gaussian Blur بمقدار 2 بكسل للمسارين الجديدين، ثم أخفِهما خلف المسارين الأصليين المُنشأين في هذه الخطوة. بمساعدة القلم (Pen Tool (P، ارسم الشكل الذي تراه في الصورة الأولى. أعد تحديد هذا الشكل واملأه باللون R = 34 وG = 25 وB = 23، ثم استبدل لون الحد الحالي للشكل الناتج باللون R = 172 وG = 170 وB = 171. استخدام القلم (Pen Tool (P، وارسم الشكلين كما هو موضح في الصورتين الثالثة والرابعة، وحدّدهما واملأهما باللون R = 255 وG = 255 وB = 255، ثم استبدل لون الحد الحالي للأشكال الناتجة باللون R = 172 وG = 170 وB = 171. في هذه المرحلة، يجب أن يبدو التصميم كما في الصورة التالية: حان الوقت لرسم الأذنين. ارسم الأشكال الستة بمساعدة أداة القلم (Pen Tool (P كما ترى في الصور أدناه. ركّز على الأذن اليمنى وحدّد الشكلين باللونين الأحمر والأزرق، ثم أنشئ نسخةً منهما بضغط Ctrl+C ثم Ctrl+F، واحتفظ بهذه النسخ محددة، ومن القائمة Window افتح لوحة Pathfinder، ثم انقر على زر Minus Front،بعدها حدّد الأشكال الحمراء والزرقاء للأذن اليسرى، وأنشئ نسخةً منهما، ثم انقر فوق زر Minus Front من لوحة Pathfinder. حدّد الشكل الأسود للأذن اليمنى، وأزل حده ثم املأه بالتدرج الخطي كما هو موضح أدناه، ثم طبِّق عليه مرشّح Distort & Transform > Roughen، اتبع البيانات الموضحة في الصورة الثانية، ثم انقر فوق OK، بعدها طبّق مرشّح Feather بمقدار 5 بكسل على الناتج. حدّد الشكل الأسود للأذن اليسرى، وأزل حده ثم املأه بالتدرج الخطي كما هو موضح أدناه، ثم طبّق عليه مرشّح Distort & Transform > Roughen، اتبع البيانات الموضحة في الصورة الثانية وانقر فوق OK، بعدها طبّق مرشح Feather بمقدار 2 بكسل على الشكل الناتج. حدد الشكل الأزرق للأذن اليمنى، واجلبه إلى الأمام بضغط Ctrl + Shift + ] وأزِل حده، ثم املأه بالتدرج الشعاعي كما هو موضح في الصورة الأولى، وكرّر نفس العملية مع الشكل الأزرق للأذن اليسرى. حدّد الشكلين الأحمرين المتبقيين وأزل حدودهما، ثم املأهما بالتدرج الخطي كما هو موضح أدناه، ثم أعِد تحديد الشكل اليمين المُنشأ في هذه الخطوة وطبّق عليه مرشّح Distort & Transform > Roughen؛ اتبّع البيانات الموضحة في الصورة الثانية وانقر فوق OK، ثم طبّق مرشّح Feather بمقدار 3 بكسل على الشكل الناتج. بعد ذلك أعد تحديد الشكل المتبقي المُنشأ في هذه الخطوة، واختر أداة (Eyedropper Tool (I وانقر على الشكل مع تطبيق مرشّح Roughen في هذه الخطوة. أبقِ على الشكل الناتج محددًا وافتح من القائمة Window لوحة Appearance وانقر على قسم Feather، ثم أدخل في المربع الخاص بنصف القطر Radius قيمة 2 بكسل ثم انقر فوق OK. اختر أداة (Pen Tool (P، وارسم الشكلين كما تراهما في الصورتين الأولى والثانية، ثم حدد الشكل الأزرق وأزِل حده، واملأه بالتدرج الشعاعي كما تراه في الصورة الثالثة، وطبق عليه مرشّح Distort & Transform > Roughen؛ اتبع البيانات الموضحة الصورة الرابعة وانقر فوق OK، ثم طبّق مرشّح Feather بمقدار 2 بكسل على الشكل الناتج. حدّد الشكل الأحمر وأزِل حده، ثم املأه بالتدرج الشعاعي كما هو موضح في الصورة الأولى، وطبّق عليه مرشّح Distort & Transform > Roughen؛ اتبع البيانات كما تراها في الصورة الثانية وانقر فوق OK، ثم طبّق مرشّح Feather بمقدار 5 بكسل على الشكل الناتج. أنشئ نسخةً منه بضغط Ctrl+C ثم Ctrl+F، مع تطبيق مرشّح Feather في هذه الخطوة، ثم افتح لوحة Appearance من القائمة Window وأزِل جميع المظاهر الموجودة. أبقِ الشكل الناتج محددًا واستبدل اللون الموجود بتدرج لوني شعاعي جديد كما هو موضح في الشكل الثالث أدناه، وطبّق مرشّح Texture > Grain عليه، واتبع البيانات كما تراها في الصورة الرابعة وانقر فوق OK. مع الاستمرار في تحديد الشكل الناتج، طبّق مرشّح Feather بمقدار 12 بكسل ثم اضبطه على Blending Mode Multiply وقلل العتامة Opacity إلى 90%. اختر أداة القلم (Pen Tool (P، وارسم مسارًا منحنيًا وامنحه حدًا stroke بمقدار 4 بكسل (R = 118 وG = 119 وB = 145) في الوقت الحالي، ثم طبّق على هذا المسار Width Profile بمقدار 5 بكسل، ومرشّح Gaussian Blur بمقدار 2 بكسل. حدّد كل الأشكال المُنشأة من بداية الخطوة 1 حتى الآن وجمّعها بضغط Ctrl + G. حدّد الآن الشكل البيضوي الأسود المُنشأ في الخطوة 6 من خطوات تشكيل القبعة، وأنشئ نسخةً منه بضغط Ctrl+C ثم Ctrl+F، ثم أحضر النسخة إلى الأمام بضغط Ctrl + Shift + ]، بعد ذلك حدد نقطة الربط العلوية للنسخة وحركها لأعلى، ومدّد مقابض نقطة الربط التي نقلتها للتو باستخدام Direct Selection Tool جنبًا إلى جنب مع مفتاح Shift. حدد الآن الشكل الذي حررته للتو والمجموعة المُنشأة في هذه الخطوة، ثم من القائمة Object انقر (Clipping Mask> Make (Ctrl +7. حدد جميع الأشكال المُنشأة من بداية الخطوة 2 لتشكيل القبعة وحتى الآن، وجمّعها بضغط Ctrl + G، ثم سمّها "Hat_Rabbit". في هذه المرحلة يجب أن يبدو الرسم كما في الصورة التالية: تصميم الخلفية اختر أداة المستطيل (Rectangle Tool (M وارسم مستطيلين بأبعاد: 1332×1066 بكسل و1332× 340 بكسل. أعد تحديد المستطيلين المُنشأين حديثًا، ومن القائمة Window افتح لوحة المحاذاة Align وانقر فوق الزر Horizontal Align Center، ثم انقر فوق الزر Vertical Align Bottom. حدد المستطيل الأكبر المُنشأ في الخطوة 1، وأزِل حده واملأه بالتدرج الشعاعي كما هو موضح أدناه، ثم حدد المستطيل الآخر وأزِل حده واملأه بالتدرج الشعاعي كما ترى في الصورة الثانية، وطبّق على المستطيل الناتج مرشّح Gaussian Blur بمقدار 10بكسل. حدد المجموعة "Hat_Rabbit" وضعها فوق الخلفية المُنشأة. لإعطاء نظرة أكثر واقعية سنضيف الظل لمجموعة "Hat_Rabbit". أنشئ شكلًا بيضويًا بأبعاد 342x30 بكسل باستخدام أداة (Ellipse Tool (L، ثم ضعه في الموضع الموضح أدناه. تأكد من أن الشكل البيضوي المُنشأ محدّدًا، وأزِل حده واملأه بالتدرج الشعاعي كما هو موضح في الصورة الثانية، وبعدها طبّق مرشّح Gaussian Blur بمقدار 6 بكسل، ثم ضع الشكل الناتج خلف المجموعة "Hat_Rabbit". تصميم الأضواء السحرية اختر أداة (Pencil Tool (N وارسم الشكل الذي تراه في الصورة الأولى. ثم أعد تحديده وأزل حده، ثم املأه باللون R = 202 وG = 161 وB = 255، وبعدها طبّق عليه مرشّح Gaussian Blur بمقدار 20 بكسل، ثم ضعه خلف المجموعة "Hat_Rabbit". اختر أداة (Ellipse Tool (L وارسم شكلين بيضويين ورديين بأبعاد: 18×18 بكسل و 8×8 بكسل، ثم أعد تحديدهما، ومن القائمة Window، افتح لوحة المحاذاة Align وانقر فوق الزر Horizontal Align Center، ثم انقر فوق الزر Vertical Align Center. حدد الآن الشكل البيضوي الأكبر المُنشأ في هذه الخطوة وطبّق عليه مرشّح Gaussian Blur بمقدار 8 بكسل. بعد ذلك حدد الشكل البيضوي الآخر وطبّق عليه مرشّح Gaussian Blur بمقدار 2 بكسل. أخيرًا، حدد الشكلين البيضويين المرسومين في هذه الخطوة وجمّعهما بضغط Ctrl + G، ثم أعطِ هذه المجموعة اسم "Light_01". حدد المجموعة "Light_01" المُنشأة في الخطوة 2 وأنشئ نسخةً منها بضغط Ctrl+C ثم Ctrl+F، ثم ضع النسخة في موضع آخر. باستخدام أداة Line Segment Tool ارسم خطًا رأسيًا بطول 42 بكسل، وبحدود 1 بكسل (R = 236 وG = 190 وB = 255) وبدون تعبئة، ثم طبّق عليه Width Profile 1 وضعه في الموضع الذي تراه في الصورة الثانية، بعدها انقر نقرًا مزدوجًا على أيقونة التدوير Rotate من لوحة Tool، وأدخل 45 في مربع الزاوية Angle وانقر فوق Copy، ثم اضغط على Ctrl + D مرتين للحصول على النتائج كما تراها في الصورة الرابعة. حدد الآن جميع الأشكال الأربعة المُنشأة في هذه الخطوة وطبّق مرشّح Feather بمقدار 1.5 بكسل لهم، ثم حدد كل الأشكال المُنشأة في هذه الخطوة وجمّعها بضغط Ctrl + G، وأعطِ هذه المجموعة اسم "Light_02". حدد المجموعة "Light_01" المُنشأة في الخطوة 2 وأنشئ نسخةً منها بضغط Ctrl+C ثم Ctrl+F، ثم ضع النسخة في موضع آخر، بعدها اضغط على Ctrl + Shift + G لفك تجميع النسخة الأخيرة من "Light_01"، وحدد الشكل البيضوي الأكبر، ومن القائمة Window افتح لوحة التحويل Transform ثم أدخل 36 بكسل في المربع H. بعد ذلك ارسم خطًا عموديًا بطول 90 بكسل مع حد 2 بكسل بلون فيروزي وبدون تعبئة باستخدام أداة Line Segment Tool واستمر في العمل باستخدام أداة Line Segment Tool، وارسم خطًا أفقيًا بطول 50 بكسل، بحد 2 بكسل بلون أصفر وبدون تعبئة، ثم حدد الخطين المُنشأين في هذه الخطوة واستمر بضغط مفتاح Shift وانقر على الشكل البيضوي الذي غيّرت حجمه للتو، ثم حرر مفتاح Shift وانقر على هذا القطع الناقص مرةً أخرى (لإصلاح موضعه). افتح لوحة المحاذاة Align من القائمة Window وانقر فوق الزر Horizontal Align Center، ثم انقر فوق الزر Vertical Align Center، ثم أعد تحديد الخطين المُنشأين في هذه الخطوة واستبدل لون الحد الحالي لهما باللون R = 236 وG = 190 وB = 255. بعد ذلك طبّق Width Profile 1 ومرشّح Feather بمقدار 1.5 بكسل للخطين الناتج. أخيرًا، حدد كل الأشكال المُنشأة في هذه الخطوة وجمّعها بضغط Ctrl + G، ثم أعطِ اسم "Light_03" لهذه المجموعة. حدد المجموعات الثلاث "Light_01" ،"Light_02" و"Light_03" وأنشئ بعض النسخ منها. بعد ذلك ضع هذه المجموعات في المواضع التي تراها في الصورة أدناه. وبذلك نكون قد أنهينا المهمّة بنجاح. ترجمة وبتصرّف للمقال How to Create a Magician’s Hat in Adobe Illustrator لصاحبه Bao Nguyen. اقرأ أيضًا أساسيات إنشاء دمية متحركة من شخصية ساكنة باستخدام برنامج Adobe Character Animator مقدمة إلى تصميم الرسوميات (التصميم الجرافيكي) دليل المبتدئين لتحريك الشخصيات في برنامج Adobe Character Animator مقدمة إلى برنامج أدوبي إليستريتور Adobe Illustrator والتعرف على واجهته
×
×
  • أضف...