• 0

شرح لي بطريقة مبسطة Sin & Cos & Tan واهميتها في برمجة الالعاب

السلام عليكم هل هناك احد من الاخوة يشرح لي بطريقة مبسطة Sin & Cos & Tan زاوية و لماذا تستعمل في برمجة الالعاب و هذفها لانني بحت كثير و لم افهمها و كل ما ارى سوي دوائر غير مفهومة ---وشكرا

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=CyEKeI1JafI

تمّ تعديل بواسطة said said-2

انشر على الشّبكات الاجتماعية


رابط هذه المساهمة
  • 1

وضيفتها بالبرمجة بشكل مبسط هي حساب المسافة بين نقطتين او اكثر عن طريق استخدام علم المثلثات الهندسي (يعرف في الرياضيات بعلم المثلثات).

يستفاد منها في برمجة الألعاب لحسبة المسافة لأي نقطتين حتى يتم معرفة قياس الحركات الفيزيائية الصحيحة لها. 

مثال مبسط : 

لو أخذنا لعبة بسيطة مثل لعبة Pong - تنس الطاولة - (احد الالعاب القديمة).

صورة للعبة : 

screenshot.jpg

 

اللعبة عبارة عن كورة ومضربين موزعة على مضرب لكل جهة. وتصميم اللعبة ثنائي الأبعاد 2D اي انك ستحتاج إلى :

  • حساب المسافة بين المضربين 
  • حساب مساحة الطاولة
  • حساب حجم المضرب 

هذه ثلاث معطيات تمكنك من استخدام الفيزياء لمعرفة التواقيت والإتجاهات والحركات اللازمة لتحريك الكرة من النقطة أ إلى النقطة ب .

فمثلاً لو تم ضرب الكرة من النقطة أ إلى النقطة ب. وتم صدها بالمضرب في النقطة ب. فالطريقة الواقعية هي ان الكرة ستقوم بالإرتداد بالإتجاه المعاكس. وهنا سيتوجب عليك معرفة قوة الدفع (السرعة) المناسبة عند صد الكرة والإتجاه الفيزيائي الصحيح الذي يجب ان تسلكة الكرة (الإرتداد). 

 وهذا تقديره يكون بعلم المثلثات والذي من خلاله ستعرف : 

  • نقطة ملامسة الكرة بالمضرب
  • الإتجاة المعاكس عند ارتداد الكرة 

 

هذا بشكل مبسط وهو اكثر عمق كتفاصيل حركية وهندسية .. ولكن حاولت أن اعطيك مبدأ بسيط عنها.

 

تمّ تعديل بواسطة محمد المري2
2 اشخاص أعجبوا بهذا

انشر على الشّبكات الاجتماعية


رابط هذه المساهمة

يجب أن تكون عضوًا لدينا لتتمكّن من التعليق

انشاء حساب جديد

يستغرق التسجيل بضع ثوان فقط


سجّل حسابًا جديدًا

تسجيل الدخول

تملك حسابا مسجّلا بالفعل؟


سجّل دخولك الآن