اذهب إلى المحتوى
  • 0

مشكلة في تصميم شخصية في Maya؟

إياد مصطفى

السؤال

قمت بتتيع أحد الدروس على موقع اليوتيوب لتعليم تصميم شخصية ببرنامج MAYA، ولكن بعد أن أنشأت نصف الشخصية كما ذُكر في الفيديو، وقمت بمضاعفتها وعكسها على المحور X، حاولت دمج النصفين ووصلهما معًا، وكان الشكل العام جيدًا:

121.thumb.jpg.89d9bd9702781c91d8b99f4587

وما إن طبّقت مُعدِّل التنعيم Smooth حتى يتشوه التصميم بالكامل ويتحوّل إلى هذا الشكل:

122.thumb.jpg.50f8806d573fa89452db155cd2

فما السبب وأين أخطأت وكيف أحل المشكلة؟

تم التعديل في بواسطة إياد مصطفى
رابط هذا التعليق
شارك على الشبكات الإجتماعية

Recommended Posts

  • 0

من الواضح وجود أسطح داخلية من الجهة الداخلية لكل نصف من الشخصية ولهذا تتم عملية تنعيم هذه الأسطح أيضًا ما يسبب تحول شكل الشخصية كما ظهرت لك.

يجب عليك حذف هذه الأسطح الداخلية فهذا النموذج يجب أن يكون أجوف دون أسطح مخفية .

وبعد ذلك قم بجمع ودمج النقاط vertices على طول الحافة الوسطى حيث التقاء النصفين معًا.

الآن طبّق التنعيم smooth والنتيجة ستكون أفضل بكثير.

رابط هذا التعليق
شارك على الشبكات الإجتماعية

انضم إلى النقاش

يمكنك أن تنشر الآن وتسجل لاحقًا. إذا كان لديك حساب، فسجل الدخول الآن لتنشر باسم حسابك.

زائر
أجب على هذا السؤال...

×   لقد أضفت محتوى بخط أو تنسيق مختلف.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   جرى استعادة المحتوى السابق..   امسح المحرر

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • إعلانات

  • تابعنا على



×
×
  • أضف...