سنعمل هذه المرة على بنية الشيفرة لدينا، ونضيف الجاذبية إلى لعبتنا. ويجدر الذكر أننا قمنا بالفعل بمعظم العمل اللازم لتحقيق الجاذبية. إليك ما سنعمل عليه في هذه المرحلة: تنظيف الشيفرة الموجودة لدينا إضافة الجاذبية إلى لعبتنا السماح للاعبين بالقفز تنظيف الشيفرة الموجودة ل…
قبل كتابة شيفرات برمجية أكثر تعقيدا، لنتطرَّق إلى تنقيح الأخطاء. تنقيح الأخطاء هي عملية إيجاد الأخطاء في السكريبت وإصلاحها. تدعم جميع المتصفحات الحديثة وبعض البيئات الأخرى "تنقيح الأخطاء" -واجهة مستخدم خاصة في أدوات المطور والتي تجعل العثور على الأخطاء وتصحيحها أمرا سهلا. تُتيح هذه الواجهة أيض…
سيُزار موقعك الإلكتروني هذه الأيام من مجموعةٍ واسعةٍ من الأجهزة: أجهزة الحواسيب المكتبيّة ذات الشاشات الكبيرة وأجهزة الحواسيب المحمولة متوسطة الحجم والأجهزة اللوحيّة والهواتف الذكيّة وغيرها. يتوجب على موقعك من أجل تحقيق تجربة المستخدم المثلى كمطوّر واجهة أماميّة (front-end engineer) ضبط تخطيط …
تعلمنا في المقال السابق كيفية إنشاء عقد React باستخدام شيفرات JavaScript العادية، وسنلقي في هذا المقال نظرةً على إنشاء عقد React باستخدام صيغة JSX. إن لم تقرأ المقال السابق، عقد React، فانتقل إليه أولًا لقراءته ثم عد إلى هذا المقال. سنستخدم صيغة JSX بعد هذا المقال في بقية الكتاب ما لم نستعمل ا…
يلخِّص هذا الدرس مُميِّزات JavaScript التي تعرَّفنا عليها باختصار في الدروس السابقة مع إيلاء اهتمام خاص لأدق المواضيع. صياغة الشيفرة تنتهي التعليمات البرمجية في JavaScript بفاصلة منقوطة ;: alert('مرحبًا'); alert('بالعالم'); يمكنك إنهاء تعليمة برمجية ببدء سطر جديد، إذ يعد محرف السطر ا…
الدالة ليست بنية سحرية تُبنَى بها الشيفرة في JavaScript، وإنما هي نوع خاص من القيم. يُطلق على الصياغة التي تُستخدم في بناء الدوال «التصريح عن دالة» (Function Declaration): function sayHi() { alert( "مرحبًا" ); } هناك صياغة أخرى لبناء دالة تسمى «تعبير دالة» (function expression) وتبدو بالشك…
لقد حان الوقت لكي نتحدث عن كشف التصادمات (Detection Collision). إنه يؤثر على الأجزاء الظاهرة في لعبتنا، مثل الجدران التي لا يمكننا المرور عبرها ومثل الأرضيات التي لا يمكننا السقوط من خلالها. كما أنه يؤثر على الأجزاء المخفية في لعبتنا مثل قذائف الأسلحة ونقاط التفتيش. لن نصل إلى مفهوم الجاذبية ب…
قد تحتاج أحيانًا إلى تنفيذ إجراء مماثل في أكثر من موضع في السكربت مثل عرض رسالةٍ جميلةٍ للمستخدم عند تسجيل الدخول وتسجيل الخروج وربما في مكان آخر أيضًا. الدوال (Functions) عبارةٌ عن كتل برمجيَّة تُنفِّذ مجموعة من المهام وفق تسلسل مُحدَّد، فهي بذلك تُشكل «اللبنات الأساسية» للبرنامج. تسمح الدوال…
سيناقش هذا المقال إنشاء عقد React ‏(React Nodes) سواءً النصية (text nodes) أو عقد العناصر (element nodes) باستخدام JavaScript. ما هي عقدة React؟ النوع الأساسي أو القيمة التي تُنشَأ عند استخدام مكتبة React تسمى «عقدة React»، ويمكن تعريف عقدة React على أنها «تمثيل افتراضي خفيف وعديم الحالة و…
يشهد عالم مواقع الويب تطورًا هائلًا في الفترة الأخيرة، ومن جوانب ذلك التطور التحكم في تحميل العناصر الموجودة في الصفحة الواحدة، إذ جرت العادة تحميل كامل الصفحة مرة واحدة عند فتحها، وهذا يؤثر سلبًا على السحب من البيانات المتاحة، وفي ثقل الصفحة، بالإضافة إلى انخفاض سرعة تحميل الصفحة وغيرها من آثارٍ …
يمكن للتعليمة switch أن تحل محل الشرط if المُتعدِّد، إذ تمنحك طريقة وصفية أكثر لموازنة قيمة ما مع عدَّة متغيرات. الصياغة تحتوي التعليمة switch على واحدة أو أكثر من كتل case (حالة) وكتلة default (حالة افتراضية) أخيرة اختيارية. الصياغة العامة هي: switch(x) { case 'value1': // if (x…
سنتحدث في هذا المقال عن كيفية ضبط صفحة HTML لكي يمكن تفسيرها في متصفح الويب، وسيتمكن المتصفح في وقت التنفيذ من تحويل تعابير JSX ويشغِّل شيفرة React بنجاح. استخدام react.js و react-dom.js في صفحة HTML الملف react.js هو الملف الأساسي الذي نحتاج له لإنشاء عناصر React وكتابة مكونات React. عندم…
نحتاج في بعض الأحيان لتكرار إجراء ما مثل إخراج قيم من قائمة واحدة تلو الأخرى أو تشغيل نفس الشيفرة للأعداد من 1 إلى 10 لكل عدد على حدة. حلقات التكرار (loops) عبارة عن وسيلة لتكرار شيفرة ما عدة مرات. حلقة التكرار while الصيغة الخاصة بها: while (condition) { // الشيفرة المراد تكرار ت…
ما هو الفرق بين الفيلم واللعبة؟ إنّه يكمن في إمكانية جلب المدخلات من اللاعب! في الواقع، من أهمّ الأشياء في تصميم الألعاب هو أنّه في كثير من الأحيان تُعرّف اللعبة من خلال كيفية استقبالها لمدخلات اللاعب. تعتمد ألعاب السباق على إدخال ثابت ودقيق. إذا رفعت أصابعك عن لوحة المفاتيح، أو رفعت قدمك عن ا…
هناك ثلاثة معاملات منطقية في JavaScript وهي: || (OR)، و && (AND)، و ! (NOT). رغم أنها تسمى معاملات منطقية، إلا أنه يمكن تطبيقها على أي نوع من أنواع البيانات وليس فقط على البيانات المنطقية. دعنا نرى التفاصيل. المعامل || (OR) المنطقي يُمثَّل معامل OR المنطقي بخطين عموديين ||: result = a |…
قبل أن نتعرف سويةً على آلية عمل React، دعنا نتعرف بدايةً على بعض المصطلحات التي ستسهِّل عملية التعليم. سأورد قائمةً من المصطلحات الشائعة، إضافةً إلى تعريفاتها، وسنستعمل هذه المصطلحات أثناء حديثنا عن React. Babel يحوِّل Babel شيفرة JavaScript ES‎ (أي JS 2015 و JS 2016 و JS 2017) إلى شيفرة E…
React.js هي مكتبة JavaScript التي يمكن أن تستخدم لبناء واجهات المستخدم؛ فباستخدام React يمكن للمستخدمين إنشاء مكوِّنات قابلة لإعادة الاستخدام، وهذه المكونات تظهر البيانات أثناء تغيِّرها مع الزمن. يسمح لنا React Native بإنشاء تطبيقات أصيلة للهواتف الذكية باستخدام React. بكلمات أخرى، React هي أداة ف…
الحلقات التكرارية هي جزء أساسي من كلّ لعبة. سنهيّئ في هذا المقال المسرح للعبتنا من خلال إنشاء مخطّط قويٍّ لسير العمل وبيئة متينة كذلك. سنطّلع على بعض المكتبات المفيدة، كما سننشئ أوّل شخصية لنا في اللعبة. إنه لأمرٌ ممتعٌ! إليك ما سنعمل عليه في هذه المرحلة: تهييئ مسرح اللعبة إن…
شهد قطاع صناعة الألعاب في الأونة الأخيرة تطورًا كبيرًا وفي كلّ عام يزداد الإقبال عليها أكثر مما قبل؛ فصُمّمت الألعاب الإلكترونية في عام 1960، إذ كانت تحتاج لحواسيب ضخمة لم تكُ متاحة للعموم آنذاك. وبعد ذلك بعشر سنوات تطورت الألعاب لتصبح تجارية في عام 1970، وذلك مع مجيء أول أجهزة الألعاب الإلكترونية…
يتضمن العمل مع أشكال SVG (الرسوميات المتجهية متغيرة الحجم) في سير عمل تصميم الويب المتجاوب مرحلة تصميم ومرحلة تطوير. يتعامل المصممون عادةً مع مرحلة التصميم وقد يعرفون أو لايعرفون كيفية كتابة الشيفرة. ونظرًا لطبيعة SVG كتنسيق صورة وتنسيق مستند معًا، فإنّ كل خطوة تتم في محرر الرسومات أثناء عملية إنش…