اذهب إلى المحتوى

بلال زيادة

الأعضاء
  • المساهمات

    4376
  • تاريخ الانضمام

  • تاريخ آخر زيارة

  • عدد الأيام التي تصدر بها

    30

كل منشورات العضو بلال زيادة

  1. FTP هو بروتوكول يستخدم لنقل الملفات بين جهاز الكمبيوتر الخاص بك وخادم عبر الإنترنت أو شبكة الكمبيوتر المحلية و إنه ليس نوعًا من أنواع السيرفرات بحد ذاته بل هو أحد البروتوكولات التي تُستخدم عادة على السيرفرات للسماح للمستخدمين بنقل الملفات إلى ومن الخادم و DNS هو نوع مختلف تمامًا من السيرفرات و يقوم DNS بترجمة أسماء النطاقات مثل example.com إلى عناوين IP مثل 192.168.1.1 لتمكين تصفح الويب والتوجيه للحزم عبر الإنترنت و إنه يؤدي دورًا مهمًا في توجيه حركة الإنترنت وضمان أن يمكن للأشخاص العثور على المواقع بواسطة أسماء النطاق الخاصة بها.
  2. يجب وضع placeholder بداخل وسم input لان placeholder خاصية مثل أي خاصية تستخدم في input فيجب تعديل الكود التالي <input type="email" > placeholder=" إلى <input type="email" placeholder="هنا تكتب ما تريد" />
  3. يمكنك الاشتراك في الدورات من خلال صفحة الأكاديمية الرئيسية من هنا ، يمكنك الاشتراك بأي دورة تريدها.
  4. تأكد من أن الدالة name1 (أو المتغير name1 إذا كانت متغيرًا) موجودة في ملف file1 بالفعل. يمكن أن تكون هذه المشكلة ناجمة عن طباعة غير صحيحة أو تسميات خاطئة و تأكد من أنك تستدعي الدالة أو المتغير من المكان الصحيح في الكود. يجب أن يكون import في أعلى الملف و يجب أن يكون اسم الدالة المطلوبة متاحًا في نطاق البرنامج و تأكد من أنك لا تواجه أخطاء أثناء عملية الاستيراد لأنه قد تحدث مشكلة في الاستيراد إذا كان اسم الملف أو المسار غير صحيح.
  5. تأكد من أنك تدخل اسم المستخدم وكلمة المرور الصحيحين و تأكد أيضًا من أنك لا تقوم بإدخال أي فراغات إضافية قبل أو بعد اسم المستخدم أو كلمة المرور و تأكد من أن حسابك على GitHub ليس معلقًا أو معطلاً بسبب أي مشكلة أيضا يمكنك الاتصال بدعم GitHub للتحقق من حالة حسابك أو قد يكون هناك مشكلة مؤقتة مع المتصفح الذي تستخدمه ثم جرب استخدام متصفح ويب آخر للوصول إلى GitHub والتحقق مما إذا كانت المشكلة مستمرة.
  6. يمكنك استخدام إطار العمل Laravel لبناء نظام تطبيق يتيح للمستخدمين إضافة منشورات ويتيح للمشرفين الموافقة عليها أو التعديل عليها. يمكنك إنشاء نموذج Laravel للمنشور يحتوي على الحقول اللازمة مثل العنوان والمحتوى وحالة الموافقة. يمكنك تعيين حقل "حالة الموافقة" إلى القيمة الافتراضية التي تحدد ما إذا كان المنشور موافق عليه أم لا. يمكنك إنشاء واجهة مستخدم تسمح للمستخدمين بإضافة منشوراتهم وحفظها في قاعدة البيانات. يمكنك إنشاء صفحة خاصة للمشرفين تعرض المنشورات التي تم إضافتها بواسطة المستخدمين ولم يتم الموافقة عليها بعد. يمكنك استخدام عمليات البحث في نموذج Laravel لاستعراض هذه المنشورات. يمكنك إضافة وظيفة تحرير وموافقة المنشورات للمشرفين. عند تحرير المنشور، يمكنك تحديث حالة الموافقة إلى "تمت الموافقة" وحفظ التغييرات في قاعدة البيانات. بعد قبول أو تعديل المنشور، يمكنك إرسال إشعار أو رسالة إلى المستخدم الذي أضاف المنشور لإعلامه بالتغييرات والموافقة على منشوره أو توجيهه إلى تعديله.
  7. الكود الذي كتبته هو صحيح من الناحية النحوية ويمكن أن يعمل بشكل صحيح.
  8. المشكلة في الكود تكمن في الطريقة التي تقوم بها بمقارنة اختيار المستخدم بنتيجة الكمبيوتر. يجب استخدام user_choice.lower() بدلاً من user_choice.lower للقيام بمقارنة السلاسل بشكل صحيح. يجب أن يتم استدعاء الدالة lower() لتحويل السلسلة إلى حروف صغيرة ومن ثم مقارنتها بالنتيجة العشوائية للكمبيوتر. import random print("Welcome to the Coin Guessing Game") print("Choose a method to toss the coin:") print("1. using random.random()") print("2. using random.randint()") choice = input("Enter your choice (1 or 2): ") # Random toss if choice == "1": random_1 = random.random() if random_1 >= 0.5: computer_result = "tails" else: computer_result = "heads" elif choice == "2": if random.randint(0, 1) == 0: computer_result = "tails" else: computer_result = "heads" else: print("Invalid choice: please select 1 or 2") user_choice = input("Enter your guess (Heads or Tails): ") # Correct the comparison here, use lower() to make it case-insensitive if user_choice.lower() == computer_result.lower(): print("Congratulations, you won!") else: print("Sorry, you lost.")
  9. يجب تضمين ملفات المكتبة <link href="path/to/prism.css" rel="stylesheet"> <script src="path/to/prism.js"></script> بالإضافة إلى ذلك، إذا كنت ترغب في دعم لغات معينة، يجب أيضًا تضمين ملفات لغة Prism.js المناسبة. مثلا، إذا كنت تستخدم JavaScript، يمكنك تضمين ملف JavaScript Prism.js كما يلي: <script src="path/to/prism-language.js"></script> ثم يمكنك تفعيل المكتبة من خلال الكود التالي <script> Prism.highlightAll(); </script>
  10. قم بزيارة موقع GitHub عبر المتصفح الخاص بك على الرابط التالي: https://github.com/ على الصفحة الرئيسية، ستجد خيار Sign up أو أنشئ حساب، انقر عليه. ستتم إعادة توجيهك إلى صفحة تسجيل الحساب. يجب عليك ملء النموذج بالمعلومات المطلوبة. يتضمن النموذج ما يلي: يجب عليك اختيار اسم مستخدم فريد لك على GitHub. قم بإدخال عنوان بريد إلكتروني صالح. اختر كلمة مرور قوية وآمنة. أدخل كلمة المرور مرة أخرى للتأكد من تطابقها. اختيار خيارات إضافية مثل تلقي رسائل GitHub وقراءة الشروط والأحكام. بعد ملء النموذج بمعلوماتك، انقر على زر Create account أو إنشاء حساب. بمجرد التحقق من بريدك الإلكتروني، ستكون لديك حساب GitHub جاهز للاستخدام. يمكنك الآن تسجيل الدخول إلى حسابك باستخدام اسم المستخدم وكلمة المرور الذين قمت بإنشائهما.
  11. يمكنك تعديل قيمة الإطار الزمني الذي تقوم بتسجيل الصور به. في الكود الحالي، يتم التقاط إطار الفيديو وحفظه في كل دورة بوحدة الثانية. لذا، يمكنك تغيير هذه الوحدة إلى 30 ثانية كما يلي: import cv2 vs = cv2.VideoCapture('VideoDoor//aaa.mp4') # مسار الفيديو الخاص بك frame_rate = 30 # تحديد معدل الإطار المطلوب (هنا 30 إطار في الثانية) count = 0 while True: ret, img = vs.read() if not ret: break if count % frame_rate == 0: cv2.imwrite("Images//frame%d.jpg" % count, img) # حفظ الصورة count += 1 vs.release() في هذا الكود، نستخدم frame_rate لتحديد عدد الإطارات التي نقوم بحفظها، ونحفظ إطارًا فقط إذا كان count متعددًا لـ 30، مما يسمح بحفظ صورة كل 30 ثانية.
  12. GitHub هو موقع رائع للعثور على مشاريع مفتوحة المصدر والمشاركة فيها. يمكنك البحث عن مشاريع تناسب مستوى مهاراتك والمشاركة في تطويرها أو إنشاء مشاريع خاصة بك. Codecademy تقدم مجموعة من الدروس التفاعلية والمشاريع العملية في مجموعة متنوعة من لغات البرمجة والتقنيات. freeCodeCamp هو مورد تعليمي مجاني يقدم مسارات تعلم متكاملة تشمل مشاريع عملية. يشمل تدريبًا في تطوير الويب وتطوير الجوال والعديد من المجالات الأخرى. Coursera يقدم دورات عبر الإنترنت من جامعات معترف بها حول العالم. بعض هذه الدورات تشمل مشاريع عملية تساعدك على تطبيق المفاهيم التي تعلمتها. edX هو موقع آخر يقدم دورات عبر الإنترنت من جامعات ومؤسسات تعليمية. يمكن العثور على دورات تشمل مشاريع عملية هنا أيضًا. Hackerrank يقدم تحديات برمجية ومشاريع تساعدك في تحسين مهارات البرمجة وحل المشاكل. LeetCode مخصص بشكل رئيسي لتنمية مهارات البرمجة وحل الألغاز البرمجية وتحسين الأداء في المقابلات الوظيفية. Exercism.io يقدم تحديات برمجية يمكنك حلها بلغة البرمجة المفضلة لديك والحصول على ملاحظات من مدربين مجتمعيين. Kaggle إذا كنت مهتمًا بعلوم البيانات والذكاء الاصطناعي، فقد تجد Kaggle مكانًا رائعًا للمشاركة في مسابقات بيانات وإنشاء مشاريع تحليل البيانات.
  13. إذا كنت تواجه مشكلة عدم العثور على مكتبة Pygame في مشروع Python، تأكد أولاً من أنك قمت بتثبيت مكتبة Pygame على نظامك. يمكنك استخدام مدير الحزم pip للقيام بذلك. يمكنك تنفيذ الأمر التالي في سطر الأوامر: pip install pygame إذا كنت تستخدم بيئة افتراضية (virtual environment) لمشروعك، تأكد من أنك قمت بتفعيل البيئة الافتراضية قبل تثبيت Pygame وتشغيل مشروعك أو في بعض الأحيان، يمكن أن يتسبب محرر النصوص الذي تستخدمه في عرض رسائل خطأ خاطئة أو عدم التعرف بشكل صحيح على المكتبات. جرب إعادة تشغيل محرر النصوس أو استخدم محرر نصوس آخر وتأكد من تحديثه.
  14. Symfony و Laravel هما اثنان من أشهر أطُر العمل (Frameworks) في عالم تطوير تطبيقات الويب باستخدام لغة PHP. على الرغم من أنهما يؤديان نفس الغرض العام وهو تسهيل تطوير تطبيقات الويب، إلا أن لديهما بعض الاختلافات البارزة. Symfony مصمم ليكون أكثر تعددية ومرونة، ويسمح للمطورين بتحديد تفاصيل العمليات بشكل أكبر. إنه يعزز مبدأ التكوين عبر الترميز ويسعى لتقديم مكتبة قوية ومكونات معيارية لبناء تطبيقات مختلفة. Laravel يستند إلى مبدأ التسجيل النشط ويوفر تجربة تطوير أكثر سهولة وسرعة. إنه يوفر عددًا كبيرًا من الميزات المدمجة والأدوات لتبسيط مهام تطوير تطبيقات الويب ويعتمد على مفاهيم تطوير سريعة وأساليب تبسيط القواعد البيانات. Symfony يقدم مجموعة كبيرة من المكتبات المستقلة والأدوات الجاهزة للعمل معها. من الممكن استخدام مكتبات Symfony بشكل منفصل عن الإطار نفسه. Laravel يأتي مع العديد من المكتبات والأدوات المدمجة مثل Eloquent ORM و Blade Templating و Laravel Mix لإدارة الموارد الأمامية. إنه يوفر تكاملًا عميقًا مع هذه الأدوات ويجعل من السهل البدء بسرعة في تطوير التطبيقات. Symfony لديه مجتمع نشط وكبير من المطورين والمساهمين. يتمتع بدعم جيد وتوثيق شامل. Laravel أيضًا لديه مجتمع قوي ونشط. يمكنك العثور على الكثير من المصادر التعليمية والوثائق لدعم تعلمه واستخدامه. Symfony غالبًا ما يكون أداءه أفضل في الحالات التي تتطلب مرونة وتخصيصًا كبيرًا. Laravel يقدم أداء جيد ومعقول لمعظم التطبيقات، وهو مناسب بشكل خاص للتطبيقات الصغيرة والمتوسطة الحجم.
  15. لا توجد مشكلة خاصة بنظام Windows 11 يمنع البرمجة أو تطوير واجهات المستخدم. Windows 11 هو نظام تشغيل حديث من مايكروسوفت ويمكن استخدامه بشكل جيد لتطوير البرمجيات بما في ذلك تطبيقات واجهات المستخدم. أي مشكلة تواجهها قد تكون مرتبطة بأمور أخرى مثل إعدادات البيئة أو إصدارات الأدوات واللغات البرمجية التي تستخدمها. في الواقع، الكثير من المطورين يستخدمون Windows 11 بنجاح لتطوير البرمجيات وتصميم واجهات المستخدم.
  16. لمنع حدوث حذف تلقائي للعناصر في الجدول المرتبط عند حذف عنصر في الجدول الأول، يجب تعيين العمليات المتعلقة بالمفتاح الأجنبي (Foreign Key) بشكل صحيح في قاعدة البيانات MySQL. هذا يتطلب استخدام الخاصية ON DELETE وتعيينها إلى RESTRICT أو NO ACTION بدلاً من السلوك الافتراضي الذي هو CASCADE. RESTRICT CREATE TABLE table1 ( id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, -- other columns ); CREATE TABLE table2 ( id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, table1_id INT, FOREIGN KEY (table1_id) REFERENCES table1(id) ON DELETE RESTRICT, -- other columns ); NO ACTION CREATE TABLE table1 ( id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, -- other columns ); CREATE TABLE table2 ( id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, table1_id INT, FOREIGN KEY (table1_id) REFERENCES table1(id) ON DELETE NO ACTION, -- other columns );
  17. عندما يظهر لك صفحة بيضاء بدلاً من رسالة الخطأ المتوقعة عند حدوث خطأ في الاستدعاء API لذلك يمكن أن يتم التعامل مع الخطأ بشكل غير صحيح. لذلك تأكد من أن الخطأ يتم التعامل معه بشكل صحيح وأنك تعيد قيمة فارغة [] كما هو موجود في كود catch الحالي ثم تحتاج إلى التحقق من الرمز الذي يتم إرجاعه من الخادم عند حدوث خطأ مثل رمز 422 ، 200 ، 500 ربما يتوجب عليك التحقق من محتوى الاستجابة لفهم كيف يتم تنسيق الخطأ من الخادم أيضا لا تنسى إذا كان هناك تأخر في استجابة الخادم، قد تظهر الصفحة البيضاء أثناء انتظار البيانات و يمكنك تجنب ذلك بعرض رسالة انتظار مؤقتة أثناء استرجاع البيانات.
  18. هناك فرق بين pseudo-class وpseudo-element في CSS، وهذا الفرق بدأ يظهر بشكل أوضح ابتداءً من CSS3. دعني أشرح الفرق الجوهري بينهما: Pseudo-Class (الصفة الزائفة) تستخدم لاستهداف عناصر HTML استنادًا إلى حالتها أو تفاعل المستخدم معها. تسمح لك بتطبيق تنسيقات مخصصة على العناصر النمطية مثل الارتباطات الغير مزارة (unvisited links) أو العناصر التي يتم تحديدها عند تمرير المؤشر (hover) عليها أو تنسيق العناصر عندما تكون في حالة تحديد (active). تمثلها بوضع اسم الصفة الزائفة بعد علامة ":" في تعريف CSS. a:link { color: blue; /* تغيير لون الروابط غير المزارة */ } button:hover { background-color: yellow; /* تغيير لون الزر عند تمرير المؤشر عليه */ } Pseudo-Element (العنصر الزائف) تستخدم لإنشاء عناصر افتراضية إضافية داخل العناصر الفعلية في HTML وتنسيقها بشكل منفصل. تمثلها باستخدام "::" بدلاً من ":" في تعريف CSS. يتيح لك إضافة محتوى إضافي أو تنسيق إضافي داخل العناصر الفعلية. مثل إضافة علامات تعقيب إضافية (::before و ::after) لإضافة محتوى إضافي إلى عناصر HTML. p::first-line { font-weight: bold; /* تغيير نمط النص في السطر الأول من فقرة */ } div::before { content: "ملاحظة: "; /* إضافة نص إلى بداية العنصر div */ } الفرق الجوهري هو أن pseudo-class تستهدف وتنسق العناصر الفعلية في الصفحة استنادًا إلى حالتها أو تفاعل المستخدم معها، بينما pseudo-element يسمح لك بإنشاء وتنسيق عناصر افتراضية داخل العناصر الفعلية. هذا يمنحك مزيدًا من المرونة في تنسيق وتصميم صفحات الويب الخاصة بك.
  19. يجب أن تستورد مكتبات الإدخال والإخراج من C++ (مثل iostream) لاستخدام cin و cout. يمكنك تصحيح ذلك بإضافة التعليمات التالية في بداية البرنامج: #include <iostream> using namespace std; في التعبيرات cout، يجب وضع فاصلة منقوطة (;) بعد القوس النهائي في كل تعبير cout. على سبيل المثال: cout << (a + b); يجب التحقق من قيمة s قبل أداء عملية القسمة (/) للتأكد من عدم قسمة على صفر (division by zero). يمكنك فعل ذلك بإضافة شرط إضافي، مثل: if (s == '/') { if (b == 0) { cout << "لا يمكن قسمة على الصفر" << endl; } else { cout << (a / b) << endl; } }
  20. لا يؤثر أبدا فقط كل ما عليك هو الانتهاء من الدورة بأي وقت و من ثم تقديم طلب إجراء الامتحان من خلال مركز المساعدة من هنا .
  21. العلامة "+" في السطر الذي قدمته لي تُستخدم للإشارة إلى عملية الجمع في لغة البرمجة. في هذا السياق، إنها تُستخدم لجمع قيمة متغير مع قيمة أخرى. monsterHealthBar.value = +monsterHealthBar.value - dealtDamage;
  22. افتح PyCharm. انتقل إلى File (الملف) ثم Settings (الإعدادات) (أو Preferences على نظام macOS). في القائمة الجانبية اليسرى، انتقل إلى Project (اسم مشروعك]) ثم Python Interpreter (مترجم Python). تحقق من أن Python Interpreter المستخدم هو الإصدار الصحيح وأنه يشمل المكتبات التي قمت بتثبيتها بواسطة pip. أو إذا كنت قد قمت بتثبيت المكتبات بنجاح باستخدام pip في البيئة الافتراضية لنظامك، يجب أن يكون من السهل استدعاء تلك المكتبات في ملفاتك في PyCharm. لذلك، تأكد من أنك تستخدم الاستيرادات الصحيحة في ملفات البرنامج الخاصة بك. على سبيل المثال: import my_library # حيث أن my_library هو اسم المكتبة التي قمت بتثبيتها باستخدام pip
  23. صحيح يمكنك إعادة الامتحان مرة أخرى ، لا مشكلة في ذلك ، يمكنك مراجعة مركز المساعدة من هنا يوجد العديد من المقالات المفيدة
  24. برنامج Expo قد يؤثر على أداء جهاز الكمبيوتر إذا كان الحاسوب ضعيفًا من الناحية الأجهزة، Expo هو أداة تطوير تُستخدم لتطوير تطبيقات الجوال باستخدام React Native، وهو يقوم بتوفير بيئة تطوير محلية تمكنك من إنشاء واختبار تطبيقاتك بسهولة. مع زيادة تعقيد التطبيقات واستخدام ميزات متقدمة، قد تحتاج Expo إلى موارد أكثر من الحاسوب. الحاسوب الضعيف من الناحية الأجهزة قد يكون لديه صعوبة في تشغيل تطبيقات Expo الكبيرة والمعقدة بسلاسة، مما قد يؤدي إلى بطء في الأداء واستهلاك موارد النظام مثل الذاكرة والمعالج.
  25. البرمجة العادية تركز على إنشاء تطبيقات وبرامج تقوم بتنفيذ مهام محددة باستخدام تعليمات برمجية وخوارزميات و يتم تحديد السلوك والخطوات التي يجب على البرنامج اتباعها بوضوح و أيضا يعتمد على تحليل المشكلة وتصميم الخوارزميات المناسبة لحلها و يتطلب فهمًا جيدًا للبرمجة والتصميم البرمجي أيضا يستخدم لبناء تطبيقات ومواقع وأنظمة تتفاعل مع المستخدمين. برمجة الذكاء الاصطناعي تركز على إنشاء نظم تكنولوجية قادرة على محاكاة بعض قدرات العقل البشري، مثل التعلم والتفكير واتخاذ القرارات و يعتمد على تقنيات تتضمن تعلم الآلة والتعلم العميق ومعالجة اللغة الطبيعية والروبوتات وغيرها و أيضا يشمل إنشاء نماذج وخوارزميات تسمح للنظام بالتعلم من البيانات وتحسين أدائه مع مرور الوقت و قد يحتاج إلى مفاهيم متقدمة في الرياضيات والإحصاء والبرمجة و يستخدم لبناء أنظمة ذكية تستطيع التفاعل مع البيئة واتخاذ قرارات تلقائية دون تدخل بشري، مثل تطبيقات التوصيات والتحليلات المعقدة والروبوتات الذكية.
×
×
  • أضف...