اذهب إلى المحتوى

لوحة المتصدرين

  1. Nabil Tayeh

    Nabil Tayeh

    الأعضاء


    • نقاط

      3

    • المساهمات

      421


  2. Abdulziz Alansari

    Abdulziz Alansari

    الأعضاء


    • نقاط

      2

    • المساهمات

      28


  3. Baker Nabhan

    Baker Nabhan

    الأعضاء


    • نقاط

      1

    • المساهمات

      5


  4. ايناس

    ايناس

    الأعضاء


    • نقاط

      1

    • المساهمات

      208


المحتوى الأكثر حصولًا على سمعة جيدة

المحتوى الأعلى تقييمًا في 05/06/20 in أجوبة

  1. " السلام عليكم ورحمة الله وبركاته " اريد تعلم برمجة والالعاب بي استخدام منصة يونتي ولكن اريد تعلم لغة سي شارب اريد قناة او دورة ولكن باللغة عربيه وهل تعلم الاساس الأساسيات لغة سي شارب كافي او يلزمني احترافها؟
    1 نقطة
  2. السلام عليكم ابحث عن مواقع عمل ، يمكنني من خلالها العمل على موضوع المنح الدراسية والقبولات الجامعية، هل من توجيهات ونصائح
    1 نقطة
  3. خدماتي في خمسات متواقفة كيف افعلها
    1 نقطة
  4. السلام عليكم لدي مشكله في تحديث صفحة الويب بعد اضافة كود css اليها فعندما انقر على تحديث الصفحة لارى النتائج لا تضهر الا بعد ما اغلقها بالنقر على زر x واعيد فتحها من جديد ما سبب هذه المشكله؟ و هل هناك حل لها؟ ام سيتوجب علي تكرار هذه العمليه عند كتابة كود كل جديد ؟
    1 نقطة
  5. ممكن تكتبي السؤال كامل عندك, اقصد الكود؟
    1 نقطة
  6. شكرا لك. ولكن كنت اريد حقا ان يشاركني احد بصفته متعلم لنفس الماده(البرمجه) خطه يوميه على الاقل لعلي استفيد من تجاربه، ونحن متشكرين لكم اخواني.
    1 نقطة
  7. مرحباً @محمد جمال ال شبل يمكنك إستخدام std::max لمعرفة الحد الأقصى بين رقمين ,ثم نستخدم pointer لعرض القيمة هكذا الكود كامل #include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; // Defining the binary function bool comp(int a, int b) { return (a < b); } int main() { int no_of_integers, *number_ptr; cout << "Enter first num: " <<"\n"; cin >> no_of_integers; cout << "Enter second num:" << "\n"; cin >> no_of_integers; cout << std::max(&no_of_integers,&no_of_integers) <<endl; return 0; }
    1 نقطة
  8. وعليكم السلام أخي لا تفكر في كيفية الإنتهاء, الأهم التطبيق الجيد للحصول على الفائدة المرجوة, يفضل إعادة الدرس مرة ومرتين وثلاثة, والتطبيق عدة مرات حتى تتمكن بالنهاية من دخول سوق العمل.
    1 نقطة
  9. في مشكلة بدفع في الموقع كل ما بدي اشتري الدورة واحط رقم البطاقة ما بستقبلها ممكن الافادة
    1 نقطة
  10. مرحبا صديقي الجواب هو ان الطابعة تعمل في نظام cmyk وانت قمت باضافة c=9 ... أي قمت بأمر رأس الطابعة بضخ لون الازرق ...فا مهما كنت النسبة ,النتيجة رح تكون غير اذا كان لون y=100 هي اولا ممكن يكون الغلط من المطبعة بحيث في امر بقوم بزيادة دقة الطبعه لكن تزيد النسب وبذالك تتغيير الالوان وشكرا ...
    1 نقطة
  11. يمكنك إدراج الأنماط الانسيابية CSS داخل صفحات HTML بإحدى الطرق الثلاثة التالية : طريقة الملف الخارجي هي الأفضل عند تطبيقها على عدد كبير من الملفات ، حيث يمكنك إجراء تعديلات على طريقة عرض جميع الصفحات من خلال التعديل في ملف واحد فقط . في هذه الطريقة يتم إدراج جميع أوامر CSS في ملف نصي يتم استدعاءه من خلال جميع صفحات الـ HTML عن طريق الأمر " link " و يجب أن يتم إدراج هذا الأمر في منطقة رأس الصفحة " head " ، كما بالمثال التالي : <link rel="stylesheet" href="style.css"> مع مراعاة أن يكون مسار الملف الصحيح, على سبيل المثال, لو كان ملف css داخل مجلد داخلي آخر يتم كتابة كود إستدعاء الملف بهذه الطريقة <link rel="stylesheet" href="css/style.css"> الطريقة الثانية embedded style sheets و هي تعني التضمين " الإدراج " داخل رأس الصفحة ، و يجب عليك استخدام النمط الداخلي في حالة تطبيقه على مستند وحيد ، حيث تقوم بتحديد النمط في رأس الصفحة " head " عن طريق استخدام الوسم <style> كما يلي : <head> <style type="text/css"> hr {color: sienna} p {margin-left: 20px} body {background-image: url("images/back40.gif")} </style> </head> الطريقة الثالثة Inline Styles, في هذه الطريقة يتم إدراج أوامر CSS داخل أكواد HTML مباشرة ، فعلى سبيل المثال يمكنك أن تختار فقرة ما أو سطر ما داخل صفحة HTML لتطبق عليها التنسيق ، و تستخدم هذه الطريقة لإدراج تنسيق خاص لا يتكرر كثيراً أو لتغيير التنسيق المدرج في صفحة الأنماط الخارجية ، و سوف يتم استخدام كلمة style مع المتغير و القيمة داخل الوسم المراد تنسيقه . <p style="color: red;"> الكتابة هنا تظهر باللون الأحمر </p>
    1 نقطة
  12. ال 2D هي الرسوم المتحركة الثنائية الأبعاد - 3D هي رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد وهي صعبة في تحريكها وتعليمها عن الرسوم الثنائية الابعاد , وعلشان تقدري تتعلميها بسهولة وبدون تعقيد لازم تتعلمي في الأول الرسوم الثنائية الأبعاد 2D . هنتكلم حضرتك علي الرسوم 2D , الموضوع بسيط في تعليمه بس محتاج صبر شوية في البداية حضرتك هتنزلي برنامج لعمل افلام الرسوم المتحركة والبرامج كتير جدا زي ( Adobe Flash - Anime studio - toon boom Studio ) دي افضل برامج تصميم الرسوم المتحركة وانصح ببرنامج الانيمي استديو لسهولة التحريك , اما الفلاش فهو اكتر احترافية ولكن محتاج يكون عند حضرتك خبرة اكبر في الرسوم المتحركة خطوات عمل فيلم كرتون : 1- كتابة النص ( Script ) 2- تصميم الشخصيات 3- لوحة القصة ( Story board ) 4- Layout ( تكبير كل مشهد من مشاهد لوحة القصة ) 5- التحريك ( مفاتيح الحركة ) 6- تجميع المشاهد 7- نشـر العمل الخطوات دي كلها سهلة وبسيطة بس محتاجة صبر ف التعليم شوية حضرتك انا معاي كورسات بالعربي مسجلها من البداية للنهاية ( من مرحلة كتابة النص لمرحلة نشر العمل ) بس صعب تترفع هنا علي الموقع لو عاوزاني ابعتهم ليكي او ارفعهم علي لينك قوليلي شكرا
    1 نقطة
  13. قرأت قليلًا عن برنامجي After Effects وَ Adobe Premiere لإنتاج وتحرير الفيديو وشعرتُ بأنهما متشابهان تمامًا، لكن لا أظن أن أدوبي تنتج برنامجين بنفس الوظيفة، فما الفرق بين هذين التطبيقين؟
    1 نقطة
×
×
  • أضف...