اذهب إلى المحتوى

كل الأنشطة

تحدث تلقائيًا

  1. الساعة الماضية
  2. السلام عليكوم ورحمة الله و بركاته اخواني في الله احتاج للمساعدة في تحويل روابط المنتدى من php إلى html حيث اني استخدمت الكود في هذا الموضوع :: : و السيرفر يعطي خطأ 404
  3. اليوم
  4. مرحبا اتكلم عن دوره تطوير واجهات المستخدم المعذره علا عدم التوضيح سابقا
  5. سيتم الرد عليك بخصوص الأمر لا تقلق، أرجو الإنتظار. شكرًا لتفهمك.
  6. بشكل عام، لا يتم إدراج أوامر قواعد البيانات بشكل مباشر داخل المخططات الانسيابية (Flowcharts). السبب في ذلك هو أن المخططات الانسيابية تركز على تدفق العمليات والمنطق، وليس على تفاصيل التنفيذ الفنية مثل أوامر قواعد البيانات. بدلاً من ذلك، يتم تمثيل التفاعل مع قاعدة البيانات في المخطط الانسيابي باستخدام رموز وعمليات عامة، مثل: * رمز الإدخال/الإخراج: يستخدم لتمثيل عملية قراءة البيانات من قاعدة البيانات أو كتابة البيانات إليها. * رمز العملية: يستخدم لتمثيل عملية معالجة البيانات المسترجعة من قاعدة البيانات أو التي سيتم تخزينها فيها. * رمز القرار: يستخدم لتمثيل الشروط والاختيارات التي تعتمد على البيانات المسترجعة من قاعدة البيانات. مثال: لنفترض أنك ترسم مخططًا انسيابيًا لعملية تسجيل الدخول إلى موقع ويب. يمكن تمثيل التفاعل مع قاعدة البيانات كالتالي: 1. رمز الإدخال/الإخراج: قراءة اسم المستخدم وكلمة المرور من المستخدم. 2. رمز العملية: إرسال اسم المستخدم وكلمة المرور إلى قاعدة البيانات للتحقق. 3. رمز القرار: إذا كانت بيانات الاعتماد صحيحة، انتقل إلى صفحة الرئيسية. وإلا، أظهر رسالة خطأ. ملاحظة: يمكن تضمين تفاصيل أوامر قواعد البيانات في وثائق منفصلة، مثل مواصفات التصميم أو تعليقات التعليمات البرمجية. أدوات بديلة لتمثيل عمليات قواعد البيانات: * مخططات ER (Entity-Relationship Diagrams): تستخدم لتمثيل بنية قاعدة البيانات والعلاقات بين الجداول. * مخططات UML (Unified Modeling Language): توفر مجموعة متنوعة من المخططات لتمثيل جوانب مختلفة من النظام، بما في ذلك التفاعل مع قاعدة البيانات
  7. اشكرك اخي اتمنى التوفيق لي ولك, لقد أرسلت رسالة للدعم ولم يتم الرد إلى الان
  8. السلام عليكم ، عندما تقوم برسم مخطط التدفق الخاص بخوارزمية تحتوي على عمليات على قواعد البيانات هل يتم إدارج هذه العمليات في الخطط أم نكتفي فقط بذكر أشياء مثل إضافة مستخدم إلى قاعدة البيانات أو حذفه و من هذا القبيل
  9. هل يظهر أخطاء في google console تفقد الأخطاء الخاصة بالصفحات ال none indexed وسبب الخطأ وهل يوجد أخطاء أخرى تتعلق بال index وهل الموقع جديد ام جديد وهل المقالات جديدة ام قديمة
  10. نعتذر لك عن أية مشكلة واجهتك في الدورة، في حال تريد مساعدة بأي شيء أو شرح شيء غير واضح لك فأرجو طرح سؤالك وسيتم مساعدتك من قبل جميع المدربين. وفي حال تريد استرجاع قيمة الدورة عليك التحدث لمركز المساعدة الخاص بأكاديمية حسوب ثم إخبارهم بذلك وسيتم الرد عليك،: https://support.academy.hsoub.com/conversations وأموالك في مأمن وحقك محفوظ فلا تقلق بخصوص ذلك أبدًا. وبخصوص الدورة يمكنك الاستفسار عن أي شيء تريده أسفل دروس الدورة في التعليقات وسيتم شرحها لك بالتفصيل، أو يمكنك استبدال الدورة بدورة أخرى إذا أردت ذلك أيضًا. أتمنى لك التوفيق إن شاء الله.
  11. هل يمكنني استرداد مالي والغاء الدورة ؟ وكم تحتاج الاموال من الوقت حتى تعود ؟اتمنى الرد
  12. السلام عليكم ماذا قبل تعلم اطار عمل لارافيل انا تعلمت بعض من لغة برمجة php من يوتيوب هدا اغلب تعلمته كيفية تعريف متغيرات جمل شرطية if switch جمل تكرار while for do wile المصفوفات بانواعها تعامل مع الوقت والتاريخ تعامل مع رفع ملفات تعلمت opp برمجة كائنية التوجه تعامل مع قواعد بيانات عن طريق mysqli ماذا احتاج لكن افهم اطار عمل لارافيل ياريت نصائحكم اخواني المبرمجين للعلم كل يوم اجد شي جديد عالم كبير برمجة اما احتاج تعلم مزيد في php انا عارف انه اطار عمل لارافيل مبني بلغة php نصائحكم اخواني مبرمجين وبارك الله فيكم
  13. سؤال لكل شخص: عندي مشكلة بموقعي لا أعرف ما هي بالتحديد ولكنة بيختفي من على جوجل. موقعي هو حل سؤال ارجو المساعدة وشكرا
  14. شكراا جدا لحضرتك وعلي المعلومات الجميل ده انا يعني الحمد الله بستفد كثير اوي من حضرتكم جزاكم الله كل خير انا كانت عاوز استخدم المكتبه عشان اسرع واحسن ولكن تمام استخدم لغه ذاته نفسها
  15. هذا الخطأ شائع فى البرمجة وهو ما يسمى overflow اى ان الذاكرة لا تستطيع ان تحمل جميع البيانات فى المتغير . فمثلا المتغير من نوع int64 فى numby يستطيع ان يحمل ارقام من -9223372036854775808 الى 9223372036854775807 واى رقم يتجاوز هذه الارقام ستحدث مشكلة ال overflow اى فائض فان الذاكرة لا تعرف كيف تتعامل مع هذه البيانات الزائدة فتقوم بكتابة بيانات فوق البيانات الحالة فى المتغير مما يسبب ظهور ارقام سالبة او حتى رقم 0 . وهذه مشكلة متعلقة فى numby فهى لا تستطيع ان تتحمل بيانات كثيرة عكس python فانها مرنه حيث تقوم بتغير حجم الذاكرة حتى يتناسب مع المتغير . حيث لاحظ الفرق عند تنفيذ هذين السطرين. print(np.power(2,100)) #0 print((2**100)) #1267650600228229401496703205376 لاحظ فى السطر الاول فان numby تقوم باراجع 0 حيث حدثت مشكلة ال oveflow لان numby لم تستطع ان تتعامل مع العدد الذى اكبر من 9223372036854775807 . اما فى السطر الثانى فان بايثون مرنة حيث تستطيع تغير الذاكرة كما تريد لتتحمل اى قيمة للرقم . وكما اخبرتك من البداية ان المشكلة من الممكن ان تكمن فى numby ولم الحظ ان الرقم الذى يتم الاختبار عليه كبير . ولذلك يمكنك استخدام python بدون اى مكتبة مثل هكذا . def power_of_two(n): power_two = []; for i in range(1,n): power_two.append(2**i) return power_two print(power_of_two(10000)) ستجد ان بايثون لديها القدرة على تحمل اى رقم مهما كان .
  16. لاحظ الإعدادات يوجد حقل باسم index file، عليك به كتابة اسم الملف الرئيسي للمشروع لديك، وبشكل إفتراضي هو index.php يمكنك إنشاء ملف بذلك الاسم، أو تغيير الاسم في حقل index file إلى اسم الملف الرئيسي لديك.
  17. انك تحاول تشغيل السيرفر عند الضغط على run فى برنامج netbeans و هو يتطلب ان يكون هناك ملف الجذر الذى سيتم بدا السيرفر منه . وهو فى الحالة الافتراضية يكون ملف index.php وهو ليس موجود فى ملف المشروع لديك. لذلك الحل هو انشاء ملف index.php او كتابة الملف الذى تريد ان يكون هو ال root للسيرفر .
  18. في php لما اسوي رن ما يرضى يسوي وتطلع لي هذي النافذه
  19. ذلك مذكور في التعليق من البداية يبدوا أنك لم تنتبه إليه:
  20. حاول تغيير اسم ملف php.ini-development إلى php.ini والذي ستجده في المسار التالي: zeffa\.config\herd\bin\<version>\php.ini حيث أنّ zeffa هو مجلد المستخدم لديك في قرص الـ C في مجلد users. وقبل التعديل تأكد من إيقاف جميع الخدمات في herd كالتالي: ثم قم بإعادة التشغيل من منفذ الأوامر: herd restart أو من خلال الواجهة بالضغط على restart أو start all.
  21. تعتمد مكتبة NumPy على مصفوفات متجانسة لتخزين البيانات، مما يعني أن جميع العناصر في المصفوفة يجب أن تكون من نفس النوع، ونوع البيانات المُستخدم لتخزين قوى 2 هو العدد العشري ذو الدقة المزدوجة (float64). على الرغم من أن ذلك النوع من البيانات يمكنه تمثيل أرقام كبيرة، إلا أن له دقة محدودة، مع ازدياد قيمة n، تصبح قوى 2 كبيرة جدًا لدرجة تتجاوز دقة تمثيلها كأعداد عشرية ذوات دقة مزدوجة. وعندما تفقد الأرقام دقتها، يتم تقريبها إلى أقرب قيمة ممكنة ضمن نطاق التمثيل، ولديك يتم تقريب قوى 2 الكبيرة جدًا إلى الصفر. إذاً، عليك استخدام نوع بيانات العدد الصحيح ذي الدقة العالية (int64) لتخزين قوى 2 إذا كانت قيمتها ضمن نطاق تمثيله، لكن أيضًا الحل أحيانًا غير مناسب لجميع الحالات، خاصةً مع قيم n كبيرة جدًا. أنصحك بالإعتماد على مكتبة gmpy2 التي توفر دقة حسابية أعلى من مكتبة NumP وتسمح بحساب قوى 2 بدقة أكبر. أو استخدام بايثون فقط فاللغة قادرة على تنفيذ ما تريد.
  22. ازداد الإقبال على الألعاب ومجالات الترفيه ويزداد يومًا بعد الآخر، حتى باتت تُقام لها مسابقاتٌ بأموالٍ طائلة، وأصبحت صناعةً مرتفعة الأرباح، وهذا زاد من الطلب على مبرمجي الألعاب ورفع من فرصهم التوظيفية، فما هي برمجة الألعاب؟ وما أهم تقنياتها؟ وما مراحل برمجة لعبة إلكترونية؟ ما هي برمجة الألعاب؟ تشير برمجة الألعاب إلى عملية بناء لعبة من الصفر، بدءًا من تصميم الشخصيات وتحديد قواعد اللعبة، مرورًا بتطويرها وتحويلها من فكرة مجردة إلى لعبة رقمية، وصولًا إلى إصدارها للمستخدمين وتحديثها المستمر. ولا تقتصر أهمية برمجة الألعاب على الترفيه والتسلية، وإنما تتعدد فوائدها وتمتد إلى مجالاتٍ أخرى، مثل: تسهيل التعليم: دخلت الألعاب إلى عملية التعليم وزادت الألعاب التعليمية زيادةً ملحوظة في الآونة الأخيرة، فنجد لُعَبًا لتعليم البرمجة، مثل: سكراتش ومايكروسوفوت ميك كود، ويوجد ألعابٌ لتعليم اللغات المختلفة، وألعابٌ أخرى لتعليم مبادئ الرياضيات والفيزياء. تطوير القدرة على الإبداع وحل المشكلات: تحفز غالبية الألعاب الفرد على ابتكار طرق جديدة للتفوق على أقرانه في اللعبة، مما يزيد من قدراته الإبداعية والابتكارية، وكذلك أثناء ابتكار هذه الطرق تجابهه مشكلات عديدة يسعى لحلها، فتتطور عنده مهارة حل المشكلات. تنمية المهارات الناعمة: باتت كثيرٌ من الألعاب تعتمد على تشكيل الفرق واللعب ضمن مجموعات، ما يساعد على تنمية مهارات التعاون والتواصل والقيادة وغيرها. ما لغات برمجة الألعاب الإلكترونية؟ تكثر لغات برمجة الألعاب الإلكترونية، ويشتهر منها أربع لغات، وهم: سي بلس بلس⁦ C++ سي شارب #C⁦ جافا Java بايثون Python لنعرف مزيدًا من المعلومات عن كل لغة واستخدامها في برمجة الألعاب. سي بلس بلس ++C⁦ تعد سي بلس بلس إحدى أهم لغات البرمجة في مجال برمجة الألعاب، إذ لديها قدرة قوية على إدارة الذاكرة والعتاد بكفاءة، كما تتميز الألعاب المطورة باستخدام سي بلس بلس بالسرعة والأداء المرتفع، وكذلك تحظى لغة سي بلس بلس بدعم واسع من محركات الألعاب المختلفة، ما يجعلها لغة مميزة في برمجة الألعاب الثقيلة والمعقدة، ولا يعيب سي بلس بلس سوى صعوبة تعلمها وطول الوقت المتوقع للانتهاء من برمجة لعبة. سي شارب #C⁦⁦ تتشابه لغة البرمجة سي شارب في مميزاتها مع لغة سي بلس بلس، من سرعة إلى إدارة مميزة للعتاد ودعم واسع من مختلف محركات الألعاب، إلا أن سي شارب تعد أقل تعقيدًا وأسرع تعلمًا من سي بلس بلس، ما يجعلها خيارًا مناسبًا للمبتدئين في برمجة الألعاب، وكذلك تعد لغة سي شارب متعددة المنصات؛ أي يمكن باستخدامها برمجة ألعاب لأنظمة تشغيل الحواسيب وأنظمة تشغيل الهواتف سواءً. جافا Java تشتهر لغة جافا في برمجة ألعاب نظام تشغيل أندرويد، وتتميز الألعاب المبنية على لغة جافا بالقدرة الهائلة على التوسع وتحمل الزيادة المستمرة في أعداد المستخدمين دون حدوث أعطال في اللعبة، وكذلك توفر لغة جافا أدواتٍ مميزة للتعامل مع الرسوم Graphics والرسوم المتحركة Animations، ما يساعد المطور على برمجة ألعاب معقدة بصريًا بسهولة. بايثون Python لعل ما يميز بايثون في مجال برمجة الألعاب هو سهولتها، ولذلك تُستخدم لغة بايثون في برمجة الألعاب البسيطة الخالية من التعقيدات الرسومية، وكذلك تُستخدم بايثون للنمذجة الأولية للألعاب المعقدة قبل الشروع في تطويرها باستخدام لغة أخرى. ما أهم التقنيات المستخدمة في برمجة الألعاب؟ تعد التقنيات التي يستخدمها مبرمجو الألعاب عديدة، وأهمها: محركات الألعاب Game Engines برامج التصميم أو النمذجة ثلاثية الأبعادوالتحريك 3D Modeling and Animations برامج تصميم رسومات البكسل Pixel Art محركات الألعاب Game Engines تعد محركات الألعاب بيئات مجهزة لتطوير وتشغيل الألعاب، وتضم مجموعة من المحركات الأخرى، مثل: محرك الفيزياء الذي يساعد المبرمج على محاكاة الحركات الحقيقية في اللعبة، ومحرك الرسوم الذي يعالج الرسوم ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد في اللعبة، ومحرك الصوت المسؤول عن معالجة التأثيرات الصوتية في اللعبة، ومحرك الرسوم المتحركة، وغيرها من المحركات. لعل أبرز فوائد محركات اللعبة هي تسهيلها لعملية برمجة الألعاب وتوفيرها للكثير من الوقت على المبرمج، إذ كانت هذه العملية قبلًا شديدة التعقيد، ولكن بفضل محركات اللعبة صارت عملية سهلة وزادت إمكانيات الألعاب من رسوم وأداء وغيرها، ومن أشهر محركات الألعاب نذكر محرك Unity ومحرك Unreal Engine ومحرك جودو Godot. برامج التصميم أو النمذجة ثلاثية الأبعاد والتحريك 3D Modeling and Animations تشير النمذجة ثلاثية الأبعاد إلى عملية التمثيل المرئي للأبعاد الثلاثة وهم الطول والعرض والارتفاع لعنصرٍ في اللعبة باستخدام النقاط والخطوط والمضلعات، مثل: تمثيل إحدى شخصيات اللعبة مرئيًا على هيئة رسم ثلاثي الأبعاد، كما تتضمن نمذجة تحريكات العناصر، علي سبيل المثال نمذجة تحريك النباتات حول الشخصية أثناء سيرها، أو نمذجة سير الشخصية نفسها. تتضمن عملية النمذجة ثلاثية الأبعاد تحديد حجم الكائن أو العنصر وهيئته وتحديد طريقة حركته وتناغمه مع باقي عناصر اللعبة، ويعد التصميم ثلاثي الأبعاد مهمًا لزيادة واقعية اللعبة وتحسين رسومها وجاذبيتها، ومن أشهر البرمجيات المستخدمة في هذه العملية: برنامج Blender وAutodesk. برامج تصميم رسومات البكسل Pixel Art يعد فن البكسل فنًا رقميًا يهتم بتوليد رسوم بتفاصيل شديدة الدقة، إذ يعمل مصمم رسوم البكسل على تصميم الصورة أو الرسم على مستوى البكسل، وهو الوحدة الأصغر من مكونات الصورة، ولتبيين هذا المفهوم بدقة أكبر انظر الصورة التالية: ولعل أبرز لعبة مبنية على هذا النوع من الرسوم هي لعبة ماينكرافت الشهيرة، ومن أشهر برامج تصميم فن البكسل نذكر برنامج Aseprite وبرنامج PyxelEdit. ما مراحل برمجة لعبة فيديو؟ تتضمن عملية برمجة لعبة فيديو عديدًا من المراحل، منها: التخطيط: تبدأ عملية برمجة لعبة فيديو بالتخطيط لها، وتبدأ عملية التخطيط بابتداع فكرة ثم تطوير هذه الفكرة، كما تضم مرحلة التخطيط عملية تحديد نوع اللعبة؛ هل هي لعبة رعب أم حرب أم رياضة أو غيرها؟ وتضم أيضًا تحديد طراز اللعبة؛ ثنائية الألعاب كانت أو ثلاثية الأبعاد، وكذلك تتضمن تحديد محرك الألعاب ولغة البرمجة والتقنيات التي ستستخدمها لبرمجة اللعبة. ما قبل التطوير: تضم هذه المرحلة خطوات عديدة، فمنها مثلًا كتابة قصة اللعبة وخلق عالمها وشخصياتها وتحديد صفات كل شخصية، ومنها أيضًا النمذجة الأولية للعبة وإنشاء تصاميم أولية لأشكال الشخصيات، وكذلك تحديد أسلوب التصميم والألوان المستخدمة في اللعبة حسب القصة ونوع اللعبة. التطوير: تعد المرحلة الأهم والأطول في عملية برمجة لعبة فيديو، ويعمل خلالها المطور على كتابة شيفرات اللعبة وتحويل التصاميم الأولية إلى لعبة حقيقية، كما يعمل فنانو الصوت على تسجيل الحوارات بين الشخصيات، ويعمل المصممون على تصميم الرسوم المتحركة للعبة، ويعمل مصممو الصوت على إضافة التأثيرات الصوتية للعبة، ثم تُجمع هاته الإبداعات المختلفة معًا عبر محرك اللعبة لتكون اللعبة جاهزة للاختبار. الاختبار: يُختبر في هذه المرحلة جميع أجزاء اللعبة، بدءًا من الشيفرات لاستخراج الثغرات الأمنية وتنقيحها، مرورًا بالأداء لتحسينه وتحسين تجربة المستخدم الكلية، وصولًا إلى تناغم الأجزاء المختلفة من اللعبة عمومًا مع بعضها، وكذلك تُختبر مدى صعوبة اللعبة، وغيرها من الأجزاء المختلفة في اللعبة، ثم تُجمَع الأخطاء المكتشفة وتُنقَّح قبل إطلاق اللعبة. ما قبل الإطلاق: تتضمن هذه المرحلة التسويق للعبة وكتابة إعلانات تسويقية عنها، كما تتضمن إطلاق نسخة مبدئية للعبة لتجربتها والحصول على آراء أولية قبل الإطلاق الرسمي لها، ما يساعدك على تحسين اللعبة وإطلاقها في أفضل هيئة لها. الإطلاق: أصبحت اللعبة جاهزة وحان موعد الإطلاق؛ في هذه المرحلة تنشر اللعبة على المنصات المخطط لها، ولكن لم تنتهِ المراحل بعض فلا تزال اللعبة تحتاج تحديثاتٍ. التحديث: لا تنتهي هذه المرحلة أبدًا، إذ تستمر في إصدار التحديثات تحديثًا بعد الآخر لإضافة مميزات جديدة تزيد من متعتها وتُحسِّن من تجربة المستخدم، كما تسد الثغرات والمشكلات المكتشفة بعد إطلاق اللعبة. ما الفرق بين برمجة ألعاب الجوال وبرمجة ألعاب الحاسوب؟ تتعدد الفروق بين برمجة ألعاب الجوال وبرمجة ألعاب الحواسيب، ومن أهمها: الإمكانيات: يفوق عتاد الحواسيب عتاد الجوالات قوةً وقدراتٍ، ما يزيد من إمكانيات ألعاب الحواسيب، بدءًا من الرسوم فتكون رسوم ألعاب الحواسيب أكثر تعقيدًا، مرورًا بالأداء المرتفع لألعاب الحواسيب، وصولًا إلى توسعية اللعبة وحجم بياناتها وتعقيدها. محركات الألعاب: تكثر محركات ألعاب الحواسيب وتتفوق على محركات ألعاب الجوال في المواصفات والإمكانات، ومن أشهرها: محرك الألعاب Unreal Engine ومحرك CryEngine، بينما يعد Unity محرك الألعاب الأشهر في برمجة ألعاب الجوال. التكلفة: تعد تكلفة تطوير لعبةٍ للحاسوب أكثر من تكلفة تطوير لعبة للجوال، إذ تتضمن ألعاب الحاسوب تعقيداتٍ أكثر وتأخذ أوقاتًا أطول لبرمجتها من ألعاب الجوال. الخاتمة استكشفنا في مقال اليوم عالم برمجة الألعاب الإلكترونية وحظينا بنظرةٍ شاملةٍ عن ماهيتها وتعرفنا على مجموعة متنوعة من لغات البرمجة المستخدمة في تطوير الألعاب، مع تسليط الضوء على مميزات كل لغة وأهم تقنياتها ومحركاتها، ومراحل تطوير لعبة والفرق بين برمجة ألعاب الجوال وبرمجة ألعاب الحاسوب. وختامًا إذا كنت مهتمًا بمجال برمجة الألعاب ننصحك بأن تبدأ رحلتك في تطوير الألعاب بخطوة صحيحة من خلال تحديد متطلبات اللعبة التي تود صناعتها واختيار اللغة ومحرك الألعاب المناسب، والاستمتاع في تنفيذ أفكارك الإبداعية وتحويلها للعبة مميزة مليئة بالتحديات والإنجازات. اقرأ أيضًا ألعاب الفيديو: تطورها وأهميتها وخطوات برمجتها كيف تصبح مبرمج ألعاب فيديو ناجح تعرف على أهمية صناعة الألعاب الإلكترونية تعرف على أفضل برنامج تصميم الألعاب الإلكترونية أشهر أنواع الألعاب الإلكترونية
  23. هذا ليس المكان الخاص بال php.ini من فضلك قم بالذهاب للمسار التالى C:\Users\{user}\.config\herd\bin مع استبدال {user} باسم المستخدم لديك على الجهاز. ثم اذهب الى المجلد php على حسب الاصدار لديك . او فقط قم بتنفيذ هذا الامر وسيشير الى مكان ملف ال php.ini php --ini ثم قم بفتح php.ini وابحث عن variables_order وقم بتغيرها الى GPCS هكذا . variables_order = "GPCS" وذلك سيحل المشكلة ان شاء الله
  24. انها مشكلة بالمكتبة بعد القوة الكبيرة تحولها الى صفر يمكن استخدام طريقة اخرى لايجاد الحل
  1. عرض المزيد
×
×
  • أضف...