<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x627;&#x644;&#x62A;&#x635;&#x645;&#x64A;&#x645;: &#x623;&#x62F;&#x648;&#x628;&#x64A; &#x625;&#x644;&#x64A;&#x633;&#x62A;&#x631;&#x64A;&#x62A;&#x648;&#x631;</title><link>https://academy.hsoub.com/design/illustration/adobe-illustrator/page/5/?d=3</link><description>&#x627;&#x644;&#x62A;&#x635;&#x645;&#x64A;&#x645;: &#x623;&#x62F;&#x648;&#x628;&#x64A; &#x625;&#x644;&#x64A;&#x633;&#x62A;&#x631;&#x64A;&#x62A;&#x648;&#x631;</description><language>ar</language><item><title>&#x62A;&#x635;&#x645;&#x64A;&#x645; &#x631;&#x633;&#x645; &#x645;&#x634;&#x627;&#x628;&#x647; &#x644;&#x62A;&#x639;&#x644;&#x64A;&#x645;&#x627;&#x62A; &#x627;&#x644;&#x633;&#x644;&#x627;&#x645;&#x629; &#x639;&#x644;&#x649; &#x627;&#x644;&#x637;&#x627;&#x626;&#x631;&#x629;</title><link>https://academy.hsoub.com/design/illustration/adobe-illustrator/%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%8A%D9%85-%D8%B1%D8%B3%D9%85-%D9%85%D8%B4%D8%A7%D8%A8%D9%87-%D9%84%D8%AA%D8%B9%D9%84%D9%8A%D9%85%D8%A7%D8%AA-%D8%A7%D9%84%D8%B3%D9%84%D8%A7%D9%85%D8%A9-%D8%B9%D9%84%D9%89-%D8%A7%D9%84%D8%B7%D8%A7%D8%A6%D8%B1%D8%A9-r348/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/main.jpg.5ba7705c0070cb11a98f386137ec4920.jpg" /></p>

<p>
	سأقوم بتعليمكم كيفية تصميم رسومات فكتور لبطاقات الأمان كتلك الموجودة في الطائرات وكما هو موجود في موقع <a href="http://www.airtoons.com/" rel="external nofollow">Airtoons.com</a>. اتبع الخطوات في هذا الدرس لتتعلم كيفية تصميم إحدى هذه البطاقات.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="safety-illustration.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19150" data-unique="ot5tby0cc" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/safety-illustration.gif.0685c2146ca394ea6e9d402dda28017c.gif" style=""></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19128" data-unique="z5b08zkc5" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/1.jpg.245debe9c9ec08db39b1b894266c7eca.jpg" style=""></p>

<p>
	إذا لم تكن فنّانًا موهوبًا بإمكانك الاستعانة بصورة فوتوغرافية كقاعدةٍ لبدء الرسم عليها. يمكنك الحصول على إحدى هذه الصور عبر الإنترنت أو استخدام بعض الأصدقاء ليقفوا في الوضعيات المطلوبة وتصويرهم. افتح هذه الصورة في الفوتوشوب. بعض الأشخاص يمكنهم استيراد هذه الصور مباشرة إلى الإليستريتور والعمل عليها ولكنني وجدت العمل باستخدام أداة القلم في الفوتوشوب أكثر سهولة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19129" data-unique="ehuc2aijg" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/2.jpg.56f49a2981de74acb1caf6f4ba9e5665.jpg" style=""></p>

<p>
	استخدم أداة القلم لتتبع مسار حول الشخصية ويمكنك تخفيف بعض التفاصيل إذا لزم الأمر مثل طيّات وثنيات الملابس.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19130" data-unique="0zu1y0rmm" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/3.jpg.8047574a88330fa2142a3dbb524dfd26.jpg" style=""></p>

<p>
	استمر برسم المزيد من المسارات حول شكل الوجه، هنا استخدمت تقديري الخاص لمنح التصميم طابعًا خاصًا يجعله أنيقًا بنظري.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19131" data-unique="9corn322a" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/4.jpg.885a0b68be621bf2eb17ff5a5f630109.jpg" style=""></p>

<p>
	استمر في رسم المزيد من التفاصيل لملامح الوجه الرئيسية كالعينين والحاجبين والأنف والفم.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="5.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19132" data-unique="v5v6i01q4" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/5.gif.e8e83548aed8b35de5ab9cf7fcee90fa.gif" style=""></p>

<p>
	حدّد جميع المسارات باستخدام أداة تحديد المسار Path Selection Tool وانسخ <code>Ctrl+C</code> ثم انتقل إلى برنامج الإليستريتور وألصق ما تم نسخه هناك <code>Ctrl+V</code> اختر خيار Compound Path.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="6.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19133" data-unique="4puou9fh6" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/6.gif.2b218609d8880f118e533102a391340a.gif" style=""></p>

<p>
	ارسم تحديدًا حول المسار ثم ألغِ تجمّع هذه المجموعة Ungroup عبر الاختصار <code>Shift+Ctrl+G</code>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="7.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19134" data-unique="fjzxolnos" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/7.gif.1c21e5d270f4dadcaf71fee7132b0032.gif" style=""></p>

<p>
	حدّد فقط المسار الكامل الخارجي ثم أضِف حدودًا بقيمة 3pt.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="8.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19135" data-unique="lnd3cunep" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/8.gif.dc5a81a1ed5a80cade524d9ddfa03608.gif" style=""></p>

<p>
	ثم حدّد المسارات التي تميّز التفاصيل الداخلية ثم أضِف لها حدودًا بقيمة 2pt.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="9.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19136" data-unique="ik6eif0hu" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/9.gif.29759f23a4597b70d7011e3f7b0cf91f.gif" style=""></p>

<p>
	الآن حدّد المسارات التي تميّز عناصر الوجه ثم أضِف حدودًا بقيمة 1pt.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="10.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19137" data-unique="7x2as7fw8" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/10.gif.7b4caf5c02e948617c74caf0a2bfab28.gif" style=""></p>

<p>
	في هذه المرحلة قم برسم أية تفاصيل إضافية تراها ضرورية كبؤبؤ العيون.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="11.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19138" data-unique="6rvc7g0rd" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/11.gif.5199804a57e5cdd2b74906abd7a4efee.gif" style=""></p>

<p>
	ارسم بشكل تقريبي مسارًا كاملًا داخل نقاط وحدود الوجه.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="12.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19139" data-unique="hg834g70g" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/12.gif.97f897d8f428a369f8a827a0bd1aa437.gif" style=""></p>

<p>
	اختر مخطط ألوان للرسم، أنا اخترت ثلاثة ألوان زرقاء ولوّنتُ الوجه باللون الأفتح بينها.<br>
	اضغط <code>]+Ctrl+Shift</code> لإرسال الشكل الملوّن للخلف تحت بقية العناصر.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="13.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19140" data-unique="ymortnxi2" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/13.gif.5859349cd5a4f43cd98b0f7c47b63f71.gif" style=""></p>

<p>
	كرّر العملية لرسم أشكال تقريبية للشعر والحواجب ولوّنها بلون أزرق داكن أكثر من السابق.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="14.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19141" data-unique="n3i5t7cn8" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/14.gif.507a03e7c7252b318215778df7ab72ce.gif" style=""></p>

<p>
	استمر بذات الطريقة مع بؤبؤ العينين وانتقل إلى باقي أجزاء الشخصية مع تلوين كل جزء باللون المناسب.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="15.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19142" data-unique="7hdvub6tw" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/15.gif.3594ad368cf42c4f36d2a7de03195bf9.gif" style=""></p>

<p>
	الآن أصبح لدينا رسم أنيق لشخصية التصميم. بكل الأحوال التصميم لن يكتمل بدون رسم باقي توضيحات الخطر في تعليمات السلامة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="16.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19143" data-unique="pe3njmqcr" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/16.gif.591939aff1d331c6d84d8bb17af3d94b.gif" style=""></p>

<p>
	سنقوم برسم شكل اللهب عبر البدء برسم شكل بيضوي ثم اختر أداة القلم واستمر بالضغط على <code>Alt</code> وانقر على النقاط العلوية والسفلية وحرّك مزالج البيزير الخاصة بها لجعلها منحنية أكثر. استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool لتحديد وتدوير منحنيات البيزير بشكل فردي للنقاط اليمنى واليسرى حتى 45 درجة (استمر بالضغط على <code>Shift</code> أثناء ذلك).
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="17.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19144" data-unique="3wap3tzls" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/17.gif.4341812b653e1b7fa100024edc95739c.gif" style=""></p>

<p>
	انسخ وألصق الشكل عدّة مرّات، مع تدوير بعض النسخ وعكس البعض الآخر عبر القائمة
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Transform</strong>
</p>

<p>
	حتى تحصل على شكل النار باللهب الذي تعمل عليه.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="18.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19145" data-unique="a0kkf8en2" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/18.gif.999ed501c1927a16dbbab9df25b2b05f.gif" style=""></p>

<p>
	لوّن أشكال النار بمجموعة من الألوان البرتقالية ابتداءً من الدرجة الداكنة في قاعدة شكل النار وحتى اللون الأفتح في قمة الشكل. امنح شكل النار حدودًا بقيمة 2pt.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="19.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19146" data-unique="j1iqq56rz" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/19.gif.a61568a826f9f324a70de16d02ecccbc.gif" style=""></p>

<p>
	لإنهاء الرسم حدّد الجميع <code>Ctrl+A</code> ثم انسخها وعُد بعد ذلك مجدّدًا إلى برنامج الفوتوشوب وألصق ما تم نسخه في ملف جديد.<br>
	ضاعف الطبقة عبر سحبها إلى أيقونة طبقة جديدة أسفل لوحة الطبقات.<br>
	اذهب إلى القائمة
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Filter &gt; Pixelate &gt; Color Halftone</strong>
</p>

<p>
	لمنح التصميم انطباع الطباعة الرخيصة المستخدمة عادة في مثل هذا النوع من المطبوعات الخاصة بتعليمات السلامة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="20.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19147" data-unique="jt737z7lx" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/20.gif.c3d0ef3c4eb4d9d6e333aa375a223064.gif" style=""></p>

<p>
	في خيارات Color Halftone أدخل القيمة 4px للقياس الأدنى ثم غيّر القنوات إلى 45.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="21.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19148" data-unique="lzvaxabio" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/21.gif.fd3646d0887421bd3a71485df17240ca.gif" style=""></p>

<p>
	غيّر خصائص المزج إلى Overlay مع درجة تعتيم 50% ثم ضاعف الطبقة الأساسية وضعها فوق جميع الطبقات. غيّر خصائص مزج هذه الطبقة إلى Multiply وخفّف التعتيم حتى تظهر نقاط الطبقة التي تحتها.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="22.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19149" data-unique="ocrf2kxrs" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/22.gif.f2161f4e253395051981cd511def934b.gif" style=""></p>

<p>
	أنهِ هذا التصميم عبر رسم الخلفية الأساسية المؤلفة من ألوان البيج باستخدام أداة التحديد المضلعة Polygonal Lasso Tool على طبقة خاصة بها أسفل جميع الطبقات.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="safety-illustration.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19150" data-unique="0mmx0wmz0" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/safety-illustration.gif.0685c2146ca394ea6e9d402dda28017c.gif" style=""></p>

<p>
	يمكنك الاستمرار برسم المزيد من بطاقات السلامة المماثلة لهذا التصميم عبر استخدام ذات الخطوات. المهم هو البدء بأوضاع عامة مع التفكير بتعابير وملامح الوجه.
</p>

<p>
	ترجمة -وبتصرّف- للمقال: <a href="http://blog.spoongraphics.co.uk/tutorials/create-your-own-spoof-safety-instruction-illustrations" rel="external nofollow"> <span dir="LTR">Create Your Own Spoof Airplane Safety Illustrations</span></a>  <span lang="ar-sy">لصاحبه: </span>Chris Spooner
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">348</guid><pubDate>Wed, 16 Nov 2016 22:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x627;&#x644;&#x62A;&#x641;&#x627;&#x641; &#x627;&#x644;&#x646;&#x635; &#x62D;&#x648;&#x644; &#x635;&#x648;&#x631;&#x629; &#x641;&#x64A; &#x627;&#x644;&#x625;&#x644;&#x64A;&#x633;&#x62A;&#x631;&#x64A;&#x62A;&#x648;&#x631;</title><link>https://academy.hsoub.com/design/illustration/adobe-illustrator/%D8%A7%D9%84%D8%AA%D9%81%D8%A7%D9%81-%D8%A7%D9%84%D9%86%D8%B5-%D8%AD%D9%88%D9%84-%D8%B5%D9%88%D8%B1%D8%A9-%D9%81%D9%8A-%D8%A7%D9%84%D8%A5%D9%84%D9%8A%D8%B3%D8%AA%D8%B1%D9%8A%D8%AA%D9%88%D8%B1-r346/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/main.jpg.ea2c152f9db8e457b83f4829e64fad42.jpg" /></p>

<p>
	إن وضع نمطين من العناصر كالنصوص والصور معًا في صفحة واحدة ضمن مستند مُعد للطباعة سيكون سهلًا وجاهزًا بواسطة برامج النشر المكتبي كبرنامج أدوبي إن ديزاين ولكن بعض المشاريع الأصغر والتي تتألف من مقالة من صفحة واحدة قد يكون من الأسرع تصميمها باستخدام برنامج الإليستريتور على سبيل المثال لتوفير الوقت أثناء عملية التنقل بين البرامج. إن استخدام ميزة التفاف النص Text Wrap في الإليستريتور سيُجهّز نصّك بسهولة لينسجم مع الصور داخل الصفحة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="110.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19094" data-unique="g9vofevbw" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/110.gif.27f8edcfa8cb48ddd757f84769f4d4c9.gif" style=""></p>

<p>
	ضع نصّا مع تخطيط النمط الخاص بك ضمن صفحة واحدة، أنا قمت بكتابة مقالة قصيرة من صفحة واحدة حول موضوع الضفادع.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="23.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19085" data-unique="5f9lg3sae" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/23.gif.e363fab1ff4d9ec8942e31cc99c80dae.gif" style=""></p>

<p>
	اذهب إلى القائمة
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>File &gt; Place</strong>
</p>

<p>
	لاستيراد الصورة المطلوبة (قم بضبط حجمها سلفًا في برنامج الفوتوشوب) ثم حرّكها إلى الموقع المطلوب ضمن الصفحة. لاحظ كيف أن الصورة ستكون فوق النص بدلًا من أن يلتف النص حولها.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="31.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19086" data-unique="cwumvr2wc" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/31.gif.b4c40d42ac9eb017d291da2a3869413e.gif" style=""></p>

<p>
	حدّد الصورة والنص معًا ثم اذهب إلى القائمة
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Text Wrap &gt; Make</strong>
</p>

<p>
	اختر الخيارات التي ستضبط الهامش حول الصورة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="41.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19087" data-unique="k0m77hunw" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/41.gif.4e62fe3468a0a903c70727acf71131a4.gif" style=""></p>

<p>
	الصورة الآن موجودة ضمن الفقرة والكلمات تلتف حولها، دقّق فيها جيدًا وجرّب تحريكها لسطر للأسفل إذا لزم الأمر.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="52.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19088" data-unique="7z2y4rx1x" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/52.gif.1bbae94aa639443f075a2ec3b00eb29a.gif" style=""></p>

<p>
	الآن النص يلتف حول الصورة وبإمكانك تحريك الصورة إلى أي مكان ضمن الفقرة وسيبقى النص ملتفًّا حولها ببساطة. لضبط المسافة حول الصورة اذهب إلى القائمة
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Text Wrap &gt; Options</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="62.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19089" data-unique="uon9eu1px" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/62.gif.cbd52b9414bf16f4ae26f3f6afd1216a.gif" style=""></p>

<p>
	لنقل بأنك تريد أن تجرّب شيئًا أفضل وأكثر تعقيدًا، ففي هذا المثال صورة الضفدع تم قصّها ووضعها فوق النص بدون أن تكون مقيدة بمستطيل ما.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="72.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19090" data-unique="2x9yhsn3w" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/72.gif.865ae1f6d540e91b4ce104375ba416a3.gif" style=""></p>

<p>
	للسماح للنص بالالتفاف حول جسم الضفدع استخدم أداة القلم Pen Tool لرسم شكل يحيط بكامل صورة الضفدع بشكل تقريبي مع مسافة إضافية حول حدود الصورة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="82.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19091" data-unique="to5d69ct2" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/82.gif.6fe835badf8d26100f80b4830afa802e.gif" style=""></p>

<p>
	حدّد الشكل الجديد مع النص ثم اذهب إلى القائمة
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Text Wrap &gt; Make</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="92.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19092" data-unique="eqfetm8ej" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/92.gif.e83e610225fea1e123fe09d34c8b5b42.gif" style=""></p>

<p>
	النص الآن يلتف حول الشكل الذي قمنا برسمه وبالتالي يعطي انطباعًا بأنه يلتف حول صورة الضفدع ذاتها.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="102.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19093" data-unique="6hky7tess" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/102.gif.0ef5e13db4c434007101c467f4db9eb8.gif" style=""></p>

<p>
	في مثالي السابق قمت بجعل لون التعبئة للشكل المرسوم اللون البرتقالي للتوضيح فقط ولإزالة ظهور هذا الشكل قم بتحديد الشكل باستخدام أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool ثم امسح لون التعبئة.
</p>

<p>
	ترجمة -وبتصرّف- للمقال: <a href="http://blog.spoongraphics.co.uk/tutorials/wrapping-text-around-an-image-in-illustrator" rel="external nofollow"> <span dir="LTR">Wrapping Text Around an Image in Illustrator</span></a>  <span lang="ar-sy">لصاحبه: </span>Chris Spooner
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">346</guid><pubDate>Sun, 06 Nov 2016 22:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x62A;&#x635;&#x645;&#x64A;&#x645; &#x641;&#x643;&#x62A;&#x648;&#x631; &#x634;&#x627;&#x634;&#x629; iMac &#x641;&#x64A; &#x627;&#x644;&#x625;&#x644;&#x64A;&#x633;&#x62A;&#x631;&#x64A;&#x62A;&#x648;&#x631;</title><link>https://academy.hsoub.com/design/illustration/adobe-illustrator/%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%8A%D9%85-%D9%81%D9%83%D8%AA%D9%88%D8%B1-%D8%B4%D8%A7%D8%B4%D8%A9-imac-%D9%81%D9%8A-%D8%A7%D9%84%D8%A5%D9%84%D9%8A%D8%B3%D8%AA%D8%B1%D9%8A%D8%AA%D9%88%D8%B1-r345/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/main.jpg.c2ea0adebeadd1527dd3ed09d0522703.jpg" /></p>

<p>
	اتبع الخطوات في هذا الدرس لتعلم كيفية تصميم فكتور شاشة الحاسوب الشعبي الشهير iMac. باستخدام الأشكال البسيطة والأدوات يمكننا تصميم أيقونات وأشكال مسطحة بسيطة كما في هذا الدرس.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="21.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19084" data-unique="tgui7dyw6" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/21.gif.141c77c5a72ff1086175028e47bdb1ac.gif" style=""></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="1.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19066" data-unique="cksmd4szx" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/1.gif.ccabcd589e2fd5bd2fbbf025ee1dd1ff.gif" style=""></p>

<p>
	افتح برنامج أدوبي إليستريتور وأنشئ مستندًا جديدًا. استخدم أداة المستطيل مستدير الزوايا Rounded Rectangle Tool لرسم القاعدة الأساسية لشاشة iMac. استخدم مفاتيح الأسهم للأعلى والأسفل لضبط استدارة زوايا المستطيل أثناء سحب الشكل. لوّن المستطيل باللون بتدرج لوني رمادي خفيف من اليسار لليمين.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="2.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19067" data-unique="7dz0nvn1o" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/2.gif.c490120dffb4a6ba8360f30db4de6e60.gif" style=""></p>

<p>
	ارسم مستطيلًا مستدير الزوايا آخر ضمن الشكل السابق ليكون كإطار لهذا الشكل واضبط استدارة الزوايا أصغر قليلًا حتى تكون متوازية مع زاويا الشكل السابق. لوّن المستطيل بالأسود.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="3.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19068" data-unique="cfq6xowme" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/3.gif.872c2f849f3854c4b33957ec0ef4de52.gif" style=""></p>

<p>
	ارسم مستطيلًا ثالثًا ولوّنه بالأبيض ليكون الشاشة الرئيسية. وسّط الأشكال معًا من لوحة المحاذاة Align.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="4.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19069" data-unique="1h6s0hk5g" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/4.gif.ac7a740b42d95e0b830246e4f9a01352.gif" style=""></p>

<p>
	ارسم مستطيلًا آخر مستدير الزوايا ليكون الحافة الأمامية للقاعدة مع استدارة بسيطة جدًّا للزوايا. استخدم نفس التدرج اللوني الرمادي المستخدم سابقًا.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="5.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19070" data-unique="c3efjch1c" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/5.gif.c5c1fb5db6eede1fabfcfa19176b76e1.gif" style=""></p>

<p>
	اذهب إلى القائمة
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Envelope Distort &gt; Make with Warp</strong>
</p>

<p>
	لتطبيق الانحناء المناسب للقاعدة، استخدم القيمة -3% للانحناء Bend والقيمة -2% للانحراف العمودي Vertical Distortion.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="6.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19071" data-unique="l3wgemq93" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/6.gif.6a31f29f51969a97d9360a7f40c2ab6f.gif" style=""></p>

<p>
	استخدم أداة القلم Pen Tool لترسم يدويًّا شكلًا متدفقًا من القاعدة إلى أعلى الوحدة الرئيسية. ركّز على إتقان الانحناء الخارجي ثم تابع باقي الشكل بشكل تقريبي.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="7.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19072" data-unique="qsz3counu" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/7.gif.2cf9c6a2524824e1124aa86124f1b466.gif" style=""></p>

<p>
	انسخ وألصق الشكل الجديد بدقّة في الجهة المقابلة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="8.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19073" data-unique="gjpq0bees" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/8.gif.bc44c5b54ed712153d909db1ba184f20.gif" style=""></p>

<p>
	املأ باقي الفجوة بين الشكلين بشكل آخر باستخدام أداة القلم. ثم أرسل الأشكال الثلاثة معًا للخلف. ثم حدّد الأشكال الثلاثة وأدمجهم بالخيار Merge من لوحة Pathfinder.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="9.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19074" data-unique="o5ls3j9mg" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/9.gif.f42ea9a78cca13c1c3210d2bcfa13601.gif" style=""></p>

<p>
	لوّن الشكل الجديد المدمج بسلسلة من التدرجات اللونية الرمادية الممتدة من الفاتح إلى الداكن لإعطاء الانطباع عن انحناء الشكل مع الظلال.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="11.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19075" data-unique="wf82szry9" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/11.gif.53cae4a398f0af6f037880c178c380bb.gif" style=""></p>

<p>
	ضع الشعار أسفل الشاشة الرئيسية. أنا استخدمت شعارًا دائريًّا عاديًّا وأنت بإمكانك استخدم شعارك الخاص أو شعار شركة Apple أو أي شعار في العالم من موقع <a href="http://www.brandsoftheworld.com/search/51083577/19688.html" rel="external nofollow">Brands of the World</a>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="12.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19076" data-unique="2vac4hxuu" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/12.gif.e407a91680cd4345d598326419478678.gif" style=""></p>

<p>
	لوّن المستطيل الأبيض للشاشة الرئيسية بتدرج لوني أزرق متدفق بشكل قُطري عبر المستطيل.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="13.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19077" data-unique="e30inl72k" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/13.gif.25a31e35a769975ec8389ad33431def6.gif" style=""></p>

<p>
	باستخدام ذات الألوان قم برسم شكل بيضوي فوق شكل الشاشة مع خصائص مزج Overlay وتعتيم بنسبة 50%.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="14.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19078" data-unique="2ds2m5ci7" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/14.gif.e6e211fe4cfe06cbd4307320e464e285.gif" style=""></p>

<p>
	ضاعف الشكل الأخير واجعل النسخ الجديدة باتجاهات وزوايا مختلفة مع التأكيد على عملية التداخل فيما بينها لمحاكاة خلفية سطح مكتب شاشة iMac التقليدية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="15.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19079" data-unique="u6shlkeys" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/15.gif.3884034694abcdc17b8681c9c7317cb7.gif" style=""></p>

<p>
	اجمع Group جميع الأشكال البيضوية ثم ألصق نسخة عن الشاشة الرئيسية الزرقاء فوق باقي الأشكال. حدّد الشكل المنسوخ الجديد مع مجموعة الأشكال البيضوية واستخدم الخيار Crop من لوحة Pathfinder لحذف الزوائد حول شكل الشاشة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="16.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19080" data-unique="xmqa5ijop" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/16.gif.e5f5f0713c39b4a3a99c71918905ea3c.gif" style=""></p>

<p>
	أصبح النموذج العام للتصميم جاهزًا ولكننا سنضيف بعض الانعكاسات الضوئية التي تميّز أجهزة شركة Apple دائمًا.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="17.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19081" data-unique="1zk1k7cxh" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/17.gif.260a947a17c686bf3aeaae507f5e37ab.gif" style=""></p>

<p>
	انسخ المستطيل الأسود وألصقه في المقدمة ثم ارسم شكلًا مؤقتًّا يمنح النصف العلوي من المستطيل انحناء خفيفة. واستخدم خيار Intersect من لوحة Pathfinder لإكمال الشكل.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="18.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19082" data-unique="0ueko9wst" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/18.gif.abf50f79bdb86dba3e5c143b378a89bc.gif" style=""></p>

<p>
	لوّن الشكل الجديد باللون الأبيض وخفّف التعتيم حتى الدرجة المناسبة كما في الصورة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="19.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19083" data-unique="brvl8xb4m" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/19.gif.e03591f6c16073ebb967489c45da6df9.gif" style=""></p>

<p>
	وفي النهاية سنضيف بعض الإحساس بالأبعاد عبر إضافة ظلال بسيطة تحت الشاشة. ارسم دائرة ولوّنها بتدرج لوني دائري من الأسود إلى الأبيض.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="21.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19084" data-unique="e0hxk5zz9" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/21.gif.141c77c5a72ff1086175028e47bdb1ac.gif" style=""></p>

<p>
	اضغط الدائرة وضعها تحت الشاشة وتحديدًا تحت القاعدة بشكل تظهر منتشرة تحت كامل مساحة الشاشة الرئيسية. خفّف التعتيم قليلًا لمنحها شعور الظلال الخفيفة.
</p>

<p>
	ترجمة -وبتصرّف- للمقال: <a href="http://blog.spoongraphics.co.uk/tutorials/how-to-create-a-vector-imac-graphic-in-illustrator" rel="external nofollow"> <span dir="LTR">How to Create a Vector iMac Graphic in Illustrator</span></a>  <span lang="ar-sy">لصاحبه: </span>Chris Spooner
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">345</guid><pubDate>Mon, 31 Oct 2016 22:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x643;&#x64A;&#x641;&#x64A;&#x629; &#x62A;&#x635;&#x645;&#x64A;&#x645; &#x62D;&#x631;&#x641; &#x627;&#x633;&#x62A;&#x647;&#x644;&#x627;&#x644;&#x64A; &#x645;&#x632;&#x62E;&#x631;&#x641; &#x641;&#x64A; &#x623;&#x62F;&#x648;&#x628;&#x64A; &#x625;&#x644;&#x64A;&#x633;&#x62A;&#x631;&#x64A;&#x62A;&#x648;&#x631;</title><link>https://academy.hsoub.com/design/illustration/adobe-illustrator/%D9%83%D9%8A%D9%81%D9%8A%D8%A9-%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%8A%D9%85-%D8%AD%D8%B1%D9%81-%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D9%87%D9%84%D8%A7%D9%84%D9%8A-%D9%85%D8%B2%D8%AE%D8%B1%D9%81-%D9%81%D9%8A-%D8%A3%D8%AF%D9%88%D8%A8%D9%8A-%D8%A5%D9%84%D9%8A%D8%B3%D8%AA%D8%B1%D9%8A%D8%AA%D9%88%D8%B1-r343/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/main.jpg.5b9e6e397aa0e26529042c4355f85cc8.jpg" /></p>

<p>
	إن المشاريع الشخصية للمصممين والرسامين مثل مشروع 36 Days of Type أو تحقيق تحدّيات مثل Daily Drop Cap حيث الفنانون ينتجون بأسلوبهم الخاص حرفًا جديدًا أو رقمًا جديدًا كل يوم، هي ما حفزني لكتابة درس اليوم. إن زخرفة الحروف الاستهلالية قديم عبر التاريخ مع أمثلة كثيرة في النصوص المبكرة. في درس اليوم سنقوم بزخرفة حرف باستخدام برنامج أدوبي إليستريتور مع مجموعة متنوعة من زخارف الفكتور. سنستخدم تقنيات مفيدة ستحتاجها في جميع مشاريعك المستقبلية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="19012" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/33.jpg.9b347a0c1053bbf78a781c0be1d361f9.jpg" rel=""><img alt="33.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19012" data-unique="6hsibtj6x" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/33.thumb.jpg.08d000867ad49217f1543990c0906c31.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	اخترت في الدرس حرف S ولكن من الممتع العمل على باقي الحروف لمشاهدة كيفية اختلاف مساحات العمل التي سنعمل عليها. باستخدام بعض التقنيات وأدوات بناء الأشكال القوية في الإليستريتور سنضيف مجموعة متنوعة من النقوش التي تتبع الحرف وسنصمم بعض الزخرفة لتزيين المساحات الداخلية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18980" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/1.jpg.2b84ecd6e8bb1defff08a15128e10cfd.jpg" rel=""><img alt="1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18980" data-unique="ygfckh1sd" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/1.thumb.jpg.ef6a51e41caf0d3d124c67ee5a775b19.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	افتح برنامج أدوبي إليستريتور وأنشئ مستندًا جديدًا. استخدم أداة النص Type tool لإدخال حرف من اختيارك ثم اختر نوع الخط الذي سيمنحك مساحة جيدة لإبداعاتك. أنا اخترت حرف S بخط أنيق حديث اسمه Goku.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18981" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/2.jpg.4ae2edb96759b9d39bb07dccea42dc6f.jpg" rel=""><img alt="2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18981" data-unique="pmj7j1pnd" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/2.thumb.jpg.76b2b1020b98a500783ce521b506607a.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	من أجل العمل على الحرف كشكل مادي سنحتاج إلى تحويله إلى خطوط خارجية. انقر عليه بالزر الأيمن واختر <strong>Create Outlines</strong> أو استخدم الاختصار <code>CMD+Shift+O</code>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18982" data-unique="q52vfpcc0" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/3.jpg.958d0838b11bbd30d1fc84127012394d.jpg" style=""></p>

<p>
	سنقوم باستخدام أداة Offset Path مرّات كثيرة في هذا الدرس. اذهب إلى القائمة
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Path &gt; Offset Path</strong>
</p>

<p>
	وأدخل القيمة 3px. لوّن هذا الشكل باللون الأبيض.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18983" data-unique="bo5dlypdx" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/4.jpg.1af0a72c14fe44ba3ec75e4488e3ec2a.jpg" style=""></p>

<p>
	عُد مجدّدًا إلى القائمة
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Path &gt; Offset Path</strong>
</p>

<p>
	لإضافة خطٍ محاذٍ جديد ولكن هذه المرة أدخل القيمة 2px. ولوّنه بالأسود.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18984" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/5.jpg.8a42fb38ffd7a1edf1db8750c6fbc8d6.jpg" rel=""><img alt="5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18984" data-unique="nakgfroiq" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/5.thumb.jpg.75db82e043917318df2e9d256a44a600.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	انقر بالزر الأيمن واختر <strong>Ungroup</strong> لفصل الأجزاء الثلاثة عن بعضها (الحرف الأصلي والمسارين الإضافيين).
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18985" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/6.jpg.105a7a7692c370f6d77f60a93f461319.jpg" rel=""><img alt="6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18985" data-unique="wba2lird5" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/6.thumb.jpg.217ba04c7053d316ada95d1c9d0fb682.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	اختر الشكل الخارجي ثم انسخ <code>CMD+C</code> وألصق في الخلف <code>CMD+B</code> نسخةً عنه. حرّك الشكل قُطريًّا نحو الأسفل واليسار ثم اضغط على <code>Shift</code> واختر الشكل الأساسي مجدّدًا. اذهب إلى القائمة
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Blend &gt; Make</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18986" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/7.jpg.078308793a39f948e324d47779093b34.jpg" rel=""><img alt="7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18986" data-unique="mznp9grpo" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/7.thumb.jpg.203fbdf9e1a00c40b76cc1d81b9f0e15.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	اذهب إلى القائمة
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Blend &gt; Blend Options</strong>
</p>

<p>
	وغيّر المسافات إلى خطوات محدّدة Specified Steps برقم كبير مثل 100 لتشكيل انتقال سلس بين الشكلين.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18987" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/8.jpg.83e64888cb604239956b5b2ff600ee35.jpg" rel=""><img alt="8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18987" data-unique="qya3402us" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/8.thumb.jpg.cacebbd4fc893b6b307d5c38c1bbe554.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	طبّق هذا التأثير بشكل دائم عبرالذهاب إلى القائمة
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Expand</strong>
</p>

<p>
	وبذلك سيتحوّل التأثير إلى سلسلة من الأشكال الفردية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18988" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/9.jpg.d2ea28116be173e247948e3e7d9aaa2b.jpg" rel=""><img alt="9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18988" data-unique="ce8j8e74t" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/9.thumb.jpg.b7faefa55f48c1b1895dabd339ede3ac.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	أدمج جميع هذه الأشكال الفردية في شكل واحد عبر اختيار Unite من لوحة Pathfinder.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18989" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/10.jpg.7f8c5ac8a25ad9a307ea16628b6fa9da.jpg" rel=""><img alt="10.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18989" data-unique="goc6hkof8" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/10.thumb.jpg.26c91f828b11f3f0a9313e132ea1e84c.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	حدّد شكل الحرف الأساسي ثم اذهب إلى القائمة
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Path &gt; Offset Path</strong>
</p>

<p>
	أدخل القيمة السلبية -16px لإنشاء خط داخلي محاذٍ لحدود الشكل الأساسية. لوّن الشكل الجديد باللون الأبيض.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18990" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/11.jpg.de6a000411dd87896c16304d982d80db.jpg" rel=""><img alt="11.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18990" data-unique="epjtoxoyv" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/11.thumb.jpg.4dc70507b36a92e393ab8fe88e1baaf3.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	انسخ <code>CMD+C</code> وألصق في المقدمة <code>CMD+F</code> نسخة عن هذه الأشكال. امسح لون التعبئة ثم اجعل الحدود بلون أسود. زِد سماكة الحدود إلى 11PT ثم فعّل خيار Round Cap. فعّل خيار الخط المنقّط Dashed Line ثم حدّد الخط بالقيمة صفر والفجوة بالقيمة 11pt. هذا الأمر سيُولِّد سلسلة من النقاط الدائرية ما يمنح الحدود الداخلية للشكل نقشًا مميزًا وجميلًا.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="12.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18991" data-unique="7hcvr9lxb" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/12.jpg.69763c1b182112f067ea46a9f49aa48a.jpg" style=""></p>

<p>
	ألصق نسخة أخرى عن هذه الأشكال واجعل اللون الأبيض للحدود. اضبط سماكة هذه الحدود بحيث تجعلها لمسة إضافية زخرفية رائعة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18992" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/13.jpg.9462d02b971b71c6158aef941f90e1d7.jpg" rel=""><img alt="13.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18992" data-unique="px5uvswze" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/13.thumb.jpg.8da58b910f48f81394f3868459b149c2.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	حدّد شكل الحرف الأساسي مجدّدًا وأضف مسارًا إضافيًّا موازيًا جديدًا Offset Path. أدخِل نصف القيمة الأخيرة هذه المرة لإنشاء حدود تقع في وسط المسافة بين الحدود السابقة والتي قبلها.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18993" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/14.jpg.ee80c690729c0d6f1033678ee3b6950b.jpg" rel=""><img alt="14.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18993" data-unique="dk4giw9c1" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/14.thumb.jpg.6f62617ed59c72660f1f04a7bcdc1f59.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	اجعل لون الحدود أبيض واجعلها خطًّا منقطًّا بالإعدادات Round Cap وحجم النقطة 0pt ما سيُنتِج نقاطًا فحسب. اضبط حجم الحدود للتحكم بحجم النقاط بينما يتم تحديد الفجوة بينها.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="15.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18994" data-unique="dtcsby8zp" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/15.jpg.42354083a2c971bb33e32742c4a0438b.jpg" style=""></p>

<p>
	كبّر منظور العرض وارسم دائرة مثالية باستخدام أداة Ellipse tool في الفجوة في جوانب الحرف. استخدم تقنيات الحدود لإنتاج نقاط سوداء صغيرة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18995" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/16.jpg.15a15cbc3fa77d8f46e634afdda1ddcd.jpg" rel=""><img alt="16.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18995" data-unique="m0kj18b8v" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/16.thumb.jpg.8bb8d3dd5ba2601904dac37b539d01e8.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	انسخ وألصق في المقدمة نسخة عن الدائرة الأخيرة واستبدل الحدود بلون تعبئة أسود. صغّر الحجم قليلًا مع الضغط على <code>Alt</code> و<code>Shift</code> وذلك لتغيير الحجم مع المحافظة على مركزية الدائرة وموقعها ومثالية الاستدارة ثم اضغط <code>CMD+F</code> للصق نسخة أخرى. صغّر حجم النسخة الجديدة مع منحها لونًا أبيض. أضِف شكلًا ثالثًا وغيّر حجمه أيضًا وذلك لإنتاج حلقات بيضاء وسوداء.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18996" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/17.jpg.07eea81892845b24d1f2cffae8621a6f.jpg" rel=""><img alt="17.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18996" data-unique="suiw7wa6g" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/17.thumb.jpg.5924f0a26dfe70faeae2eba911c61160.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	حدّد واجمع Group جميع عناصر هذه الزخرفة ثم انسخها وضع النُّسخ في أماكن أخرى من الحرف.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18997" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/18.jpg.2bd9e348339c2c5c455753b49a4c093c.jpg" rel=""><img alt="18.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18997" data-unique="qwk1hr8sy" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/18.thumb.jpg.d74c1fa28d5deab50fa008c1bcb43bcf.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	في مكان آخر على لوح الرسم استخدام أداة رسم الدائرة لرسم دائرة صغيرة. ثم استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection tool لسحب النقطة من أحد جوانب الدائرة للخارج أثناء الضغط على مفتاح <code>Shift</code>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18998" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/19.jpg.3227aec7fe6048c5aceb527e0b4983e1.jpg" rel=""><img alt="19.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18998" data-unique="jsdtovc5d" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/19.thumb.jpg.2d128c823a5925ffc172ff4b41582534.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	اختر أداة القلم واضغط على <code>Alt</code> أثناء النقر على النقطة البعيدة لإزالة مقابض وانحناءات البيزير تاركًا نقطة ذات زاوية حادّة. أضِف دائرة صغيرة بيضاء كلمسة زخرفية بسيطة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18999" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/20.jpg.8c195e618f4202ac9daf5ff298293681.jpg" rel=""><img alt="20.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18999" data-unique="6c33xxkwl" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/20.thumb.jpg.62fb65dc18a0ee0b55066cb231e7e57c.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	انسخ وألصق هذه الأشكال ثم دوّرها بزاوية 45 درجة ثم صغّرها قليلًا وضعها بجانب النسخة الأصلية. انسخ النسخة الأخيرة وألصقها في المقدمة ثم اذهب إلى القائمة
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Transform &gt; Reflect</strong>
</p>

<p>
	لعكسها على طول المحور الأفقي وضعها في الجهة المقابلة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="21.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19000" data-unique="itf35tqnj" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/21.jpg.56277f2796c1b7f29e5112fd9b0886d3.jpg" style=""></p>

<p>
	اصنع نسخة عن شكل الدمعة ومدّد النقطة البعيدة منها أبعد لصنع ما يشبه زخرفة جذع زهرة. عدّل حجم ودوّر وضع شكلًا أصغر سيشكّل ورقة ثم اصنع ثلاث نسخ إضافية منها على طول الجذع.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="19001" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/22.jpg.77550606746e99b2202669426bcbf389.jpg" rel=""><img alt="22.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19001" data-unique="mojelrw1h" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/22.thumb.jpg.1439fecdcb696ceb15f6da0edceeb4bf.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	صغّر حجم الشكل الثاني قليلًا ثم حدّد الشكل الثالث واضغط على <code>CMD+D</code> لتكرار العملية الأخيرة (عملية التصغير) مع الضغط على هذا الاختصار مرّتين. استخدم هذا الاختصار ثلاث مرّات على الشكل الأخير ما يجعل التغيير في الحجم بين الأشكال تدريجي. حدّد جميع أشكال الأوراق ثم اختر خيار Horizontal Distribute Spacing من لوحة Align لتوزيعها بين بعضها بالتساوي.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="19002" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/23.jpg.5a2542178ad5672b1e636bc8dac6416c.jpg" rel=""><img alt="23.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19002" data-unique="237m7budz" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/23.thumb.jpg.1030ab69ba611ab8dab6ee313893fdf8.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	اصنع نسخة عن أشكال الأوراق واعكسها أفقيًا مستخدمًا قائمة <strong>Reflect</strong>. حرّكها للجهة المقابلة من الجذع.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="19003" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/24.jpg.596e4ba1199b7f6a7db36ba9c293cb0a.jpg" rel=""><img alt="24.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19003" data-unique="70qvbc4uq" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/24.thumb.jpg.ed4d6d7f500fd134f190d5440561110f.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	حدّد جميع الأشكال التي تُشكّل هذا العنصر وأدمجها من خيار Unite من لوحة Pathfinder في شكل واحد.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="19004" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/25.jpg.be9af8b4b05d8e2f65a8aac801a92ff1.jpg" rel=""><img alt="25.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19004" data-unique="iv7j07ey1" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/25.thumb.jpg.2114e794d12bdb9f3357ffdcff7eea09.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	اذهب إلى القائمة
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Envelope Distort &gt; Make</strong>
</p>

<p>
	وعدّل خيارات القوس إلى -35%. ثم اذهب إلى القائمة
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Expand</strong>
</p>

<p>
	لتطبيق هذا الانحراف بشكل دائم.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="19005" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/26.jpg.b117d3eacac0aca03f50f1ab8a1050dc.jpg" rel=""><img alt="26.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19005" data-unique="x9n9ijht2" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/26.thumb.jpg.99e9a2f6534de572d4755e55b77594ae.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	انسخ ،عدّل حجم ،دوّر وضع أشكال الزخرفة الأخيرة هذه في أماكن الفراغ المتبقية داخل الحرف بشكل متناظر.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="19006" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/27.jpg.11a726a302f3bd5905c988eaed0b13a4.jpg" rel=""><img alt="27.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19006" data-unique="l5hi2ri7p" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/27.thumb.jpg.5b55615145a161063803f691ba46958e.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	أشكال بسيطة كالدوائر يمكن أن تُستخدم لملء الفجوات الصغيرة لإضافة التفاصيل الدقيقة لهذا العمل الفني.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="19007" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/28.jpg.9c49c00f0a4a6b2d8634b45715ff218d.jpg" rel=""><img alt="28.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19007" data-unique="2ffelb1pv" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/28.thumb.jpg.026593b8ddd9b09372f9d37d58ef6280.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	وكخطوة أخيرة، ارسم تحديدًا حول كل شيء ثم اذهب إلى القائمة
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Expand</strong>
</p>

<p>
	لتحويل جميع الحدود إلى أشكال جامدة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="19008" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/29.jpg.5f781a35d9c68653ca2b5588df6cd5f7.jpg" rel=""><img alt="29.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19008" data-unique="emfodjjtk" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/29.thumb.jpg.b1e37dd9dc311605f55d5e23fdd9f11d.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	الحرف بحاجة إلى رشّة ألوان ليصبح مكتملًا. بعض العناصر بحاجة إلى إلغاء تجمّعها Ungrouped للوصول إلى القطع الفردية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="19009" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/30.jpg.684608ec01ab2925fa0446ca1eabc51c.jpg" rel=""><img alt="30.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19009" data-unique="akbdk2vcd" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/30.thumb.jpg.313d9efd76edf306c154c3577ebcdafd.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	استبدل لون التعبئة الأسود بألوان من اختيارك. فن الفكتور المسطّح شعبيٌّ جدًّا هذه الأيام ولكن إضافة بعض التدرجات اللونية سيمنح التصميم لمسة إضافية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="19010" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/31.jpg.b576a886ccf79aedd7e857e2296919b1.jpg" rel=""><img alt="31.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19010" data-unique="b9daxfh02" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/31.thumb.jpg.9cae2836e74c4de49a70e1768f30dadb.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	حدّد جميع الأشكال ثم اضغط <code>CMD+C</code> و<code>CMD+F</code> لصنع نسخة. انقر على الخيار Unite من لوحة Pathfinder لإنتاج شكل واحد ثم طبّق عليه تدرّجًا من الأسود إلى الأبيض.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="19011" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/32.jpg.9e2211b200a67002c0868132a270cb4d.jpg" rel=""><img alt="32.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19011" data-unique="6jmd0a9xm" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/32.thumb.jpg.20240408d54f65f434c9d1a6280f2a59.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	غيّر خصائص المزج إلى Soft Light من لوحة الشفافية Transparency للسماح للتدرج بالتفاعل مع الألوان الأصلية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="19012" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/33.jpg.9b347a0c1053bbf78a781c0be1d361f9.jpg" rel=""><img alt="33.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19012" data-unique="sispfpbuf" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_09/33.thumb.jpg.08d000867ad49217f1543990c0906c31.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	الشكل النهائي للحرف يبدو عظيمًا. إنّ تقنيات الإليستريتور البسيطة من المسارات الإضافية والنقوش المنقطّة تجعل من السهل زخرفة الحرف. تمت إضافة المزيد من التفاصيل الدقيقة التي أضافت زخرفة منمقة وجعلت النتيجة النهائية أكثر أناقة بالرغم من أن هذه التفاصيل مجرد أشكال أساسية بسيطة. بإمكانك إنشاء المزيد من الحروف المزخرفة والأرقام باتباع ذات النمط في هذا الدرس.
</p>

<p>
	ترجمة -وبتصرّف- للمقال: <a href="http://blog.spoongraphics.co.uk/tutorials/how-to-create-a-decorative-drop-cap-in-adobe-illustrator" rel="external nofollow"> <span dir="LTR">How To Create a Decorative Drop Cap in Adobe Illustrator</span></a>  <span lang="ar-sy">لصاحبه: </span>Chris Spooner
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">343</guid><pubDate>Tue, 18 Oct 2016 22:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x643;&#x64A;&#x641;&#x64A;&#x629; &#x62A;&#x635;&#x645;&#x64A;&#x645; &#x634;&#x62E;&#x635;&#x64A;&#x629; &#x62F;&#x64A;&#x646;&#x627;&#x635;&#x648;&#x631; &#x644;&#x637;&#x64A;&#x641; &#x641;&#x64A; &#x627;&#x644;&#x625;&#x644;&#x64A;&#x633;&#x62A;&#x631;&#x64A;&#x62A;&#x648;&#x631;</title><link>https://academy.hsoub.com/design/illustration/adobe-illustrator/%D9%83%D9%8A%D9%81%D9%8A%D8%A9-%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%8A%D9%85-%D8%B4%D8%AE%D8%B5%D9%8A%D8%A9-%D8%AF%D9%8A%D9%86%D8%A7%D8%B5%D9%88%D8%B1-%D9%84%D8%B7%D9%8A%D9%81-%D9%81%D9%8A-%D8%A7%D9%84%D8%A5%D9%84%D9%8A%D8%B3%D8%AA%D8%B1%D9%8A%D8%AA%D9%88%D8%B1-r342/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/main.jpg.136a127b69a99ad9166b8065073079b2.jpg" /></p>

<p>
	من الممتع جدًّا تصميم شخصيات كرتونية في برنامج أدوبي إليستريتور. لا تحتاج حتى إلى مهارات عظيمة في الرسم. إن استخدام الأشكال الأساسية البسيطة لا تقوم بتبسيط الرسم فقط بل وتجعله أنيقًا ولطيفًا. في درس اليوم سأعلمكم كيفية تصميم فكتور ديناصور خطوة بخطوة. إنه مصنوع فقط من المستطيلات والدوائر ولكن باستخدام بعض الأدوات الذكية سنصمّم شخصية واضحة وبسيطة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18976" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/27-sm.png.52615ceecf217e8962931a11fa34b1a6.png" rel=""><img alt="27-sm.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18976" data-unique="389lnalte" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/27-sm.thumb.png.b64816834797124d14299121ec7a2fc1.png" style=""></a>
</p>

<p>
	الشخصية التي سنقوم بتصميمها هنا هي ديناصور لطيف. الأشكال الدائرية والألوان الفاتحة ستمنح الشخصية شكلًا محبّبًا ما يجعلها مثالية لجميع المشاريع التي تتعلق بالأطفال. هذا النوع من التصاميم بات شائعًا بشكل كبير حيث يتم تبسيط التفاصيل إلى أشكال مسطحة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18950" data-unique="v1b6qgx2c" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/1.png.bcd6e815eadc988c3f0daeb70f0986c2.png" style=""></p>

<p>
	افتح برنامج الإليستريتور ثم أنشئ مستندًا جديدًا واختر أداة المستطيل مستدير الزوايا. أثناء سحب الشكل انقر على مفتاح السهم الأيمن من لوحة المفاتيح لتكبير نصف قطر زاوية المستطيل حتى تصل إلى أكبر قياس.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18951" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/2.png.253ee4ba827a48e3ab2887562cb9c3ed.png" rel=""><img alt="2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18951" data-unique="8ztrbj2p1" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/2.thumb.png.6f26e5a123ea68b3c9dc90b7f6ee3e12.png" style=""></a>
</p>

<p>
	اختر أداة المستطيل العادي وارسم شكلًا يمثّل الساق. اختر أداة التحديد العادية واسحب المستطيل للجانب مع الاستمرار بالضغط على مفتاحي <code>Shift</code> و<code>Alt</code> لمضاعفته مع المحافظة على التوازي. كرّر العملية لإنشاء الأقدام الأربعة مع محاذاة القدم الأخيرة مع حافة جسم الديناصور.
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		اقتباس
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p>
			<strong>تلميح</strong>: فعّل الأدلة الذكية Smart Guides الموجودة ضمن قائمة View لتتمكن من مطابقة الشكل ضمن المكان المطلوب.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="3.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18952" data-unique="qdl1lsaho" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/3.png.242126a68f84ea43fa6996e6436bde1d.png" style=""></p>

<p>
	اختر أداة التحديد المباشر Direct Selection ثم انقر واسحب النقطة في الزاوية العلوية الأخيرة من مستطيل القدم للأعلى حتى تصل إلى جسم الديناصور. استمر في الضغط على مفتاح <code>Shift</code> لتقييد اتجاه الحركة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="4.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18953" data-unique="41fq5jzfj" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/4.png.b95db7a09d1c90e4bc1313c459253fb5.png" style=""></p>

<p>
	حدّد جسم الديناصور الرئيسي مع الأقدام الثانية والأخيرة ثم اضغط على خيار Unite من لوحة Pathfinder لدمج جميع هذه الأشكال معًا.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="5.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18954" data-unique="8dvl3i7ja" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/5.png.d04d06af68cca62717eae413affb054c.png" style=""></p>

<p>
	في مكان آخر على لوح الرسم ارسم مستطيلين مستديري الزوايا صغيرين لتشكيل الرأس. تأكّد من مطابقة الحافة اليمنى. أدمج الشكلين Unite من لوحة Pathfinder.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="6.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18955" data-unique="rppy7tt17" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/6.png.8d037f0518ab752ece710da0ff0c791a.png" style=""></p>

<p>
	استخدم أداة الدائرة لرسم العينين الصغيرتين مع لون تعبئة أسود ثم ارسم دائرة أخرى واجعل لون الحدود أسود بدون لون تعبئة. استخدم أداة التحديد المباشر لحذف النقطة السفلية تاركًا نصف دائرة. اجعل نهايات الحدود مستديرة Round Cap من لوحة الحدود Stroke ثم ضاعفها لتشكيل فتحتي الأنف.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18956" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/7.png.da1d69e95f6221c68562ba9cab08ec84.png" rel=""><img alt="7.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18956" data-unique="po5jrhfm8" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/7.thumb.png.1b2beb0799640148cfc63270a73ee458.png" style=""></a>
</p>

<p>
	ارسم دائرة أكبر قليلًا داخل مساحة الرأس ولوّنها بالأبيض مع حدود سوداء. واستخدم أداة التحديد المباشر لحذف النقطة العلوية تاركًا نصف دائرة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18957" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/8.png.c3d64fd33f29c6c119ec4a3d6f1a81bd.png" rel=""><img alt="8.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18957" data-unique="b5odffo6f" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/8.thumb.png.3a583edcc3a87621076df9ca63dc79ac.png" style=""></a>
</p>

<p>
	اختر أداة التحديد واسحب الشكل للجانب مع الاستمرار بالضغط على مفتاحي <code>Alt</code> و<code>Shift</code>. استخدم الأدلة الذكية لمطابقة بداية النسخة مع نهاية الشكل الأصلي. استخدم الاختصار <code>CMD+D</code> لإعادة تكرار العملية الأخيرة ثلاث مرات لتشكيل سلسلة أشكال محاذية لبعضها.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="9.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18958" data-unique="1mftkntmq" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/9.png.9f47dc21149f5da2e4cbd4262e93416c.png" style=""></p>

<p>
	استخدم أداة الخط Line لإضافة مسار فوق سلسلة أنصاف الدوائر لتشكيل الفم. استخدم خيار النهايات المستديرة Round Cap من لوحة الحدود Stroke لجعل طرفي الخط مستديرين.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18959" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/10.png.7b323af892764df586808c4c1bf32d72.png" rel=""><img alt="10.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18959" data-unique="6ffd6gr6f" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/10.thumb.png.bff3c5133b3254104ea91feb580c273f.png" style=""></a>
</p>

<p>
	حدّد جميع الأشكال التي تشكّل الفم ثم اذهب إلى القائمة
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Transform &gt; Envelope Distort</strong>
</p>

<p>
	اختر شكل القوس Arc وعدّل الانحناء لنحو 17%.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18960" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/11.png.d744def0d20d361c420b2995045d6eae.png" rel=""><img alt="11.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18960" data-unique="vgwxluwif" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/11.thumb.png.7052a8135aea3c87239ab38f567f0d7a.png" style=""></a>
</p>

<p>
	ضع كامل شكل الرأس فوق الجسم ثم ارسم مستطيلًا سيكون الأساس لرقبة طويلة مستخدمًا الأدلّة الذكيّة لمطابقة الحواف مع الخطوط.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18961" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/12.png.2aa0126bcfd5eb54b9f4e866aa4c2b6c.png" rel=""><img alt="12.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18961" data-unique="gbz7ohe5q" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/12.thumb.png.a8d71220166ce2d801acfed2da819dd2.png" style=""></a>
</p>

<p>
	استخدم أداة التحديد المباشر لتحريك النقطة العلوية اليسرى للداخل لتعديل الشكل الكلّي للرقبة مانحًا إياها مظهرًا مدبّبًا.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="13.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18962" data-unique="o13wh8t3f" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/13.png.e403ff35e4199838c996e8148fe39556.png" style=""></p>

<p>
	ارسم دائرة باستخدام أداة الدائرة ثم اضغط <code>Alt</code> مع سحب نسخة عنها بشكل متداخل مع الدائرة الأصلية. اختر خيار Subtract من لوحة Pathfinder لتشكيل شكل هلال.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18963" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/14.png.7c4987337a8d48a004e7f93986e0989d.png" rel=""><img alt="14.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18963" data-unique="8it1o9u66" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/14.thumb.png.5de4c2566c03ba5afd7229da07ffe355.png" style=""></a>
</p>

<p>
	دوّر شكل الهلال وضعه على جانب جسم الديناصور ليكون الذيل ثم حدّد شكل الذيل والرأس والجسم واختر الخيار Unite من لوحة Pathfinder.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18964" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/15.png.a3edd477d250d4a22e90574a5a05d136.png" rel=""><img alt="15.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18964" data-unique="g2ajl7nhy" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/15.thumb.png.4513d743bcb57370406baa533684f614.png" style=""></a>
</p>

<p>
	ترتيب تراص العناصر سوف يتأثّر، لذلك اضغط بشكل متكرر على <code>]+CMD</code> لإرسال الجسم أسفل باقي العناصر حتى تظهر عناصر الوجه، ولكن لا ترسله زيادة حتى لا يكون الجسم تحت شكل الأقدام.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18965" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/16.png.8a930343366ecc7dd0a6899863a3da17.png" rel=""><img alt="16.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18965" data-unique="ai2vnr0vt" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/16.thumb.png.dc0a2675dc46019567f1cbf892a5f6ad.png" style=""></a>
</p>

<p>
	اختر أداة الدائرة وارسم دائرة عند قاعدة رقبة الديناصور. استمر بالضغط على <code>Alt</code> و<code>Shift</code> أثناء سحب نسخة من الدائرة ثم اضغط على <code>CMD+D</code> لتكرار عملية النسخ الأخيرة إلى أن تغطي الدوائر رقبة الديناصور. اسحب نسخًا أخرى باتجاه ظهر الديناصور.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18966" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/17.png.dd820fd85a0f42dccaf159ea7d35d47c.png" rel=""><img alt="17.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18966" data-unique="dxvfnkd1k" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/17.thumb.png.3a34b6d427835b052942fb0497a9243a.png" style=""></a>
</p>

<p>
	ارسم تحديدًا حول جميع الدوائر على الرقبة والظهر مع تحديد الجسم نفسه. البديل للوحة Pathfinder هو أداة بناء الشكل Shape Builder. استمر بالضغط على <code>Alt</code> أثناء النقر على الخط المحدّد باللون الأحمر من الدوائر الموجودة داخل جسم الديناصور لإزالتها.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18967" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/18.png.036a25d7b794e0771fa408bd80f3f8bb.png" rel=""><img alt="18.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18967" data-unique="byae7xjx8" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/18.thumb.png.bf50892fcda79dfbc21d4b6db6fc3afa.png" style=""></a>
</p>

<p>
	ارسم مجموعة متنوعة من الدوائر مختلفة الأحجام عبر جسم الديناصور حتى ولو كانت تمتد خارج مساحة الجسم. استخدم ذات الأداة Shape Builder لقص هذه الدوائر أيضًا وهذه المرّة انقر على منطقة الشكل الرئيسي أثناء الاستمرار بالضغط على <code>Alt</code>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18968" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/19.png.869cfbdbfdecae372ed7d59359fadb1e.png" rel=""><img alt="19.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18968" data-unique="7afoto6o3" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/19.thumb.png.1f306a67017cf654bfe6d5bd8eb8018c.png" style=""></a>
</p>

<p>
	ارسم دائرة جديدة قرب منطقة القدم. احذف النقطة السفلية من الدائرة ثم اسحب ثلاث نسخ عنها. عدّل حجم هذه الدوائر بشكل يتناسب مع حجم أسفل القدم. انسخ هذه الأشكال وضعها أسفل جميع الأقدام.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18969" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/20.png.af3fd3e4448ae790ff0849cb1473b4b6.png" rel=""><img alt="20.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18969" data-unique="jtj9mbuf9" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/20.thumb.png.ed3845bf5d46f1d81223d743603fb765.png" style=""></a>
</p>

<p>
	العملية الرئيسية لبناء الشخصية قد اكتمل. سنقوم الآن بإضافة بعض الألوان. حدّد الجسم الرئيسي ولوّنه باللون الأخضر. قم بإلغاء الحدود السوداء.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18970" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/21.png.763448f4874b2578c4cbd155154e83e1.png" rel=""><img alt="21.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18970" data-unique="l3v8s31tt" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/21.thumb.png.9cf9e0deb4f1265374935d1a529bfb98.png" style=""></a>
</p>

<p>
	لوّن باقي الأقدام بلون أخضر أكثر قتامة بقليل، واللون الزهري لنتوءات الرقبة والظهر، واللون الأصفر للبقع على الجسم.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="22.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18971" data-unique="miumpsf2t" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/22.png.33ae473adb6f3257f21de9d0a552fb3f.png" style=""></p>

<p>
	احصل على أي خامة جرونجي من الإنترنت وألصقها في الإليستريتور. استخدم لوحة Live Trace لتحويلها إلى فكتور. فعّل خيار تجاهل الأبيض Ignore White وألغِ تفعيل خيار مطابقة المنحنيات إلى الخطوط Snap Curves to Lines ثم حرّك المزلاج إلى الخلف وللأعلى حتى تجد أفضل نتيجة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18972" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/23.png.ef973b95ca17dbc549d58db68262102f.png" rel=""><img alt="23.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18972" data-unique="zgsiayysx" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/23.thumb.png.8ecd57df3466b2df969f0492551aa760.png" style=""></a>
</p>

<p>
	عدّل حجم وموقع الخامة لتتداخل مع لوحة الديناصور الكليّة. الهدف هو إيجاد المنطقة المناسبة لإبراز آثار الجرونجي وتأثيراتها على التصميم.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="24.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18973" data-unique="pufus6hmz" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/24.png.4a9519f19a3612e369897cb987feddd5.png" style=""></p>

<p>
	اذهب إلى القائمة
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Expand</strong>
</p>

<p>
	لتحويل التتبع الحي إلى شكل فكتور جامد.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18974" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/25.png.7f0e649c72204cd9bf7ee10d11638c89.png" rel=""><img alt="25.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18974" data-unique="50wgrm044" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/25.thumb.png.d09677cc888dfe348b1ad7457aa3fbd1.png" style=""></a>
</p>

<p>
	انسخ <code>CMD+C</code> وألصق في المقدمة <code>CMD+F</code> نسخة عن الجسم الرئيسي ثم حدّد نسخة الجسم الجديدة مع الخامة واختر الخيار Crop من لوحة Pathfinder لقص شكل الخامة ضمن حدود الجسم الرئيسي.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18975" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/26.png.d334c1a47d27b8b4281ac1ac7350fdbb.png" rel=""><img alt="26.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18975" data-unique="2txzvz8ei" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/26.thumb.png.ac947989774f9f180b8fcb36f902c60b.png" style=""></a>
</p>

<p>
	خفّف التعتيم opacity للخامة إلى 10% فقط للحد من تأثيرها على شكل الجسم الرئيسي للديناصور.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18976" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/27-sm.png.52615ceecf217e8962931a11fa34b1a6.png" rel=""><img alt="27-sm.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18976" data-unique="mknoius6i" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/27-sm.thumb.png.b64816834797124d14299121ec7a2fc1.png" style=""></a>
</p>

<p>
	النتيجة النهائية لشخصية فكتور الديناصور أصبحت جاهزة ومكتملة مع الأشكال البسيطة والألوان الفاتحة والخامة المناسبة. إن استخدام الأشكال المستديرة الزوايا والدوائر منح الشخصية مظهرًا لطيفًا ومحبّبًا ما يجعله مثاليًّا لمشاريع التصميم من أجل الأطفال. يمكن استخدام ذات التقنيات لإنشاء شخصيات لطيفة بحيث أن كل ما تحتاجه هو العمل باستخدام الأشكال الأساسية البسيطة وخيالك لتصميم الشخصيات الرائعة.
</p>

<p>
	ترجمة -وبتصرّف- للمقال: <a href="http://blog.spoongraphics.co.uk/tutorials/how-to-create-a-cute-dinosaur-character-in-adobe-illustrator" rel="external nofollow"> <span dir="LTR">How To Create a Cute Dinosaur Character in Adobe Illustrator</span></a>  <span lang="ar-sy">لصاحبه: </span>Chris Spooner
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">342</guid><pubDate>Tue, 11 Oct 2016 22:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x62A;&#x635;&#x645;&#x64A;&#x645; &#x641;&#x643;&#x62A;&#x648;&#x631; &#x639;&#x635;&#x627;&#x628;&#x629; &#x627;&#x644;&#x646;&#x64A;&#x646;&#x62C;&#x627; &#x641;&#x64A; &#x627;&#x644;&#x625;&#x644;&#x64A;&#x633;&#x62A;&#x631;&#x64A;&#x62A;&#x648;&#x631;</title><link>https://academy.hsoub.com/design/illustration/adobe-illustrator/%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%8A%D9%85-%D9%81%D9%83%D8%AA%D9%88%D8%B1-%D8%B9%D8%B5%D8%A7%D8%A8%D8%A9-%D8%A7%D9%84%D9%86%D9%8A%D9%86%D8%AC%D8%A7-%D9%81%D9%8A-%D8%A7%D9%84%D8%A5%D9%84%D9%8A%D8%B3%D8%AA%D8%B1%D9%8A%D8%AA%D9%88%D8%B1-r339/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/main.jpg.37749bd49ee6c26bdab3f83d345b0ff1.jpg" /></p>

<p>
	قد يكون من الصعب جدًّا الحصول على المهارة المطلوبة في العمل على الإليستريتور ولكن إذا عدت إلى الأساسيات ستجد العديد من الخيارات لإنشاء صور عظيمة. في هذا الدرس سنقوم بإنشاء مجموعة شخصيات النينجا باستخدام الأشكال الأساسية وبعض الأدوات البسيطة لذلك فهو درس ممتاز للمبتدئين.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ninja-chars-sm.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18683" data-unique="bxwwsrysm" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/ninja-chars-sm.png.9edbf2e2c3a18364b307bb034e16a424.png" style=""></p>

<p>
	بعد فتح برنامج الإليستريتور أنشئ مستندًا جديدًا. لن يكون الحجم مهمًّا بما أننا نصمم من أجل المرح، هناك مساحة ضخمة يمكنك استخدامها خلف حدود المستند. أنا شخصيًّا أستخدم نظام ألوان CMYK عادةً لسهولة إدارة اللون الأسود فيه ولكن هناك نطاق ألوان أوسع في نظام RGB. اختياراتك يجب أن تعتمد على الهدف النهائي من المشروع فيما إذا كان للطباعة أو للويب.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18655" data-unique="nqo114sjr" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/1.png.b7e0bafc7accd3c1a1624af7c3b01bfb.png" style=""></p>

<p>
	اختر أداة الدائرة وارسم شكلًا على لوح الرسم، استمر في الضغط على <code>Shift</code> لإنشاء دائرة مثالية. ستكون هذه الدائرة افتراضيًّا بلون أبيض وحدود سوداء.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18656" data-unique="d79gunfxg" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/2.png.e50af77db257127de187a06b9b6d5325.png" style=""></p>

<p>
	اختر أداة المربع وارسم شكلًا آخر على لوح الرسم وضعه بشكل يتداخل مع الدائرة. استخدم لوحة المحاذاة Align لتوسيط كلا الشكلين عموديًّا.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="3.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18657" data-unique="1atlcnsjz" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/3.png.79a9c29ac3c09600990955dde1306e80.png" style=""></p>

<p>
	من ذات القائمة استخدم أداة المستطيل مستدير الزوايا لرسم قدم صغيرة. اضبط استدارة الزوايا من خلال مفاتيح الأسهم في لوحة المفاتيح حتى تصبح كاملة الاستدارة.<br>
	كبّر منظور العرض قليلًا وتأكد من وضع الساق عند حافة جسم المربع تمامًا.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="4.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18658" data-unique="vqunl50sj" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/4.png.4e00b7a327dad7653e231952531ace17.png" style=""></p>

<p>
	ضاعف شكل القدم وحرّكها نحو باقي الأطراف، بالنسبة للذراعين دوّر الشكل بزاوية 45 درجة. لوضع هذه الأطراف خلف شكل الجسم اضغط على الاختصارين <code>Ctrl+[</code> و <code>Ctrl+]</code> مرارًا لضبط ترتيب العناصر فوق بعضها البعض.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="5.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18659" data-unique="j3n513010" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/5.png.e1dacb7261ef963976430eefd234b18b.png" style=""></p>

<p>
	ارسم دائرة مثالية أخرى على لوح الرسم وبجانبها شكلًا بيضويًّا أكبر. قم بمداخلة الشكلين ببعضهما ثم استخدم لوحة المحاذاة مجددًّا لمحاذاتهما بشكل مثالي.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="6.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18660" data-unique="eesrvs0ra" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/6.png.ff97f4d1db21f6cbba8eab8eb6625ad8.png" style=""></p>

<p>
	حدّد كلا الشكلين وانقر على خيار Subtract من لوحة Pathfinder. ثم قم بعمل Expand من قائمة
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Expand</strong>
</p>

<p>
	عبر استخدام الأشكال المؤقتة كأدوات مع خيارات لوحة Pathfinder يمكننا صنع مجموعة متنوعة من الأشكال والعناصر.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="7.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18661" data-unique="rlzwse5bp" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/7.png.6e61141b6c509757503dc60aa56d49a6.png" style=""></p>

<p>
	ضع شكل نصف الدائرة هذا داخل دائرة أكبر ضمن رأس الشخصية لتكون الوجه. ارسم دائرة صغيرة لتكون العين ولونها باللون الأسود وألغِ الحدود. انسخ وألصق <code>Ctrl+F</code> في المقدمة هذه الدائرة وحرّكها أفقيًّا للجهة المقابلة (مع الضغط على <code>Shift</code> أثناء التحريك للمحافظة على ثبات الحركة ضمن المحاور).<br>
	إنّ جمع زوجين من العناصر المتقابلة كالعينين والذراعين يسهّل محاذاتها مع بقية العناصر باستخدام أداوت المحاذاة من لوحة Align بدون اللجوء للمحاذاة الفردية غير الدقيقة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="8.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18662" data-unique="7231hg2a9" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/8.png.4b19ef42095b4b07630491473aa56af9.png" style=""></p>

<p>
	بعد الانتهاء من رسم الخطوط للشخصية ومحاذاتها قم برسم تحديد حول شكل الشخصية وضاعفها. حرّك النسخة الجديدة إلى الجانب كنسخة احتياطية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="9.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18663" data-unique="4mk31ev8a" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/9.png.d20b3bcc28d882214e150d4a684d34d6.png" style=""></p>

<p>
	حدّد جذع الشخصية مع الأطراف واختر Add من لوحة Pathfinder ثم اذهب إلى القائمة
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Expand</strong>
</p>

<p>
	لدمج جميع الأشكال في شكل واحد.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="10.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18664" data-unique="isf18f622" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/10.png.8e55470fff5ce4543372a3c23dc5fba8.png" style=""></p>

<p>
	لوّن عناصر الجسم بلون رمادي داكن جدًّا (95% من الأسود) وأضف حدودًا بقيمة 4pt مع محاذاتها للخارج بلون أسود 100%.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="11.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18665" data-unique="fw5mwwko2" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/11.png.1f7a1431503e940c47edb5f79d977530.png" style=""></p>

<p>
	في لوحة المظهر Appearance انقر على السهم الصغير في الزاوية لإظهار القائمة واختيار حدود جديدة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="12.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18666" data-unique="e70125gd6" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/12.png.0952b057cbe606bc1ace96022b7580b8.png" style=""></p>

<p>
	هذه المرة اجعل الحدود بحجم 4pt مع محاذاتها للداخل ولوّنها بلون أفتح بنحو 93% من الأسود. مجموعة الحدود المتعددة هذه هي عبارة عن تقنية أستخدمها لإضافة المزيد من العمق والأبعاد للشخصيات المرسومة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="13.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18667" data-unique="v9l1l7q97" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/13.png.c2d7fba0d72a74a48bdfc3c57e4e55f9.png" style=""></p>

<p>
	حدّد منطقة الوجه ولوّنها بلون جلد شاحب مع إضافة حدود رقيقة بحجم 3pt ومحاذاتها للخارج باستخدام لون بنسبة 93% من الأسود.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="14.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18668" data-unique="mvvqnh2hv" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/14.png.630e7ccb005544f80544c560d8933402.png" style=""></p>

<p>
	أضف حدودًا جديدة من لوحة المظهر كما فعلنا من قبل وحاذِها للداخل واجعلها بلون داكن أكثر.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="15.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18669" data-unique="a4rysfh7x" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/15.png.13d7254a1a0496f1506af0cc6564e8bf.png" style=""></p>

<p>
	اكتمل الإصدار الأساسي للشخصية وأصبحنا جاهزين من أجل بعض حركات النينجا القتالية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="16.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18670" data-unique="79frsc8yc" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/16.png.c01a3975fd3b9f9cb5b58979cd665cb3.png" style=""></p>

<p>
	انسخ وألصق مجموعة متنوعة من مقاتلي النينجا مع تكرار دمج الأشكال وتلوينها لنحصل على تلك العصابة الرائعة من النينجا. اضبط زوايا دوران الأطراف للحصول على حركات النينجا المرعبة ووضعياتها المعروفة واضبط ترتيب تراص الذراعين من الأمام أو الخلف بالنسبة للجسم للحصول على تأثيرات مختلفة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18671" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/17.png.4eb2ad140ed60e84e337656b916f06e4.png" rel=""><img alt="17.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18671" data-unique="yrn3p8hw8" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/17.thumb.png.a9a174c340430288368372253552da7e.png" style=""></a>
</p>

<p>
	كرّر عملية دمج الأشكال وتلوين العناصر مع كل شخصية على حدة للحصول على مجموعة رائعة من النينجا. بكل الأحوال لن يكون مقاتل النينجا كاملًا بدون الأسلحة الملحقة به.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="18.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18672" data-unique="j2t1oi4ap" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/18.png.bfdf43442038bec9fa2b5a785162d4c1.png" style=""></p>

<p>
	ارسم مستطيلًا طويلًا نحيفًا ولوّنه باللون البني مع حدود سوداء.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="19.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18673" data-unique="q0tex964v" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/19.png.9e2109ffb320b07793ff51f91c9ad2aa.png" style=""></p>

<p>
	ارسم نجمة باستخدام أداة Star Tool ثم استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool لتحديد جميع نقاط المسار من ذراع النجمة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="20.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18674" data-unique="wnxe4nkiy" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/20.png.529f0e04f83c67de9367fc6534734b40.png" style=""></p>

<p>
	ثم اختر أداة التدوير Rotate Tool، النقطة المحورية لعملية الدوران ستكون افتراضيًّا موجودة في مركز العنصر. انقر واسحب لتضبط الشكل النهائي للنجمة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="21.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18675" data-unique="dj1xn643d" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/21.png.c393b7ef02d63ffa5bff7b9a65a5f36f.png" style=""></p>

<p>
	ارسم دائرة في مركز العنصر ولوّن هذا السلاح بلون معدني كالرمادي الفاتح. أضف حدودًا سوداء خارجية وأخرى رمادية داكنة داخلية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="22.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18676" data-unique="68p2es6og" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/22.png.7d852633f60644b04ebd49c18de991c1.png" style=""></p>

<p>
	باستخدام ذات الدرجات اللونية ارسم مثلثًّا باستخدام أداة رسم النجمة والسحب على لوح الرسم مع النقر على مفتاح السهم السفلي من لوحة المفاتيح لتخفيف عدد نقاط النجمة إلى ثلاثة فقط. حدّد النقطة العلوية من المثلث باستخدام أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool واسحبها عموديًّا للأعلى.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="23.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18677" data-unique="9ytaa77wk" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/23.png.1789c107496f365695599ad0ce0dc159.png" style=""></p>

<p>
	حدّد واسحب النقطتين في الوسط لضغط النصف السفلي حتى يصبح الشكل يشبه السيف. أنهِ هذا الشكل عبر رسم مستطيل بني صغير وتذكّر أن غالبية شكل المقبض لن يظهر بسبب تغطيتها باليد لذلك المطلوب هو جزء صغير فحسب.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="24.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18678" data-unique="rmhh91xio" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/24.png.6231724078e58a3131f439dce39d2112.png" style=""></p>

<p>
	استخدم أداة القلم Pen Tool للرسم بعناية ودقة الجوانب الثلاثة التي تمثّل النهاية الحادة المشطوبة من شفرة السيف.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="25.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18679" data-unique="3dnium72i" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/25.png.66459753920f943c1545639bb984c05d.png" style=""></p>

<p>
	ارسم مقبضين لسلاح الننشاكو ونقاط البداية والنهاية للسلسلة الرابطة بينهما. مع تحديد كلا عنصري السلسلة اذهب إلى القائمة
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Blend &gt; Make</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="26.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18680" data-unique="7wc2lh7fh" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/26.png.63a30cbdd681e09ab0d1837d46b8933c.png" style=""></p>

<p>
	عد مجدّدًا إلى القائمة
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Blend &gt; Blend Options</strong>
</p>

<p>
	وأدخل القيمة 5 ضمن خيارات Specified Steps لتغيير نوع المزيج وإعطاء خط من العناصر الفردية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="27.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18681" data-unique="zuzmq155w" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/27.png.4602b23f0ab853193749453603d7eb46.png" style=""></p>

<p>
	استخدم أداة القلم أو أداة قلم الرصاص لرسم خط مؤقت يدل على سلسلة الننشاكو ثم حدّده ثم اذهب إلى القائمة
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Blend &gt; Replace Spine</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="28.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18682" data-unique="wlvj37afb" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/28.png.4bbf7b68f4278c97d9731f42625d5c73.png" style=""></p>

<p>
	اجمع جميع عناصر كل سلاح على حدة وحرّكها بجانب كل شخصية من شخصيات النينجا المرسومة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ninja-chars-sm.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18683" data-unique="m0iemzimg" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_08/ninja-chars-sm.png.9edbf2e2c3a18364b307bb034e16a424.png" style=""></p>

<p>
	إن استخدام أشكال الفكتور الأساسية والوظائف الأساسية لبرنامج أدوبي إليستريتور كافٍ لإنشاء صور جميلة ومرحة.
</p>

<p>
	ترجمة -وبتصرّف- للمقال: <a href="http://blog.spoongraphics.co.uk/tutorials/illustrator-tutorial-create-a-gang-of-vector-ninjas" rel="external nofollow"> <span dir="LTR">Illustrator Tutorial – Create a Gang of Vector Ninjas</span></a>  <span lang="ar-sy">لصاحبه: </span>Chris Spooner
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">339</guid><pubDate>Tue, 04 Oct 2016 22:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x62A;&#x635;&#x645;&#x64A;&#x645; &#x641;&#x643;&#x62A;&#x648;&#x631; &#x645;&#x646;&#x638;&#x631; &#x637;&#x628;&#x64A;&#x639;&#x64A; &#x645;&#x628;&#x633;&#x637; &#x641;&#x64A; &#x625;&#x644;&#x633;&#x62A;&#x631;&#x64A;&#x62A;&#x648;&#x631;</title><link>https://academy.hsoub.com/design/illustration/adobe-illustrator/%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%8A%D9%85-%D9%81%D9%83%D8%AA%D9%88%D8%B1-%D9%85%D9%86%D8%B8%D8%B1-%D8%B7%D8%A8%D9%8A%D8%B9%D9%8A-%D9%85%D8%A8%D8%B3%D8%B7-%D9%81%D9%8A-%D8%A5%D9%84%D8%B3%D8%AA%D8%B1%D9%8A%D8%AA%D9%88%D8%B1-r333/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/main.jpg.f473350d3bf04a52a9e296e4ee1e4fb4.jpg" /></p>

<p>
	اتبع الخطوات في هذا الدرس لتتعلم كيفية تصميم فكتور منظر طبيعي سعيد وبهيج باستخدام برنامج أدوبي إليستريتور.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="24.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18176" data-unique="sz5juidh6" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/24.jpg.5a3a9e33753a04e2a2b32ea8535ce2c5.jpg" style=""></p>

<p>
	افتح ملفًّا جديدًا بحجم مربّع طول ضلعه 1000px ليكون قاعدة للرسم. استخدم أداة القلم Pencil tool لرسم الخطوط مع الاهتمام البالغ بالمنحنيات المُنسَابة عبر لوح الرسم.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18154" data-unique="v2ayeysi7" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/1.jpg.d87fd903cb9699f1157a6da68b9c6b65.jpg" style=""></p>

<p>
	اسحب تدرّجًا دائريًّا عبر الشكل ليكون هذا الشكل التلة الخضراء العشبية الأولى.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18155" data-unique="4k72llqch" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/2.jpg.7cf026c45e8c33b7622cbf59944b40d7.jpg" style=""></p>

<p>
	استخدم ذات الأداة لرسم شكل مشابه ثم أرسل هذا الشكل إلى الخلف عبر الضغط على الاختصار <code>]+CMD</code>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18156" data-unique="ghxap0euo" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/3.jpg.bf5871bf455370c9a5bee77c2ba7688f.jpg" style=""></p>

<p>
	ارسم شكل تلّة ثالثة بملامح مختلفة وضعها في الخلف أيضًا.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18157" data-unique="i8ck2a27q" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/4.jpg.02f32cac0d73ec1a01a27093698ce23d.jpg" style=""></p>

<p>
	أعطِ هذه الصورة مزيدًا من العمق عبر سحب الشفافية على تلّتين من التلال الثلاثة لإعطاء انطباع وجود المسافات بين التلال.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18158" data-unique="deq0ip181" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/5.jpg.9fab376d743bfe2423a0d94ca68d9d84.jpg" style=""></p>

<p>
	ارسم مربعًا بحجم 1000x1000px وحاذِه على لوح الرسم ثم لوّنه بتدرج لوني عمودي من الأزرق السماوي إلى الأبيض.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18159" data-unique="1j95ju0ca" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/6.jpg.ac03d0456cf1ef98226d6efc21b805a8.jpg" style=""></p>

<p>
	ارسم بعض الغيوم الأنيقة باستخدام أداة الدائرة والاستمرار بالضغط على مفتاح <code>Shift</code> لرسم دوائر متساوية متعدّدة وضعها وفقًا لذلك.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18160" data-unique="7zjq78m2h" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/7.jpg.614226b2291ab5aa35dcc7fd2bbebb93.jpg" style=""></p>

<p>
	حدّد كل مجموعة من الدوائر التي تشكّل غيمة واحدة وأدمجها في شكل واحد باستخدام أدوات Pathfinder. اضغط على Expand لتحويل الخطوط الخارجية إلى شكل جديد.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18161" data-unique="7yznbpjby" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/8.jpg.1f8231e80eb719a285c93efa0e670271.jpg" style=""></p>

<p>
	ضع الغيوم كما يجب في السماء ثم خفّف التعتيم قليلًا.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18162" data-unique="jj782ouil" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/9.jpg.e0b6c64272c2977e00ab06b8437e023a.jpg" style=""></p>

<p>
	ارسم دائرة على لوح الرسم ثم اذهب إلى القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Filter &gt; Distort &gt; Pucker &amp; Bloat</strong>
</p>

<p>
	حرّك المزلاج أثناء مشاهدة التأثير لإنشاء شكل يشبه بتلات الزهرة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="10.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18163" data-unique="xmv6ofm5h" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/10.jpg.d2d7e7fe37f880b36ed9f84a3b17f960.jpg" style=""></p>

<p>
	انسخ وألصق الشكل الأخير ثم دوّره بزاوية 45 درجة لتشكيل ثماني بتلات متطابقة للزهرة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="11.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18164" data-unique="brat0l2zr" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/11.jpg.01f96013c9943b080e1055a86eaca714.jpg" style=""></p>

<p>
	ارسم دائرة في منصف الزهرة وضع الزهرة كلّها ضمن أرضية التلّة الأولى.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="12.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18165" data-unique="00n7vmrns" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/12.jpg.19984416104b98cff1b70ca847433ea8.jpg" style=""></p>

<p>
	انسخ وألصق عدة زهور مع تغيير الحجم وزاوية الدوران والموقع في كل مرّة. ولوّن كل واحدة منها بلون مختلف.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="13.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18166" data-unique="cbjyip6ht" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/13.jpg.d033dd103a5f8b1e208e23cd90b2e2ab.jpg" style=""></p>

<p>
	استمر بلصق المزيد من الزهور على الأرضية لتبدو وكأنها تهبط مع التلة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="14.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18167" data-unique="zgf9g1fct" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/14.jpg.5b5f0a666c813dfafd1198761663b205.jpg" style=""></p>

<p>
	ارسم فراشة لطيفة عبر البدء برسم مجموعة من الدوائر وتصغير حجمها في كل مرة وتغيير اللون بما يتناسب مع ألون جناح الفراشة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="15.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18168" data-unique="tmepb466r" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/15.jpg.ef4195b0c2fbcf543043ae58fcc68142.jpg" style=""></p>

<p>
	دوّر هذا الجناح ثم ضاعفه ثم اذهب إلى القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Transform &gt; Reflect</strong>
</p>

<p>
	لإنشاء انعكاس للصورة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="16.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18169" data-unique="e0p4rz0n5" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/16.jpg.5e186b57bc34df2c318a8b0b8d6c9051.jpg" style=""></p>

<p>
	مع دائرة أصغر قليلًا ارسم الجناح السفلي.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="17.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18170" data-unique="8fh2iysif" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/17.jpg.c434123905f0b8beadb4c27cf40c26e0.jpg" style=""></p>

<p>
	اعكس شكل الجناح الصغير وضعه في الجهة المقابلة. ثم ارسم شكلًا بيضويًّا طويلًا يمثّل جسم الفراشة وضعه في المنتصف.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="18.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18171" data-unique="2o53ke2km" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/18.jpg.e73132e68c768398777836543ebf387d.jpg" style=""></p>

<p>
	اجمع جميع أشكال الفراشة في مجموعة واحدة <code>CMD+G</code> ثم ضعها في مكانها المناسب في المشهد.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="19.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18172" data-unique="i0hioixpw" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/19.jpg.a74538fa4b4ae1d0e6f434fc59bcfd28.jpg" style=""></p>

<p>
	استخدم أداة القلم لرسم منحني ناعم لتقديم مسار طيران الفراشة ثم أضف حدودًا بيضاء متقطّعة كلمسة إبداعية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="20.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18173" data-unique="90cx6cc0l" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/20.jpg.c18b896264c7fceff25a314e8b3531e9.jpg" style=""></p>

<p>
	سنقوم الآن بقص المشهد ضمن حدود مناسبة عبر تحديد جميع أشكال المشهد <code>CMD+A</code> ثم جمعها معًا ثم ارسم شكلًا مؤقتًّا فوق المنطقة المطلوبة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="22.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18174" data-unique="en8lq1yoy" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/22.jpg.49c56e538c7003ab3947308c85b22320.jpg" style=""></p>

<p>
	حدّد مجموعة أشكال المشهد والشكل المؤقت ثم استخدم خيار Crop من لوحة Pathfinder لقص المشهد ضمن مساحة الشكل المؤقت.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="23.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18175" data-unique="wukqqc93g" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/23.jpg.6dd98a155336c7461a4e279f8ed5c29e.jpg" style=""></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="24.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18176" data-unique="7uztoxnwg" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/24.jpg.5a3a9e33753a04e2a2b32ea8535ce2c5.jpg" style=""></p>

<p>
	ترجمة -وبتصرّف- للمقال: <a href="http://blog.spoongraphics.co.uk/tutorials/create-a-cute-furry-vector-monster-in-illustrator" rel="external nofollow"> <span dir="LTR">Illustrator Tutorial – Create a Blissful Vector Scene</span></a>  <span lang="ar-sy">لصاحبه: </span>Chris Spooner.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">333</guid><pubDate>Sun, 04 Sep 2016 09:04:21 +0000</pubDate></item><item><title>&#x62A;&#x635;&#x645;&#x64A;&#x645; &#x641;&#x643;&#x62A;&#x648;&#x631; &#x648;&#x633;&#x627;&#x626;&#x637; &#x646;&#x642;&#x644; &#x645;&#x637;&#x631;&#x632;&#x629; &#x643;&#x631;&#x633;&#x648;&#x645;&#x627;&#x62A; &#x623;&#x637;&#x641;&#x627;&#x644; &#x641;&#x64A; &#x628;&#x631;&#x646;&#x627;&#x645;&#x62C; &#x625;&#x644;&#x64A;&#x633;&#x62A;&#x631;&#x64A;&#x62A;&#x648;&#x631;</title><link>https://academy.hsoub.com/design/illustration/adobe-illustrator/%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%8A%D9%85-%D9%81%D9%83%D8%AA%D9%88%D8%B1-%D9%88%D8%B3%D8%A7%D8%A6%D8%B7-%D9%86%D9%82%D9%84-%D9%85%D8%B7%D8%B1%D8%B2%D8%A9-%D9%83%D8%B1%D8%B3%D9%88%D9%85%D8%A7%D8%AA-%D8%A3%D8%B7%D9%81%D8%A7%D9%84-%D9%81%D9%8A-%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D8%AC-%D8%A5%D9%84%D9%8A%D8%B3%D8%AA%D8%B1%D9%8A%D8%AA%D9%88%D8%B1-r326/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/main.jpg.5249bf0b4287a754bb839d34857b426b.jpg" /></p>

<p>
	تعلّم خطوةً بخطوة كيفية تصميم رسمين رائعين من رسومات الأطفال البسيطة لسيارة وطائرة باستخدام برنامج الإليستريتور وأشكاله الأساسية. خذ الفكرة والوحي من الأعمال الفنية المصنوعة يدويًّا لإعطاء كل رسم تأثير النسيج المنقوش وتأثير الخياطة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="car-sm.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17684" data-unique="i060ha9g1" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/car-sm.jpg.210cf9e46e6090b0dbd8c180f9a201a3.jpg" style=""></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="plane-sm.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17685" data-unique="epo7bbdb2" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/plane-sm.jpg.90052b3478683f2d62bf91be27ffabf5.jpg" style=""></p>

<p>
	افتح برنامج الإليستريتور. اختر أداة رسم الدائرة وارسم شكلًا بيضويًّا كبيرًا على لوح الرسم.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="01.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17653" data-unique="pz6xwdxjt" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/01.jpg.3b19f5ba58e97fbcffed43f901303f6c.jpg" style=""></p>

<p>
	اختر أداة التحديد المباشر ثم حرّك النقطة السفلية عموديًّا. اضغط على <code>Shift</code> للمحافظة على ثبات المحاور.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="02.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17654" data-unique="qeya5erh2" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/02.jpg.65dff6fc552bb8b31421359f1688f165.jpg" style=""></p>

<p>
	اضبط منحنيات البيزير للنقطة السفلية ومدّدها للخارج لإنشاء منحني خفيف ومشدود للحافة السفلية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="03.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17655" data-unique="j06r9dank" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/03.jpg.0c1d6ced52be925c57db0155ca09740d.jpg" style=""></p>

<p>
	ارسم شكلًا بيضويًّا آخر أصغر هذه المرة. حرّكه إلى مقدمة جسم السيارة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="04.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17656" data-unique="a7iawuv0m" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/04.jpg.7ffa0b41d1b8a12187ead5c2369b5549.jpg" style=""></p>

<p>
	استخدم أداة التحديد المباشر لمعالجة الشكل ولدمج الشكل مع الجسم الرئيسي.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="05.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17657" data-unique="ga409xp3h" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/05.jpg.9d7fd7fe2ca5dd13594e980127ad682c.jpg" style=""></p>

<p>
	حدّد الشكلين وأدمجهما معًا بالأمر Merge من لوحة Pathfinder.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="06.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17658" data-unique="ppl6adovo" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/06.jpg.cf452827aab7f753a54a4bcb7d2a309e.jpg" style=""></p>

<p>
	في مكان آخر على لوح الرسم ارسم مربعًا صغيرًا ولوّنه بالأخضر الفاتح.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="07.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17659" data-unique="3lhcqvl4d" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/07.jpg.eae0fb229449e67bab2e59d2a8aefe4e.jpg" style=""></p>

<p>
	انسخ <code>CMD+C</code> وألصق في المقدمة <code>CMD+F</code> المربع ولوّن النسخة بالأخضر الداكن. اذهب إلى القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Transform &gt; Scale</strong>
</p>

<p>
	وأدخل القيمة 50% في الخيار الأفقي ضمن خيارات Non-Uniform.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="08.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17660" data-unique="o0q5hosyy" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/08.jpg.a134d3e424523bfefee70e87f84a986e.jpg" style=""></p>

<p>
	انسخ وألصق نسخة عن الشكل الجديد ثم دوّره بزاوية 90 درجة. خفف الشفافية للشكلين لنحو 20%. هذا يساعد على إنشاء تأثير نقش مستمر رائع ومناسب للتصميم.
</p>

<p>
	حدّد كامل الرسم ثم اسحبه وأفلته داخل لوحة الحوامل Swatches. أضِف هذا الحامل الجديد (النقش) كلون تعبئة للجسم الرئيسي للسيارة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="09.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17661" data-unique="z09yehj5k" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/09.jpg.4ebc05b8b4248a564cbd96f28d225279.jpg" style=""></p>

<p>
	إن كان مقاس النقش كبيرًا جدًّا فيمكنك تصغيره، اذهب إلى القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Transform &gt; Scale</strong>
</p>

<p>
	وألغِ تفعيل Objects. اضبط نسبة حجم النقش ليتناسب مع تصميم شكل السيارة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="10.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17662" data-unique="sjpz3mi66" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/10.jpg.51d6a3cc4dbdda7268445358fc719396.jpg" style=""></p>

<p>
	أضفِ حدودًا بقيمة 2pt للشكل ولوّنه باللون الأخضر من درجات الأخضر الموجود في النقش.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="11.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17663" data-unique="xbud2edwh" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/11.jpg.cfceda765cd4346827210a43f72dd86a.jpg" style=""></p>

<p>
	ارسم شكلًا بيضويًّا آخر على لوح الرسم وابدأ بمعالجته لتكوّن شكل النافذة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="12.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17664" data-unique="wccqxb63c" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/12.jpg.ce7def10af41bca8133c6a1ebbed6938.jpg" style=""></p>

<p>
	حرّك مقابض البيزير للزاويتين الجانبيتين للأعلى للتخفيف من حجم الزوايا. الهدف هو جعل الحافة السفلية مستقيمة قدر الإمكان.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="13.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17665" data-unique="wewb3xke0" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/13.jpg.fa5e7cd967fd703a70820b48c938bd68.jpg" style=""></p>

<p>
	لوّن النافذة بالأزرق الفاتح وامنحها حدودًا بيضاء.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="14.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17666" data-unique="pw2rj912i" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/14.jpg.ffe2e533beccce8c5d73e2cbdd101781.jpg" style=""></p>

<p>
	اختر أداة الدائرة مجدّدًا وارسم مجموعة من الدوائر متحدة المركز. الدقة غير مهمة حيث أن الاختلال الغريب في الرسم يمنح التصميم حِرفيّة أكثر. لوّن كل دائرة بلون ما وأضف حدودًا متقطّعة إلى الدائرة في الوسط عبر اختيار Dashed Line من لوحة الحدود Stroke. اضبط الخط والفجوة بشكل مناسب.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="15.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17667" data-unique="7sk06ow0l" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/15.jpg.ebe49a6fadb194027cf5358a6d01940f.jpg" style=""></p>

<p>
	اصنع نسختين من مجموعة الدوائر ثم ضعهما كعجلات تحت جسم السيارة الرئيسي.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="16.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17668" data-unique="zalxsrw0h" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/16.jpg.ba672c72154d67bae8e597f9b3dacd61.jpg" style=""></p>

<p>
	ارسم شكلًا بيضويًّا آخر داخل لوح الرسم وضعه في مقدمة السيارة. انسخ نسخة عن شكل جسم السيارة واستخدمه كوسيلة تقاطع مع الشكل البيضوي الجديد بالخيار Intersect من لوحة Pathfinder تاركًا ما يشبه المصباح الأمامي للسيارة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="17.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17669" data-unique="7pcskllhi" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/17.jpg.edf587fe878b6714892a0f233069599c.jpg" style=""></p>

<p>
	في الخلف استخدم أداة القلم Pen لرسم بعض الأشكال الغريبة غير المنتظمة. تأكّد من أن منحنيات البيزير ناعمة كفاية لتجنب وجود زوايا للأشكال. أضف حدودًا متقطّعة رمادية داكنة كالتي استخدمناها في العجلات.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="18.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17670" data-unique="37offbyk1" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/18.jpg.6193bb587cfbe72f3e767501dd2972d5.jpg" style=""></p>

<p>
	حدّد شكل النافذة ثم اذهب إلى القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Path &gt; Offset Path</strong>
</p>

<p>
	أدخل القيمة -2 مم في الخيارات لإنشاء مسار مضاعف متوازي مع الأصلي.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="19.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17671" data-unique="rxy2d2o7i" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/19.jpg.5aae1fe288f86f5b03b26c669c246f9b.jpg" style=""></p>

<p>
	امنح الشكل الجديد حدودًا متقطعة رمادية داكنة. استخدم أداة رسم الخط لرسم خط مركزي بذات إعدادات الحدود المتقطّعة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="20.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17672" data-unique="djp4004fa" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/20.jpg.33bcae6cf1641fa359db06a9037629ad.jpg" style=""></p>

<p>
	كرّر العملية مع الشكل الكلي لجسم السيارة، أنشئ مسارًا مضاعفًا بقيمة -2 مم وأضف حدودًا متقطّعة بلون رمادي داكن.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="21.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17673" data-unique="vkyyieohe" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/21.jpg.cec0508dcbec22b4175bdc54ae3eb22c.jpg" style=""></p>

<p>
	وبهذا نكون قد رسمنا سيارة صغيرة جميلة مستوحاة من أنماط بسيطة يحلم بها الأطفال. إن دمج الخامات ساعد على منح الرسم شعورًا كما لو كان قصاصة قماش جاهزة للخياطة. والآن سنقوم باتباع ذات الخطوات لرسم شكل طائرة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="car-sm.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17684" data-unique="mgmwcwlw8" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/car-sm.jpg.210cf9e46e6090b0dbd8c180f9a201a3.jpg" style=""></p>

<p>
	سيكون جسم الطائرة مكوّنًا من شكل بيضوي أيضًا. استخدم شكلًا بيضويًّا كبيرًا لجسم الطائرة الرئيسي وآخر صغير للذيل.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="22.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17674" data-unique="fei1p9j80" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/22.jpg.d46636e1dc8394d99bff51b28810e7d1.jpg" style=""></p>

<p>
	ارسم نقشًا مشابهًا للنقش الذي رسمناه للسيارة ولكن هذه المرة ارسم المربع باللون الأزرق. انسخ <code>CMD+C</code> وألصق في المقدمة <code>CMD+F</code> المربع ولوّن النسخة بالأزرق الداكن. اذهب إلى القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Transform &gt; Scale</strong>
</p>

<p>
	وأدخل القيمة 50% في الخيار الأفقي ضمن خيارات Non-Uniform. انسخ وألصق نسخة عن الشكل الجديد ثم دوّره بزاوية 90 درجة. خفف الشفافية للشكلين لنحو 20%. هذا يساعد على إنشاء تأثير نقش مستمر رائع ومناسب للتصميم. حدّد كامل الرسم ثم اسحبه وأفلته داخل لوحة الحوامل Swatches. أضِف هذا الحامل الجديد (النقش) كلون تعبئة للجسم الرئيسي للطائرة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="23.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17675" data-unique="2gfxes021" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/23.jpg.d50c92975d118907a1127778011d8ea6.jpg" style=""></p>

<p>
	أدمج Merge جسم الطائرة مع الذيل من لوحة Pathfinder ثم أضف النقش الأزرق كلون تعبئة للشكل الكلي الجديد. قم بأية تعديلات تراها ضرورية فيما يتعلق بالحجم بالنسبة للنقش. أضف حدودًا زرقاء فاتحة بحجم 2pt.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="24.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17676" data-unique="izgo1zneb" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/24.jpg.ec9c2274341c68c403213b58814a38b3.jpg" style=""></p>

<p>
	ارسم شكلًا بيضويًّا يملأ مساحة نافذة مقصورة الطيّار. ثم حدّد شكل الجسم الرئيسي مع الشكل الجديد البيضوي واستخدم الخيار Subtract من لوحة Pathfinder لقص الشكل.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="25.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17677" data-unique="qskova5ob" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/25.jpg.18316dedbb1eda88cce3da0adb7d480c.jpg" style=""></p>

<p>
	استبدل الحدود السوداء الافتراضية باللون الأزرق الفاتح وطابق حجم هذه الحدود بحجم الحدود لجسم الطائرة. ارسم زوجين من الدوائر الصغيرة كانعكاس للإضاءة على النافذة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="26.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17678" data-unique="my4y2d7vl" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/26.jpg.ea81683230a2677011892decafcf1cfd.jpg" style=""></p>

<p>
	حدّد جسم الطائرة ثم اذهب إلى القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Path &gt; Offset path</strong>
</p>

<p>
	استخدم نفس القيمة -2 مم في الخيارات لإنشاء مسار جديد موازي للمسار الأصلي.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="27.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17679" data-unique="07adan4cv" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/27.jpg.00bade1827d374e346addcc2fbe50897.jpg" style=""></p>

<p>
	أضف حدودًا متقطعة للمسار الجديد لمنحها مظهر قطع القماش المخيطة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="28.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17680" data-unique="z3ukgfnuw" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/28.jpg.0a1e72df9200febca0e4abd8eb8d57cb.jpg" style=""></p>

<p>
	في مكان آخر على لوح الرسم ارسم شكلًا بيضويًّا ولوّنه بالأخضر والحدود بالأخضر الفاتح. استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection لضبط النقاط الجانبية وتسطيح المنحنيات.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="29.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17681" data-unique="t689vg4vf" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/29.jpg.f5d8738e3531dc88ccda7a334348f167.jpg" style=""></p>

<p>
	أضف حدودًا متقطعة داخلية بنفس الطريقة المتبعة مع جسم الطائرة ولوّنها بالأخضر الداكن.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="30.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17682" data-unique="2opzspqjk" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/30.jpg.481763ab22108f0b4cce13ffa6f20eaf.jpg" style=""></p>

<p>
	حرّك نسختين من هذه الأشكال البيضوية الخضراء إلى موقع الجناحين من الطائرة. استخدم الاختصار <code>]+CMD+Shift</code> للجناح العلوي لإرساله أسفل شكل جسم الطائرة وإعطاء الانطباع بأنه خلف جسم الطائرة الرئيسي.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="31.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17683" data-unique="m7ndeyzau" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/31.jpg.59ba0ce2b752ef724ca9c83ecc2be562.jpg" style=""></p>

<p>
	وبهذا ينتهي تصميم الطائرة. يمكن إضافة تدرّج دائري أزرق للتعبير عن السماء ووضع زوجين من الغيوم عبر دمج بعض الأشكال البيضوية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="plane-sm.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17685" data-unique="7p5uaz4wu" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/plane-sm.jpg.90052b3478683f2d62bf91be27ffabf5.jpg" style=""></p>

<p>
	ترجمة -وبتصرّف- للمقال: <a href="http://blog.spoongraphics.co.uk/tutorials/how-to-create-a-crafts-inspired-vector-kids-illustration" rel="external nofollow"> <span dir="LTR">How to Create a Crafts Inspired Vector Kids Illustration</span></a>  <span lang="ar-sy">لصاحبه: </span>Chris Spooner.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">326</guid><pubDate>Thu, 30 Jun 2016 21:50:16 +0000</pubDate></item><item><title>&#x643;&#x64A;&#x641;&#x64A;&#x629; &#x631;&#x633;&#x645; &#x632;&#x648;&#x62C; &#x645;&#x646; &#x627;&#x644;&#x645;&#x632;&#x627;&#x644;&#x62C; &#x627;&#x644;&#x62B;&#x644;&#x62C;&#x64A;&#x629; &#x628;&#x627;&#x633;&#x62A;&#x639;&#x645;&#x627;&#x644; &#x625;&#x644;&#x64A;&#x633;&#x62A;&#x631;&#x64A;&#x62A;&#x648;&#x631;</title><link>https://academy.hsoub.com/design/illustration/adobe-illustrator/%D9%83%D9%8A%D9%81%D9%8A%D8%A9-%D8%B1%D8%B3%D9%85-%D8%B2%D9%88%D8%AC-%D9%85%D9%86-%D8%A7%D9%84%D9%85%D8%B2%D8%A7%D9%84%D8%AC-%D8%A7%D9%84%D8%AB%D9%84%D8%AC%D9%8A%D8%A9-%D8%A8%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%B9%D9%85%D8%A7%D9%84-%D8%A5%D9%84%D9%8A%D8%B3%D8%AA%D8%B1%D9%8A%D8%AA%D9%88%D8%B1-r336/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/illustrator-ice-skates.png.5ff26438e53d8b336b5b903284d37317.png" /></p>

<p>
	ستتعلّم في هذا الدرس كيفية صناعة زوجٍ من المزالج الثلجية باستعمال برنامج Adobe Illustrator.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Ice_Skates_Final21-600x260.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18340" data-unique="ntolj8rtc" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/Ice_Skates_Final21-600x260.jpg.8193bb358eb52b1ec7128603a86a8dc0.jpg"></p>

<p>
	سنقوم بذلك عبر البدء بأشكالٍ بسيطة واستخدام بعض الحيل جنبًا إلى جنبٍ مع قائمة الـ Pathfinder. ستتعلّم فيما سيأتي كيفية إضافة تفاصيلٍ ومعالم باستخدام قائمة الحدود Stroke بالإضافة إلى خيارات المزج Blend Options وبعض التأثيرات (كالإضاءة الداخلية، الظلال...). وبالمضي قدمًا ستتعلّم كيفية صناعة نصٍّ باستعمال فرشاةٍ فنيّة Artistic Brush. وستنهي العمل بصناعة خلفيّة جميلة باستخدام تأثير Sketch وتأثير التمويه الضبابي Gaussian Blur، لنبدأ بالعمل!
</p>

<h2>
	أنشئ وثيقة جديدة
</h2>

<p>
	ابدأ الـ Illustrator واضغط (<span style="font-family:courier new,courier,monospace;">CTRL+N</span>) لإنشاء وثيقة جديدة.
</p>

<p>
	اختر Pixels من القائمة المنسدلة Units، أدخل قيمة 996 في حقل العرض و 914 في حقل الطول ثم اضغط زر الخيارات المتقدّمة Advanced. حدّد الصيغة اللونية RGB، دقة الشاشة Screen 72ppi وتأكد من أن خيار محاذاة العناصر الجديدة لشبكة البكسلات -المربّعات- غير مفعّل قبل ضغطك زر OK.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18460" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/1.jpg.d42b94550c170aadc96e8ae36726814c.jpg" rel="external"><img alt="1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18460" data-unique="6tgbcsj8h" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/1.thumb.jpg.1c2b08c3cf0323a14596c85e1c20b769.jpg"></a>
</p>

<h2>
	ارسم الحذاء
</h2>

<p>
	ابدأ برسم عنصرٍ مستخدمًا أداة القلم (Pen Tool (P كما في الصورة أدناه.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18275" data-unique="qbqjzjf86" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/2.jpg.e71f134a18d67524b6d32136bf113666.jpg"></p>

<p>
	حالما تنتهي من رسم العنصر، ضاعفه (<span style="font-family:courier new,courier,monospace;">CTRL+C</span> ثم <span style="font-family:courier new,courier,monospace;">CTRL+F</span>) مرةً واحدة ثم استبدل لون حدّ النسخة الحالية بالأحمر. باستخدام أداة إضافة النقاط Add Anchor Point Tool (+) أضف نقطتين في الأماكن المعلّمة باللّون الأزرق. حدّد بعدها كل النقاط المعلّمة باللّون الأزرق وحرّكها باتجاهات الأسهم الظاهرة. باستعمال أداة Convert Anchor Point Tool  من خلال الاختصار (<span style="font-family:courier new,courier,monospace;">SHIFT+C</span>) اضبط شكل العنصر الأحمر كما في الصورةِ الثالثة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18276" data-unique="bxnk6ptok" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/3.jpg.4d8478f80f222dadf88f4aa53b5c8383.jpg"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18277" data-unique="kobnjmnka" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/4.jpg.8ca40d05b9802e2a29d1e43350b5fae9.jpg"></p>

<p>
	أعِد تحديد العنصر الأسود، ضاعفه مرّتين (<span style="font-family:courier new,courier,monospace;">CTRL+C</span> ثم <span style="font-family:courier new,courier,monospace;">CTRL+F</span> ثم <span style="font-family:courier new,courier,monospace;">CTRL+F</span>) وحرّك النسخة إلى الأسفل بمقدار 2 بكسل، ثم حرّكها إلى اليمين 2 بكسل. اختر الآن العنصرين الأسودين المرسومين في هذه الخطوة وافتح القائمة (<strong>Window &gt; Pathfinder</strong>) ثم اضغط على زر Minus Front.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18278" data-unique="ejxjqbw28" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/5.jpg.7b32f3c657c864de639f67abc39d852f.jpg"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18279" data-unique="rhqa808cr" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/6.jpg.8468bc629188cc2e095cd89b4f9e843d.jpg"></p>

<p>
	املأ العنصرين الأسودين بتدرّج خطّي Linear gradient كما يظهر في الصور أدناه.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18280" data-unique="nl3ptb4ke" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/7.jpg.c591258986cd4049357132889484b9a8.jpg"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18281" data-unique="u7fcyjkun" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/8.jpg.1672f071400aa9c4c4ee85d92fd52a78.jpg"></p>

<p>
	املأ العنصر الأحمر بالقيم اللونية R=154, G=154, B=156.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18282" data-unique="5vg3uf32z" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/9.jpg.6763a67298e8713737ed8947c52409bf.jpg"></p>

<p>
	اختر الشكل المصنوع في الخطوة السادسة وضاعفه مرةً واحدة. أبق النسخة محدّدة، امسح لون التعبئة Fill Color وأضف حدًا Stroke بقيمة 1 بكسل (بلونٍ أزرق)، ثم حرّك هذا العنصر الأزرق 14 بكسل إلى الأعلى. أعد الآن اختيار الشكل المصنوع في الخطوة السادسة مرةً أخرى وضاعفه مرةً واحدة. أبقِ النسخة محدّدة، اضغط باستمرارٍ على زر <span style="font-family:courier new,courier,monospace;">SHIFT</span> واضغط على العنصر الأزرق. افتح الآن القائمة (<strong>Window &gt; Palette</strong>) واضغط زر Intersect. أخيرًا بمساعدة أداة التحديد المباشر (Direct Selection Tool (A اضبط شكل العنصر الأزرق كما هو موضّح في الصورة الأخيرة أدناه.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="10.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18283" data-unique="aa3exh64f" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/10.jpg.0929f8522ce8e4455994106e8d09e311.jpg"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="11.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18284" data-unique="j6ya2z642" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/11.jpg.c17f04c723feb1d5428025300247cca1.jpg"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="12.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18285" data-unique="kg57dlh6j" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/12.jpg.674418479c9f0cbfea7e91d9a482b3c2.jpg"></p>

<p>
	اختر الشكل الأزرق المصنوع في الخطوة السابعة، أزِل الحد Stroke وأضف تعبئة لونية Fill بالقيم اللونية R=208, G=212, B=221. تأكد من أن الشكل الناتج ما زال محدّدًا، توجّه إلى:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Effect &gt; Blur &gt; Gaussian Blur</strong>
</p>

<p>
	وأدخل قيمة 10 بكسل في حقل Radius واضغط OK. حدّد الآن الشكل المصنوع في الخطوة السادسة، ضاعفه مرةً واحدة واجلب النسخة إلى مقدمة الوثيقة (<span style="font-family:courier new,courier,monospace;">CTRL+SHIFT+Right Square Bracket</span>). أبق الشكل المصنوع حديثًا محدّدًا، اضغط باستمرارٍ على زر <span style="font-family:courier new,courier,monospace;">SHIFT</span> واضغط على الشكل المموّه، ثم اذهب إلى القائمة التالية أو من خلال الاختصار (<span style="font-family:courier new,courier,monospace;">CTRL+7</span>).
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Clipping Mask &gt; Make</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="13.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18286" data-unique="6gf3yea76" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/13.jpg.40f69ada80d1a7ecffc383f21c7b2259.jpg"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="14.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18287" data-unique="goj22q5mn" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/14.jpg.9e354042d9f2a05a535a641f65c953ba.jpg"></p>

<p>
	لإضافة بعض التفاصيل، ارسم أوّلًا مسارًا منحنيًا curved path كما يظهر أدناه. ثم اجعل التعبئة اللونية Fill لهذا المسار فارغة none وأضف حدًّا Stroke بقيمة 1 بكسل (R=83, G=77, B=66)، ثم طبّق الـ Width Profile 2 للعنصر الناتج.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="16.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18288" data-unique="trmwr9ik8" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/16.jpg.819401a65cbaa9a851f001f28a455cb3.jpg"></p>

<p>
	باستعمال أداة القلم (Pen Tool (P اصنع ثلاثة مساراتٍ منحنية curved paths كما ترى في الصورة أدناه. حالما تنتهي من رسم المسارات، استبدل لون الحد Stroke الحالي للمسار الأحمر والمسار الأزرق بالتدرّج الخطّي Linear gradient على الحد، ثم غيّر سمك الحد Stroke weight إلى 2 بكسل. أبقِ المسارات الناتجة محدّدةً وافتح قائمة الحدود (<strong>Window &gt; Stroke</strong>). في صندوق المحادثة Stroke، اختر خيار الخط المتقطّع Dashed Line وأدخل قيمة 5 بكسل في حقل dash و 3 بكسل في حقل gap. حدّد الآن المسار الأصفر، استخدم أداة (Eyedropper Tool (I واضغط على واحدٍ من المسارين المتقطّعين، ثم استبدل لون الحد Stroke الحالي للمسار الناتج بتدرّج خطّي Linear gradient على الحد كما يظهر في الصورةِ الثالثة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="17.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18289" data-unique="q55ty5yzk" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/17.jpg.b54d40bc883545402721640af72ed352.jpg"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="18.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18290" data-unique="2s0acdk30" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/18.jpg.b00cd63ab8b42d46dd86a4ca44c356db.jpg"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="19.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18291" data-unique="ftkd52bll" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/19.jpg.afa08464ae51ed62ae841d91ce8dbfa5.jpg"></p>

<p>
	لنستمر مع لسان الحذاء. باستخدام أداة القلم (Pen Tool (P اصنع عنصرًا كما هو موضّح في الصورةِ أدناه. حدّد الآن الشكل المصنوع في الخطوة السادسة، ضاعفه مرةً واحدة (<span style="font-family:courier new,courier,monospace;">CTRL+C </span>ثم <span style="font-family:courier new,courier,monospace;">CTRL+F</span>) وأحضر النسخة إلى مقدمة الوثيقة (<span style="font-family:courier new,courier,monospace;">CTRL+SHIFT+Right Square Bracket</span>). أبقِ الشكل الجديد محدّدًا، اضغط باستمرارٍ على زر <span style="font-family:courier new,courier,monospace;">SHIFT</span> واضغط على العنصر الأحمر، ثم اضغط على زر Minus Front من قائمة الـPathfinder.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="20.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18292" data-unique="gy72gzr95" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/20.jpg.49907e493f5fb6db3cca1c1a03858e4a.jpg"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="21.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18293" data-unique="p1vttpv34" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/21.jpg.1bef9f80bc990aa4e145130c17259413.jpg"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="22.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18294" data-unique="11chr0sgy" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/22.jpg.bbf921a0f5a062756aa1adedf7296ee6.jpg"></p>

<p>
	املأ العنصر الأحمر بتعبئة لونية Fill قيمها R=211, G=211, B=211 ثم توجّه إلى:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Effect &gt; Stylize &gt; Inner Glow</strong>
</p>

<p>
	اتبع التعليمات كما هو موضّح أدناه ثم اضغط OK.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="23.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18295" data-unique="wah7wuggt" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/23.jpg.6ea78a989cb9eac82a5b84574473dcd5.jpg"></p>

<p>
	حان وقت رسم الثقوب، ابدأ برسم شكلٍ بيضاوي مستخدمًا أداة الشكل البيضاوي (Ellipse Tool (L. ثم املأ هذا الشكل البيضاوي بتدرّج شعاعي Radial gradient كما هو موضّح في الصورة الثانية. أبقِ الشكل الناتج محدّدًا، توجّه إلى:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Effect &gt; Stylize &gt; Drop Shadow</strong>
</p>

<p>
	اتبع المعلومات كما هو موضّح في الصورة الثالثة واضغط OK. استمر في صناعة شكلٍ بيضاويٍ آخر كما ترى في الصورة الرابعة واملأه بالقيم اللونية R=45, G=39, B=36.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="24.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18296" data-unique="301c4x5jc" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/24.jpg.421e97b58f72e99b2189fe649ede5ce9.jpg"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="25.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18297" data-unique="xffexpqn2" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/25.jpg.bfd522aba5038276ad863460dcf3542d.jpg"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="26.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18298" data-unique="hv9flgcul" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/26.jpg.6bbe4dcd838e7c6ae1fe573f9be18547.jpg"></p>

<p>
	بطريقةٍ مماثلة، أعد نفس العمليّة كما هو موضّح في الخطوات السابقة لرسم المزيد من الثقوب.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="27.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18299" data-unique="noj6ycw9o" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/27.jpg.19ce7a5174f85fa687b98847b082961a.jpg"></p>

<p>
	تاليًا سنعمل على الشرائط. باستخدام أداة القلم (Pen Tool (P اصنع بعض المسارات المنحنية curved paths كما هو موضّح في الصور أدناه.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="28.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18300" data-unique="png0ppwl9" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/28.jpg.f425b891e04a9c31a96d7b7eb9a7c9df.jpg"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="29.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18301" data-unique="t1hak5ktt" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/29.jpg.3079166546276be71e5b4516a3cf6fdd.jpg"></p>

<p>
	حدّد المسارات الزرقاء والمسار الأصفر ثم استبدل لون حدّها Stroke الحالي بتدرّجٍ خطّي Linear gradient على الحد كما هو موضّح أدناه. غيّر سمك المسارات الناتجة إلى 5 بكسل. تأكد من أن المسارات الناتجة ما زالت محدّدة، اضغط باستمرارٍ زر <span style="font-family:courier new,courier,monospace;">SHIFT</span> واضغط على أقصر مسارٍ لإلغاء تحديده، طبّق الـ Width Profile 3 على بقية المسارات. أعد الآن تحديد جميع المسارات التي عُدّلت في هذه الخطوة وتوجّه إلى:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Effect &gt; Stylize &gt; Drop Shadow</strong>
</p>

<p>
	اتبع المعلومات كما هو موضّح في الصورة الثانية واضغط OK، ثم اضغط (<span style="font-family:courier new,courier,monospace;">CTRL+Left Square Bracket</span>) بضعة مراتٍ لتخفي المسارات الناتجة خلف مقدّمة الحذاء.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="30.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18302" data-unique="ipl3pyqdi" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/30.jpg.88cfe593896d3e95ba2331096d132659.jpg"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="31.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18303" data-unique="vw1wwnq1y" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/31.jpg.f332a251c4c72c475018db6947ffee3f.jpg"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="32.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18304" data-unique="gast699fs" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/32.jpg.bcf3b0958dbf10a4dc2ba0a41edb3064.jpg"></p>

<p>
	حدّد كل المسارات الحمراء ثم استبدل لون حدودها Stroke الحالي بتدرّج خطّي Linear gradient على الحد كما هو موضّح أدناه. افتح بعدها قائمة (<strong>Window &gt; Stroke</strong>) وغيّر سمك الحد Stroke Weight الناتج للمسارات إلى 5 بكسل، ثم اضغط على زر Round Cap. تأكد من أن المسارات الناتجة ما زالت محدّدة وتوجّه إلى:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Effect &gt; Stylize &gt; Drop Shadow</strong>
</p>

<p>
	استعمل القيم الظاهرة في الصورة الثانية واضغط OK.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="33.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18305" data-unique="ij79h415v" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/33.jpg.736d79e2a83cd167338ad3bd89299287.jpg"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="34.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18306" data-unique="xtcbzrna0" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/34.jpg.b0649abc4ea24f2acb1d14bfbe0149d5.jpg"></p>

<p>
	لنعمل على صناعة خطّافات الحذاء. استعمل أداة القلم (Pen Tool (P لصناعة عنصرٍ كما هو موضّح أدناه. حالما تنتهي من رسم عنصرك، املأه بتدرّج خطّي Linear gradient. اصنع نسخةً (<span style="font-family:courier new,courier,monospace;">CTRL+C</span> ثم<span style="font-family:courier new,courier,monospace;"> CTRL+F</span>) من الشكل الناتج وحرّك النسخة 2 بكسل إلى الأعلى، ثم حرّكها 1 بكسل نحو اليمين. أخيرًا استبدل لون الشكل الجديد بتدرّج خطّي جديد Linear gradient.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="35.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18307" data-unique="ixggoc0lp" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/35.jpg.edd6f82de360c878f137d5443e4e1cb0.jpg"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="36.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18308" data-unique="li954o0st" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/36.jpg.35a649d388131e14986e9414ac9592e1.jpg"></p>

<p>
	أنشئ نسخةً من الشكل الجديد الذي صنع في الخطوة الثامنة عشر ثم أخفي النسخة (<span style="font-family:courier new,courier,monospace;">CTRL+3</span>). أعِد الآن تحديد الشكلين المصنوعين في الخطوة الثامنة عشر وتوجّه إلى:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Blend &gt; Blend Options</strong>
</p>

<p>
	استخدم القيم الموضّحة أدناه واضغط OK، ثم توجّه إلى:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Blend &gt; Make</strong>
</p>

<p>
	أو من خلال الختصار (<span style="font-family:courier new,courier,monospace;">CTRL+ALT+B</span>). أبقِ العنصر الناتج محدّدًا وتوجّه إلى:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Effect &gt; Stylize &gt; Drop Shadow</strong>
</p>

<p>
	أدخل القيم التي تراها في الصورة الثانية ثم اضغط OK. أخيرًا اضغط (<span style="font-family:courier new,courier,monospace;">CTRL+ALT+3</span>) لتظهر الشكل المخفي في الخطوة السابقة واستبدل بعدها لون الشكل الحالي بتدرّج خطّي جديد كما ترى في الصورة الثالثة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="37.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18309" data-unique="tfpk0zkuf" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/37.jpg.c844499a14e0be21bb869c5633a61d2e.jpg"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="38.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18310" data-unique="sww7e7ci0" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/38.jpg.81989d92bfddf7d22c5428b1a8ce3fc6.jpg"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="39.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18311" data-unique="gpb9gflql" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/39.jpg.5b132c023ea9d63c749678d6dd409d62.jpg"></p>

<p>
	بطريقةٍ مماثلة، أعد العمليّة نفسها كما في الخطوات السابقة لترسم المزيد من الخطّافات. في النهاية يجب أن يبدو الحذاء الذي صنعته مقاربًا للذي في الصورة الثانية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="40.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18312" data-unique="0whdg52b3" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/40.jpg.ba4c6c0ad3d6f3e1e8c0d085793eae8a.jpg"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="41.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18313" data-unique="zzcgr7v24" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/41.jpg.012fd9da0b77e622fc6ff7a90b6aff42.jpg"></p>

<p>
	حان الوقت الآن لرسم أخمص الحذاء. باستخدام أداة القلم (Pen Tool (P اصنع عنصرًا كما هو موضّح أدناه. حدّد بعدها الشكل المصنوع في الخطوة السادسة، ضاعفه مرةً واحدة (<span style="font-family:courier new,courier,monospace;">CTRL+C</span> ثم <span style="font-family:courier new,courier,monospace;">CTRL+F</span>) وأحضر النسخة إلى مقدّمة الوثيقة (<span style="font-family:courier new,courier,monospace;">CTRL+SHIFT+Right Square Bracket</span>). تأكد من أن الشكل الجديد ما زال محدّدًا، اضغط باستمرارٍ على زر <span style="font-family:courier new,courier,monospace;">SHIFT</span> واضغط على العنصر الأحمر، ثم اضغط على زر Minus Front من قائمة  <strong>Window&gt; Pathfinder</strong>. املأ أخيرًا الشكل الناتج بتدرّج خطّي Linear gradient كما ترى في الصورة الخامسة أسفله.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="42.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18314" data-unique="r5tug4mj4" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/42.jpg.f2aa2b648d08187def5da18636504058.jpg"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="43.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18315" data-unique="5cb5gjmph" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/43.jpg.35adff8ce29a8c4104177687df0557d6.jpg"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="44.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18316" data-unique="18b2smtwl" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/44.jpg.5e5e06592ce24edd066a58f70f73a375.jpg"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="45.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18317" data-unique="m4ff7m3jr" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/45.jpg.b6322af3311b7fe985ff14490325d514.jpg"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="46.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18318" data-unique="ijakda5uf" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/46.jpg.57c9fcfb8c72ff2c6063367986d2d57b.jpg"></p>

<p>
	سنعمل تاليًا على الكعب. استخدم أداة القلم (Pen Tool (P لصناعة عنصرٍ كما هو موضّح في الصورة أدناه. حالما تنتهي من رسم العنصر، املأه Fill بالقيم اللونية R=35, G=34, B=35.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="47.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18319" data-unique="yef678gqg" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/47.jpg.ee120b94265b5dd9d12c4b02d16ce9c8.jpg"></p>

<p>
	استمر باستخدام أداة القلم (Pen Tool (P لصناعة مسارٍ منحنٍ curved path كما هو موضّح أدناه. أعد بعدها تحديد المسار الجديد وتوجّه إلى:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Transform &gt; Move</strong>
</p>

<p>
	أدخل قيمة 4 بكسل في حصل الإدخال Vertical واضغط Copy، اضغط بعدها (<span style="font-family:courier new,courier,monospace;">CTRL+D</span>) سبع مراتٍ للحصول على النتائج التي تراها في الصورة الثانية. أعد الآن تحديد كل المسارات المصنوعة مؤخّرًا واستبدل لون حدودهم Stroke بتدرّج خطّي Linear Stroke في الحد، ثم طبّق الـWidth Profile 3 للمسارات الناتجة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="48.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18320" data-unique="afz0bl3ge" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/48.jpg.782a3ca034199759ae6309f874c027cb.jpg"></p>

<p>
	حدّد كل المسارات المصنوعة في الخطوة 23 وجمّعهم في مجموعة (Group (<span style="font-family:courier new,courier,monospace;">CTRL+G</span>. حدّد بعدها الشكل المصنوع في الخطوة 22 وضاعفه مرةً واحدة ثم أحضره إلى مقدّمة الوثيقة. تأكد من أن الشكل الناتج ما زال محدّدًا، اضغط باستمرارٍ زر <span style="font-family:courier new,courier,monospace;">SHIFT</span> واضغط على المجموعة التي صنعتها خلال هذه الخطوة، ثم توجّه إلى:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Clipping Mask &gt; Make</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="50.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18321" data-unique="5ih0c23eb" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/50.jpg.a0803d202706e1d1bbc1fea51541bc3d.jpg"></p>

<h2>
	اصنع شفرة التزلج
</h2>

<p>
	باستعمال أداة القلم (Pen Tool (P اصنع عنصرًا كما هو موضّح أدناه. بعد ذلك، استعمل الـاختصار (Convert Anchor Point Tool) (<span style="font-family:courier new,courier,monospace;">SHIFT+C</span>) وأداة إضافة النقط Add Anchor Point Tool (+) لضبط شكل العنصر الجديد كما هو موضّح في الصورة الثانية. بعدما تنتهي من ضبط شكل العنصر طبّق تدرّجًا خطيًّا لطيفًا كما ترى في الصورة الثالثة. أخيرًا أرسل الشكل الناتج إلى مؤخرة الوثيقة (<span style="font-family:courier new,courier,monospace;">CTRL+SHIFT+Left Square Bracket</span>).
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="52.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18322" data-unique="32nsexjzv" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/52.jpg.ae65f2b5ee2a6ffda37655cb1e729cdb.jpg"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="53.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18323" data-unique="becgmm9dy" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/53.jpg.d145aa2aa0966f97d6cf554eb7b2220d.jpg"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="54.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18324" data-unique="657ixjpwu" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/54.jpg.a9ef8beba04939e12968c5a38fdfff6c.jpg"></p>

<p>
	حدّد الشكل الجديد الذي صنعته في الخطوة 26، ضاعفه مرةً واحدة وحرّك نسخته نحو الأسفل بمقدار 1 بكسل، ثم حرّك النسخة 3 بكسل تجاه اليمين. أنشئ نسخةً من الشكل المصنوع مؤخّرًا وأخفي النسخة. أعد الآن تحديد الشكلين الجديدين المصنوعان في الخطوة 26 والخطوة 27 ثم توجّه إلى:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Blend &gt; Blend Options</strong>
</p>

<p>
	اتبع المعلومات كما هو موضّح في الصورة الثانية ثم اضغط OK.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="55.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18325" data-unique="3j4xsdyvn" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/55.jpg.71dd2b6d8224fcef14f55de41f019e72.jpg"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="56.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18326" data-unique="wk33d5n51" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/56.jpg.cb9c204869599124dacab727a66768ed.jpg"></p>

<p>
	اضغط (<span style="font-family:courier new,courier,monospace;">CTRL+ALT+3</span>) لإظهار الشكل المخفي في الخطوة 27 ثم استبدل لونه الحالي بتدرّج خطّي Linear gradient جديد.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="57.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18327" data-unique="zr7blpkhu" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/57.jpg.8df1111695d095b365c8bab8f40c22d4.jpg"></p>

<p>
	أنشئ نسخة (<span style="font-family:courier new,courier,monospace;">CTRL+C</span> ثم <span style="font-family:courier new,courier,monospace;">CTRL+F</span>) من الشكل المصنوع حديثًا في الخطوة 28 وأزل لون تعبئة Fill Color النسخة، ثم أضف حدًّا Stroke بمقدار 1 بكسل (بلونٍ أحمر). حدّد الآن ثلاث نقاطٍ معلّمة بالأصفر واضغط على زر "Cut path at selected anchor points" من شريط Properties. سيجعل هذا العنصر مكوّنًا من ثلاث مسارات.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18458" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/58.jpg.d53d5bb5cb1ac3837c1aefe521d08bcd.jpg" rel="external"><img alt="58.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18458" data-unique="r1v4g94uy" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/58.thumb.jpg.578a00d5c0d2d5f5028e6d6f847f635a.jpg"></a>
</p>

<p>
	املأ المسار الأصفر بتعبئة لونية من النوع none وأضف حدًّا Stroke بقيمة 0.5 بكسل (R=149, G=151, B=151)، ثم طبّق الـ Width Profile 2 على المسار الناتج، املأ بعدها المسار الأحمر بتعبئة لونية من النوع none ثم أضف حدًّا Stroke بقيمة 0.5 بكسل (R=73, G=73, B=75)، ثم طبّق الـ Width Profile 3 على المسار الناتج.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="59.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18459" data-unique="8otbp465q" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/59.jpg.bb8772c1c60d1a12c3669f0e18239109.jpg"></p>

<p>
	ركّز على المسار الأخضر، حدّد عشر نقاطٍ معلّمة بالأزرق واضغط على زر "Cut path at selected anchor points" من شريط Properties. حدّد بعدها خمس مساراتٍ كما ترى في الصورة الثانية واحذفهم.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="60.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18328" data-unique="rpvcqz666" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/60.jpg.ba27ed550139adcfdb144dbaf4954dde.jpg"></p>

<p>
	حدّد أطول مسارٍ أخضر واستبدل لون الحد Stroke الحالي بالقيم اللونية R=169, G=171, B=171، ثم غيّر سمك الحد Stroke Weight إلى 0.5 بكسل. يفترض الآن بمزلاجك أن يبدو كما في الصورة أدناه.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="61.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18329" data-unique="ay9nnurmm" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/61.jpg.2fd628e4c49efe8c3dc4775a2e6e9efa.jpg"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="62.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18330" data-unique="7m5k5ui3u" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/62.jpg.72945b253b95b8804c37e437c68be061.jpg"></p>

<p>
	لإضفاء لمسةٍ أكثر واقعية سأضيف ظلًّا لشفر التزلّج. اصنع أوّلًا عنصرًا كما هو موضّح أدناه واملأ هذا العنصر باللون الأصفر. أبقِ الشكل الناتج محدّدًا وتوجّه إلى:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Effect &gt; Stylize &gt; Drop Shadow</strong>
</p>

<p>
	اتبع المعلومات كما ترى في الصورة واضغط OK.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="65.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18331" data-unique="7fdqi06fa" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/65.jpg.ee8c35e6a933644f90f6437442d37e57.jpg"></p>

<p>
	لقد انتهينا من المزلاج الثلجي للتو. حدّد الآن واجمع (<span style="font-family:courier new,courier,monospace;">CTRL+G</span>) كل العناصر المصنوعة من الخطوة الثانية حتى الآن. تأكد من أن المجموعة ما زالت محدّدة وتوجّه إلى:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Transform &gt; Reflect</strong>
</p>

<p>
	علّم خيار Vertical واضغط OK. اجعل موضع النسخة كما هو موضّح أدناه.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18332" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/66.jpg.f14fd5d377717cd26acb3fc42f797b24.jpg" rel="external"><img alt="66.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18332" data-unique="okcqyh5ba" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/66.thumb.jpg.fa50f53a00a6c1ef4829bd2d00d8328d.jpg"></a>
</p>

<h2>
	اصنع الخلفية
</h2>

<p>
	باستخدام أداة الشكل المستطيل (Rectangle Tool (M اصنع عنصرًا بمقاسات 966 بكسل في 914 بكسل. املأ بعدها هذا المستطيل بتدرّج شعاعي Radial gradient كما هو موضّح أدناه.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="71.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18333" data-unique="8kyjk0uaw" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/71.jpg.b5a1252742e0955f078966470745a1c1.jpg"></p>

<p>
	اصنع نسخةً (<span style="font-family:courier new,courier,monospace;">CTRL+C </span>ثم <span style="font-family:courier new,courier,monospace;">CTRL+F</span>) من الشكل المصنوع حديثًا واستبدل لون النسخة الحالي بتدرّج خطّي Linear gradient. تأكد من أن الشكل الناتج ما زال محدّدًا، توجّه إلى:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Effect &gt; Skectch &gt; Reticulation</strong>
</p>

<p>
	اتبع المعلومات الظاهرة في الصورة التالية واضغط OK. اضبط أخيرًا وضع المزج Blending Mode الخاص بالشكل الناتج إلى Soft Light وقلّل الشفافية إلى 50%.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="72.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18334" data-unique="otopu8wj7" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/72.jpg.484e307a01aabf9c4bf4bcf4e04d09f1.jpg"></p>

<p>
	استمر بصناعة عنصرٍ واملأه Fill بعدها بتدرّج شعاعي Radial gradient كما ترى في الصور أدناه. أبقِ الشكل الناتج محدّدًا وتوجّه إلى:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Effect &gt; Blur &gt; Gaussian Blur</strong>
</p>

<p>
	أدخل قيمة 20 بكسل في حقل الإدخال Radius واضغط OK.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18335" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/74.jpg.3973587bb2f1547ee459cdb66701b9c2.jpg" rel="external"><img alt="74.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18335" data-unique="4l5vrgwfd" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/74.thumb.jpg.9e3c4a56e1e49ec41b5fe1ed702654b1.jpg"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="75.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18336" data-unique="quym9tz0f" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/75.jpg.58b63f926e43eca6e916bc4bd6bf204c.jpg"></p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18337" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/76.jpg.cb8c9a4497177fcbf2d2c2a067af6f51.jpg" rel="external"><img alt="76.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18337" data-unique="znwcmtva8" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/76.thumb.jpg.42128e19fb581216527d934934106f88.jpg"></a>
</p>

<p>
	لنعمل على صنع الثّلج. ارسم أوّلًا شكلًا بيضاويًا أبيض كما هو موضّح في الصورة أدناه ثم طبّق تمويهًا ضبابيًا Gaussian Blur بقيمة 3 بكسل لهذه الدائرة. بنفس الطريقة، كرّر العملية نفسها عدة مرات لرسم المزيد من بياض الثلج كما ترى في الصورة الثالثة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="78.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18338" data-unique="g53m5z03c" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/78.jpg.7b1ff8a10caa787719a4c2be4bb182af.jpg"></p>

<p>
	وها قد انتهينا!
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18339" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/Ice_Skates_Final21.jpg.2b85a9785d2402907128db9e9741ac86.jpg" rel="external"><img alt="Ice_Skates_Final21.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18339" data-unique="73vuoq4yc" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_07/Ice_Skates_Final21.thumb.jpg.c713c18517614723bf24c029b2f40bc0.jpg"></a>
</p>

<p>
	ترجمة -وبتصرف- للمقال: <a href="http://www.vectorgraphit.com/how-to-create-a-pair-of-ice-skates-in-adobe-illustrator/" rel="external nofollow">How to Create a pair of Ice Skates in Adobe Illustrator</a> لصاحبه Bao Nguyen.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">336</guid><pubDate>Sun, 10 Jul 2016 11:05:56 +0000</pubDate></item><item><title>&#x62A;&#x635;&#x645;&#x64A;&#x645; &#x641;&#x643;&#x62A;&#x648;&#x631; &#x634;&#x62E;&#x635;&#x64A;&#x629; &#x628;&#x627;&#x646;&#x62F;&#x627; &#x638;&#x631;&#x64A;&#x641;&#x629; &#x641;&#x64A; &#x625;&#x644;&#x64A;&#x633;&#x62A;&#x631;&#x64A;&#x62A;&#x648;&#x631;</title><link>https://academy.hsoub.com/design/illustration/adobe-illustrator/%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%8A%D9%85-%D9%81%D9%83%D8%AA%D9%88%D8%B1-%D8%B4%D8%AE%D8%B5%D9%8A%D8%A9-%D8%A8%D8%A7%D9%86%D8%AF%D8%A7-%D8%B8%D8%B1%D9%8A%D9%81%D8%A9-%D9%81%D9%8A-%D8%A5%D9%84%D9%8A%D8%B3%D8%AA%D8%B1%D9%8A%D8%AA%D9%88%D8%B1-r319/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/main.jpg.f25f2b5702d679538b95047f86c8adab.jpg" /></p>

<p>
	إنّ برنامج أدوبي إليستريتور هو برنامجي المفضّل لتصميم الشخصيات اللطيفة والمرحة. يمكنك إنشاء رسومات رائعة باستخدام بعض الأشكال البسيطة ومزيج من التدرجات اللونية وبعض الظلال. هذه عملية إنشاء شخصية باندا لطيفة خطوة بخطوة من الخطوط الأساسية حتى التفاصيل الدقيقة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="01.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17136" data-unique="8ewuwvwvn" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/01.jpg.c815190c1d8d049a32a025579e004667.jpg" style=""></p>

<p>
	تتكون الشخصية التي سنرسمها اليوم من سلسلة من الأشكال العشوائية السريعة التي توضع معًا في الإليستريتور. وهو ما يوفّر الأساس لمزج التدرجات اللونية مع الألوان لإظهار شخصية يمكن التعرّف عليها. عندما يوضع كل شيء معًا ضمن التصميم فإنّ بعض الظلال ستضيف مستوًا جديدًا من العمق والواقعية للتصميم.
</p>

<p>
	افتح برنامج أدوبي إليستريتور وأنشئ ملفًّا جديدًا. ارسم دائرة داخل لوح الرسم ثم اسحب النقطة العلوية للأسفل قليلًا باستخدام أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool لضغط الدائرة قليلًا.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="02.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17137" data-unique="w9l8k824f" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/02.jpg.321ea80924d0c7bbd6fd6359fe014b9d.jpg" style=""></p>

<p>
	ارسم دائرة أخرى أصغر قليلًا لتشكيل الأنف. اسحب النقطة العلوية لهذه الدائرة لضغطها وجعلها مفلطحة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="03.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17138" data-unique="6fbi0gm9e" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/03.jpg.3a74a0bf8e045329c2141f056f1f230c.jpg" style=""></p>

<p>
	أضِف دائرتين مثاليتين لرسم أطراف الفم مع التأكّد من تقابلهما في المركز.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="04.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17139" data-unique="xc3yudak6" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/04.jpg.44f3a0243c43f7cc54bef9085d840265.jpg" style=""></p>

<p>
	من الممكن رسم العين باستخدام مجموعة من الدوائر. ارسم دائرة كبيرة ثم انسخ <code>CMD+C</code> وألصق <code>CMD+C</code> ثم صغّر الحجم مع الضغط على مفتاح <code>Shift</code> و<code>Alt</code> معًا. استخدم دائرةً كحدود للعين وأخرى لبؤبؤ العين ودائرتين صغيرتين كانعكاس للإضاءة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="05.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17140" data-unique="saqbenb04" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/05.jpg.fa6601128671a8ae4338cfacefcbfa83.jpg" style=""></p>

<p>
	استخدم دوائر لرسم الأذن واضغط الاختصار <code>]+CMD+Shift</code> لإرسال الدوائر أسفل باقي الأشكال. انسخ العين والأذن ثم اعكس النسختين من القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Transform &gt; Reflect</strong>
</p>

<p>
	وضعهما في الجهة المقابلة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="06.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17141" data-unique="xs1at7yp0" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/06.jpg.f300e455cbf6b2484df3de2bbf0ccead.jpg" style=""></p>

<p>
	الجسم الرئيسي للباندا يتكوّن من مستطيل مستدير الزوايا كبير. اضغط على مفتاح السهم العلوي عدّة مرّات لزيادة نصف قطر الزوايا.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="07.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17142" data-unique="npfyhsbbr" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/07.jpg.4ed15a93cb962ee63c77e3d223e78807.jpg" style=""></p>

<p>
	لا نحتاج إلى زوايا مستديرة في الجزء السفلي لذلك ارسم شكلًا مؤقّتًا لتستخدمه كوسيلة لقص المستطيل مستدير الزوايا عبر الأداة Minus Front من لوحة Pathfinder.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="08.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17143" data-unique="679t4y9nd" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/08.jpg.25c7b06b49fbbb6614359de25f559189.jpg" style=""></p>

<p>
	استخدم أداة القلم Pen Tool لإضافة نقطة إضافية أسفل ووسط الحافة السفلية. ثم اسحب هذه النقطة للأسفل مع الضغط على مفتاح CMD باستخدام أداة القلم Pen (هذا بديل مؤقّت عن أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool).
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="09.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17144" data-unique="grhek3m46" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/09.jpg.c3cdc941e9d0d02c0340f1ff306b8654.jpg" style=""></p>

<p>
	استمر بالضغط على مفتاح <code>Alt</code> أثناء سحب النقطة للخارج. هذا سيُنتِج مقابض البيزير التي ستسمح لنا بتعديل الانحناء للحافة السفلية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="10.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17145" data-unique="hq68gmmcg" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/10.jpg.6c10b9bb1df23aa073dc517ac4eca2f2.jpg" style=""></p>

<p>
	ارسم دائرة صغيرة في مكان ما على لوح الرسم ثم ارسم مستطيلًا مؤقتًّا يغطّي نصف مساحة هذه الدائرة. استخدم خيار Minus Front من لوحة Pathfinder لقص الأشكال من بعضها.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="11.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17146" data-unique="w0xj5qxnt" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/11.jpg.704b8fc43b1dbd3364e937f1e1f9d9d9.jpg" style=""></p>

<p>
	ضع نصفي دائرة أسفل شكل الجسم لتكون الأقدام ثم ارسم خطوط الساقين باستخدام خطوط قاسية بأداة القلم. طابق الزوايا العلوية مع حواف الجسم ثم اضغط <code>]+CMD+Shift</code> لإرسالها للخلف.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="12.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17147" data-unique="ipr6pz9zk" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/12.jpg.bc8a564c71282ce5a53990fde7b2ac62.jpg" style=""></p>

<p>
	ألصق نسخة جديدة من نصف الدائرة وقم بتدويرها بزاوية 180 درجة ثم كبّرها قليلًا لتكون يد الباندا.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="13.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17148" data-unique="6mtobraao" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/13.jpg.6b1b7e4a961465d03a447ed57407c892.jpg" style=""></p>

<p>
	استخدم أداة القلم Pen لرسم بقية الذراع. اسحب منحنيات البيزير لإضافة حافة منحنية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="14.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17149" data-unique="1npjydsos" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/14.jpg.850154cce6b4ba80722317ccf0f950ca.jpg" style=""></p>

<p>
	ضاعف الذراع واعكسها ثم ضعها في الجهة المقابلة. أرسل هذه الذراع الجديدة للأسفل لتبدو ظاهرة خلف الجسم.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="15.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17150" data-unique="qxthdnjl0" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/15.jpg.4093eb91e22f2304f6ecd129807cce39.jpg" style=""></p>

<p>
	بعد اكتمال رسم الخطوط الأساسية للشخصية سنقوم بإضافة الألوان. أزِل لون الحدود من شكل الرأس ثم استبدل لون التعبئة بتدرج لوني من الأبيض إلى الرمادي. اضبط الإعدادات ليكون التدرج دائريًا واسحب المزلاج الأبيض للتدرج ليكون قريبًا من الرمادي وذلك لجعل المساحة البيضاء أكبر. استخدم أداة التدرج اللوني Gradient لسحب ووضع التدرج اللوني بدقة فوق الرأس للحصول على التلوين المطلوب.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="16.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17151" data-unique="bqi3h5tax" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/16.jpg.f733007c3ad4b6954e0b1f9e29f3cc1c.jpg" style=""></p>

<p>
	استمر في استبدال ألوان التعبئة لجميع العناصر بشكل فردي بتدرجات لونية. أية مساحات سوداء يجب أن تكون بتدرج لوني من الرمادي الداكن إلى الأسود ويجب ضبط الزوايا باستخدام أداة التدرج اللوني Gradient.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="17.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17152" data-unique="f3d9d85i1" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/17.jpg.fe430004656b7094732cd54cddd957f6.jpg" style=""></p>

<p>
	دائرتي الفم يمكن ضبط التدرج اللوني فيهما ليكون من الرمادي إلى الشفافية وذلك لمنح التأثير المناسب. اضبط الزوايا لتظهر من المركز إلى الخارج.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="18.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17153" data-unique="macsrplwv" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/18.jpg.038aed1c96f40e6f3a60a5083a892c90.jpg" style=""></p>

<p>
	ارسم بعض التفاصيل الإضافية كبعض الدوائر الصغيرة لتبدو كالشوارب. ضعها على كلا طرفي الفم.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="19.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17154" data-unique="nlkt2cdxq" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/19.jpg.6638abae97190d32a9688cbbdb8e0898.jpg" style=""></p>

<p>
	ضاعف دائرة الفم وحرّكها قليلًا للداخل. ألصق نسخة أخرى من الدائرة واستخدمها كوسيلة للقص باستخدام أدوات Pathfinder. سيكون الشكل الناتج عبارة عن هلال قم بتلوينه بالرمادي الداكن لإظهار شكل الفم أكثر.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="20.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17155" data-unique="qz8lmnkxi" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/20.jpg.7b82d3cff607aea377728f3ff7c4e0b1.jpg" style=""></p>

<p>
	ضع نسخة أخرى من الهلال في الجهة المقابلة وأنهِ تصميم المساحة الوجهية عبر رسم دائرتين صغيرتين سوداوين لتكونا فتحتي الأنف.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="21.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17156" data-unique="0fnwpm03r" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/21.jpg.e9cad52703227ab2cbe878f1ca574d7c.jpg" style=""></p>

<p>
	أضف ذات التدرج اللوني من الأبيض إلى الرمادي للجسم واضبط الزوايا إن كان ذلك ضروريًّا. أضِف توهّجًا داخليًّا Inner Glow من القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Effect &gt; Stylize &gt; Inner Glow</strong>
</p>

<p>
	بتدرج لوني من الرمادي إلى امتداد الظل حول الحواف للجسم ما يُبقي الخطوط العريضة بارزة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="22.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17157" data-unique="j9mv6f5rj" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/22.jpg.19df19d54cb9393d81f260231e8aa996.jpg" style=""></p>

<p>
	يمكن إنشاء منطقة البطن للباندا بواسطة دائرة بسيطة مع تدرج لوني مناسب من الرمادي إلى الشفافية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="23.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17158" data-unique="h4k31nzyf" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/23.jpg.9a417a8250ec55a0914c9370495a2797.jpg" style=""></p>

<p>
	لوّن جميع الأطراف بتدرج لوني من الأسود إلى الرمادي الداكن واضبط الزوايا بحيث تجعل التدرجات متدفقة عموديًّا.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="24.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17159" data-unique="aikkvy88j" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/24.jpg.e49c5729072e6a853cf12bd8d2d97ec5.jpg" style=""></p>

<p>
	تم تلوين جميع أجزاء الشخصية ولكن لا يزال هناك بعض اللمسات الأخيرة التي ستضيف الكثير إلى التصميم. أضِف ظلالًا Drop Shadow من القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Effect &gt; Stylize &gt; Drop Shadow</strong>
</p>

<p>
	إلى الخطوط الخارجية للعينين والأنف. استخدم إعدادات مناسبة مثل 30% للتعتيم Opacity و 0 للتعويض Offset و1مم للتمويه.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="25.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17160" data-unique="uieg8bzfd" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/25.jpg.990388a332fc09c8579d09ff22f498d0.jpg" style=""></p>

<p>
	ضاعف الخط الخارجي لشكل الرأس واضغطه قليلًا. لونّه باللون الأسود ثم أضِف تمويه ضبابي Gaussian Blur من القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Effect &gt; Blur &gt; Gaussian Blur</strong>
</p>

<p>
	مع وضع 30 بكسل لنصف القطر ضمن الإعدادات.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="26.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17161" data-unique="5k803ov90" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/26.jpg.b30bc1f7feb9b5e578034c9924cc6bae.jpg" style=""></p>

<p>
	اضغط <code>]+CMD</code> عدة مرات حتى يكون العنصر الأسود خلف الرأس ولكن فوق الجسم. خفّف الشفافية حتى 10% ليتم إنشاء الظل المناسب.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="27.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17162" data-unique="iajaivgvx" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/27.jpg.a32e9ed441ea4f3bed9b259e6386ab7e.jpg" style=""></p>

<p>
	كرّر العملية مع شكل الذراع واليد. أدمج Merge الشكلين معًا من لوحة Pathfinder ولونه باللون الأسود الصافي ثم أضف التمويه الضبابي واضبط التعتيم والترتيب.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="28.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17163" data-unique="7dlrfs6x6" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/28.jpg.ef5d68d5addf66f49c167242dbc9b811.jpg" style=""></p>

<p>
	تقنيات الظلال هذه تساعد على إضافة العمق للشخصية وتمنح العناصر الكثير من الحيوية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="29.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17164" data-unique="2yso655qe" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/29.jpg.d6052210110688027567825bc01d5b7e.jpg" style=""></p>

<p>
	استخدم أداة القلم لرسم غصن قاسي يخرج من يد الباندا.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="30.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17165" data-unique="sq2bmgt72" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/30.jpg.10a4f4be16cda90694c2ab29161bfce9.jpg" style=""></p>

<p>
	لونّه بتدرج أخضر ثم أضف أضلاعًا للغصن على طول هذا الشكل باستخدام أداة القلم.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="31.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17166" data-unique="14pmyttji" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/31.jpg.d726a8dadf99017df1afd626ffdcb9af.jpg" style=""></p>

<p>
	استمر في استخدام أداة القلم وارسم بعض الأشكال المنحنية لتشكيل الأوراق. انقر واسحب النقطة الأولى متبوعة بنقرة على الطرف ثم انقر مجدّدًا على النقطة لإعادة المنحنيات للوضع افتراضي ثم أكمل رسم الشكل من البداية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="32.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17167" data-unique="shkm57eoy" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/32.jpg.a571a6e3464328e9bb988398572a7af9.jpg" style=""></p>

<p>
	انسخ غصن الخيزران بالكامل وأدمج النسخة مع بعضها ولوّنها بالأسود ثم أضِف تمويهًا ضبابيًّا إليها وضعها في موقع الظل للغصن فوق يد الباندا.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="33.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17168" data-unique="14n50so2y" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/33.jpg.7b45b0f71679f40e1e297abccc158eaa.jpg" style=""></p>

<p>
	أضِف تدرجًا لونيًّا بسيطًا للخلفية لتكون شخصية الباندا مكتملة. ما بدأ ببعض الخطوط والأشكال الأساسية البسيطة أصبح شخصية مكتملة مع الظلال والألوان المتنوعة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="vector-panda-character.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17169" data-unique="dub1o96on" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_06/vector-panda-character.jpg.ae51cb34a3d10c6b827f3bf4b0a4aa59.jpg" style=""></p>

<p>
	ترجمة -وبتصرّف- للمقال: <a href="http://blog.spoongraphics.co.uk/tutorials/create-a-cool-vector-panda-character-in-illustrator" rel="external nofollow"> <span dir="LTR">Create a Cool Vector Panda Character in Illustrator</span></a> <span lang="ar-sy">لصاحبه: </span>Chris Spooner.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">319</guid><pubDate>Wed, 29 Jun 2016 11:43:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x62A;&#x635;&#x645;&#x64A;&#x645; &#x628;&#x637;&#x627;&#x642;&#x629; &#x623;&#x639;&#x645;&#x627;&#x644; &#x62C;&#x627;&#x647;&#x632;&#x629; &#x644;&#x644;&#x637;&#x628;&#x627;&#x639;&#x629; &#x628;&#x623;&#x633;&#x644;&#x648;&#x628; &#x627;&#x644;&#x62E;&#x631;&#x628;&#x634;&#x629; &#x628;&#x627;&#x633;&#x62A;&#x62E;&#x62F;&#x627;&#x645; &#x625;&#x644;&#x633;&#x62A;&#x631;&#x64A;&#x62A;&#x648;&#x631;</title><link>https://academy.hsoub.com/design/illustration/adobe-illustrator/%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%8A%D9%85-%D8%A8%D8%B7%D8%A7%D9%82%D8%A9-%D8%A3%D8%B9%D9%85%D8%A7%D9%84-%D8%AC%D8%A7%D9%87%D8%B2%D8%A9-%D9%84%D9%84%D8%B7%D8%A8%D8%A7%D8%B9%D8%A9-%D8%A8%D8%A3%D8%B3%D9%84%D9%88%D8%A8-%D8%A7%D9%84%D8%AE%D8%B1%D8%A8%D8%B4%D8%A9-%D8%A8%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85-%D8%A5%D9%84%D8%B3%D8%AA%D8%B1%D9%8A%D8%AA%D9%88%D8%B1-r311/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/main.jpg.49a96c661d43eebd25f993c1a708baee.jpg" /></p>

<p>
	لا شيء أفضل من بعض خربشاتك ومخططاتك الإبداعية لتدعم بها مسيرتك الفنية. دعونا نستخدم خربشة قديمة جيدة لتقديم خدمة تصميمية تجمع بين فن الرسم السريع الممتع وبين تصميم بطاقة أعمال جاهزة للطباعة. سنرسم هذه الخربشة مباشرة على برنامج أدوبي إليستريتور وسنستخدم تطبيقات تصميم الطباعة لتجهيز مستند بطاقة الأعمال مع هوامش النزيف الصحيحة لإنشاء ملف PDF جاهز للطباعة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="doodle-business-card-sm.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16629" data-unique="cyxlxntcs" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/doodle-business-card-sm.jpg.d410d986514111a7e329ca16dc80bdcc.jpg" style=""></p>

<p>
	التصميم سيكون عبارة عن بناء أفكار عشوائية ورسمها بأسلوب الخربشة. ما رأيك في معركة رجل العصا أو بقرة يتم اختطافها من قبل المخلوقات الفضائية كنقطة محورية في تصميم البطاقة؟
</p>

<p>
	افتح برنامج أدوبي إليستريتور. سنصمم البطاقة بحجم 88x55 مم ولكن هذا قد يختلف بحسب الطابعة التي تختارها أو بحسب تعليمات مركز الطباعة الذي تتعامل معه. أدخل 3 مم ضمن خيارات هوامش الحدود القصوى (Bleed) حتى يقوم إليستريتور بتجهيز المستند. تذكّر أيضًا بأن تضع نظام الألوان CMYK للطباعة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="01.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16609" data-unique="dqzg3mz5i" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/01.png.6b05e41095c99bce1a0c33cbd1d85e58.png" style=""></p>

<p>
	لقد قام إليستريتور بوضع حدود حمراء اللون توضّح هوامش الحدود القصوى (Bleed) بالإضافة إلى الحدود السوداء التي توضّح حدود البطاقة الفعلية. قد ترغب أيضًا بوضع هوامش أمان حتى لا يكون أيٌّ من العناصر الهامّة في التصميم قريب جدًّا من الحافة. اسحب أربعة أدلّة إلى داخل لوح الرسم وحاذِها مع باقي الحدود.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="02.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16610" data-unique="1hpo3igrg" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/02.png.b667d6129b0be82264f2486a771ac965.png" style=""></p>

<p>
	انقر بالزر الأيمن وقم بإلغاء قفل الأدلّة. حدّد الدليل الأيسر والأسفل ثم اضغط على مفتاح <code>Enter</code>. أدخل القيمة 5 مم للخيارات الأفقية والعمودية ثم اضغط OK. هذا سيجعل هذه الأدلّة على مسافة 5 مم داخل حدود المستند.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="03.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16611" data-unique="xw6de5sts" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/03.png.a0b25a6d6c7f00be35fddae9d5533426.png" style=""></p>

<p>
	كرّر العملية مع الدليلين العلوي والأيمن ولكن مع وضع القيمة -5 مم ليتم تحريكها بشكل معاكس. انقر بالزر الأيمن واختر قفل الأدلّة لتجنّب تعديلها بالخطأ.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="04.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16612" data-unique="q1jh28aau" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/04.png.b4cceb445a3fd466c8f3c63c014ae9a5.png" style=""></p>

<p>
	عادة ما تكون الخلفية في حالة رسم الخربشات عبارة عن سطور دفتر أو مفكرة. سنقوم بتصميم نقش يعمل على محاكاة تلك الخلفية من أجل تصميم بطاقة الأعمال. ارسم مربعًا مع لون تعبئة أبيض ثم حدّد الضلع العلوي باستخدام أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool. اضغط <code>CMD+C</code> للنسخ و<code>CMD+F</code> للصق في المقدمة ثم حرّك للأسفل نحو وسط المربع. أضِف حدودًا زرقاء بقيمة 0.5 pt مع قيم اللون c35, m20, y0, k0.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="05.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16613" data-unique="5updcifhk" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/05.png.4766366430dfd6202373b49bdcf7f560.png" style=""></p>

<p>
	حدّد كلا العنصرين ثم اجمعهما في مجموعة واحدة ثم اسحبهما إلى لوحة الحوامل Swatches لإنشاء حامل نقش جديد. سيتم تكرار هذا النقش عند اختياره كخيار لتعبئة أي عنصر.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="06.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16614" data-unique="upwzdm76k" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/06.png.e65d79c93d1a633b3b685c2c2064540f.png" style=""></p>

<p>
	ارسم مستطيلًا على لوح الرسم بحيث تطابق أضلاعه حدود النزيف. أضِف النقش الأخير الذي صممناه كلون تعبئة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="07.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16615" data-unique="f2co7im38" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/07.png.709c0ed9469bdd0a6c562e3568eab79c.png" style=""></p>

<p>
	لا يوجد بطاقة أعمال كاملة بدون تفاصيل الاتصال لذلك سنضيفها أولًا. أدخل الاسم أولًا باستخدام الخط المفضل لديك (انا اخترت هنا خط <a href="http://www.fonts.com/font/fontfont/ff-din" rel="external nofollow">DIN</a>). حاذِ هذا النص مع سطرين من أسطر الخلفية مع الدليل الأيسر الذي أنشأناه للحفاظ على مسافة الأمان.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="08.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16616" data-unique="pez2v5mqg" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/08.png.741b86d836cd001556f8fdb030783afd.png" style=""></p>

<p>
	أنهِ كتابة بقية تفاصيل الاتصال بشكل يتناسب مع ارتفاع خطوط سطور الخلفية. قد ترغب في استخدام التباين في الأحجام لتمييز النصوص ولكن تذكّر أن تتجنب وضع أي حجم أقل من 6 للحفاظ على وضوح البطاقة المطبوعة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="09.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16617" data-unique="h2ag34htt" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/09.png.74e7c074054a870a2acf42d3a5cd063e.png" style=""></p>

<p>
	الآن لنقم بإبداع وتزيين هذه البطاقة. استخدم أداة فرشاة الدهان Paintbrush واختر فرشاة دائرية صغيرة من لوحة الفراشي Brushes palette. اختر لونًا شبيهًا بلون الحبر الافتراضي مثل هذا اللون c45, m35, y0, k0 للون الحدود ثم ابدأ بالخربشة على البطاقة. تأكّد من أن جميع الخطوط التي سترسمها تمتد خارج حدود البطاقة وحتى تمتد عبر الحدود القصوى (Bleed).
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="10.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16618" data-unique="v6tg2qwmc" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/10.png.0cbbc30f6b1f7ebd4172fc2757e296f4.png" style=""></p>

<p>
	عندما نبدأ بالخربشة فلا يوجد أية قواعد. فقط ارسم ما يدور في ذهنك، بالنسبة إلي رسمت مشهد معركة رجل العصا.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="11.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16619" data-unique="bsy18bhgx" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/11.png.c0e531a7629d373ebbdfdaca8bac8cc3.png" style=""></p>

<p>
	لا تقلق إذا لم تكن رسومات دقيقة فهذا فن خربشة سريع وممتع فقط. فقط تذكّر أن تجعل امتداد الخطوط خلف الحدود القصوى (Bleed).
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="12.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16620" data-unique="onnlpl04t" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/12.png.6a98c09f9b565c5ec49f91e162b18c7f.png" style=""></p>

<p>
	املأ المساحات الفارغة بخربشات عشوائية، أنت على وشك تصميم أجمل بطاقة أعمال في العالم.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="13.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16621" data-unique="8cxosa5fm" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/13.png.38f029f20ee73a56e06ff406fe4d95b4.png" style=""></p>

<p>
	حدّد الجميع <code>CMD+A</code> لتحديد جميع العناصر ثم اذهب إلى القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Expand Appearance</strong>
</p>

<p>
	هذا سيحوّل جميع تلك الحدود إلى أشكال جامدة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="14.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16622" data-unique="jk5j7neha" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/14.png.47ab24cc3baaba4dfb6def3c8462cd1d.png" style=""></p>

<p>
	ارسم مستطيلًا مؤقتًّا يمتد ضمن كامل الحدود القصوى (Bleed). اترك هذا المستطيل بدون ألوان تعبئة أو حدود. حدّد جميع خطوط الخربشة التي تمتد خارج الحدود القصوى (Bleed) مع المستطيل الأخير الذي رسمناه. اختر خيار Crop من لوحة Pathfinder.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="15.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16623" data-unique="tb3148n5g" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/15.png.aaa67f2e4e0a3ca30d91d7e44a42e54a.png" style=""></p>

<p>
	جميع العناصر يجب أن تكون قد قُصّت ضمن الحدود القصوى (Bleed).
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="16.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16624" data-unique="0837kevoa" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/16.png.cd951ade2dd9a8b5938615aa5242ec4c.png" style=""></p>

<p>
	حدّد جميع عناصر النصوص ثم اذهب إلى القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Type &gt; Create Outlines</strong>
</p>

<p>
	تمامًا مثل خاصية Expand Appearance الذي يحوّل الحدود إلى أشكال فإن خاصية Create Outlines تحوّل النص إلى أشكال جامدة، هذا سيمنع ظهور أية مشاكل مع النصوص أثناء عملية الطباعة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="17.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16625" data-unique="ukiq16zr4" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/17.png.e68d9de685055aa3ac4ba6f219b8c7c0.png" style=""></p>

<p>
	اذهب إلى القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>File &gt; Print</strong>
</p>

<p>
	لتظهر خيارات الطباعة. اختر Adobe PDF من خيارات الطباعة ثم اختر Custom بالنسبة لحجم العمل ثم انتقل إلى خيارات العلامات والنزيف Marks and Bleed وأضِف جميع علامات الطباعة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="18.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16626" data-unique="jdlwm2bok" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/18.png.2f51f1e9225b71ae68e0d229e6012cf3.png" style=""></p>

<p>
	سيقوم إليستريتور بتصدير العمل كملف PDF جاهز للطباعة لتقوم بطباعته على أي طابعة تختارها أو لدى أي مركز طباعة تختاره.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="19.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16627" data-unique="x615cpe9y" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/19.png.eea66e5ea1cf04b33fd4efcb6ae19b94.png" style=""></p>

<p>
	قبل إرسال الملف إلى الطباعة قد ترغب في التحقق من تغطية الحبر وعدد لوحات التصميم التي سنستخدمها. في برنامج Adobe Acrobat Pro اذهب إلى القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Advanced &gt; Print Production &gt; Output Preview</strong>
</p>

<p>
	في الخيارات التالية يمكنك تجربة كل لون من لوحات ألوان CMYK على حدة لتتأكّد من أن جميع الألوان قد تم تصديرها كما هو متوقع. سيظهر النص والخطوط بأفضل شكل مع لوحة ألوان أو اثنتين. اللوحات الإضافية التي تحمل الألوان ستجنّبنا مخاطر فقدان التسجيل والخطوط المموّهة. لاحظ في الصورة أن جميع خطوط الخربشة تستخدم لوحة السماوي Cyan ولكن النص لا يظهر وذلك لأن النص يستخدم لوحة الأسود (Black (K.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="20.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16628" data-unique="vhw9igijt" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/20.png.f760d5d97b1eb8a39f986faf836aa65c.png" style=""></p>

<p>
	بعد بضعة أيام ستكون البطاقة بين يديك وستشعر بأنك أروع مصمم في العالم.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="doodle-business-card-sm.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16629" data-unique="xkt5e1kp5" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/doodle-business-card-sm.jpg.d410d986514111a7e329ca16dc80bdcc.jpg" style=""></p>

<p>
	ترجمة -وبتصرّف- للمقال: <a href="http://blog.spoongraphics.co.uk/tutorials/create-a-fun-print-ready-doodled-business-card-design" rel="external nofollow"> <span dir="LTR">Create a Fun Print-Ready Doodled Business Card Design</span></a>  <span lang="ar-sy">لصاحبه: </span>Chris Spooner.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">311</guid><pubDate>Sat, 04 Jun 2016 13:14:37 +0000</pubDate></item><item><title>&#x62A;&#x635;&#x645;&#x64A;&#x645; &#x623;&#x64A;&#x642;&#x648;&#x646;&#x629; RSS &#x641;&#x643;&#x62A;&#x648;&#x631; &#x628;&#x648;&#x627;&#x633;&#x637;&#x629; &#x628;&#x631;&#x646;&#x627;&#x645;&#x62C; &#x625;&#x644;&#x64A;&#x633;&#x62A;&#x631;&#x64A;&#x62A;&#x648;&#x631;</title><link>https://academy.hsoub.com/design/illustration/adobe-illustrator/%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%8A%D9%85-%D8%A3%D9%8A%D9%82%D9%88%D9%86%D8%A9-rss-%D9%81%D9%83%D8%AA%D9%88%D8%B1-%D8%A8%D9%88%D8%A7%D8%B3%D8%B7%D8%A9-%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D8%AC-%D8%A5%D9%84%D9%8A%D8%B3%D8%AA%D8%B1%D9%8A%D8%AA%D9%88%D8%B1-r307/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/main.jpg.7402484a5eb88597aa027da2f332789e.jpg" /></p>

<p>
	أفضل طريقة للتعلق ببرنامج ما وتعلّم العمل عليه هو الانغماس في مشروع على هذا البرنامج. هذا الدرس يغطي الخطوات البسيطة لتصميم رمز أيقونة RSS مع مختلف التقنيات اليدوية التي ستساعد المبتدئين على تطوير مهاراتهم للعمل على هذا البرنامج مستقبلًا.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Picture-16.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16297" data-unique="u6wz9sf30" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/Picture-16.png.391c4dbcec6f7bd8e34bcffa69b8b8ac.png" style=""></p>

<p>
	إن برنامج أدوبي إليستريتور هو برنامج تصميم رسومات فكتور، لذلك لا يهم حجم الأيقونة التي سنصمّمها لأننا نستطيع تكبيرها وتصغيرها بدون التأثير على دقّة الرسم. على عكس فوتوشوب حيث أن جميع الخطوط والأشكال ذات هيكل هش وكذلك الألوان وذلك لأنها مصنوعة من الحسابات الرياضية النقطيّة بدلًا من الاعتماد على تصميم البيكسل الأساسي.
</p>

<p>
	افتح برنامج إليستريتور وأنشئ ملفًّا جديدًا. انقر مُطوّلًا على أداة المستطيل لتظهر قائمة أدوات الأشكال واختر أداة المستطيل مستدير الزوايا Rounded Rectangle. ارسم الشكل على لوح الرسم مع الضغط على مفتاح <code>Shift</code> وذلك لرسم مربع ويمكنك الضغط على مفاتيح الأسهم على لوحة المفاتيح لزيادة أو تخفيف استدارة الزوايا للمربع.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Picture-1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16282" data-unique="7dwnc9hwh" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/Picture-1.png.cfc0b5f9afb2c9e657ebe8555c0e51b8.png" style=""></p>

<p>
	هناك اختلاف آخر بين إليستريتور وفوتوشوب في أسفل شريط الأدوات حيث أن مربعي الألوان في فوتوشوب يدلّان على لوني المقدمة والخلفية بينما في إليستريتور المربعان يمثّلان لون العنصر والثاني لون الحدود. قم بإزالة لون الحدود ثم اضغط على مربع لون العنصر واذهب إلى لوحة التدرجات اللونية وأضف تدرجًا لونيًّا من البرتقالي الداكن إلى البرتقالي الفاتح عموديًّا عبر الشكل.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Picture-2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16283" data-unique="urra1qq0j" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/Picture-2.png.e4666e478b07f482667dcaa8345b4204.png" style=""></p>

<p>
	حدّد الشكل المرسوم ثم اذهب إلى القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Path &gt; Offset Path</strong>
</p>

<p>
	أدخل القيمة 1mm- في الخيارات. انقر على زاوية الشكل الجديد ودوّره بزاوية 180 درجة لتصبح جهة التدرج اللوني معكوسة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Picture-3.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16284" data-unique="x3ko3o4s0" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/Picture-3.png.68e4c289de1115a9314cc801a7e1b525.png" style=""></p>

<p>
	اختر أداة الدائرة وارسم دائرة في مكان ما على لوح الرسم. أزِل لون العنصر الداخلي وأبقِ على لون الحدود الأسود ثم اجعل سماكة هذه الحدود 16pt من لوحة الحدود.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Picture-4.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16285" data-unique="641lf6ya1" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/Picture-4.png.543b1f2a2a20380b2545b52f359b8d4e.png" style=""></p>

<p>
	استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool (السهم ذو الرأس الأبيض) وحدّد النقطتين السفلية واليسرى من الدائرة. انقر على مفتاح <code>Delete</code> في لوحة المفاتيح لمسح هاتين النقطتين ويبقى من الدائرة فقط ربع دائرة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Picture-5.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16286" data-unique="11ymzz204" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/Picture-5.png.c5fd1158fdd06f045e2dd5d986f67dae.png" style=""></p>

<p>
	انسخ هذا الربع بالاختصار <code>CMD+C</code> ثم ألصقه في المقدمة بالاختصار <code>CMD+F</code>. صغّر حجم النسخة الجديدة مع الضغط على مفتاح <code>Shift</code> للمحافظة على نسبة الأبعاد.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Picture-6.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16287" data-unique="z5d8z9alq" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/Picture-6.png.426edb0eb71bd36f0ab73bd3916785f8.png" style=""></p>

<p>
	عدّل حجم حدود الشكل الأصغر ليكون 16pt كما الشكل الأصلي.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Picture-7.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16288" data-unique="hcbma4tts" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/Picture-7.png.dedd1ad40b87118f391694d85a7a65e1.png" style=""></p>

<p>
	اضغط على الاختصار <code>CMD+R</code> لإظهار المسطرة ثم اسحب زوجين من الأدلّة لتحاذي أطراف أرباع الدائرة. استخدم التقاطع بين الأدلة كأساس لرسم دائرة صغيرة بحيث ننتهي من تصميم رمز RSS.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Picture-8.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16289" data-unique="rrxssu4t6" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/Picture-8.png.6467b3c826092a1c56c294facc9b207f.png" style=""></p>

<p>
	حدّد ربعي الدائرة وذلك لتحويلهما من مجرد حدود إلى أشكال جامدة عبر الذهاب إلى القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Expand</strong>
</p>

<p>
	واختيار خيار الحدود Stroke فقط.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Picture-9.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16290" data-unique="ddi0oohso" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/Picture-9.png.a0e8be33b3ee86043fd07d3f5b740494.png" style=""></p>

<p>
	حدّد أشكال الرمز الثلاثة ثم أضِف تدرّجًا لونيًّا من الرمادي إلى الأبيض عموديًّا وأضِف حدودًا لهذه الأشكال بلون رمادي وبقيمة 1pt.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Picture-10.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16291" data-unique="sf1ak15rq" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/Picture-10.png.6c7ffa3dd37a33bdc7da50ff221e7158.png" style=""></p>

<p>
	اضغط على الاختصار <code>CMD-G</code> لجمع هذه الأشكال الثلاثة في مجموعة واحدة، ثم عدّل الحجم بشكل مناسب لوضعها ضمن المربع البرتقالي.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Picture-11.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16292" data-unique="8bhacwjyq" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/Picture-11.png.a70e7cd77fd407c57763092ea231e217.png" style=""></p>

<p>
	حدّد المربع البرتقالي الداخلي ثم اضغط <code>CMD+C</code> لنسخه وألصقه في المقدمة عبر <code>CMD+F</code> ثم لوّنه باللون الأبيض. ملاحظة أخرى حول الاختلاف بين فوتوشوب وإليستريتور هو أن في إليستريتور يمكن وضع عدد كبير من العناصر في طبقة واحدة مرتبة فوق بعضها البعض ويمكن التحكم بكل عنصر على حدة إذا ما أردنا بينما لا يمكن القيام بذلك في فوتوشوب.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Picture-12.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16293" data-unique="5qess6nt4" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/Picture-12.png.47e0af8eca5562b9d481b3b33a35428d.png" style=""></p>

<p>
	ارسم شكلًا بيضويًّا كبيرًا مسطّحًا يغطي الجزء العلوي من المربع. حدّد هذا الشكل مع المربع الأبيض الذي رسمناه للتو واختر Intersect من لوحة Pathfinder.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Picture-13.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16294" data-unique="xkrbwwiqh" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/Picture-13.png.3bea129b1a93734271bd0a10078eb919.png" style=""></p>

<p>
	خفّف التعتيم Opacity للشكل الجديد الناتج عن العملية السابقة إلى نحو 15% ليبدو كلمعان أعلى شكل المربع.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Picture-14.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16295" data-unique="23hfcyzi3" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/Picture-14.png.4fc5fc3669024bd15f171a8298bf455c.png" style=""></p>

<p>
	أنهِ هذا التصميم عبر رسم دائرين صغيرتين متفاوتتين بالحجم في زاوية المربع لتبدو مثل انعكاس إضاءة. استخدم نسبة التعتيم 15% مجدّدًا للحصول على مظهر متناسب.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Picture-15.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16296" data-unique="1tuzvfjuv" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/Picture-15.png.cfd7af78bcf47aca28a9ca3626b22b75.png" style=""></p>

<p>
	ها قد حصلنا على رمز فكتور RSS بسيط وأنيق في عدد من الخطوات البسيطة ولكنها تغطي مجموعة مهمة من أدوات إليستريتور الهامة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Picture-16.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16297" data-unique="vjt6a45je" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/Picture-16.png.391c4dbcec6f7bd8e34bcffa69b8b8ac.png" style=""></p>

<p>
	ترجمة -وبتصرّف- للمقال: <a href="http://blog.spoongraphics.co.uk/tutorials/beginner-illustrator-tutorial-create-a-vector-rss-icon" rel="external nofollow"> <span dir="LTR">Beginner Illustrator Tutorial – Create a Vector RSS Icon</span></a>  <span lang="ar-sy">لصاحبه: </span>Chris Spooner.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">307</guid><pubDate>Sat, 04 Jun 2016 10:28:51 +0000</pubDate></item><item><title>&#x62A;&#x635;&#x645;&#x64A;&#x645; &#x635;&#x648;&#x631;&#x629; &#x631;&#x645;&#x632;&#x64A;&#x629; &#x645;&#x635;&#x63A;&#x631;&#x629; &#x648;&#x645;&#x633;&#x637;&#x62D;&#x629; &#x628;&#x627;&#x633;&#x62A;&#x62E;&#x62F;&#x627;&#x645; &#x625;&#x644;&#x633;&#x62A;&#x631;&#x64A;&#x62A;&#x648;&#x631;</title><link>https://academy.hsoub.com/design/illustration/adobe-illustrator/%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%8A%D9%85-%D8%B5%D9%88%D8%B1%D8%A9-%D8%B1%D9%85%D8%B2%D9%8A%D8%A9-%D9%85%D8%B5%D8%BA%D8%B1%D8%A9-%D9%88%D9%85%D8%B3%D8%B7%D8%AD%D8%A9-%D8%A8%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85-%D8%A5%D9%84%D8%B3%D8%AA%D8%B1%D9%8A%D8%AA%D9%88%D8%B1-r306/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/main.jpg.f40ef8ac539994009112acf0778ee045.jpg" /></p>

<p>
	إن التصميم المُسطّح نظيف وحديث بحيث لن تجد فيه أية استخدام لعناصر كالظلال، التدرجات اللونية أو الخامات. إنها طريقة رائعة للمحافظة على الأشياء بسيطة، نظيفة وحرّة. إضافة إلى مظهرها الرائع.
</p>

<p>
	هناك تطبيقات لا حصر لها لتصميم التصاميم المسطّحة، ولكنني سأتحدّث عن تصميم صورة رمزية مسطّحة ومُصغّرة. هذه الصورة الرمزية هي عبارة عن إظهار صورة وجهك بطريقة بسيطة.
</p>

<p>
	وقبل أن نبدأ سنحتاج إلى برنامج أدوبي إليستريتور وإلى صورة عالية الدقة تُظهِر وجهك بوضوح.
</p>

<h2>
	الخطوة الأولى: تجهيز ملف العمل
</h2>

<p>
	افتح برنامج أدوبي إليستريتور واذهب إلى القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>File &gt; New</strong>
</p>

<p>
	أو اضغط على الاختصار <code>Ctrl/Cmd + N</code> فحسب.
</p>

<p>
	أطلق اسمًا على الملف واختر Profile as Web (إذا كنتَ لا تريد استخدام تصميم الصورة الرمزية للويب فقط اختر Profile as Print).
</p>

<p>
	حدّد أبعاد العمل بحجم 800x800 بيكسل. هذه هي أبعاد ملف العمل، لا تقلق حيال الدقة العالية، لأن العمل سيكون بالفكتور وبذلك يمكنك تكبير حجم العمل كما تشاء دون القلق بشأن تشوّه التصميم لأن هذا لن يحدث. سيكون عليك زيادة حجم العمل فقط بغض النظر عن الصيغة التي ستحفظ بها ملف العمل كصيغ JPEG و PNG.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="16234" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/01Canvas.jpg.dc01a36d7306a4a51a5c6e8f6998f836.jpg" rel="external"><img alt="01Canvas.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16234" data-unique="2eofnhn5g" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/01Canvas.thumb.jpg.3c2389cf1e0c20c5b2849c86088ce6dc.jpg" style=""></a>
</p>

<h2>
	الخطوة الثانية: أدخل صورتك
</h2>

<p>
	اذهب إلى القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>File &gt; Place</strong>
</p>

<p>
	واختر صورة واضحة وعالية الدقة لوجهك وذلك حتى يكون من السهل تتبّع ورسم هذه الصورة لتكون صورة رمزية مسطّحة ومصغّرة.
</p>

<p>
	لا تنسَ أن تضمن Embed الصورة إلى ملف العمل عبر تفعيل هذا الخيار في لوحة التحكم.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="16235" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/02Place.jpg.68cab82ba7d7145805627e5dadc6f527.jpg" rel="external"><img alt="02Place.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16235" data-unique="eo912nvkt" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/02Place.thumb.jpg.47712a240c722984e9966c8a72c1941c.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	وبعد تضمن الصورة اذهب إلى القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Window &gt; Transparency</strong>
</p>

<p>
	وخفّف تعتيم الصورة Opacity إلى 60%. هذا سيجعل التشتيت أثناء عملية التصميم أقل بحيث ستقوم بالرسم فوق الصورة بسهولة.
</p>

<p>
	اقفل هذه الطبقة لتجنب أي تعديلات غير مرغوبة بحيث ستكون هذه الطبقة هي القاعدة الأساسية لكامل التصميم وسنقوم بإنشاء المزيد من الطبقات فوقها.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="16236" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/03Transparency.jpg.7898ebe9b91dbbc9c604395d291f232f.jpg" rel="external"><img alt="03Transparency.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16236" data-unique="3lqubn29t" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/03Transparency.thumb.jpg.ca2ce2538df021d3d2bd64d503544f70.jpg" style=""></a>
</p>

<h2>
	الخطوة الثالثة: تحديد العناصر المميزة
</h2>

<p>
	ما هو المميز في مظهرك؟ ربما ثقب الأنف، نظارات رقيقة بإطار، أو عيون زرقاء لامعة. بالنسبة لي إنها شعري، لحيتي والشامة على رقبتي.
</p>

<p>
	دع خصائصك المميزة تبرز وتظهر في صورتك الرمزية.
</p>

<h2>
	الخطوة الرابعة: بدء التصميم
</h2>

<p>
	أنشئ طبقة جديدة عبر خيار Create New Layer الموجود في زر أسفل لوحة الطبقات. سمِّ هذه الطبقة Head (الرأس). إن إنشاء طبقات جديدة للعناصر الجديدة وتسميتها يساعد على الحفاظ على تنظيم ملفك.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="16237" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/04Head.jpg.44908adec5e4656a9371cd071226cdaf.jpg" rel="external"><img alt="04Head.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16237" data-unique="dskn8ezjw" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/04Head.thumb.jpg.fabe73b60bb4a766e1e765dc63b5fde8.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	سنبدأ بتتبع الخطوط الخارجية للرأس. اختر أداة القلم Pen tool من شريط الأدوات أو اضغط على المفتاح <code>P</code>. تتبع الخطوط الخارجية للرأس كما واضح في الصورة التالية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="16238" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/05Head-Trace.jpg.e722f6ca52ca7e16c8a2c86686a6524d.jpg" rel="external"><img alt="05Head-Trace.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16238" data-unique="olhctu5xw" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/05Head-Trace.thumb.jpg.5cc04d8e0e6cb35acf99c7dd64a5d34d.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	بعد أن تنتهي من تتبع الوجه أضف لونًا لهذا الشكل. أنا أفضّل أن تختار لونًا من الصورة ذاتها.
</p>

<p>
	لاختيار اللون اضغط على مفتاح <code>I</code> أثناء تحديد مسار الوجه. لاحظ أنه تم نسخ خصائص الصورة لذلك فإن المسار شفاف بنسبة 60%. لعكس ذلك اذهب إلى لوحة الشفافية Transparency أثناء تحديد المسار واجعل التعتيم Opacity بنسبة 100%. لا تنسَ رسم مسار الأذنين (يجب أن يكون لهما ذات لون الوجه).
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="16239" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/06Head-Color.jpg.3758c1bb8a1f71770c4bf750bde465f0.jpg" rel="external"><img alt="06Head-Color.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16239" data-unique="nxi87956f" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/06Head-Color.thumb.jpg.5fbe7bf68d36a076016b97ca9ab800f9.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	أنشئ طبقة جديدة وأطلق عليها اسم Hair. تتبع شكل الشعر واختر لون شعرك من الصورة الأصلية. حاول أن تنشئ أكبر عدد ممكن من النقاط للمحافظة على نظافة التصميم.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="16240" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/07Hairs.jpg.8b28ef4cb2926101103942553901a45f.jpg" rel="external"><img alt="07Hairs.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16240" data-unique="ykndq5mv6" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/07Hairs.thumb.jpg.ca714bbdef32eaf21ed05e142e7b0e44.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	يمكنك أن تُظهر أو تُخفي الطبقات كما تشاء. تأكّد من توضّع الطبقات بدقة لأن هذا يساعدك على العمل بسرعة وسهولة في الإليستريتور، في هذه الحالة ضع طبقة الوجه تحت طبقة الشعر وهذا سيساعدني على رسم الوجه بسرعة وبدون توخي الدقة لأن الأجزاء العلوية سيتم تغطيتها بطبقة الشعر. يمكنك تغيير ترتيب الطبقات عبر سحبها للأعلى والأسفل ببساطة ضمن لوحة الطبقات.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="16241" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/08Positioning.jpg.056dbdb5d56b1cca0d7fed094e1e128d.jpg" rel="external"><img alt="08Positioning.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16241" data-unique="uu7eli3x3" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/08Positioning.thumb.jpg.eef17b609ea0c2c79a3cd8928f626066.jpg" style=""></a>
</p>

<h2>
	الخطوة الخامسة: إضافة التفاصيل
</h2>

<p>
	اتبع ذات الطريقة في الخطوة الرابعة لإنشاء باقي عناصر التصميم. لتصحيح أي خطأ يمكن أن يطرأ أثناء رسم المسارات يمكن أن نصحّحها باستخدام أداة التحديد المباشر Direct Selection tool من شريط الأدوات أو بالضغط على مفتاح <code>A</code> ثم الضغط على النقطة المطلوبة وسحبها. هذا الأمر يسمح لك بتعديل النقاط والمنحنيات. يمكنك أن تضيف أو تزيل النقاط من المسار عبر الضغط بالزر الأيمن على أداة القلم Pen Tool في شريط الأدوات واختيار الأداة الصحيحة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="16242" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/09Detailing.jpg.1734d158f6a3bd37fe01cde030e75822.jpg" rel="external"><img alt="09Detailing.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16242" data-unique="30pok0w72" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/09Detailing.thumb.jpg.3d9faabc185380b245236ba5a8857aa2.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	لا تنسَ أن تكبّر منظور العمل لتتمكن من إضافة هذه التفاصيل. فالتفاصيل الصغيرة يمكن أن تصنع الفرق الهائل في تصميم الصورة الرمزية.
</p>

<p>
	تصميمك النهائي يجب أن يبدو كهذه الصورة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="16243" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/10Finished-Design.jpg.c1c0b4609cfd602b8753b8251f4b9e5a.jpg" rel="external"><img alt="10Finished-Design.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16243" data-unique="dka4i9bix" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/10Finished-Design.thumb.jpg.25ca5e877ab2b053c4e29b03b3b80d26.jpg" style=""></a>
</p>

<h2>
	الخطوة السادسة: احفظ شكل الأفتار
</h2>

<p>
	اضغط الاختصار <code>Ctrl/Cmd + S</code> أو اذهب إلى القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>File &gt; Save</strong>
</p>

<p>
	واحفظ هذا الملف. حافظ على التفضيلات الافتراضية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="16244" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/11Save.jpg.50132fa98e164a45b0acf1915c691fdf.jpg" rel="external"><img alt="11Save.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16244" data-unique="kchws0at8" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/11Save.thumb.jpg.7aecc54b5c6da1ee371e91c0282b2011.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	يمكنك حفظ الملف للويب من خلال الاختصار <code>Ctrl/Cmd + Alt + Shift + S</code> أو من خلال القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>File &gt; Save for Web</strong>
</p>

<p>
	هذا الخيار سيسمح لك بحفظ الملف بصيغة JPEG المضغوطة أو صيغة PNG ذات المساحات الشفافة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="16245" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/12Save-for-Web.jpg.3b976f5502c2e04583a2ce548bb8f3ca.jpg" rel="external"><img alt="12Save-for-Web.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16245" data-unique="kz4y09kur" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_05/12Save-for-Web.thumb.jpg.7b47ec6c55ef32d3f929cf04cfbe7b3b.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	تلاعب بالألوان وأضِف خلفية أو حدودًا هندسية أو استخدمها كما هي فقط. الآن أصبح لديك صورة رمزية خاصة بك مسطّحة ومصغّرة.
</p>

<p>
	ترجمة -وبتصرّف- للمقال: <a href="http://blog.invisionapp.com/how-to-create-flat-and-minimal-avatar/" rel="external nofollow"> <span dir="LTR">How to create a flat and minimal avatar</span></a>  <span lang="ar-sy">لصاحبه: </span>Darshan Gajara.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">306</guid><pubDate>Mon, 06 Jun 2016 07:15:26 +0000</pubDate></item><item><title>&#x62A;&#x635;&#x645;&#x64A;&#x645; &#x641;&#x643;&#x62A;&#x648;&#x631; &#x633;&#x627;&#x639;&#x629; &#x62C;&#x62F;&#x627;&#x631;&#x64A;&#x629; &#x628;&#x627;&#x633;&#x62A;&#x62E;&#x62F;&#x627;&#x645; &#x625;&#x644;&#x64A;&#x633;&#x62A;&#x631;&#x64A;&#x62A;&#x648;&#x631;</title><link>https://academy.hsoub.com/design/illustration/adobe-illustrator/%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%8A%D9%85-%D9%81%D9%83%D8%AA%D9%88%D8%B1-%D8%B3%D8%A7%D8%B9%D8%A9-%D8%AC%D8%AF%D8%A7%D8%B1%D9%8A%D8%A9-%D8%A8%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85-%D8%A5%D9%84%D9%8A%D8%B3%D8%AA%D8%B1%D9%8A%D8%AA%D9%88%D8%B1-r286/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/main.jpg.b66dace901a8818cc73425707462b820.jpg" /></p>

<p>
	إذا أردت تطوير مهاراتك في برنامج إليستريتور فهذا الدرس من أجلك. اتبع الخطوات في هذا الدرس لتتعلم كيفية إضافة طبقة فوق طبقة من أشكال الفكتور، مع مختلف التدرجات اللونية ومساحات الخامات لإنشاء تصميم رسم ساعة يبدو بنمط الأيقونة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="21.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14994" data-unique="jom1p6qn5" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/21.jpg.a3d5838b5bf22479564ac91747935f05.jpg" style=""></p>

<p>
	إن العنصر الرئيسي في هذا التصميم، بالإضافة إلى مجموعة الدوائر طبعًا، هو التدرجات اللونية والتي تضفي الكثير من الحيوية على التصميم وتضيف المزيد من العمق كما تقدّم الظلال لمسةً جميلة ما يُظهِر التصميم بشكل أكثر واقعيةً.
</p>

<p>
	افتح ملفًّا جديدًا في برنامج إليستريتور. أنا شخصيًّا استخدم نظام ألوان CMYK، ببساطة لأنه يمكنني التحكم بمستوى الأسود في كل لون ولكنك بالطبع قد تستخدم نظام RGB لاحتوائه على شريحة واسعة من الألوان. ارسم دائرة على لوح الرسم. استمر في الضغط على مفتاح <code>Shift</code> أثناء رسم الدائرة للحصول على دائرة مثالية ثم لوّنها بتدرج لوني من الأزرق الداكن إلى الفاتح.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="01.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14974" data-unique="gbfptewg6" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/01.jpg.9cdbca49436801d6e16b3cd5e0da15fa.jpg" style=""></p>

<p>
	اضغط على <code>CMD+C</code> لنسخ هذا العنصر ثم اضغط <code>CMD+B</code> للصقه في الخلف. انقر على زاوية العنصر لتستطيع تكبير العنصر قليلًا وذلك باستخدام أداة التحديد Selection Tool. تذكّر أن تستمر في الضغط على <code>Shift</code> أثناء عملية التكبير للمحافظة على توازن العنصر. اضبط الدرجة اللونية الفاتحة في التدرج اللوني إلى درجة أفتح من اللون الأزرق.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="02.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14975" data-unique="f94a60o47" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/02.jpg.5bac2092865c6a6019462a9a42d569f4.jpg" style=""></p>

<p>
	انسخ <code>CMD+C</code> الشكل الخارجي ثم اضغط <code>CMD+F</code> للصق النسخة في المقدمة. صغّر حجم النسخة مع الضغط على مفتاحي <code>Alt</code> و<code>Shift</code>. اضبط زاوية التدرج اللوني بحيث تتدفق قُطريًّا في الاتجاه المعاكس.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="03.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14976" data-unique="r4i66mdko" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/03.jpg.b496e9ec825f54f34219cce506da3ca6.jpg" style=""></p>

<p>
	اضغط <code>CMD+F</code> مرة أخرى للصق نسخة جديدة من الدائرة الكبيرة فوق باقي الأشكال. لوّن هذه الدائرة الجديدة باللون الأسود ثم اذهب إلى القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Effect &gt; Texture &gt; Grain</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="04.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14977" data-unique="th2aaynm9" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/04.jpg.8aae9ccaee9affeec6822df20b2bc977.jpg" style=""></p>

<p>
	غيّر خصائص المزج للدائرة المليئة بالحبيبات إلى Multiply ثم خفف مستوى التعتيم Opacity حتى 15%.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="05.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14978" data-unique="2hh6zfcy1" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/05.jpg.d6d3d89c17bb517ca84ca885b9d210b5.jpg" style=""></p>

<p>
	إن تأثير الحبحبة أضاف خامةً بسيطةً على غلاف الساعة ما يساعد على منحها لمسةً من الواقعية. في النهاية، ليست كل الأشياء ملساء ناعمة في الحياة الواقعية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="06.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14979" data-unique="wm336g1a0" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/06.jpg.78549f5fd51f2d511214e69d40c02d26.jpg" style=""></p>

<p>
	ألصق دائرةً أخرى وصغّرها بحيث ستكون وجه الساعة. غيّر ألوان التدرج اللوني إلى تدرج جديد دائري من الرمادي إلى الأبيض. اضبط المزالج بحيث لا تبتعد كثيرًا عن المنتصف.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="07.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14980" data-unique="t9topjuyp" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/07.jpg.b1d73230e85f052d64202bafe56300fb.jpg" style=""></p>

<p>
	في مكان آخر على لوح الرسم ارسم مستطيلًا نحيفًا. لوّن هذا المستطيل باللون الرمادي ثم ضاعفه مع الضغط على <code>Alt</code> واسحب الشكل للأسفل. استمر في الضغط على <code>Shift</code> للمحافظة على محور القيادة الرئيسي عموديًّا.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="08.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14981" data-unique="uuyk7rix8" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/08.jpg.61fb8075da6f0cdf1c93bd2c9a9e5207.jpg" style=""></p>

<p>
	هذين الشكلين سيكونان القاعدة الأساسية لعناصر وجه الساعة ولكننا نحتاج إلى مضاعفتها بشكل دقيق حتى نملأ المساحة المتبقية. اجمع الشكلين معًا <code>CMD+G</code> ثم اذهب إلى القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Transform &gt; Transform Each</strong>
</p>

<p>
	360(وهي عدد الدرجات في الدائرة) مقسّمة على 12(عدد العناصر على وجه الساعة) يساوي 30 درجة لذلك سيتوجب علينا إدخال الرقم 30 في خانة الزاوية. اضغط على الخيار Copy للحصول على أول نسخة من العناصر في وجه الساعة وبعد ذلك سنقوم بالضغط باستمرار على الاختصار <code>CMD+D</code> لتكرار العملية الأخيرة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="09.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14982" data-unique="kblxseim9" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/09.jpg.fb7bc8202f75e8169bcfe9a78a047dcb.jpg" style=""></p>

<p>
	بعد الانتهاء من تصميم عناصر وجه الساعة اجمعها معًا وضعهم في مكانهم الصحيح ضمن وجه الساعة الأبيض.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="10.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14983" data-unique="lwipb0myn" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/10.jpg.4ffc8070bf1e4be88235b63d9405b6bf.jpg" style=""></p>

<p>
	انسخ وألصق نسخة أخرى من وجه الساعة الأبيض ثم صغّر النسخة حتى المركز. اضبط التدرج اللوني ليتدفق عموديًّا من الرمادي المتوسط إلى الفاتح.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="11.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14984" data-unique="f46g53klc" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/11.jpg.7dbaf84a6f9d3330cad5b7cfbc39f0d6.jpg" style=""></p>

<p>
	استخدم أداة المستطيل مستدير الزوايا لرسم بعض العناصر المختلفة في الحجم. لوّن كل عنصر باللون المناسب للموضوع بحيث يكون اللون الرمادي الداكن لعقرب الساعة الصغير والرمادي الفاتح للعقرب الكبير وأخيرًا اللون الأحمر لعقرب الثواني.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="12.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14985" data-unique="eqr4q3yvf" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/12.jpg.50746dc3c6e168c19ee6cd5700c42f05.jpg" style=""></p>

<p>
	دوّر هذه الأشكال وضعها فوق وجه الساعة. استخدم الاختصار <code>]+CMD</code> لتضبط ترتيب العناصر على لوح الرسم بحيث ستظهر هذه العقارب تحت دائرة مركز وجه الساعة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="13.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14986" data-unique="hjguson9k" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/13.jpg.c2f7906215028b5cbca079fd4802d4dd.jpg" style=""></p>

<p>
	حدّد الأشكال الثلاثة ثم ضاعفها للأسفل مع الضغط على <code>Alt</code>. غيرّ ألوان الأشكال الثلاثة الجديدة إلى اللون الأسود ثم غيّر خصائص المزج إلى Multiply عند 20%. هذا يمنح الانطباع بوجود ظلال تحت عقارب الساعة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="14.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14987" data-unique="malg911uw" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/14.jpg.f5f7335574a9386d4f47e51791a70974.jpg" style=""></p>

<p>
	استخدم أداة النص Type tool لوضع العلامة التجارية على الساعة. تذكّر أن تستخدم <code>]+CMD</code> لتضبط ترتيب العناصر بحيث سيكون النص تحت العقارب مباشرة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="15.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14988" data-unique="xs4yqlhy1" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/15.jpg.82a1f035edfcb86f5d4e94e9507112bc.jpg" style=""></p>

<p>
	انسخ وألصق نسخة أخرى عن دائرة وجه الساعة ولوّنها باللون الأسود. استخدام أداة الدائرة لرسم شكل بيضوي مؤقت متداخل مع الدائرة السوداء. الهدف من هذه العملية هو الحصول على منحني متدفق لطيف يتقاطع مع العنصر الأسود. حدّد كلا العنصرين ثم استخدم الخيار Minus Front من لوحة Pathfinder لقص الشكل. غيّر خصائص المزج إلى Multiply عند 3% لتشكيل الظل المناسب الخفيف.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="16.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14989" data-unique="y5yi64tfq" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/16.jpg.b76d508b24122da25b5b367d077048c9.jpg" style=""></p>

<p>
	لنبدأ بتصميم الخلفية. استخدم أداة المستطيل لرسم مربع كبير ثم لوّنه بتدرج لوني قُطري سماوي. استخدم الاختصار <code>]+CMD+Shift</code> لإرسال الشكل خلف جميع الأشكال.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="17.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14990" data-unique="nae5l9cnh" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/17.jpg.1a5b8c88b366eb27b41546b6b4185b6d.jpg" style=""></p>

<p>
	انسخ وألصق في المقدمة مربع الخلفية ثم لوّنه بنقش متكرر. هذا نقش متكرر لسمكة مريعة مخفي داخل مجموعة الحوامل الأساسية في إليستريتور. غيّر خصائص المزج إلى Overlay لدمج الألوان الزرقاء مع التدرج اللوني.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="18.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14991" data-unique="884ywld8n" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/18.jpg.e29c6e713a0e626f1c017a1f09104a1a.jpg" style=""></p>

<p>
	ارسم دائرة سوداء أكبر قليلًا خلف الساعة ثم غيّر خصائص المزج إلى Multiply عند 30% ثم حرّكها قليلًا للأسفل.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="19.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14992" data-unique="57pwv2dlc" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/19.jpg.2970e0775bb259674c6f5d0175edd1aa.jpg" style=""></p>

<p>
	حدّد الدائرة السوداء الأخيرة ثم اذهب إلى القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Effect &gt; Blur &gt; Gaussian Blur</strong>
</p>

<p>
	أدخل القيمة 30px لنصف القطر في لوحة الخيارات.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="20.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14993" data-unique="iadd2iece" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/20.jpg.acf4c5980f327b3603b7c1325f630700.jpg" style=""></p>

<p>
	وهذه هي النتيجة النهائية لهذا الدرس:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="21.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14994" data-unique="0wtcdhq32" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/21.jpg.a3d5838b5bf22479564ac91747935f05.jpg" style=""></p>

<p>
	ترجمة -وبتصرّف- للمقال: <a href="http://blog.spoongraphics.co.uk/tutorials/how-to-build-a-vector-clock-graphic-in-illustrator" rel="external nofollow"> <span dir="LTR">How To Build a Vector Clock Graphic in Illustrator</span></a>  <span lang="ar-sy">لصاحبه: </span>Chris Spooner.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">286</guid><pubDate>Tue, 24 May 2016 15:12:05 +0000</pubDate></item><item><title>&#x62A;&#x635;&#x645;&#x64A;&#x645; &#x641;&#x643;&#x62A;&#x648;&#x631; &#x637;&#x628;&#x627;&#x639;&#x629; &#x642;&#x645;&#x64A;&#x635; &#x644;&#x62F;&#x628; &#x644;&#x637;&#x64A;&#x641;</title><link>https://academy.hsoub.com/design/illustration/adobe-illustrator/%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%8A%D9%85-%D9%81%D9%83%D8%AA%D9%88%D8%B1-%D8%B7%D8%A8%D8%A7%D8%B9%D8%A9-%D9%82%D9%85%D9%8A%D8%B5-%D9%84%D8%AF%D8%A8-%D9%84%D8%B7%D9%8A%D9%81-r284/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/main.jpg.523a4c4540ed68e28721c9423e791274.jpg" /></p>

<p>
	الأمر الرائع في تصميم أشكال الفكتور هو أن أي تصميم وخصوصًا الشخصيات يمكن تطويرها من الأشكال الأساسية وبذلك نحصل على تصميم بسيط وأنيق. لنبدأ بالعمل على أدوبي إليستريتور ونقوم بتصميم شخصية دب لطيف ونجعل التصميم بلونين فقط بحيث يكون تصميم قميص جاهز للاستخدام.
</p>

<p>
	سنعمل على تصميم يتضمن دبًّا لطيفًا جالسًا وسط محيطه الطبيعي مع العبارة اللطيفة "?Do bears sit in the woods" ولكن مع بعض التعديل بالطبع.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="14815" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/19.png.26c041fe091e3c906f28765d9d08cc96.png" rel="external"><img alt="19.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14815" data-unique="mlreo2ynl" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/19.thumb.png.77286da3c75be3a998ae547018a584ec.png"></a>
</p>

<p>
	أحيانًا في بعض أنواع الطباعة على الأقمشة نكون محكومين بعدد ألوان محدّد خصوصًا إذا كنت تستخدم تقنية شاشة الطباعة الشائعة في الطباعة على القماش. عادةً ما يتم تحديد الألوان من خلال حوامل بانتون لذلك ستكون مهمتنا الأولى هي فتح مكتبة حوامل بانتون من داخل برنامج أدوبي إليستريتور. انقر على سهم الخيارات الصغير في لوحة الحوامل Swatches واختر Color Books و Pantone Solid Coated. من هنا تستطيع اختيار حوامل الألوان التي ستعمل عليها.
</p>

<p>
	ابدأ بالعمل على برنامج أدوبي إليستريتور وافتح ملفًّا جديدًا. بما أننا سنصمم رسومات فكتور وبما أن الفكتور قابل للتحجيم كما نريد فلن يكون حجم العمل الأولي مهمًا ولكن حجم 11x11 بوصة سيكون مناسبًا للطباعة على القميص ونستطيع تعديل الحجم بسهولة من خلاله وفقًا لقوالب أي طابعة. ارسم مستطيلًا مستدير الزوايا داخل لوح الرسم واضبط نصف قطر الزوايا أثناء سحب الشكل عبر الضغط على مفاتيح الأسهم في لوحة المفاتيح.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="01.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14797" data-unique="2wcj7v23x" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/01.png.797f68aeb7442b5cc4a77f6527bf13e7.png" style=""></p>

<p>
	ارسم دائرة مثالية بحيث يطابق قطرها عرض المستطيل ويتداخل مع الجزء العلوي منه. حدّد كلا العنصرين ثم وحدهما من خلال الخيار Unite من لوحة Pathfinder وبذلك نمزجهما معًا.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="02.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14798" data-unique="4w2m3bcu8" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/02.png.cccb9e66a53a22b2b0f84b8296b6c87f.png" style=""></p>

<p>
	ارسم شكلًا بيضويًّا أبيض فوق العنصرين السابقين ثم استخدم لوحة المحاذاة Align لتوسيط العناصر سوية. امنح عنصر الجسم نقرة إضافية ليكون العنصر المفتاح ويتم توسيط العناصر بالنسبة له (يتم تمييز العنصر المفتاح بخط تحديد أزرق ثخين يحيط بالعنصر).
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="03.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14799" data-unique="kfxnl6wdr" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/03.png.54685f3ee07ace809225f75b56574293.png" style=""></p>

<p>
	ارسم دائرة إضافية بحيث تتداخل مع الشكل البيضوي الأبيض ثم ضاعفها وحرّكها للجهة المقابلة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="04.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14800" data-unique="t8pttb7td" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/04.png.afd7093f418e8127546b2e3800ac895d.png" style=""></p>

<p>
	استمر في رسم الدوائر لرسم العينين. دائرتين كبيرتين سوداوين مع بريقين صغيرين باللون الأبيض ستفي بالغرض. اجمع العين ثم ضاعفها وحرّكها للجهة المقابلة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="05.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14801" data-unique="lsen8qdbc" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/05.png.12534631cd2c4dbe51fd2e0fbbe300fb.png" style=""></p>

<p>
	لإنشاء الأنف قم باختيار أداة النجمة Star Tool ثم اضغط على السهم السفلي من مفاتيح الأسهم في لوحة المفاتيح وذلك حتى تقلل عدد أضلاع النجمة حتى يبقى ثلاثة أضلاع فقط ويصبح بذلك الشكل مثلثًّا. اضبط الشكل قليلًا عبر تحريك النقطة السفلية باستخدام أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool ثم أضِف نمط الزوايا المستديرة عبر الذهاب إلى القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Effect &gt; Stylize &gt; Round Corners</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="06.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14802" data-unique="onterb3i3" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/06.png.4e53a404f4ef9163bdd1ff7a38c14402.png" style=""></p>

<p>
	بدأ شكل الوجه يبدو رائعًا، أنهِ هذا الوجه عبر شكل بيضوي يمثّل فمًا طريفًا.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="07.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14803" data-unique="xx33693sy" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/07.png.b750fbd8a11497b838820aaa802a2e01.png" style=""></p>

<p>
	ارسم زوجين من الدوائر واحدة سوداء وأخرى أصغر قليلًا بيضاء لتشكيل الأذن. اضغط على <code>]+CMD</code> لتغيير ترتيب العناصر وإرسال الأذن أسفل شكل الرأس بالترتيب.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="08.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14804" data-unique="bmio3g409" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/08.png.f503d8e65dd952ac512e2bbb874485da.png" style=""></p>

<p>
	انسخ وألصق الأذن ثم اذهب إلى القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	Object &gt; Transform &gt; Reflect
</p>

<p>
	وضع النسخة الجديدة في الجهة المقابلة من الرأس.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="09.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14805" data-unique="zmlm6yyt4" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/09.png.22fec7d0b9b9d7151707d1f6e45c2f00.png" style=""></p>

<p>
	ارسم شكلًا بيضويًّا كبيرًا ليكون منطقة بطن الدب. قم بتوسيط كل شيء ثم ضاعف شكل جسم الدب الرئيسي. أرسله فوق كل الأشكال ثم حرّكه للأعلى قليلًا ثم حدّده مع شكل بطن الدب ثم قاطع هذين الشكلين من الخيار Intersect من لوحة Pathfinder لقصّ البطن بحسب شكل الجسم.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="10.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14806" data-unique="137gh1m1h" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/10.png.2f0c41fd295b9784a24cbad7623ed4c3.png" style=""></p>

<p>
	ارسم شكل الذراع من خلال رسم دائرة كبيرة في البداية ثم استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection tool لحذف نقطتين من نقاط الدائرة الأربع ليبقى لدينا شكل ربع دائرة. اضبط الحدود إلى 25pt واختر خيار النهايات المستديرة. أرسل هذه الذراع أسفل شكل الجسم وكل بقية الأشكال من خلال الاختصار <code>]+CMD+Shift</code> ثم ضاعف الشكل واعكسه وضعه في الجهة المقابلة من الجسم.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="11.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14807" data-unique="2h7eos12q" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/11.png.6e1b987bb0c36762fae9efe5074e8815.png" style=""></p>

<p>
	ما تزال الذراعان عبارة عن حدود ومسارات فقط لذلك حدّدهما ثم اذهب إلى القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Expand</strong>
</p>

<p>
	وحدّد فقط خيار الحدود. وبذلك تتحول الحدود والمسارات إلى أشكال جامدة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="12.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14808" data-unique="6gzwri736" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/12.png.b73da1a69e473e40fb90f86a765dc1c8.png" style=""></p>

<p>
	أنهِ تصميم شكل الدب عبر رسم شكلين بيضويين كبيرين أسفل الجسم يمثّلان قدمي دبٍّ جالسٍ على الأرض. تذكّر أن تُحاذِي كل العناصر عموديًّا ليكون تصميم شخصية الدب متناظرًا تمامًا.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="13.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14809" data-unique="mxbvl086r" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/13.png.a05a300bba89e990487b32e462901611.png" style=""></p>

<p>
	سنبدأ بتصميم المحيط الطبيعي للدب عبر رسم شكل بيضوي أخضر كبير ووضعه في أسفل ومنتصف التصميم.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="14.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14810" data-unique="hr78l7oqo" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/14.png.852440d1dc59246b8d253af13df64458.png" style=""></p>

<p>
	استخدم أداة القلم Pen Tool لرسم أشكال أشجار تقريبية باستخدام اللون الأسود. ابدأ بالجذع ثم أنشئ أغصانًا بشكل عشوائي.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="15.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14811" data-unique="z1orbq59l" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/15.png.a6b06fc5feefbba4c71b7e70607ba622.png" style=""></p>

<p>
	استمر في رسم الجذوع والأغصان حتى يصبح لديك زوج من أشكال الأشجار تملأ الخلفية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="16.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14812" data-unique="8203lubw1" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/16.png.496e739b4e2b071d70d278837f81d1a4.png" style=""></p>

<p>
	استخدم مجموعة من الدوائر الخضراء لتمثيل الأوراق واخضرار الأشجار ووضعهم خلف جميع الأغصان.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="17.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14813" data-unique="ruqzka4vd" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/17.png.1ec56c4ac39d5397e32c4ece5ecacdd2.png" style=""></p>

<p>
	سنضيف الآن شعار التصميم وهي العبارة التي أخبرتكم عنها في بداية الدرس. استخدمتُ هنا خط Futura Extra Bold لكتابة هذه العبارة ثم حوّلتُ النص إلى خطوط خارجية عبر تحديده والضغط على الاختصار <code>CMD+Shift+O</code> ليصبح ببساطة قابلًا للتعديل كما لو كانت الحروف عبارة عن أشكال فقط. استخدم الأدلّة ثم اضبط أحجام الكلمات بحيث تتطابق الحواف الخارجية لكامل النص.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="18.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14814" data-unique="cbbyfl7q8" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/18.png.fc7e9e9ba834604fb73d33d54cd45f17.png" style=""></p>

<p>
	ضع كل عنصر في موضعه الصحيح لإنهاء التصميم. إنَّ جعل النص خلف أشكال الأشجار يساعد على توحيد عناصر التصميم مع بعضها.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="14815" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/19.png.26c041fe091e3c906f28765d9d08cc96.png" rel="external"><img alt="19.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14815" data-unique="odifxxsrt" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/19.thumb.png.77286da3c75be3a998ae547018a584ec.png" style=""></a>
</p>

<p>
	كل ما عليك القيام به هو تحديد الكل عبر <code>CMD+A</code> ثم جمعها معًا في مجموعة واحدة عبر <code>CMD+G</code> ليصبح التصميم جاهزًا ليتم تصديره كملف فكتور أو كملف PDF.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="tee-final.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14817" data-unique="c7ng88aaj" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_04/tee-final.jpg.338d17c29ccf6dde73691d84c2ac1adb.jpg" style=""></p>

<p>
	ترجمة -وبتصرّف- للمقال: <a href="http://blog.spoongraphics.co.uk/tutorials/how-to-create-a-cute-vector-bear-t-shirt-design" rel="external nofollow"> <span dir="LTR">How to Create a Cute Vector Bear T-Shirt Design</span></a>  <span lang="ar-sy">لصاحبه: </span>Chris Spooner.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">284</guid><pubDate>Sat, 21 May 2016 19:40:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x62A;&#x635;&#x645;&#x64A;&#x645; &#x641;&#x643;&#x62A;&#x648;&#x631; &#x643;&#x644;&#x628; &#x644;&#x637;&#x64A;&#x641; &#x641;&#x64A; &#x627;&#x644;&#x625;&#x644;&#x64A;&#x633;&#x62A;&#x631;&#x64A;&#x62A;&#x648;&#x631;</title><link>https://academy.hsoub.com/design/illustration/adobe-illustrator/%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%8A%D9%85-%D9%81%D9%83%D8%AA%D9%88%D8%B1-%D9%83%D9%84%D8%A8-%D9%84%D8%B7%D9%8A%D9%81-%D9%81%D9%8A-%D8%A7%D9%84%D8%A5%D9%84%D9%8A%D8%B3%D8%AA%D8%B1%D9%8A%D8%AA%D9%88%D8%B1-r281/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/main.jpg.a07ee19b9a463431cfa88e6d2c2b3f0d.jpg" /></p>

<p>
	اتبع الخطوات في هذا الدرس لتتعلم كيفية تصميم فكتور شخصية ما. سنبدأ برسم المخطط اليدوي لكلب من نوع اللابرادور، مع ألوان تدرج تملأ التصميم بالإضافة إلى الإضاءات وهو ما سيقدم شخصية كرتونية لطيفة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="jake-the-dog-character-sm.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14575" data-unique="svnu4fuau" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/jake-the-dog-character-sm.jpg.f183b0d540fd45ca292b47a01faa30cb.jpg" style=""></p>

<h2>
	المخطط
</h2>

<p>
	عندما نأتي إلى رسم مخطط شخصية ما فإن من أول الأشياء التي يسأل عنها الناس هي "ولكنني لا أجيد الرسم". أستطيع تفهم إحباطهم بالتأكيد وكذلك بالنسبة لي فأنا لا أستطيع القول عن نفسي بأنني "جيد في الرسم". فكثيرًا ما أُصاب بالإحباط أيضًا وأرمي الكثير من أوراق المخططات الفاشلة عندما أحاول رسم الأشياء ولكن هناك بعض النصائح التي تعلمتها عند دراستي أساسيات الرسم في سن مبكرة. كان أكثر من ساعدني جديًّا في هذا بطل طفولتي <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tony_Hart" rel="external nofollow">توني هارت</a>. في كتابه "ارسمها بنفسك" قام بشرح كيفية دمج الأشكال الأساسية لبناء هيكل الشخصية. هل تستطيع رسم مثلث؟ ماذا عن نصف دائرة؟ ممتاز، إذًا تستطيع الرسم.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="01.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14554" data-unique="ysdmb71rg" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/01.jpg.04be7a2be3ec1b406655be6cf6580605.jpg" style=""></p>

<p>
	عندما بدأت بتخطيط شكل الكلب كان الرأس والجسد بالكامل قد ظهر ببعض الأشكال الأساسية. لا زلتَ تستطيع رؤية الخطوط الباهتة خلف الخطوط العريضة الواضحة السوداء على اليسار. إذا كنتَ تواجه صعوبة في رسم الشخصيات في الماضي، جرب هذه الطريقة وستنفع معك.
</p>

<h2>
	خطوات الرسم
</h2>

<p>
	افتح برنامج الإليستريتور وقم باستيراد المخطط الذي رسمناه. اذهب إلى القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>File &gt; Place</strong>
</p>

<p>
	لربط الصورة التي رسمت ها. خفّف مستوى التعتيم Opacity قليلًا ثم اضغط على الاختصار <code>CMD+2</code> لقفل هذا العنصر في مكانه. اختر أداة القلم Pen Tool وابدأ بتتبع المسار حول الخطوط العريضة التي تحيط بالشخصية بالكامل.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="02.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14555" data-unique="wng3ribmq" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/02.jpg.119edf0760850ffec4f66a51842ab815.jpg" style=""></p>

<p>
	عند الانتهاء من رسم الخطوط الخارجية زِد سماكة الحدود إلى 5pt وحاذِها للخارج.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="03.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14556" data-unique="slpgjkd7w" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/03.jpg.6a92bd167a29511807909a92a3cd3263.jpg" style=""></p>

<p>
	استمر في استخدام أداة القلم ولكن هذه المرة خفّف سماكة الحدود إلى 3pt وذلك أثناء رسم خطوط التفاصيل الداخلية. من الممكن أن نترك نهايات هذه المسارات مفتوحة. استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection tool للعودة للخلف وتعديل وضبط مواقع النقاط النهائية بحيث تتدفق بسلاسة من الخطوط المرسومة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="04.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14557" data-unique="stqkb7s1v" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/04.jpg.db9e2c5f7a4258299db473eeacedfba3.jpg" style=""></p>

<p>
	أحيانًا عند رسم مسارات المناطق الشائكة التي تُمثّل الفرو قد تصبح نهايات هذه المسارات مربعة. ولإصلاح هذه المشكلة استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection tool وقم ببعض التعديلات الطفيفة البسيطة على النقاط.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="05.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14558" data-unique="ywo1nl7mw" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/05.jpg.b2ca81dfa09a46291b98cde494437d46.jpg" style=""></p>

<p>
	استخدم خطوط التفاصيل الداخلية لفصل الجسم عن الساقين عن القدمين.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="06.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14559" data-unique="0gurs2xnj" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/06.jpg.de89b10eb2025979061b8c58610ffd48.jpg" style=""></p>

<p>
	بعض الأشكال الجامدة يمكن أن نستخدمها على الأقدام لتشكيل تفاصيل القدم. وعند تلوين هذه الأشكال باللون الأسود ستندمج تلقائيًّا مع الحدود السوداء الخارجية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="07.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14560" data-unique="a4vfkxqpf" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/07.jpg.5c42730c942f03673259b521877fd8ea.jpg" style=""></p>

<p>
	سلسلة خطوط التفاصيل الداخلية ستكون أقل سماكةً لنحو 1pt. يمكن أن تُستخدم هذه الخطوط لتحديد التفاصيل الدقيقة مثل حاجب العين.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="08.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14561" data-unique="zo7bm1bs5" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/08.jpg.74de67d0b55827dcb8fdc12e356dc027.jpg" style=""></p>

<p>
	وبهذا يكون رسم الخطوط الخارجية والداخلية للشخصية قد اكتمل. سنقوم بإضافة بعض الألوان. ابدأ بتلوين كامل مساحة الشخصية عبر تلوين الشكل المحدّد بالخطوط الخارجية العريضة. حافظ على المسارات داخل الحدود العريضة السوداء. استخدم الاختصار <code>]+CMD+Shift</code> لإرسال هذا اللون إلى الخلف أو يمكنك إعداد طبقات لفصل الأجزاء الخطية وتلوينها.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="09.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14562" data-unique="igiwyl2qd" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/09.jpg.dfb7315c649b5baaa317074f12b114ea.jpg" style=""></p>

<p>
	بعد وضع الشكل الملون تحت جميع الأشكال فإن الخطوط الخشنة اختفت بواسطة الخطوط السوداء. أضِف المزيد من الألوان إلى العناصر التي من الضروري تلوينها كالعينين باللون الأبيض مثلًا.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="10.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14563" data-unique="8w0x6dirt" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/10.jpg.039ab9aed7b3e7fb5131f57444bf3e2f.jpg" style=""></p>

<p>
	لنضفِ بعض الحيوية على العينين عبر رسم بؤبؤ أسود كبير داخل العين ثم سنضيف زوجًا من الدوائر لتُمثّل انعكاس الإضاءة لكل عين.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="11.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14564" data-unique="p89m6jxci" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/11.jpg.18db62012b861b6f9f4de02f04b2f6a9.jpg" style=""></p>

<p>
	سنضيف بعض العمق إلى الشخصية عبر استخدام التدرجات اللونية. تتبع الأشكال الجديدة فوق المناطق المحددة التي تحتاج إلى الإضاءة ثم اضبط زاوية التدرج ليتدفق من درجة لون أفتح قليلًا إلى اللون الأصلي.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="12.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14565" data-unique="il4n3gp4q" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/12.jpg.33c5df2f2a005f159f2b7ff0784ff3bb.jpg" style=""></p>

<p>
	مصدر الضوء الخيالي لشخصيتي من الجهة العليا اليمنى لذلك ضع تدرج الإضاءات في المناطق العلوية اليمنى من رأس وجسد الشخصية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="13.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14566" data-unique="0sitl6muy" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/13.jpg.bc313e3c049cf77f62981f41f487687a.jpg" style=""></p>

<p>
	سنضيف تاليًا بعض الظلال إلى الشخصية باستخدام أداة القلم لرسم الأشكال السوداء. ارسم مسارًا تقريبيًّا بالقرب من الخطوط السوداء ثم نعّمه عبر جسد الشخصية متتبعًا الخطوط المحيطة الخيالية. اضبط الشفافية لهذه الأشكال إلى Multiply عند 20%.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="14.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14567" data-unique="jo5aroju3" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/14.jpg.42626768a1178cb819d97a01367b8516.jpg" style=""></p>

<p>
	استمر في رسم الظلال عبر الجهة السفلية اليسرى من الشخصية. نستطيع في بعض المناطق التي تفصل أجزاء الشخصية من الداخل أن نرسم الظلال بشكل متعرج لتمثيل شكل الفراء الداخلي. خفّف مستوى تعتيم الظلال داخل الشخصية إلى 10% لتجنب ظهورها الخشن والمتناقض.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="15.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14568" data-unique="6no052uwc" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/15.jpg.6ae6e3bb7d53ca3914824a6aece013b7.jpg" style=""></p>

<p>
	يجب إضافة الظلال إلى الجانب السفلي من الجسم، ومن كل قدم، والحافة السفلية من الذيل وأسفل الأذنين الكبيرتين.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="16.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14569" data-unique="e0epaul9q" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/16.jpg.761148eeaef8379435a2197621f37e43.jpg" style=""></p>

<p>
	بعض الإضاءات الإضافية بلون أفتح ستساعد على إضافة المزيد من العمق والأبعاد للشخصية. اتبع الأشكال المرسومة عبر الشخصية ولكن هذه المرة لوّنها بالأبيض وبشفافية Screen عند 5%.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="17.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14570" data-unique="cda1v3uim" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/17.jpg.93daa5538bc7398c9cd2906245d235fd.jpg" style=""></p>

<p>
	أشكال الإضاءات ستساعد على تحديد معالم الجسم أو من الممكن أن تتبع أشكال الخطوط السوداء.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="18.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14571" data-unique="wzdcytezh" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/18.jpg.1ee44ca53170770b3869b84ff4750c64.jpg" style=""></p>

<p>
	أضيفت الظلال إلى الأجزاء السفلية اليسرى من الشخصية لذلك ستظهر الإضاءات في الأجزاء العلوية اليمنى من الشخصية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="19.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14572" data-unique="i3pe7tjnh" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/19.jpg.6141fbc76e28375454b33b1e661016f2.jpg" style=""></p>

<p>
	ارسم دائرة ولوّنها بتدرج لوني دائري من الأسود إلى الأبيض. غيّر مستوى تعتيم الأبيض إلى الصفر وبذلك سيختفي نهاية التدرج تدريجيًّا ويصل للشفافية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="20.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14573" data-unique="cix5khnsv" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/20.jpg.bd75e456264ac7426ddb307ddaa008e9.jpg" style=""></p>

<p>
	اضغط شكل الدائرة عموديًّا وضعها تحت الشخصية وأسفل جميع الأشكال في التصميم.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="21.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14574" data-unique="tw97xdaj4" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/21.jpg.5667a9481a12d03911d8f28eba2b2bee.jpg" style=""></p>

<p>
	الشخصية النهائية تم تحويلها بالكامل من رسم تخطيطي. الخطوط المتنوعة والظلال والإضاءات ساعدت على إضافة العمق والتعريف للشخصية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="jake-the-dog-character-sm.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14575" data-unique="oh8klnty9" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/jake-the-dog-character-sm.jpg.f183b0d540fd45ca292b47a01faa30cb.jpg" style=""></p>

<p>
	ترجمة -وبتصرّف- للمقال: <a href="http://blog.spoongraphics.co.uk/tutorials/how-to-draw-a-cute-vector-dog-character-in-illustrator" rel="external nofollow"> <span dir="LTR">How To Draw a Cute Vector Dog Character in Illustrator</span></a>  <span lang="ar-sy">لصاحبه: </span>Chris Spooner.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">281</guid><pubDate>Wed, 04 May 2016 11:24:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x62A;&#x635;&#x645;&#x64A;&#x645; &#x646;&#x645;&#x637; &#x62E;&#x644;&#x641;&#x64A;&#x629; &#x62A;&#x643;&#x631;&#x627;&#x631;&#x64A; &#x628;&#x628;&#x631;&#x646;&#x627;&#x645;&#x62C; &#x625;&#x644;&#x64A;&#x633;&#x62A;&#x631;&#x64A;&#x62A;&#x648;&#x631;</title><link>https://academy.hsoub.com/design/illustration/adobe-illustrator/%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%8A%D9%85-%D9%86%D9%85%D8%B7-%D8%AE%D9%84%D9%81%D9%8A%D8%A9-%D8%AA%D9%83%D8%B1%D8%A7%D8%B1%D9%8A-%D8%A8%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D8%AC-%D8%A5%D9%84%D9%8A%D8%B3%D8%AA%D8%B1%D9%8A%D8%AA%D9%88%D8%B1-r280/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/main.jpg.85aef88cbc4988a93b3a474994d1f77d.jpg" /></p>

<p>
	ما يميز أنماط الخلفيات المتكررة السلسة هو إمكانية استخدامها على الفور في مختلف التصاميم وبشكل متكرر ورائع. ألواح التزلج، الملابس الخاصة، حزمة التصاميم وخلفيات مواقع الإنترنت جميعها تستخدم هذا النمط من الخلفيات.
</p>

<p>
	اتبع الخطوات في هذا الدرس لتتعلم كيفية إنشاء فكتور مبني على قاعدة أنماط متكررة خاصة بك، ويتضمن هذا التصميم رسومات رائعة لجماجم ونجوم وصواعق البرق وغيرها.
</p>

<p>
	هذا النّمط الذي ننوي تصميمه يتكوّن من لون أحادي رمادي مع الأبيض والأسود ويحتوي على مجموعة من الرسومات الرائعة. فقاعات النص، جماجم، العظام المتقاطعة، نجوم، قطرات، رذاذ وصواعق البرق كل هذا يساعد على تقديم تصميم شعبي مدني نابض بالحياة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="repeating-pattern-sm.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14553" data-unique="fbyoi4vph" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/repeating-pattern-sm.png.3859f9746253bea111341588ca7cf129.png"></p>

<p>
	افتح برنامج أدوبي إليستريتور. الشكل الأول الذي سنرسمه هو فقاعة النص.
</p>

<p>
	ارسم دائرة مثالية (مع الضغط على <code>Shift</code>) ولوّن هذا الشكل باللون الأسود. استخدم أداة القلم Pen Tool وارسم الشكل المنبثق عن الدائرة للدلالة على فقاعة النص ولا تنسَ مداخلة هذا الشكل مع الدائرة ثم أدمجهما معًا بتحديدهما واختيار Unite من لوحة Pathfinder.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="01.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14534" data-unique="q8a9giggo" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/01.png.1590a5e19ee7a33dd38e7be4a1932890.png" style=""></p>

<p>
	استخدم أداة النص Type Tool لإضافة شكل رمز نصّي. استخدمت هنا إشارة الاستفهام بخط من نوع <a href="http://www.fonts.com/font/bitstream/vag-rounded/regular" rel="external nofollow">VAG Rounded</a>. وسّط هذه العلامة وسط نظريًّا الشكل الخارجي ثم اجمع هذه الأشكال Group معًا.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="02.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14535" data-unique="ty9xans2w" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/02.png.f4440b744bd31d927f993c91826347b6.png" style=""></p>

<p>
	الآن سنبدأ برسم شكل جمجمة بسيطة. ارسم شكل بيضوي بلون أسود ودوّره قليلًا. استخدم أداة القلم Pen Tool لرسم فك الجمجمة جاعلًا الحافة السفلية منحنية. وحّد الشكلين معًا من الخيار Unite من لوحة Pathfinder.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="03.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14536" data-unique="g2hybf68e" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/03.png.9601eb9a037b601052007bf54f478681.png" style=""></p>

<p>
	ارسم شكلين بيضويين لتشكيل العينين ودوّر كلًّا منهما قليلًا. ثم ارسم مثلّثًا كأنف الجمجمة عبر استخدام أداة المضلعات Polygon Tool ثم اضغط بشكل متكرر على السهم السفلي من لوحة المفاتيح لتخفيف عدد نقاط الشكل المضلع إلى أن تحصل على شكل المثلث وذلك أثناء سحب الشكل باستخدام الفأرة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="04.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14537" data-unique="v2au9vysb" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/04.png.7626020b685f12a9e50b1c3c8e7fe70d.png" style=""></p>

<p>
	حدّد الجمجمة السوداء ثم اذهب إلى القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Path &gt; Offset Path</strong>
</p>

<p>
	أدخل 1mm في الخيارات ثم اضغط OK.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="05.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14538" data-unique="2vyxb6rof" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/05.png.91c36b28b0bce5844dd221816e0e19d3.png" style=""></p>

<p>
	الشكل الجديد الذي تم إنشاؤه وُضِعَ فوق باقي الأشكال لذلك اضغط على الاختصار <code>]+CMD+Shift</code> لإرساله للأسفل. بدّل لون الشكل الأسود إلى اللون الأبيض مع حدود سوداء. زِد حجم الحدود إلى 2pt وحاذِه للخارج. اجمع Group جميع العناصر معًا.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="06.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14539" data-unique="2iwpcwgye" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/06.png.6dadcfcd4198b2d4c1e914faea3dadc3.png" style=""></p>

<p>
	ارسم خطًّا قُطريًّا وزِد سماكة الحدود إلى 7pt. استخدم دائرتين صغيرتين متداخلتين مع نهاية الخط لرسم العظمة الأولى من شكل العظمتين المتقاطعتين.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="07.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14540" data-unique="eq6n9uzjl" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/07.png.acfbe58630c9a3398f40e84b80e04a98.png" style=""></p>

<p>
	أدمج الأشكال معًا بالخيار Merge من لوحة Pathfinder ثم انسخ <code>CMD+C</code> ثم ألصق في المقدمة <code>CMD+F</code> ثم دوّرها لتشكيل العظمتين المتقاطعتين.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="08.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14541" data-unique="ppaxjpkxn" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/08.png.c20b1d593e3bd7df79a0e6038b5afb82.png" style=""></p>

<p>
	حدّد كل عظمة بدورها وأضِف لها مسار تعويض عبر الذهاب إلى القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Path &gt; Offset Path</strong>
</p>

<p>
	اضغط الاختصار <code>]+CMD</code> لإرسال المسار الجديد تحت الشكل الداخلي ثم أضِف اللون الأبيض للتعبئة والأسود للحدود بقيمة 2pt كما في شكل الجمجمة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="09.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14542" data-unique="usssfy4gk" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/09.png.fa87dbb1fe98addac26098ebb35d0c05.png" style=""></p>

<p>
	قم بمداخلة عدد من الدوائر لتشكيل شكل رذاذ بسيط. استخدم أداة المستطيل مستدير الزوايا Rounded Rectangles مع أقصى قيمة لنصف قطر زوايا المستطيل لتشكيل قطرة سائلة. أدمج هذه الأشكال معًا من خلال الخيار Merge من لوحة Pathfinder.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="10.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14543" data-unique="a2sls31ug" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/10.png.3327b21758b80a2d2c4d7a3c23450b09.png" style=""></p>

<p>
	ارسم بعض الأشكال الأساسية لحشو تصميمك. يمكن أن نرسم صاعقة البرق باستخدام أداة القلم Pen tool، أمّا الدوائر فنرسمها بسهولة من خلال أداة Ellipse tool، والنجوم من خلال أداة Star tool.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="11.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14544" data-unique="us7pb6qxu" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/11.png.aede225d347022106b3d2deb58efdeaa.png" style=""></p>

<p>
	أنشئ مستندًا جديدًا بقياس 100x100mm ثم ارسم مستطيل رمادي كبير يمتد خلف حواف لوح الرسم. ابدأ بلصق الأشكال التي رسمتها للتو وضَعها داخل المربع.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="12.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14545" data-unique="yl2quzzxh" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/12.png.c55a9a13a7eee37d28dd4ed2fa0b7327.png" style=""></p>

<p>
	عندما يبدأ التصميم بالتَشَكُّل ارسم تحديدًا فوق جميع العناصر وحرّكهم قطريًّا للأعلى للتمدد خارج لوح الرسم.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="13.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14546" data-unique="2idk1fn78" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/13.png.ad05305881dbe257e84d360dde8b17de.png" style=""></p>

<p>
	انسخ <code>CMD+C</code> ثم ألصق في المقدمة <code>CMD+F</code> نسخةً عن عناصرك ثم انقر على مفتاح <code>Enter</code> لإظهار نافذة التحريك. أدخل بدايةً 100mm في الحقل الأفقي ثم كرّر العملية للعمودي ولكن بقيمة -100mm هذه المرّة. كرّر العملية للمرّة الثالثة ولكن بقيمة 100mm و 100mm- للحقلين الأفقي والعمودي.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="14.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14547" data-unique="mu0a8cnde" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/14.png.b1680dff85df883c643e53f4f7f20031.png" style=""></p>

<p>
	تفقّد المساحات حول لوح الرسم حيث النقش يكرّر الفجوات. قم بلصق المزيد من العناصر لملء الفجوات ولكن مع المحافظة على هذه الأشكال خارج حدود لوح الرسم.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="15.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14548" data-unique="5jwzeh450" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/15.png.482e286fe30565fcf93b3691ca43d898.png" style=""></p>

<p>
	اختر أداة المستطيل ثم انقر على لوح الرسم لتظهر نافذة خيارات الأداة. أدخل القيمة 100x100mm لإنشاء مربع، امسح لون التعبئة والحدود ثم حاذِ العناصر إلى لوح الرسم.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="16.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14549" data-unique="vtcj8xep2" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/16.png.6cd34b6538440776e733b172fdc16c89.png" style=""></p>

<p>
	حدّد الكل من الاختصار <code>CMD+A</code> ثم اذهب إلى القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Expand</strong>
</p>

<p>
	فعّل خيار الحدود Stroke فقط، هذا ما سيحوّل جميع الحدود إلى أشكال جامدة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="17.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14550" data-unique="mo4yxee86" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/17.png.81b60be19c59cced77605f6b710fe1d4.png" style=""></p>

<p>
	اضغط باستمرار على المفتاح <code>Shift</code> وانقر على المربع الجديد الموجود فوق جميع عناصر التصميم وأزِله من التحديد. ثم اجمعها بالاختصار <code>CMD+G</code>. حدّد المربع مع مجموعة الأشكال واختر الخيار Crop من لوحة Pathfinder.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="18.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14551" data-unique="y461pmor6" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/18.png.883575097fc31bedffaa178ffc49364d.png" style=""></p>

<p>
	التصميم أصبح جاهزًا.
</p>

<p>
	لنتمكن من استخدامه كخلفية أو كنقش داخل برنامج إليستريتور بإمكاننا سحب الشكل النهائي إلى لوحة Swatches. أضِف هذا التصميم كلون تعبئة إلى أي شكل تقوم برسمه لإنشاء تعبئة بنمط مستمر.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="19.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14552" data-unique="nrd1xhh5i" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/19.png.30f32fdc49edca6af231ae7a64eab23e.png" style=""></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="repeating-pattern-sm.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14553" data-unique="pg1r7ui0r" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/repeating-pattern-sm.png.3859f9746253bea111341588ca7cf129.png" style=""></p>

<p>
	ترجمة -وبتصرّف- للمقال <a href="http://blog.spoongraphics.co.uk/tutorials/how-to-create-a-trendy-seamless-pattern-in-illustrator" rel="external nofollow"><span dir="LTR">How To Create a Trendy Seamless Pattern in Illustrator</span></a>  <span lang="ar-sy">لصاحبه </span>Chris Spooner.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">280</guid><pubDate>Wed, 27 Apr 2016 17:30:15 +0000</pubDate></item><item><title>&#x62A;&#x635;&#x645;&#x64A;&#x645; &#x645;&#x644;&#x635;&#x642; &#x628;&#x623;&#x633;&#x644;&#x648;&#x628; &#x643;&#x631;&#x62A;&#x648;&#x646;&#x64A; &#x645;&#x636;&#x62D;&#x643; &#x628;&#x627;&#x633;&#x62A;&#x62E;&#x62F;&#x627;&#x645; &#x625;&#x644;&#x633;&#x62A;&#x631;&#x64A;&#x62A;&#x648;&#x631; &#x648;&#x641;&#x648;&#x62A;&#x648;&#x634;&#x648;&#x628;</title><link>https://academy.hsoub.com/design/illustration/adobe-illustrator/%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%8A%D9%85-%D9%85%D9%84%D8%B5%D9%82-%D8%A8%D8%A3%D8%B3%D9%84%D9%88%D8%A8-%D9%83%D8%B1%D8%AA%D9%88%D9%86%D9%8A-%D9%85%D8%B6%D8%AD%D9%83-%D8%A8%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85-%D8%A5%D9%84%D8%B3%D8%AA%D8%B1%D9%8A%D8%AA%D9%88%D8%B1-%D9%88%D9%81%D9%88%D8%AA%D9%88%D8%B4%D9%88%D8%A8-r277/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/main.jpg.c1b922e8479dc874582ec7d03574d1a6.jpg" /></p>

<p>
	اتبع الخطوات في هذا الدرس لتتعلم كيفية تصميم ملصق بأسلوب كرتوني مضحك. سنجمع بين خربشة شخصية سريعة مع نص عريض ثم سنلوّنها ببعض الألوان الصامتة مع مزيج من الخامات التي ستمنح الملصق الشكل والأسلوب القديم للملصقات.
</p>

<p>
	الشخصية التي سنقوم برسمها هنا هي شخصية Sloth الشهيرة من فيلم الثمانينات Goonies. بعض الخربشة السريعة والبسيطة الأساسية ببعض الخطوط البسيطة ستفي بالغرض. مخطط الرسم وكذلك الخطوط العريضة للنص والمظهر الخشن تعطي شعور الرسم باليد للتصميم وبعد ذلك سنضفي الحيوية بإضافة الألوان وبعض الخامات الإضافية عبر فوتوشوب.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="14324" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/hey-you-guys-sm.jpg.a70d261bc9d7e0cd4047246229f53a3f.jpg" rel="external"><img alt="hey-you-guys-sm.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14324" data-unique="qz6yha3ea" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/hey-you-guys-sm.thumb.jpg.796cda270b0de31df193838f6fd1db28.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	افتح ملفًّا جديدًا في الإليستريتور ثم استخدم أداة الفرشاة Brush tool. ارسم الخط الخارجي لرأس الشخصية كمسار كامل.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="01.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14294" data-unique="hwp1gtuyv" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/01.jpg.191ef7f3c46117c51c19146d028b932a.jpg" style=""></p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		اقتباس
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p>
			ملاحظة: إن النقر المزدوج على أيقونة أداة الفرشاة سيفتح نافذة إعدادات الأداة.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	استخدم خيار تعديل المسارات المحدّدة Edit Selected Paths لتنعيم الرسم.
</p>

<p>
	ولمنح التصميم تأثير الخربشة اذهب إلى القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Effect &gt; Distort &amp; Transform &gt; Roughen</strong>
</p>

<p>
	اضبط المزالج لتخفيف التأثير والحصول على عدد قليل من الانحناءات وخلل بسيط في الخطوط حتى يظل الشكل الأساسي بدون تعديلات جوهرية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="02.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14295" data-unique="fz7tylfug" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/02.jpg.059b4b0881f043da1f646563c0f128e9.jpg" style=""></p>

<p>
	استمر في رسم عناصر الوجه باستخدام أداة الفرشاة. ذات الحدود والخربشة يجب تطبيقها على الخطوط الجديدة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="03.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14296" data-unique="fkz0bm5qp" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/03.jpg.9a5e17946fc879085cb888734ded3bba.jpg" style=""></p>

<p>
	استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool لتعديل مواقع بعض النقاط النهائية من الخطوط للتأكّد من تداخل وتراكب الخطوط مع بعضها بدون ترك فجوات في التصميم.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="04.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14297" data-unique="rbwtfetbd" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/04.jpg.35617dc5a3935f9a18275ae3668b4ad9.jpg" style=""></p>

<p>
	الجميل في تأثير الخربشة في الإليستريتور هو أنك تستطيع تعديل شكل التصميم بسهولة إذا لم تستطع الرسم بشكل صحيح في المرة الأولى.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="05.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14298" data-unique="60ohi95o7" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/05.jpg.9d34c62b021fb25e816093c69fd0d9eb.jpg" style=""></p>

<p>
	أنهِ تصميم الوجه برسم باقي عناصر الوجه. وبما أننا نطبّق تأثير الخربشة فإن الدقة ليست ضرورية. كل شيء مباح، فارسم كما يحلو لك.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="06.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14299" data-unique="gnssu55l8" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/06.jpg.f543c810f8132511f8adc933de3f6027.jpg" style=""></p>

<p>
	جِد مخطط الألوان المناسب لتصميمك. أنا وجدت مخطط ألوان صامتة وهادئة على موقع <a href="http://www.colourlovers.com/palette/657922/Best_Wishes_For_2009" rel="external nofollow">ColourLovers</a>. انسخ <code>CMD+C</code> خطوط الرأس الخارجية وألصقها في الخلفية <code>CMD+B</code>. أزِل الحدود ولوّن جلد الوجه باللون المناسب من مخطط الألوان.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="07.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14300" data-unique="fxp0o7j16" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/07.jpg.644fea37b89adbb8ecb2cac96b704d74.jpg" style=""></p>

<p>
	لتلوين العناصر غير المغلقة استخدم أداة القلم Pen tool لإغلاق العناصر المفتوحة مع المحافظة على سماكة الحدود. لوّن الأشكال من مخطط الألوان بحسب اللون المناسب لكل عنصر ثم اضغط بشكل متكرّر على الاختصار <code>]+CMD</code> لتغيير ترتيب العناصر ووضعها تحت العناصر الأصلية ذات الحدود الخارجية فقط.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="08.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14301" data-unique="eot07x2mp" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/08.jpg.91b812ce7ef1ba1b6239e26609fd55b7.jpg" style=""></p>

<p>
	اختر أداة الفرشاة Brush tool مجدّدًا وزِد حجم الفرشاة باستخدام المفتاح <code>]</code> من لوحة المفاتيح. أضِف حدود بلون داكن أكثر قليلًا من لون الجلد ثم تتبع مسار حدود الرأس الخارجية من الداخل. هذه الطريقة ستُنشِئ تأثير ظلال أساسي. أرسل هذه الحدود الجديدة أسفل الحدود الأساسية السوداء باستخدام الاختصار <code>]+CMD</code>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="09.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14302" data-unique="hpr1u9mko" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/09.jpg.aa07336178de9fb3effb28a04ec973a1.jpg" style=""></p>

<p>
	خفّف سماكة الفرشاة قليلًا ثم ارسم تجاعيد الوجه مستخدمًا نفس الدرجة اللونية الداكنة للجلد.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="10.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14303" data-unique="vwgq3ldwc" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/10.jpg.40be6589c0f49e06ee6a9db4f468faf2.jpg" style=""></p>

<p>
	عبارة شخصية Sloth الشهيرة هي "!Hey you guys" ستغطي مساحة التصميم. اكتبها باستخدام خط عريض وممتلئ. استخدم خط <a href="http://www.fonts.com/font/linotype/futura/extra-bold" rel="external nofollow">Futura Extra Bold</a> مع تعديل قيمة التتبع Tracking إلى -75.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="11.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14304" data-unique="k0uxz5pji" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/11.jpg.fb91479804966a7bc7921b15b82ad5fb.jpg" style=""></p>

<p>
	اضغط على الاختصار <code>CMD+Shift+O</code> لإنشاء الخطوط الخارجية للنص، الأمر الذي سيحوّل النص أساسًا إلى أشكال قابلة للتحرير. انقر بالزر الأيمن واختر Ungroup لإلغاء التجميع ثم حدّد كل كلمة لوحدها واجمعها لوحدها بالاختصار <code>CMD+G</code>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="12.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14305" data-unique="tvnhxf844" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/12.jpg.0f1df4024de1f6613e7191c236b615c5.jpg" style=""></p>

<p>
	اضبط حجم النص ومواضع الكلمات بحيث تملأ مساحة لوح الرسم. اضغط على <code>Shift</code> أثناء تعديل الحجم لتقييد المحاور والمحافظة على نسبة النص.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="13.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14306" data-unique="x01tx1pcp" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/13.jpg.9ab69dc17e5a6a88e8fadf38ce22a60a.jpg" style=""></p>

<p>
	استخدم أداة القطّارة Eyedropper tool لتغيير لون النص ثم أضف حدودًا داكنة من مخطط الألوان. زِد سماكة الحدود وحاذِه للخارج وذلك بتعديل الخيارات من لوحة الحدود Stroke.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="14.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14307" data-unique="6thfk2q3i" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/14.jpg.618f0659dfa3d398137591084794b99f.jpg" style=""></p>

<p>
	امنح النص بعض مظهر الخربشة من خلال القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Effect &gt; Apply Roughen</strong>
</p>

<p>
	لأن هذا التأثير هو آخِر تأثير تم تطبيقه في هذا العمل.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="15.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14308" data-unique="tp1bcue1s" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/15.jpg.9291d116d94ae5e1ff72155a2c6840b6.jpg" style=""></p>

<p>
	انسخ <code>CMD+C</code> النص ثم ألصقه في المقدمة <code>CMD+F</code>. أزِل لون التعبئة واضبط الحدود على ظلال فاتحة وحاذِها للداخل. كرّر العملية على الكلمتين الأخريين.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="16.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14309" data-unique="irj32jbbe" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/16.jpg.ccbb51733c8eae2bd29eba3621e9900c.jpg" style=""></p>

<p>
	ارسم مستطيلا في مكان على الصفحة. استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool وحدّد وادفع نقطتي القاعدة لتقتربا من بعضهما.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="17.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14310" data-unique="483wpjpn9" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/17.jpg.3d08aa4db9ffd8ce75c4b9e310df00bf.jpg" style=""></p>

<p>
	أضِف تدرجًا لونيًا إلى شكل المستطيل الجديد. ضع اللون الأصفر في طرفي طيف التدرج ثم اضبط التعتيم Opacity إلى الصفر على جهة واحدة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="18.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14311" data-unique="7bzpfjem0" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/18.jpg.ad9b57d34aec6b0d1800581b4cab9db2.jpg" style=""></p>

<p>
	انسخ وألصق المستطيل ثم دوّره بزاوية 90 درجة. حاذِه إلى الحافة السفلى للشكل الأصلي ثم اصنع نُسخًا منه لتشكيل سلسلة من الأشعة الدائرية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="19.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14312" data-unique="t5fjx5p6m" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/19.jpg.5a7e3a3ad616a02c4c6249ac3c7ca95e.jpg" style=""></p>

<p>
	لملء الفجوات الصغيرة بين زوايا 45 درجة اذهب إلى القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Transform &gt; Rotate</strong>
</p>

<p>
	أدخل القيمة 22.5 في الخيارات (حيث أن 22.5 هي حاصل تقسيم 45 على 2). تابع مضاعفة وتدوير الشكل الجديد حتى يكتمل النقش لديك.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="20.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14313" data-unique="u22s7mrt4" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/20.jpg.c98114c5bc3423debcac69cd06f824ec.jpg" style=""></p>

<p>
	ضع هذه الأشعة في مركز الحرف O في التصميم. اضبط حجمها لتمتد حتى الحدود الخارجية للحرف.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="21.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14314" data-unique="72lpe9biv" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/21.jpg.e4d08e19edeb1b7df6340d2c9e28194a.jpg" style=""></p>

<p>
	ألصق الشخصية واضبط حجمها في مركز الأشعة الدائرية. تأكّد من وضع الشخصية أعلى بقية العناصر في التصميم بالترتيب عبر الاختصار <code>[+CMD+Shift</code>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="22.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14315" data-unique="wgzikxm2t" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/22.jpg.3c923dcefe6a74ce22bd6a7340c836b1.jpg" style=""></p>

<p>
	والآن سننتقل إلى برنامج فوتوشوب لإضافة بعض الخامات الرائعة واستخدام مزايا المزج الرائعة. أنشئ مستندًا جديدًا في فوتوشوب بأبعاد الملصق الذي تريده ثم لوّن الخلفية باللون الأصفر الملائم.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="23.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14316" data-unique="ujyf224jp" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/23.jpg.bd7b9672bea1aad678448bfdfd90ff9b.jpg" style=""></p>

<p>
	ألصق <a href="http://lostandtaken.com/blog/2010/4/10/25-subtle-and-light-grunge-textures.html" rel="external nofollow">خامة Grunge من الخامات في هذا الموقع</a> وطبّق تأثير الإشباع اللوني لإزالة الألوان الأساسية. اجعل خصائص مزج هذه الطبقة Multiply.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="24.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14317" data-unique="43ne4fgkn" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/24.jpg.7022077b7c25a588cda95ed45c0ef537.jpg" style=""></p>

<p>
	ألصق خامة أخرى واجعل خصائص مزج الطبقة Multiply. سوف تتفاعل الطبقتان مع بعضهما البعض ومع لون الخلفية الأصفر.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="14318" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/25.jpg.e4157291da57d9466b05e56c0d1034ae.jpg" rel="external"><img alt="25.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14318" data-unique="fce4h0eed" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/25.thumb.jpg.515ce18d1e116fac97bcd1a4ad882cd1.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	الآن ألصق التصميم من إليستريتور داخل الملف في فوتوشوب واضبط الحجم. كبّر حجم التصميم حتى يملأ النص كامل مساحة ملف فوتوشوب.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="26.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14319" data-unique="syu2d1dyd" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/26.jpg.2063082b8b62974ef369e67e05e8accb.jpg" style=""></p>

<p>
	غيّر خصائص مزج هذه الطبقة إلى Multiply لتتفاعل الخامات مع ألوان الفكتور المتموج وبذلك يحصل التصميم على تأثير الشعور القديم.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="27.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14320" data-unique="hx5x2hzhy" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/27.jpg.e6e6672982de8bbb978eccda7596c106.jpg" style=""></p>

<p>
	عُد مجدّدًا إلى برنامج إليستريتور وارسم مستطيلًا بحدود رقيقة بتأثير الخربشة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="28.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14321" data-unique="ldau0uimg" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/28.jpg.b40897a5bdd7a185ed55aa587787eefc.jpg" style=""></p>

<p>
	ألصقه داخل الملف  في فوتوشوب واجعل خصائص مزج طبقته Soft Light. اضبط التعتيم Opacity عند 80% لإنشاء حدود رقيقة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="29.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14322" data-unique="w3wbf28jq" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/29.jpg.dcff21610b9b0e000f9dfaa1eac8b9f4.jpg" style=""></p>

<p>
	أنشئ طبقة جديدة ولوّنها باللون الأبيض. اذهب إلى القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Filter &gt; Noise &gt; Add Noise</strong>
</p>

<p>
	واضبط الإعدادات على 50%. غيّر خصائص مزج الطبقة إلى Multiply ثم خفف درجة التعتيم opacity إلى 20%.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="30.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14323" data-unique="zrswwug9u" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/30.jpg.49e9efe27c42590bd43597c6db50e4c1.jpg" style=""></p>

<p>
	اكتمل الملصق النهائي. استخدمنا في تصميمه أفضل ما في البرنامجين فوتوشوب وإليستريتور حيث استخدمنا تقنيات الفكتور في إليستريتور ومزايا المزج في فوتوشوب.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="14324" href="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/hey-you-guys-sm.jpg.a70d261bc9d7e0cd4047246229f53a3f.jpg" rel="external"><img alt="hey-you-guys-sm.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14324" data-unique="21mk2f1sc" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/hey-you-guys-sm.thumb.jpg.796cda270b0de31df193838f6fd1db28.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	ترجمة -وبتصرّف- للمقال: <a href="http://blog.spoongraphics.co.uk/tutorials/how-to-create-a-fun-cartoon-style-poster-design" rel="external nofollow"> <span dir="LTR">How To Create a Fun Cartoon Style Poster Design</span></a>  <span lang="ar-sy">لصاحبه: </span>Chris Spooner.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">277</guid><pubDate>Wed, 20 Apr 2016 16:34:25 +0000</pubDate></item><item><title>&#x62A;&#x635;&#x645;&#x64A;&#x645; &#x641;&#x643;&#x62A;&#x648;&#x631; &#x644;&#x648;&#x62D; &#x62A;&#x632;&#x644;&#x62C; &#x628;&#x631;&#x627;&#x642; &#x641;&#x64A; &#x625;&#x644;&#x64A;&#x633;&#x62A;&#x631;&#x64A;&#x62A;&#x648;&#x631;</title><link>https://academy.hsoub.com/design/illustration/adobe-illustrator/%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%8A%D9%85-%D9%81%D9%83%D8%AA%D9%88%D8%B1-%D9%84%D9%88%D8%AD-%D8%AA%D8%B2%D9%84%D8%AC-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%D9%82-%D9%81%D9%8A-%D8%A5%D9%84%D9%8A%D8%B3%D8%AA%D8%B1%D9%8A%D8%AA%D9%88%D8%B1-r274/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/main.jpg.a0642f1a3e5b25f25bf37d792e440104.jpg" /></p>

<p>
	اتبع الخطوات في درس إليستريتور هذا لتتعلم كيفية تصميم لوح تزلج رائع. سنبني هذا التصميم باستخدام مصفوفة من الأشكال البرّاقة، الخطوط الشائعة والنقوش لإنتاج تركيب خاص من الفكتور البرّاق. التصميم النهائي سيكون عبارة عن نموذج لقالب خشبة لوح تزلج عملي يظهر فيها كامل روعة التصميم.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="vector-snowboard-design-sm.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14114" data-unique="6br53rs2s" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/vector-snowboard-design-sm.jpg.a1ff280755faf1ceea918397aaf8410b.jpg"></p>

<p>
	لوح التزلج الطبيعي يكون عادة بحجم 42x12 إنش، ولكن بما أننا نصمم بالفكتور فيمكننا العمل على حجم أقل مثل 32x6 إنش لتخفيف الضغط على المعالجات ويمكننا بعدها تكبير الحجم كما يحلو لنا بدون تشويه التصميم. افتح ملفًّا جديدًا في برنامج أدوبي إليستريتور بالأبعاد المحدّدة مع اختيار نظام ألوان CMYK.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="01.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14089" data-unique="snymynj9g" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/01.jpg.695583e15d18ee6fd0d3e94de46bc935.jpg" style=""></p>

<p>
	الخطوة الأولى هي تخطيط مخطط الألوان الموحّد للتصميم. لقد اخترت مخطط ألوان رائع من موقع <a href="http://www.colourlovers.com/palette/1930/cheer_up_emo_kid" rel="external nofollow">ColourLovers</a> الذي يحوي على تمازج رائع بين درجات الألوان البرّاقة واللون الأزرق الداكن الذي سيكون مثاليًّا ليكون لون أرضية التصميم. اختر أداة المستطيل Rectangle tool وانقر على لوح الرسم.
</p>

<p>
	ادخل الأبعاد 32x6 إنش وحاذِ المستطيل باستخدام لوحة لمحاذاة Align. اضغط على الاختصار <code>CMD+2</code> لقفل هذا العنصر وتجنّب تحديده بالخطأ.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="02.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14090" data-unique="7dmm7jepy" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/02.jpg.2c3dfda55043834a002a696d57cddca3.jpg" style=""></p>

<p>
	في مكان آخر على لوح الرسم ارسم مربّعًا صغيرًا، لاحظ الأبعاد، ثم انسخ <code>CMD+C</code> وألصق في المقدمة <code>CMD+F</code>. اضغط على مفتاح <code>Enter</code> لإظهار خيارات التحريك ثم أدخل ذات القيم كارتفاع المربع في الخانة الأفقية. اضغط على اختصار اللصق في المقدمة ثم اضغط <code>CMD+D</code> لتكرار عملية التحريك حتى يصبح لديك صف من أربعة مربعات.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="03.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14091" data-unique="9vpu1dgen" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/03.jpg.d3b7418205111fc6289b910dde607179.jpg" style=""></p>

<p>
	لوّن كل مربع من المربعات الأربعة بلون من ألوان مخطط الألوان التي حصلنا عليه سابقًا ثم حدّد جميع المربعات ثم اضغط على أيقونة New الموجودة أسفل لوحة الفرش Brushes. حدّد خيار New Art Brush من نافذة الخيارات التي ستظهر.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="04.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14092" data-unique="4xb6svj37" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/04.jpg.98c4485ce098613741a8d4dcdc16d6ed.jpg" style=""></p>

<p>
	تأكّد من أن السهم المتّجه يمر عبر المربعات ثم اضغط OK لإنشاء فرشاة جديدة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="05.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14093" data-unique="xrpo77ac9" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/05.jpg.45abdb5f1416da5f52d985cd3e567d6d.jpg" style=""></p>

<p>
	اختر أداة القلم Pen tool لرسم مسار متعرج عبر التصميم. استمر بالضغط على <code>Shift</code> للمحافظة على زاوية الرسم 45 درجة. أضِف الفرشاة المنشأة حديثًا كحدود للمسار.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="06.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14094" data-unique="fwoofd0di" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/06.jpg.a3acaf5680be82abbe1061418453b61a.jpg" style=""></p>

<p>
	حدّد هذا المسار ثم اذهب إلى القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Effect &gt; Stylize &gt; Round Corners</strong>
</p>

<p>
	أدخل قيمة نصف القطر لنحو 1.5 إنش لتحوّل الزوايا الحادة إلى منحنية ناعمة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="07.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14095" data-unique="7shea8p87" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/07.jpg.0be24d4da1bc770d1ad192518bf48134.jpg" style=""></p>

<p>
	ارسم مسارين آخرين مع مراعاة استدارة الزوايا بنفس الطريقة السابقة. خفّف سماكة الحدود لإنشاء مسارات أنحف.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="08.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14096" data-unique="1lrephcdf" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/08.jpg.f6ff3afb829c8d1d0a03b34c024102d0.jpg" style=""></p>

<p>
	لتحويل المسارات إلى أشكال جامدة وقابلة للتعديل حدّد كل مسار منها ثم اذهب إلى القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Expand Appearance</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="09.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14097" data-unique="va5mdpvek" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/09.jpg.382d85e4f4afc2535a659593923c398b.jpg" style=""></p>

<p>
	استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool لتعديل نهايات كل شريط من الشرائط الملونة بحيث تكون نهاياتها متفاوتة. استمر في الضغط على <code>Shift</code> أثناء ذلك للمحافظة على الزاوية 45 درجة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="10.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14098" data-unique="4gjuvzwgx" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/10.jpg.49dca65b1033bb876c921e0421999a6c.jpg" style=""></p>

<p>
	ارسم دائرة على لوح الرسم وأضِف لها حدودًا رقيقة. حاول أن تجعل سماكة حدود الدائرة مقاربة جدًّا لسماكة الشرائط الملونة. استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool لحذف النقطة العلوية واليمنى وترك ربع دائرة مرسومة فقط.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="11.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14099" data-unique="9p7a0htgg" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/11.jpg.a8737d4243b42b1ef834bfdcac92a9f0.jpg" style=""></p>

<p>
	كبّر المنظور وطابق بين الشرائط المنحنية والشرائط المستقيمة. مدّد الحواف المستقيمة بعد الانحناء عبر متابعة المسار باستخدام أداة القلم Pen tool.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="12.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14100" data-unique="xxcvn55m4" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/12.jpg.15e75a501da641c8e1f8b7919b72f31d.jpg" style=""></p>

<p>
	يمكننا الحصول على تأثيرات رائعة عبر وصل الشرائط مختلفة السماكة مع تداخل الألوان التي تتدفق بسلاسة بين المسارات.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="13.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14101" data-unique="nge4h2vzj" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/13.jpg.9825211e002ca92113974a9d977c5fdb.jpg" style=""></p>

<p>
	ارسم دائرة صغيرة في مكان آخر على لوح الرسم ولوّنها بأحد ألوان مخطط ألوان التصميم. ارسم مربعًّا أكبر قليلًا بدون لون تعبئة حول الدائرة وحاذِ العنصرين بدقة. حدّدهما معًا واسحبهما إلى لوحة Swatches.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="14.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14102" data-unique="yp504pbbr" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/14.jpg.0a6c2a770b18852d3e845db613a5f5d2.jpg" style=""></p>

<p>
	استخدم فرشاة Blob brush لتعبئة مناطق محدّدة مغلقة ضمن التصميم يتم رسمها باستخدام أداة القلم ثم تتم التعبئة بلون النقش الذي أنشأناه للتو. هذا النقش (الدائرة) سيتكرر آليًّا ليملأ المنطقة المحدّدة. اضغط على الاختصار <code>CMD+[</code> بشكل متكرر لإرسال هذا النقش تحت أشكال الشرائط الملونة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="15.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14103" data-unique="4fcku0qtd" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/15.jpg.2cc29f07b83f68589f9746b9fd1ebed7.jpg" style=""></p>

<p>
	ارسم سلسلة من الدوائر الملونة على أحد نهايات التصميم ثم أدمجها معًا باستخدام أدوات Pathfinder.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="16.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14104" data-unique="lr13j3l99" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/16.jpg.767d1afef23cf585be32fc13ba0420d1.jpg" style=""></p>

<p>
	ارسم مستطيلًا رفيعًا طويلًا في مكان ما على لوح الرسم ثم ضاعفه عبر سحبه أثناء الضغط على <code>ALT</code> و <code>Shift</code>. اضغط على الاختصار <code>CMD+D</code> لتكرار العملية وإنشاء سلسلة من الخطوط.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="17.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14105" data-unique="iddaz80l7" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/17.jpg.8c08e15c3075833b03e9d75f1750b3bb.jpg" style=""></p>

<p>
	حدّد سلسلة المستطيلات التي رسمناها للتو ثم اذهب إلى القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Compound Path &gt; Make</strong>
</p>

<p>
	هذا سيجعلها قابلة للاستخدام مع أدوات Pathfinder في الخطوة التالية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="18.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14106" data-unique="tvzn0izmo" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/18.jpg.80846132830cffdf5e908f775bd5a7b8.jpg" style=""></p>

<p>
	ارسم دائرة في مركز سلسلة المستطيلات ثم استخدم خيار التقاطع Intersect من لوحة Pathfinder لقص المستطيلات بحسب شكل الدائرة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="19.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14107" data-unique="1g5n6dewh" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/19.jpg.3f4ed5f45b649f2ffa4b15750c09e589.jpg" style=""></p>

<p>
	استخدم نُسخًا من أشكال الدوائر المخطّطة لتزيين التصميم. عدّل في أماكن ترتيب هذه النُسخ واجعلها تقبع تحت أشكال التصميم عبر الاختصار <code>CMD+[</code>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="20.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14108" data-unique="rkygipjyp" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/20.jpg.3ff924e1af9bd4cc62195db7057dda44.jpg" style=""></p>

<p>
	ادرس التصميم من أجل المساحات الفارغة المتبقية واملأها باستخدام أشكال ورسومات مختلفة ومتنوعة. بعض الدوائر البسيطة المتداخلة من نفس اللون يمكن أن تُشكّل تأثيرات رائعة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="21.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14109" data-unique="j8khk0sv3" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/21.jpg.c12292bb7e903fabe6b6e8ed486d90cb.jpg" style=""></p>

<p>
	إن التمسّك بألوان مخطط ألوان التصميم يسمح للعناصر المتماثلة باللون بالاندماج مع بعضها وخلق التوازن في التصميم مع ذات السلسلة من الألوان المتدفقة عبر كامل اللوح.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="22.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14110" data-unique="l2i67a6h3" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/22.jpg.0607c9d8a763db5b522da87572c21344.jpg" style=""></p>

<p>
	وبعد الانتهاء من تصميم جميع الأشكال والزخرفة اجمعهم جميعًا في مجموعة Group واحدة. لا تنسَ أن تضغط على الاختصار <code>CMD+Alt+2</code> لإلغاء قفل مستطيل الخلفية. أضِف مستطيلًا فارغًا فوق التصميم وحاذِه مركزيًّا إلى وسط لوح الرسم.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="23.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14111" data-unique="5i0c66cvo" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/23.jpg.03c63abf9f63dccb673c299adf11d515.jpg" style=""></p>

<p>
	حدّد مجموعة العناصر واذهب إلى القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Expand Appearance</strong>
</p>

<p>
	لتحويل باقي المسارات والحدود إلى عناصر.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="24.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14112" data-unique="dx73mvvks" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/24.jpg.cebd9a4ddf6e0af60947a7fd197bbb28.jpg" style=""></p>

<p>
	حدّد مجموعة العناصر والمستطيل الفارغ ثم اضغط على الخيار القطع Crop من لوحة Pathfinder لقص كل شيء إلى حجم المستطيل الفارغ.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="25.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14113" data-unique="w40v4w03w" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/25.jpg.ead30e7c8af02f79e308f3e681087c11.jpg" style=""></p>

<p>
	وبهذا ننتهي من تصميم خشبة لوح التزلج. ألصق التصميم داخل قالب مخصص لطابعتك لإنهاء العمل كملف جاهز للطباعة.
</p>

<p>
	في غضون ذلك يمكننا تطبيق نموذج التصميم باستخدام <a href="http://nunosk8.deviantart.com/art/NEW-snowboard-template-70928561" rel="external nofollow">قالب لوح التزلج</a> العملي المصمم بواسطة <a href="http://nunosk8.deviantart.com/art/NEW-snowboard-template-70928561" rel="external nofollow">Nunosk8</a>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="vector-snowboard-design-sm.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14114" data-unique="x6yjius8j" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/vector-snowboard-design-sm.jpg.a1ff280755faf1ceea918397aaf8410b.jpg" style=""></p>

<p>
	ترجمة -وبتصرّف- للمقال: <a href="http://blog.spoongraphics.co.uk/tutorials/create-a-bright-vector-snowboard-design-in-illustrator" rel="external nofollow"> <span dir="LTR">Create a Bright Vector Snowboard Design in Illustrator</span></a> <span lang="ar-sy">لصاحبه: </span>Chris Spooner.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">274</guid><pubDate>Tue, 19 Apr 2016 19:27:20 +0000</pubDate></item><item><title>&#x62A;&#x635;&#x645;&#x64A;&#x645; &#x641;&#x643;&#x62A;&#x648;&#x631; &#x628;&#x648;&#x645;&#x629; &#x623;&#x646;&#x64A;&#x642;&#x629; &#x641;&#x64A; &#x625;&#x644;&#x64A;&#x633;&#x62A;&#x631;&#x64A;&#x62A;&#x648;&#x631;</title><link>https://academy.hsoub.com/design/illustration/adobe-illustrator/%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%8A%D9%85-%D9%81%D9%83%D8%AA%D9%88%D8%B1-%D8%A8%D9%88%D9%85%D8%A9-%D8%A3%D9%86%D9%8A%D9%82%D8%A9-%D9%81%D9%8A-%D8%A5%D9%84%D9%8A%D8%B3%D8%AA%D8%B1%D9%8A%D8%AA%D9%88%D8%B1-r275/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/main.jpg.bae307330a14fbc2c63313650b9a7c44.jpg" /></p>

<p>
	اتبع الخطوات في هذا الدرس لتتعلم كيفية تصميم رسم فكتور لبومة أنيقة ذات نقوش مميزة وباستخدام الأشكال البسيطة في برنامج أدوبي إليستريتور.
</p>

<p>
	سنبدأ أولًا برسم هيكل التصميم باستخدام أشكال الفكتور المتنوعة ثم سنضيف الألوان وأخيرًا سننتقل إلى الظلال والنقوش.
</p>

<p>
	سنرسم البومة باستخدام حزمة محدّدة من الأشكال البسيطة وبأسلوب أنيق. وسنضفي على التصميم الكثير من الحيوية عبر إضافة تأثير الظلال التي تضيف المزيد من العمق بالإضافة إلى سلسلة من النقوش المميزة التي ستمثّل ريش البومة. ولإنهاء التصميم كما يجب سننقله إلى برنامج فوتوشوب لنضيف إليه خامة جرونجي لتخشين الفكتور المسطّح ومنحه إحساس البرودة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="vector-owl-sm.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14189" data-unique="d10r2f3jt" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/vector-owl-sm.jpg.72b639af854044f97794d75bf3e04506.jpg"></p>

<p>
	افتح برنامج أدوبي إليستريتور وارسم دائرةً كبيرةً على لوح الرسم. اضغط على <code>ALT</code> واسحب الدائرة إلى جهة أخرى لتصنع نسخةً عنها ثم استخدم خيار الطرح Subtract من لوحة Pathfinder لطرح هذه الدائرة من الأصلية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="01.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14148" data-unique="l4kmqiagi" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/01.jpg.6d9e38e1b178589aae52ebe0447f88a8.jpg" style=""></p>

<p>
	ارسم مستطيلًا مستدير الزوايا بأقصى قيمة لنصف قطر الزوايا (اضغط السهم الأيمن من لوحة المفاتيح) وحاذِه بدقة عرضيًّا مع شكل الهلال. انتقل إلى نمط الخطوط الخارجية عبر الضغط على الاختصار <code>CMD+Y</code> حتى تظهر الخطوط الخارجية للرسم فقط. أدمج الشكلين بالخيار Merge من لوحة Pathfinder.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="02.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14149" data-unique="j7s2xskf7" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/02.jpg.87f11cb555af2c2a187e78868f7ede7d.jpg" style=""></p>

<p>
	ارسم دائرةً أخرى وهذه المرّة اجعلها تتداخل مع الجزء العلوي من جسم البومة. استخدم خيار الطرح Subtract من لوحة Pathfinder لإنشاء زوج من الأذنين البسيطتين على الرأس.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="03.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14150" data-unique="2h441dfgy" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/03.jpg.309fd16447797a4b9b862f1c064f49ad.jpg" style=""></p>

<p>
	ارسم دائرةً في مكان آخر على لوح الرسم ثم استخدم أداة تحويل النقاط Convert Anchor Point tool لإزالة مقابض البيزير من النقطة العلوية. استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool لحسب هذه النقاط صعودًا ونزولًا بالتتالي لإطالة الشكل وإنتاج جناح بسيط.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="04.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14151" data-unique="phkwn89gr" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/04.jpg.ed689d1739454b565edc786cf7ec47a0.jpg" style=""></p>

<p>
	دوّر وحرّك الجناح إلى موضعه الصحيح على جسم البومة. ارسم دائرة أخرى وضعها على رأس البومة لتكون العين. استخدم تأثير Pucker and Bloat لتحويل الشكل.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="05.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14152" data-unique="1759cj5e6" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/05.jpg.72e390b79f955a84ea4404d26cb4bc49.jpg" style=""></p>

<p>
	انسخ الشكل ثم ألصقه في المقدمة <code>CMD+F</code>. اضغط على <code>Shift</code> أثناء تدوير الشكل وذلك لتدويره بقيمة 45 درجة بدقّة في كل حركة ثم اذهب إلى القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Expand Appearance</strong>
</p>

<p>
	لتحويل التأثير إلى شكل جامد ثم أدمج Merge الشكلين معًا من لوحة Pathfinder.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="06.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14153" data-unique="7pkuyzuut" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/06.jpg.8bec3031c5734cfbe7e5c15be6364249.jpg" style=""></p>

<p>
	أضِف المزيد من الدوائر في منتصف الشكل الجديد. ألصق كل دائرة جديدة ثم عدّل حجمها مع الضغط على مفتاحي <code>Shift</code> و <code>Alt</code>. أنهِ رسم العين برسم دائرتين صغيرتين لتُمثِّل انعكاسًا للإضاءة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="07.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14154" data-unique="iu2c06deq" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/07.jpg.e7b97a826ed7c3bf2f2bf1ba2028aa81.jpg" style=""></p>

<p>
	ضاعف جميع هذه الأشكال لصنع عين ثانية وحرّكها للجهة المقابلة. أدمج Merge الأشكال الخارجية المحيطة لمزج الشكلين المتداخلين.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="08.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14155" data-unique="896ttz37s" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/08.jpg.a80d5ca865f72781e7b60766ef7152b0.jpg" style=""></p>

<p>
	سنرسم الأشكال الأساسية التي ستُكوّن منقار البومة عبر رسم ثلاث دوائر بحيث تكون اثنتان صغيرتان موضوعتان بجانب بعضهما البعض والدائرة الثالثة كبيرة بحيث يساوي قطرها مجموع قطري الدائرتين الصغيرتين. استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool لتحديد وحذف النقطة العلوية للدائرة الكبيرة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="09.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14156" data-unique="6m4udqwhq" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/09.jpg.a5273d3abb00cdf523c6c19106d17b88.jpg" style=""></p>

<p>
	اسحب النقطة السفلية للأسفل عموديًّا (مع الضغط على <code>Shift</code>) وأزِل منحنى البيزير باستخدام أداة تحويل النقاط Convert Anchor Point tool.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="10.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14157" data-unique="4myaxblsq" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/10.jpg.3ec86c160e9d714c309bd628ee033748.jpg" style=""></p>

<p>
	قم بمداخلة الأشكال مع بعضها ثم أدمجها Merge من لوحة Pathfinder لمزجها معًا. حرّك شكل المنقار إلى الرأس بين العينين.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="11.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14158" data-unique="5wylu0m7e" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/11.jpg.14afee3591cb7bb5387dd8a71c460234.jpg" style=""></p>

<p>
	استخدم أداة القلم Pen tool مع الضغط على <code>Shift</code> لرسم الشكل الظاهر في الصورة. حافظ على منحنيات البيزير على الزوايا القاسية ما يحافظ على نعومة المنحنيات.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="12.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14159" data-unique="f642qp3oy" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/12.jpg.03a4863db200b9807e66d10577f244c4.jpg" style=""></p>

<p>
	حرّك جميع الأشكال إلى أماكنها الصحيحة لإنشاء الهيكل الأساسي والخطوط الخارجية لشخصية البومة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="13.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14160" data-unique="r9m9czf0c" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/13.jpg.2ec5bc2b6085f99c036475e01281799f.jpg" style=""></p>

<p>
	لوّن جسم البومة باللون الأزرق ثم اذهب إلى القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Effect &gt; Stylize &gt; Inner Glow</strong>
</p>

<p>
	اختر درجةً لونيةً داكنةً من الأزرق ثم اضبط درجة التمويه بحيث يتدفق التوهج عبر حواف الجسم. أضِف ذات التأثير بذات الإعدادات للجناحين.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="14.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14161" data-unique="7eli4jl2e" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/14.jpg.96f280c08e9f541eb426301788df89e9.jpg" style=""></p>

<p>
	استعمل أسلوب توهج داخلي Inner Glow مشابه ولكن مع درجات اللون الرمادي على الحاجبين والأشكال المحيطة بالعينين.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="15.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14162" data-unique="xvn835npd" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/15.jpg.7eac1240119ac6abe040c4123b7cbac3.jpg"></p>

<p>
	ولجعل العينين تبرزان أكثر قليلًا أضِف ظلالًا من تأثير Drop Shadow. اضبط الخصائص بحيث لا توجد إضافات تعويض واجعل درجة التعتيم Opacity لنحو 40%.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="16.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14163" data-unique="pa7lg9pj1" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/16.jpg.b3d2c705fa5d2fe072c35083b1dddbeb.jpg"></p>

<p>
	أضِف تدرجًا دائريًّا من الرمادي إلى الأبيض على الدائرة الأكبر لشكل العين. حرّك مزلاج التدرج بحيث يكون الرمادي قريبًا من الحافة فقط.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="17.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14164" data-unique="49xbntk5x" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/17.jpg.e2f6a366548841b3b9dfa4bad1259b5c.jpg"></p>

<p>
	امنح الدائرة التالية تدرجًا دائريًّا أيضًا من البرتقالي إلى الأصفر لإعطاء القزحية لونًا مشرقًا ثم أضِف تأثير الظلال Drop Shadow على هذه الدائرة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="18.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14165" data-unique="b70o7r750" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/18.jpg.21d5000d3ba2c5d592bf0362a3f6a511.jpg"></p>

<p>
	في مكان آخر على لوح الرسم ارسم دائرة صغيرة. حرّك النقطة العلوية للدائرة إلى الأعلى باستخدام أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool ثم أزِل منحنيات البيزير باستخدام أداة تحويل النقاط Convert Anchor Point tool.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="19.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14166" data-unique="eevcl6j7n" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/19.jpg.1719078f6559cc241076e562d4a6baf2.jpg"></p>

<p>
	اختر أداة التدوير Rotate Tool ثم اضغط على <code>Alt</code> مع النقر بالفأرة تحت الشكل. في نافذة الخيارات التي ستظهر لاحقًا أدخل القيمة 10 درجات ثم انقر على Copy.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="20.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14167" data-unique="uv5j7onki" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/20.jpg.3d7ad3e30fb7847a0270a3ec71e3fcb5.jpg"></p>

<p>
	ثم اضغط على الاختصار <code>CMD+D</code> مرارًا وتكرارًا لصنع سلسلة أشكال قطريّة متحدة المركز. أزِل الحدود السوداء ثم اجمعهم جميعًا في مجموعة واحدة بالاختصار <code>CMD+G</code>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="21.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14168" data-unique="9l7875zuf" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/21.jpg.a196221cd898cde62764478f837e2610.jpg"></p>

<p>
	ضع الشكل الجديد فوق شكل قزحية العين. استخدم الاختصار <code>]+CMD</code> لتغيير ترتيب الأشكال وجعل هذا الشكل تحت شكل بؤبؤ العين.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="22.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14169" data-unique="3v1ha4qtp" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/22.jpg.076264e2b5e6e4a637f321c514733e8a.jpg"></p>

<p>
	أنهِ شكل العين عبر تلوين البؤبؤ بتدرج دائري من الأسود إلى الرمادي واترك دوائر الإضاءات بيضاء اللون. استخدم ذات ألوان التدرج للقزحية في تلوين المنقار مع إضافة الظلال أيضًا.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="23.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14170" data-unique="rwjvd80qy" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/23.jpg.d3de14744d40ac3be74211f1ab746dfa.jpg"></p>

<p>
	ارسم دائرةً أخرى صغيرة في مكان آخر على لوح الرسم. احذف النقطة العلوية حتى يبقى فقط نصف دائرة. لون النصف المتبقي من الدائرة بتدرج لوني عمودي من اللون الأزرق الداكن المستخدم على الجسم إلى الشفافية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="24.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14171" data-unique="w4a3k0u59" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/24.jpg.568dec2466dee2c0bff20f182afdf685.jpg"></p>

<p>
	اضغط على <code>Alt</code> و<code>Shift</code> أثناء سحب الشكل إلى جهة معينة لمحاذاة مجموعة الأشكال جنبًا إلى جنب ثم حدّد واسحب هذا الصف من الأشكال نزولًا لصنع المزيد من الصفوف.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="25.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14172" data-unique="u9e4pstj6" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/25.jpg.99813c5330d2c42fbdb3cf2fb3b96b8c.jpg"></p>

<p>
	أنشئ دليلًا وحاذِه إلى منتصف الدائرة الأولى ثم حرّك الصف الثاني حتى تكون حافة الدائرة الأولى من الصف خارج الدليل. كرّر هذه العملية مع الصفوف بالتناوب باستخدام الاختصار <code>CMD+D</code> ثم اجمع جميع هذه الأشكال معًا.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="26.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14173" data-unique="s24rq6z51" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/26.jpg.e040a6c566624766065e95ea1e18aa5e.jpg"></p>

<p>
	استخدم ثلاثة أدلّة إضافية لتحديد منطقة التكرار في سلسلة الصفوف بدقة. كبّر المنظور للتأكّد من أن الأدلّة تمرّ بدقة من مراكز الدوائر. ارسم مربّعًا فارغًا داخل هذه الأدلّة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="27.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14174" data-unique="b3hypxlf0" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/27.jpg.977787a7c39e99529e2ffd10cac8c7af.jpg" style=""></p>

<p>
	حدّد أشكال الدوائر وشكل المربع الفارغ ثم اضغط على Crop من الصف السفلي للوحة Pathfinder لقص الأشكال بحسب شكل المربع. اسحب الشكل الناتج إلى داخل لوحة Swatches.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="28.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14175" data-unique="xy9cugctz" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/28.jpg.51619aa94a9047862b9a5b586dc01515.jpg" style=""></p>

<p>
	انسخ شكل الجسم الرئيسي ثم ألصقه في المقدمة <code>CMD+F</code>. احذف تأثير التوهج الداخلي من لوحة المظهر Appearances ثم استبدل لون التعبئة بالنقش الجديد الذي أنشأناه للتو. وغيّر خصائص المزج إلى Color Burn.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="29.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14176" data-unique="afchxqdbu" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/29.jpg.079dfbd8b04846fac28aad3f3b9b6464.jpg" style=""></p>

<p>
	كرّر هذه العملية مع الجناحين مع الذهاب إلى القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Transform &gt; Rotate</strong>
</p>

<p>
	لتدوير النقش مع اتجاه الجناح وذلك عبر تفعيل خيار النقش Patterns وإدخال قيمة الزاوية 30 درجة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="30.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14177" data-unique="6kak87szz" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/30.jpg.b9c991c6370f5634b91568b4476b4332.jpg" style=""></p>

<p>
	اصنع نسخة أخرى عن الجناح ولوّنها باللون الأسود. استخدم دائرة كبيرة مؤقتة مع أدوات Pathfinder لقص الشكل والإبقاء على جزء صغير منه فقط.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="31.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14178" data-unique="6i22zu6mr" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/31.jpg.3128739ef7f01b37d258230d5fb5a259.jpg" style=""></p>

<p>
	أضف تأثير Gaussian Blur كبيرًا من القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Effect &gt; Blur &gt; Gaussian Blur</strong>
</p>

<p>
	بقيمة 40px.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="32.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14179" data-unique="2cg31oudq" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/32.jpg.92b4ca55dbaec7edc9ddff48e35f689b.jpg" style=""></p>

<p>
	استخدم الاختصار <code>]+CMD</code> لإرسال الشكل تحت الجناح الرئيسي ثم دوّره قليلًا حتى يظهر أكثر من تحت الحافة السفلى. غيّر خصائص المزج إلى 30%.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="33.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14180" data-unique="9b4cz0bkx" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/33.jpg.0543568eb19cbf5e2ed2fb040fba4e33.jpg" style=""></p>

<p>
	ارسم شكلًا بيضويًّا كبيرًا فوق صدر البومة. اضبط خيارات الحدود إلى 30pt مع تفعيل الخيارين Round Cap وBevel Join وفعّل أيضًا خيار الخطوط المنقطة وغيّر قيمة Dash الأولى إلى 0 وقيمة Gap الأولى إلى 30.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="34.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14181" data-unique="pdr2qegeh" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/34.jpg.11e06b61e8ce0933d7d9917bdd171839.jpg" style=""></p>

<p>
	اذهب إلى القائمة:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Object &gt; Expand</strong>
</p>

<p>
	ثم حدّد خيار الحدود فقط لتحويل الحدود إلى أشكال أساسية. اضغط بالزر الأيمن واختر Ungroup ثم أدمج Merge الجميع من لوحة Pathfinder.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="35.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14182" data-unique="ot3opvsa5" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/35.jpg.e7e5d174eebaf653c1a65ac1b7879ebb.jpg" style=""></p>

<p>
	استخدم نسخة عن جسم البومة الرئيسي مع خيار التقاطع Intersect من لوحة Pathfinder لقص شكل الصدر.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="37.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14183" data-unique="ids4n252q" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/37.jpg.83c7085a1348bc7dc6b5b47809cc2283.jpg" style=""></p>

<p>
	لوّن هذا الشكل باللون الأزرق ثم غيّر خصائص المزج إلى Multiply عند 40%.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="38.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14184" data-unique="is6l20168" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/38.jpg.a28f6540fdb26b2e349924aee755a226.jpg" style=""></p>

<p>
	ولإنهاء التصميم سنضيف بعض الخامات الخشنة، ألصق التصميم بالكامل في ملف جديد كبير ببرنامج فوتوشوب على خلفية رمادية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="39.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14185" data-unique="132fidr3z" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/39.jpg.641ab72492f827a22e18b8676236a604.jpg" style=""></p>

<p>
	ألصق نسخة من النقش المرسوم على جسم البومة من برنامج إليستريتور وكبّر الحجم ليملأ كامل مساحة المستند. غيّر خصائص مزجها إلى Color Burn ثم أضِف خامةً خشنةً وضع خصائصها على Color Dodge عند 80%.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="40.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14186" data-unique="b38ft8wxe" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/40.jpg.29b305e92505aa096a4478745d3e5ab5.jpg" style=""></p>

<p>
	استورد ملف خامة جديدة ثم حمّل تحديد رسم شكل البومة الكلّي عبر النقر على مُصغّر طبقة البومة مع الضغط على <code>CMD</code>. اعكس التحديد عبر الاختصار <code>CMD+Shift+I</code> ثم امسح المساحة الخارجية.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="41.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14187" data-unique="tbwfbxnx6" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/41.jpg.bf7f6c059851f7ac3cf9acb746a3f47d.jpg" style=""></p>

<p>
	اجعل الخامة الجديدة المتداخلة بخصائص Color Burn عند 70% لإنهاء تصميم الرسم ببعض العلامات المُزرِية القذرة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="42.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14188" data-unique="yyrr9eo8g" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/42.jpg.96c26f60b55adef420d66d523d8c100c.jpg" style=""></p>

<p>
	وبهذا نكون قد انتهينا من رسم البومة. أشكال الفكتور الأساسية تساعد على بناء رسم بسيط وأنيق بينما تأثيرات الظلال أضافت المزيد من العمق والأبعاد إلى التصميم. لا شيء من تصاميمي يكتمل بدون خامات قذرة لتخشين الأشياء في التصميم ومنح أشكال الفكتور المسطّحة تأثيرات حسيّة ملموسة.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="vector-owl-sm.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14189" data-unique="unvs8t778" src="https://academy.hsoub.com/uploads/monthly_2016_03/vector-owl-sm.jpg.72b639af854044f97794d75bf3e04506.jpg" style=""></p>

<p>
	ترجمة -وبتصرّف- للمقال: <a href="http://blog.spoongraphics.co.uk/tutorials/create-an-elegant-patterned-vector-owl-in-illustrator" rel="external nofollow"> <span dir="LTR">Create an Elegant Patterned Vector Owl in Illustrator</span></a>  <span lang="ar-sy">لصاحبه: </span>Chris Spooner.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">275</guid><pubDate>Tue, 19 Apr 2016 14:35:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
