اذهب إلى المحتوى
نقطة التحول هي ظاهرة افترضها المؤلف وصاحب الكتب الأكثر مبيعًا مالكوم جلادويل، إذ أراد أن يدرس التغيرات في المجتمع، فخلص إلى أن التغيرات الحادة تحدث بصورة سريعة ومفاجئة. استنتج الكاتب أن الأفكار الجديدة يمكن أن تنتشر بنفس…
كثيرًا ما نسمع جملة "لا تحكم على الكتاب من عنوانه". لكن في الواقع، يُعَد غلاف الكتاب عنصرًا مهمًا وقد يلعب دورًا محوريًا في نجاح الكتاب أو فشله. توجد حولنا ملايين المنتجات التي تعطي انطباعًا أوليًا جذابًا يلفت الانتباه. …
هل تقوّض تقنيات التصميم المتلاعبة منتجك وتدفع المستخدمين إلى اتخاذ قرارات سلبية حياله؟ سنتحدث فيما يلي عن الأنماط المظلمة في تجربة المستخدم، وكيفية إنشاء منتجات أخلاقية لتعزيز ثقة العملاء. رغم أن الأنماط المظلمة موضوع با…
لقد أُثبتت أهمية المساحة البيضاء علميًا في تسهيل القراءة وتعزيز الفهم. ويقصد بالمساحة البيضاء هنا، الفراغات الموجودة بين محتويات الصفحة. هناك العديد من المقالات المنظمة سهلة القراءة، لكن بالمقابل تفتقر مقالات كثيرة لهذه …
تعد المساحة البيضاء عنصرًا مدهشًا ومهمًا وقد يُستخف بأهميتها كما يستخف بأهمية الصمت بين النغمات الموسيقية. فهي قوية بما يكفي لتبقي الأشخاص ضمن صفحتك، أي أنها قد تكون سببًا لنجاة موقعك. تشترك عدة عوامل في تنسيق وبنية التص…
تزايد إجراء اختبار قابلية الاستخدام غير المراقب Unmoderated Usability Testing بعد تزايد الأدوات الممتازة المتاحة. فما هو اختبار قابلية الاستخدام غير المراقب؟ وهل ينصح باستخدامه؟ عندما تفكر الغالبية باختبار قابلية الاستخد…
موضوع هذا المقال معني بإدراك العين للتصميمات، فعندما نتعلم كيفية إدراك العين البشرية ستتحسن قدرتنا على ترتيب عناصر التصميم بفاعلية أكبر. يخضع محتوى تنسيق أي صفحة رقمية لتسلسل محدد، إذ توجد الترويسات Headers أعلى النص الأساسي،…
يفترض نظريًا أن يعمل كل من تصميم تجربة المستخدم UX Design ومنهجية Agile معًا بسلاسة، وذلك لأن هدفهما مشترك، لكن تصميم تجربة المستخدم UX سيمثل مشكلةً غالبًا عند اعتماد منهجية أجايل، ونوضح السبب في هذا المقال، ثم نقترح بعض الحل…
يبدو الحديث عن التكرار والأنماط والانسجام أمرًا بسيطًا بدايةً وتبدو مفاهيمًا بسيطة وبديهية للغاية، لكننا سنناقشها رغم كونها لا تحتاج للشرح ظاهريًا. يحسّن استيعاب هذه المفاهيم وزيادة كفاءة تطبيقها في جذب انتباه المستخدم بالإضا…
يتعرض المصممون الذين يناصرون المستخدم دون الوعي بأهداف المشروع إلى خطر الاستبعاد. تساعد الإستراتيجيات التالية المصممين على إقناع أصحاب المشروع التجاري بقيمة تجربة المستخدم. إذا تلقيت طلبًا للعمل على تصميم من صاحب مشروع أ…
تعد المواقع الإلكترونية الهوية الرقمية الأساسية للشركات أو العلامات التجارية، لذلك يجب الاهتمام بتصميمها وصيانتها. تزايدت مع الزمن أهمية امتلاك موقع جذّاب بصريًا للحفاظ على أعلى كفاءة ممكنة عمليًا، وساهم تقدم أدوات تطوير المو…
إجراء أبحاث المستخدمين خطوة أساسية في تصميم المنتج، لكنها قد تكون صعبة عندما يتعين عليك إجراؤها لوحدك. لنبحث في الطرائق التي يمكن أن يتبعها المصمم بمفرده ليحسن استغلال الوقت والموارد في الحصول على ملاحظات المستخدمين. عند…
لا يزال التلعيب مفهومًا ناشئًا في المؤسسات، لذلك لا تتوفر لدينا دراسات طويلة الأمد حول فعاليته. تهدف الأمثلة التالية إلى تقديم بعض الأفكار الملهمة في مساعي التلعيب. هذه المقالة جزء من سلسلة مقالات حول التلعيب Gamificatio…
يرغب المطورون بجعل الويب 3.0 (النموذج اللامركزي للإنترنت) نموذجًا سائدًا، ولتحقيق ذلك، يتعين على المصممين جعل تطبيقات الويب 3.0 أكثر ملاءمةً وأسهل استخدامًا. يتطلع المطورون لهذا النموذج الجديد اللامركزي للإنترنت، والذي ي…
عند إدخال التلعيب إلى المؤسسة، فإنه يخضع للقوانين والأنظمة التي تحكمها، ويؤدي عدم الالتزام بها إلى عواقب وخيمة. فيما يلي بعض الضوابط القانونية والأخلاقية التي تؤثر على التلعيب في مكان العمل، ومع ذلك يُنصح باستشارة القسم القان…
يهتم تصميم الخدمات بجعل الخدمة تلائم احتياجات المستخدم ومتطلبات العميل، ويمكن استخدامه لتحسين الخدمات الحالية أو لإنشاء خدمة جديدة من الصفر. يجب على مصمم تجربة المستخدم أن يفهم المبادئ الأساسية لتصميم الخدمات وأن يكون قادرًا …
هذه المقالة جزء من سلسلة مقالات حول التلعيب Gamification: مزج العمل باللعب التصميم المتمحور حول اللاعب اللاعب المهمة الدوافع التقنيات الإدارة والمراقبة والقياس الضوابط ا…
أول من وصف مخططات الخدمة كانت لين شوستاك -مديرة تنفيذ في مجال البنوك- عام 1982 في مجلة هارفارد بزنس ريفيو، وقد شاعت هذه المخططات في السنوات الخمس الأخيرة مع نمو وظيفة تصميم الخدمة. وإلى جانب أهمية هذه المخططات في تصميم الخدما…
التقنيات هي الجزء الأبرز للعيان في عملية التلعيب، والذي يحظى بالاهتمام الأكبر في معظم مشاريع التلعيب. يمكن تشبيه تقنيات اللعب بالألوان الموجودة على لوحة فنان. لا يمكن الحصول على لوحة فنية جميلة بمجرد إضافة ألوان عديدة، بل لا …
تُعَد تجربة المستخدم عاملًا حاسمًا في نجاح المنتج أو فشله في السوق، لكن ما المقصود بها؟ كثيرًا ما يخلَط بين مفهوم تجربة المستخدم ومفهوم قابلية الاستخدام التي تصف مدى سهولة استخدام المنتج إلى حدٍّ ما. صحيح أن تجربة المستخدم فر…
×
×
  • أضف...