blender robot بلندر للمبتدئين: كيف تصمّم وتحرّك روبوت - نمذجة العين والرقبة والذراع


عُمر راضي

سنتابع في هذا الدرس ما بدأناه في الدرس الماضي من تصميم ونمذجة أجزاء جسم الروبوت وسنبدأ بالعين...

033.jpg

أضف أسطوانة باستخدام SHIFT + A.

034.jpg

اضغط R ثم X لعمل تدوير على محور X وادخل 90 للتدوير بمقدار 90 درجة. ادخل ENTER للتأكيد.

035.jpg

اضغط S لتصغير المقياس Scale وادخل .25، ثم اضغط ENTER.

036.jpg

اضغط G للإمساك Grab وZ تقييد الحركة على محور Z وادخل 2، ثم اضغط ENTER.

037.jpg

اضغط G للإمساك Grab وY لتقييد الحركة على محور Y وادخل -.7، ثم اضغط ENTER.

038.jpg

اضغط NUM1 للتحويل إلى الرّؤية الأمامية، ثم G، X، .325 واضغط ENTER.

039.jpg

اضغط Z للعودة إلى العرض المصمت solid view، وحدّد السطح الأمامي للأسطوانة.

040.jpg

قرّب المشهد إن احتجت، بواسطة عجلة الفأرة. ثم اضغط E لعمل بثق ثمّ ENTER. صغّر مقياس السطح الجديد بضغط S وادخل .75، واضغط ENTER للتأكيد.

041.jpg

اضغط Z للعرض بالإطارات الشبكية wireframe و NUM3 للتحويل إلى العرض المصمت solid view.

042.jpg

اضغط E لبثق سطح جديد، ثم G للإمساك به، وY لتقييد الحركة على محور Y وادخل .02، ثم اضغط ENTER.

043.jpg

حوّل العرض إلى الرّؤية الأمامية بضغط NUM1، وعُد إلى العرض المصمت من Z. أنشئ قَطع حلقي loop cut عموديًا حول الرأس باستخدام CTRL + R. انقر LMB أو اضغط ENTER للتأكيد.

044.jpg

هذا الرأس. الآن لنقُم بربطه في الجسم. اضغط Z للعودة إلى العرض wireframe، ثمّ أضف أسطوانة جديدة باستخدام SHIFT + A.

045.jpg

صغّر مقياس الأسطوانة على محوريّ X وY بضغط S و * SHIFT + Z*لاستبعاد محور Z. ادخل .15،ثمّ اضغط ENTER.

046.jpg

حرّك الأسطوانة للأعلى بمسكها من G، اضغط Z وأدخل 1. ثمّ اضغط ENTER. بعدها أنشئ سلسلة من القَطع الحلقي loop cut باستخدام CTRL + R. تأكّد من وجود مؤشرك فوق جزء الرقبة والخط البنفسجي أفقي، ثمّ ادخل 32 واضغط ENTER مرتين.

047.jpg

اضغط Z للعرض المصمت. بينما تضغط على ALT + SHIFT، حدّد حافة عمودية باستخدام RMB.

048.jpg

تحت قائمة الاختيار Select menu في لوحة العرض 3D View، اختر Checker Deselect.

049.jpg

050.jpg

بينما تضغط على ALT + SHIFT، حدّد حافة أفقية باستخدام RMB.

051.jpg

تحت قائمة الاختيار Select menu مرة أخرى، اخترEdge Ring .

052.jpg

اضغط CTRL + TAB واختر أيّ سطح.

053.jpg

قم ببثق جميع الأسطح بـ E واضغط ENTER. اضغط S لتغيير مقياس الأسطح المحدّدة واضغط SHIFT + Z لتقييد ذلك على محوريّ X وY فقط، ثمّ ادخل 1.1 متبوعًا بـ ENTER.

054.jpg

بوضع مؤشرك على جزء الرقبة، اضغط L لتحديد الأسطوانة بالكامل.

055.jpg

واضغط SHIFT + H لإخفاء كل شيء آخر.

056.jpg

اضغط مع الاستمرار على عجلة الفأرة وقم بالتحرك في لوحة العرض 3D View لتغيير منظور الرّؤية. حدّد السطح العلوي والسفلي للرقبة (اضغط مع الاستمرار على SHIFT لتحديد أكثر من سطح).

057.jpg

واضغط X لحذف الأسطح المختارة.

058.jpg

اضغط NUM1 للعودة إلى الرّؤية الأمامية و ALT + H لإظهار الأسطح المخفية.

059.jpg

الآن لننتقل إلى الذراعين. حدّد سطح على الرقبة، واضغط L لتحديد الرقبة كلها مرة أخرى.

060.jpg

قم بالتبديل إلى wireframe view بضغط Z. واصنع نسخة مكرّرة من الرقبة باستخدام SHIFT + D.
اضغط ENTER أو LMB للتأكيد.

061.jpg

قم بتدوير الأسطوانة الجديدة على محور Y بضغط R ثمّ Y وكتابة 90، بعدها اضغط ENTER.

062.jpg

اضغط S لتغيير مقياس الأسطوانة الجديدة و SHIFT + X لاستبعاد محور X من العملية، ثمّ اكتب .75، واضغط ENTER للتأكيد.

063.jpg

أمسك (التقط) الذراع بضغط G، وحرّكه على محور X، بضغط X وكتابة 1.75، ثمّ ENTER.

064.jpg

حرّك الذراع للأسفل بضغط G، Z وادخل -.35، ثمّ ENTER. اضغط SHIFT + S للوصول إلى Cursor menu واختر Cursor to selected.

065.jpg

أضف أسطوانة أخرى بضغط SHIFT + A.

066.jpg

قم بتدويرها 90 درجة على محور Y، بضغط R، Y، 90 ثمّ ENTER.

067.jpg

بعدها قم بتصغير مقياسها، بضغط S، .15 ثمّ ENTER.

068.jpg

قم بتحريكها إلى نهاية الذراع، بضغط G، X، .1، ثمّ ENTER.

069.jpg

اضغط A لإلغاء تحديد الأسطوانة.

 

سنتابع في الدرس القادم عملية تنسيق التناظر في جسم الروبوت ومن ثم سنصمم الفم...

ترجمة – وبتصرّف – للمقال Beginner Blender Tutorial: How to Model & Animate a Robot لصاحبه Jared





تفاعل الأعضاء


لا توجد أيّة تعليقات بعد



يجب أن تكون عضوًا لدينا لتتمكّن من التعليق

انشاء حساب جديد

يستغرق التسجيل بضع ثوان فقط


سجّل حسابًا جديدًا

تسجيل الدخول

تملك حسابا مسجّلا بالفعل؟


سجّل دخولك الآن